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Flash動畫輔助教學突破難點
Flash動畫輔助教學突破難點
徐大新
。ê笔∫瞬幸牧陞^(qū)龍泉初級中學)
摘 要:為了優(yōu)化課堂教學過程,利用Macromedia Flash 8.0軟件制作了人的屈肘、伸肘動畫,激發(fā)了學生學習生物的興趣,突破了教學難點,收到了較好的教學效果。
關鍵詞:Flash動畫;運動;屈肘;伸肘
隨著信息技術的發(fā)展,多媒體教學課件的應用逐漸成為信息發(fā)展的主流之一,F(xiàn)lash課件以其豐富的表現(xiàn)能力、良好的交互性、極大的共享性和充足的信息量等優(yōu)勢成為學校教學中不可或缺的重要手段。
人民教育出版社2013年版《生物學》八年級上冊中的第五單元第二章第一節(jié)《動物的運動》,其主要內(nèi)容分兩部分:“運動系統(tǒng)的組成”和“骨、關節(jié)和肌肉的協(xié)調(diào)配合”。其中“骨、關節(jié)和肌肉的協(xié)調(diào)配合”主要教學目的是讓學生理解骨、關節(jié)和肌肉怎樣協(xié)調(diào)配合完成動作的。其中有四個知識點:(1)運動是怎樣產(chǎn)生的;(2)每一個動作的產(chǎn)生由至少由兩組肌肉協(xié)調(diào)配合才能完成;(3)運動的完成需要多個系統(tǒng)的配合;(4)運動對于動物生存的意義。其中“運動是怎樣產(chǎn)生的”與“每一個動作的完成至少由兩組肌肉的協(xié)調(diào)配合才能完成”是第一節(jié)《動物的運動》的難點。以前的教學方式是利用PPT課件和黑板,按下列步驟來組織學生學習:(1)在黑板上畫出屈肘動作圖和伸肘動作圖。(2)在兩幅圖中畫出神經(jīng)及骨骼肌。(3)教師口述:骨骼肌受到神經(jīng)傳來的刺激收縮,牽拉骨骼繞著關節(jié)轉(zhuǎn)動,軀體的相應部位產(chǎn)生運動。(4)在黑板上畫出一個小車,一端拴一根繩子,說明用一根繩子拉車只能讓小車朝一個方向運動。如果要讓小車既能前進又能后退,必須在車的前后端各拴一根繩子。原因是:繩子只能推車而不能拉車。骨骼肌也有類似的性質(zhì):骨骼肌只能牽拉骨骼而不能推開骨骼。(5)由上面兩幅圖進行類比說明。(6)學生模擬屈肘和伸肘的動作進行體驗。這種教學方法,不僅需要教師花費大量時間講解并舉例,而且大部分學生依舊無法理解,如墜云霧。
反思教學過程,我認識到學生難于理解運動的產(chǎn)生,原因是沒有看清運動的過程。如果把靜態(tài)的圖片改成動態(tài)的動畫演示,學生就會易于理解。于是,我利用Macromedia Flash 8.0軟件來制作便于理解的動畫。本動畫是按下面的步驟來制作的:(1)畫出伸肘狀態(tài)的手臂和其中的神經(jīng),并標注各結(jié)構(gòu)的名稱,用粗箭頭代表神經(jīng)沖動(即能傳導的刺激)。如下圖所示。
2.依次畫出伸肘到屈肘過程中各種狀態(tài)下的的圖形(大約有20幀)。如下圖所示。
經(jīng)一系列改進后,利用Flash動畫輔助組織教學的過程如下:(1)播放動畫,讓學生觀看,同時介紹各個結(jié)構(gòu)的名稱。(2)播放動畫的第一步給學生觀看,同時講解:肱二頭肌接受到神經(jīng)系統(tǒng)傳來的刺激而收縮。肱二頭肌的收縮牽動前肢骨骼繞著關節(jié)轉(zhuǎn)動。(3)繼續(xù)播放動畫,引導學生思考前肢是怎樣產(chǎn)生運動的。(4)播放小車運動動畫,說明兩根繩子配合,才能控制小車前進與后退,并且是一根繩子拉緊,另外一根繩子放松。(5)播放屈肘與伸肘動畫,學生同時觀察肱二頭肌與肱三肌的形態(tài)變化,說明任何一個動作的完成,至少需要兩組骨骼肌的配合才能完成。
按照這種新方法來組織教學,效果顯著。學生興趣盎然,對學習內(nèi)容在不同層次有更深的理解。而且此方法節(jié)省了大量時間,并且有效快捷地突破教學難點,高效地達成教學目標。
作者簡介:徐大新,就職于湖北省宜昌市夷陵區(qū)龍泉初級中學。大學本科學歷,中學一級教師,夷陵區(qū)研訓中心生物中心組成員。宜昌市生物學會會員,湖北省生物學會會員,湖北省農(nóng)村骨干教師。
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