三年級信息技術教案精品(8篇)
作為一名辛苦耕耘的教育工作者,有必要進行細致的教案準備工作,借助教案可以提高教學質(zhì)量,收到預期的教學效果。那么問題來了,教案應該怎么寫?以下是小編為大家整理的三年級信息技術教案,僅供參考,希望能夠幫助到大家。
三年級信息技術教案1
教學目標:
1、掌握“選定”、“填充”2種工具的用法
2、能打開在默認位置的圖畫
3、培養(yǎng)學生認真仔細的計算機操作習慣
教學重點:
“選定”、“填充”2種工具的使用,打開默認位置的圖畫
教學難點:
選定的工具的使用
課前準備:
準備好的范例,并將一幅學生完成的.典型畫例發(fā)送到學生的。默認文件夾中。
教學過程
一、引入新課
1、上一節(jié)課,同學們畫的畫可真不錯,讓我們一起來欣賞一下。(教師出示圖畫)
2、談話:你覺得怎么才能使這些畫更美?(涂色、窗子歪了)
二、打開圖畫
1、回憶上節(jié)課保存畫的過程。
2、(出示畫的文件名)你能打開上次保存的畫嗎?今天我們來美化原來畫的畫,讓學生自己看書試著打開這幅畫。
3、學生上臺嘗試,教師補充講解。
4、你還有其它打開方法嗎?學生上臺演示。
三、美化圖畫
。ㄒ唬┮苿哟白
1、在填色前,我們先來將窗子移移正。
2、教師演示用“選定”工具,并組織學生進行觀察,鼠標的指針發(fā)生了什么變化?
3、讓學生嘗試移動,你在移動過程中碰到什么問題?
4、教師提出透明的問題,請學生自己來選擇工具來設定。
5、學生繼續(xù)移動窗子。
。ǘ┨钌
1、下面我們就開始為窗子填色,請同學們找出填色工具。
2、學生給自己的圖畫上色。
3、上色時你碰到了什么問題?(有時上色時顏色會漏出來),我們該怎么來解決?
。ㄈ┍4鎴D畫
當我們修改完后,我們一定要將我們的成果保存起來。
學生這次修改保存作品,保存時不再彈出保存對話框,心中可能有疑惑。為排除這種疑惑,讓學生先保存再打開看看是不是剛才修改的作品。
四、師生共同評價作品
學生相互欣賞作品,并說一說為什么這樣設計?老師選幾幅有代表性的作品先讓其它學生評價,再讓作者自己說說為什么這樣設計?
四、課堂小結。
三年級信息技術教案2
目標:
1、認識“資源管理器”,了解常用工具按鈕的作用。
2、學會復制、刪除文件和還原。
3、掌握層次目錄管理的概念。
教學重點:
資源管理器的使用。
教學任務:
復制文件到指定文件夾。
教學難點:
樹形目錄的概念。
教學過程:
一、談話引入:
和“我的電腦”一樣,“資源管理器”也是Windows提供給我們的一個非常有用的工具。
二、啟動“資源管理器”
單擊[開始]按鈕,選擇[程序],再單擊[Windows“資源管理器”],就進入“資源管理器”窗口了。
我們可以看到,“資源管理器”明顯地分為左右兩部分,左邊以層次結構的方式列出了電腦上的所有資源,右邊是當前文件夾下的.文件和文件夾。單擊左邊文件夾,就可以看到這個文件夾的內(nèi)容了。
三、 認識工具按鈕
我們可以看到,在資源管理器的窗口中有一排常用工具按鈕(如果沒有,可以打開“查看”菜單,選擇[工具欄],單擊[標準摟鈕],使它前面打√)。
1、剪切:將所選擇的內(nèi)容剪切到剪貼板中。
2、復制:將所選擇的內(nèi)容復制到剪貼板中。
3、粘貼:將剪貼板中的內(nèi)容復制到目的地。
2、刪除:刪除所選的文件或文件夾。
四、整理自己的文件
1、復制文件
、龠x中要備份的文件。
、趩螕鬧復制]按鈕。
、圻x擇復制目的地的文件夾或磁盤。
、軉螕鬧粘貼]按鈕,就將所選的文件復制過來了。
2、刪除無用的文件
選擇要刪除的文件,單擊[刪除]按鈕,這時出現(xiàn)“確認文件刪除”對話框。
單擊[是],文件就被刪除了,也就是扔到了回收站。
教你一招:打開回收站,可以看到被刪除的文件。如果是誤刪了,可以選擇這個文件,單擊[文件]菜單中的[還原],誤刪的文件就會回到原來的位置了。
三年級信息技術教案3
第一課 初識神奇新朋友
一、教材分析:
三年級的學生剛接觸信息技術課,本課又是第一課,也是學生第一次進入電腦教室,“細節(jié)決定成敗,習慣決定命運”,因此,讓他們做到遵守信息技術課的紀律,做到負責任地使用電腦,養(yǎng)成良好的上機習慣,在今后的信息技術課學習中可起到事半功倍的作用。
教材通過實物圖片,漫畫等學生感興趣的形式,使學生明確地知道在機房上課應該遵守的機房規(guī)則,明確信息技術課的紀律。
教材通過設計形象可愛的卡通形象咪尼,帶入學生進入探索計算機奧秘的學習境界中,先讓學生認識計算機室,了解電腦,以及電腦在學習、生活、工作中的廣泛用途,激發(fā)學生探索的興趣。在“學一學”中,教材通過實物圖片的展示,讓學生了解電腦各部分的外形,從而對電腦的各個部分產(chǎn)生感性認識,使學生了解電腦各部分的名稱和用途;
本課的重點在于介紹正確開、關機的順序及在機房應該遵守的機房規(guī)則,了解電腦在日常生活中的廣泛用途,方便快捷的功能,認識到電腦與我們的工作、學習、生活越來越近甚至密不可分。激發(fā)學生主動探索電腦神秘面紗的愿望,持久學習的熱情。
二、課前準備:
三、教學目標:
1、知識與技能
(1)初步認識計算機的基本組成,知道各部分的名稱;
。2)了解計算機的各部分的功能;
。3)明確地知道在機房上課應該遵守的機房規(guī)則;
(4)了解電腦在學習、生活、工作中的廣泛應用。
2、過程與方法
(1)學會正確地開機和關機的方法;
(2) 規(guī)范、負責任地使用電腦。
3、情感態(tài)度價值觀
。1)培養(yǎng)學生學習、使用計算機的興趣和意識;
。2)學會遵守機房規(guī)范,學會并養(yǎng)成正確的操作姿勢。
四、教學重難點分析:
1、教學重點:
(1)初步認識計算機的基本組成,知道各部分的名稱;
(2)學會正確地開機,關機的方法。
2、教學難點:
。1)學會遵守機房規(guī)范,學會正確的操作姿勢。
五、教學流程:
。ㄒ唬 創(chuàng)設情景,導入課程
(二) 任務驅(qū)動,初識電腦
。ㄈ 尋寶探秘,啟動電腦
。ㄋ模 自主探究,關閉電腦
(五) 判斷討論,形成規(guī)范
(六) 小結暢想,保持興趣
六、教學過程
1、互動小游戲
2、展示電腦在各行各業(yè)的用途,師生交流討論。
3、說唱兒歌《我是電腦小高手》。
我是電腦小高手
電腦前坐小小人,鍵盤上跑小小手;
新浪搜狐走一走,天下大事腦中收;
網(wǎng)上論壇逛一逛,跟著老師齊沖浪;
電腦電腦我愛你,我是電腦小高手。
讓我們和咪尼一起探究電腦的奧秘,揭開電腦的神秘面紗吧。
1、參與游戲,感受電腦的方便快捷;
2、觀看,計算機在生活中的用途:寫、畫畫、查資料、玩游戲等神奇功能。
通過此環(huán)節(jié)讓學生親身體會電腦的方便快捷以及它的用途廣泛,與人們的學習生活密不可分。激發(fā)學生探究計算機的興趣。
一、任務驅(qū)動 初識電腦
1、角色扮演:請學生觀看大屏幕上計算機各部分圖片,扮演角色,自我介紹。例如:我叫(顯示器 ),我形狀(是個長方形),我的功能是(通過我可以看到多姿多彩的圖片,動畫,電影……)
老師給予充當角色扮演學生充分肯定,并及糾正不正確之處,補充不足之處;
歸納總結。
2、拓展認識:
展示不同外形的計算機,加深對計算機各個部分的認識。
3、和咪安裝電腦。(利用課本自帶光盤中的falsh動畫及游戲,安裝電腦各部分)。請學生搶答,并利用鼠標點擊完成任務。
1、根據(jù)已有對電腦的認知,并結合書本,了解計算機的基本部分。
2、積極參與“角色扮演”解說計算機的各個部分,及基本功能。
2、觀看,認識不同外形的計算機;
3、觀看情景動畫,指出計算機各部分的名稱,完成小游戲。
“成功的教學所需的不是強制,而是激發(fā)學生的興趣。”此環(huán)節(jié)可以給一部分對電腦有初步認知的同學充當小老師的機會,既鍛煉和學生的語言表達能力又滿足了學生的榮譽感。將枯燥單調(diào)的理論知識融于活潑的活動中,讓學生愿意接受,容易接受。
二、尋寶探秘 啟動電腦
1、尋寶探秘(尋找電源開關)
剛才大家認識電腦部件,安裝電腦做得非常好,老師現(xiàn)在讓大家輕松一下,我們來做個小游戲,名字叫“尋寶探秘”,今天我們要尋找的寶貝就在我們的機房里,而且有很多哦,寶貝長什么樣呢?出示圖片:
2、正確開機
在咪尼的指引下,正確開啟計算機。
3、認識桌面
學生自主啟動電腦后,結合課本認識電腦桌面。
4、幫助咪尼認識桌面,完全flash情景動畫。
1、參與“尋寶探秘”游戲中,找到電源開關標志,認識電源開關標志的作用。
2、聆聽咪尼介紹正確開機的`順序,正確開啟計算機。并獨立正確開啟電腦。
3、結合課文認識電腦桌面;
4、指出電腦左面上的名稱。
通過這個過程,學生技能體會成功探秘的喜悅,又能將新知(電源開關圖標和正確開機的方法)在愉快的過程中悄悄掌握。
三、自主探究 關閉電腦
1、請你幫一幫
電腦不使用后,也要正確的關閉它,請一位會正確關機同學,幫助咪尼正確關閉計算機。
教師,補充說明正確關機的好處,并提醒關閉顯示器。
2、指導學生獨立正確關閉計算機。
1、參與“請你幫一幫”
2、學會正確關閉計算機。
3、獨立正確關閉計算機。
教育的成功,在于讓學生體驗幫助成功、嘗試成功、自主成功。因而,在此環(huán)節(jié)讓學生達到嘗試成功,自主成功,幫助成功。
四:判斷討論 形成規(guī)范
1、請你來判斷
認識了計算機,并學會正確開啟和關閉計算機后,要想和計算機成為好朋友,讓它幫助我們在信息技術的海洋里遨游,還需要同學們尊重和愛護計算機,養(yǎng)成良好的上機習慣,這樣計算機才愿意和你成為好朋友。
你們看下面的小朋友做的對嗎?
。ù笃聊怀踝R圖1.6)
2、討論你認為上機時,應該做到哪些。教師指導討論。
出示機房上機規(guī)則(圖片或者照片)
3、保持正確姿勢
同學們剛才說得都非常好,老師相信大家一定可以做到,不過,老師還有一點提醒大家,現(xiàn)在大家正是生長發(fā)育的時期,要保持正確的坐姿,才能更健康地生活學習。
1、判斷錯與對,學會遵守機房規(guī)范,養(yǎng)成良好上機習慣。
2、討論
3、學會正確的坐姿。
“細節(jié)決定成敗,習慣決定命運”,規(guī)則是促進習慣養(yǎng)成而不是約束個性發(fā)展,遵守信息技術課的紀律,做到負責任地使用電腦,養(yǎng)成良好的上機習慣,不僅僅是本課的教學任務,而是常規(guī)的養(yǎng)成教育。
小結暢想
持續(xù)興趣
1、課堂小結
1、暢想未來
你希望或者認為將來計算機將運用到哪些領域,服務于人類。
讓學生充分展開想象的翅膀,持續(xù)高昂的學習興趣。
三年級信息技術教案4
教學目標:
1、知識目標
、倌苁褂糜嬎闫鬟M行簡單的計算
、诹私庥嬎闫鞯墓δ芎筒僮鞣椒ǎ瑫褂糜嬎闫饔嬎慵疤剿骱唵蔚臄(shù)學規(guī)律
2、能力目標:培養(yǎng)學生自學的能力和發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的能力,使他們養(yǎng)成良好的自學習慣
3、情感目標:培養(yǎng)學生對信息技術的興趣,使他們體驗到將所掌握的知識和技能運用到生活中的樂趣。
教學重點:
會利用計算器進行簡單計算
教學難點:
知識技能在實際生活中的。應用
教學過程:
一、創(chuàng)設情景,引出任務。
師:小朋友們喜歡逛超市嗎?超市里有小朋友需要的文具用品、生活用品,還有小朋友們喜歡的零食,相信小朋友都喜歡逛超市。老師也喜歡去超市逛逛,打算買點東西。誰能以最快的'速度算出老師得花多少錢買這些東西。
牙刷+牙膏=
農(nóng)夫果園+巧克力=
棒棒糖+鉛筆+練習本+飲料+紙巾=
師:老師一下子買了那么多東西,小朋友沒有辦法一下子用口算算出老師得花多少錢,那有沒有其他辦法可以計算出老師得花多少錢嗎?
二、任務驅(qū)動,嘗試練習
任務一、打開計算器
師:在電腦里有位好幫手——計算器,它可以幫助我們解決這個難題,它在哪里呢?
師演示打開計算器
任務二、用鼠標指揮計算器
師:現(xiàn)在請小朋友們打開計算器,算算老師買這些得花多少錢?
生使用計算器算出答案,反饋。
師:老師發(fā)現(xiàn)買這些得花不少錢,所以決定棒棒糖不要了,現(xiàn)在得需要多少錢呢?
(有兩種方法)
師:電腦+人腦才會做得更棒。
任務三、認識各個按鈕
師:看來電腦計算器和我們在平時看到的計算器有相似的功能,那有沒有區(qū)別呢?我們來比較一下。
與一般計算器進行比較,解決“×”“÷”按鈕。
師:電腦計算器上的“backspace”和“c”有什么作用呢?請同學嘗試探究一下。
師:老師到津津超市找到一些產(chǎn)品的價格,小朋友想買些什么呢?算算需要多少錢?
學生練習鼠標指揮鍵盤
任務四、用鍵盤指揮計算器
師:小朋友們現(xiàn)在可算是個小小收銀員了,所以老師也想跟大家比試筆試。規(guī)則:任選三樣產(chǎn)品,看誰計算得又對又快。
師:為什么老師能輸入這么快呢,因為老師是用鍵盤輸入的。
認識小鍵盤、鍵盤鎖、回車鍵
小組比賽:輪流分別用鼠標和鍵盤輸入三樣產(chǎn)品的價格。
三、拓展練習
師:小朋友們假如你有20塊錢可以在超市里消費,選擇怎樣的消費最為合理。
四、小結。
師:小朋友們今天學會了什么?
頒發(fā)最佳收銀員、最優(yōu)消費者、表現(xiàn)最棒組。
三年級信息技術教案5
教學目標:
1、掌學會雙擊桌面上的“快捷圖標”進入程序,以及關閉程序。
2、熟練使用鼠標的移動、單擊、拖放、雙擊、右鍵單擊等操作。
3、感受電腦的無比魅力,培養(yǎng)對電腦的興趣,以及引導學生正確的看待電腦游戲。
教學過程:
一、知識遷移引入。
小朋友,上節(jié)課我們認識了鼠標。學會了用鼠標查自己的生日。鼠標的'用處可大啦,今天我們就來用鼠標玩游戲。
二、引導學生在玩游戲中掌握鼠標的操作。
A認識快捷圖標
1老師已經(jīng)給大家準備了這些游戲,就在我們電腦的桌面上。請你找找看。然后告訴大家有些什么游戲。
2你試著用鼠標把其中的涂色游戲打開行嗎?
師:看來很多小朋友看到游戲還不知怎么打開,讓老師來告訴大家吧!
(教師邊講解要領邊示范,有條件的用實物投影演示老師手的動作。)
雙擊小口訣:鼠標移到圖標上,固定快帶速點兩下,手指用力輕一點。
教師到學生中指導。
打開的同學可自己先試著玩玩。
B學習單擊鼠標。
1、下面我們來學習這個游戲怎樣玩,有哪位小朋友已經(jīng)會玩了。請你向大家介紹一下好嗎?
在學生講的情況下,教師補充:到顏料盒中找自己喜歡的顏色,用鼠標左鍵單擊,再到小動物身上某個部位單擊,顏色就涂好了。畫好一種小動物,可到下方的小箭頭點擊,選擇另一種小動物。
2、交流,哪位小朋友畫的漂亮,我們來比試一下。
用多媒體軟件切換演示。
3、學習關閉游戲。
有哪位小朋友能關閉這個小游戲?
如果沒有,老師演示。用鼠標左鍵單擊右上角的小按扭,就能關閉游戲。
C、學習鼠標的拖動。
1、下面我們再來玩另一個游戲“拼圖”,請大家把它打開。
請小朋友們玩玩看,你會嗎?
2、師:看來,這個游戲的玩法不同,下面看老師怎么玩。
先單擊笑臉,游戲就開始了,旁邊就時間顯示,根據(jù)右邊完整的"動物圖畫,把下面小塊分割好的圖片用鼠標左鍵點住不放,然后拖到上面的小方格子里,如果團市委的位置正確,最后拼出來的圖就和右邊的一樣了。最后看誰花的時間越少。
3、下面大家玩玩看,我們來比一直看誰用的時間最少。
交流評比。
4、同桌比賽,看誰花的時間最少。
5、怎樣來關閉這個小游戲呢?
請關好的同學說說。
三、課堂小結。
經(jīng)過今天的學習,你喜歡電腦課嗎?為什么?
電腦的用處很多,玩游戲只是一小部分,我們學習電腦,不是為了玩游戲。將來長大了,我們要用電腦來發(fā)明創(chuàng)造。所以我們以后不能老想著用電腦來玩游戲。
三年級信息技術教案6
一、教學目標:
1、學習雙檔字符的輸入方法。
2、培養(yǎng)學習的鍵盤輸入能力。
二、教學重點:
輸入雙檔字符。
三、教學過程:
談話導入新課
1、在“鍵盤樂園”中,單擊“課程選擇”按鈕,選擇“鍵位課程13”,進行字母和數(shù)字符號約練習。
打字鍵區(qū)中的。數(shù)字鍵離基準鍵較遠,擊鍵時相應的手指要向上排移動,其余手指不動,擊完后手指立即復位;另一種方法是,使擊鍵所在的手整個上移,然后用相應的手指擊鍵,其余手指微向里彎曲,擊鍵后迅速復位。
2、選擇課程14,進行上檔字符練習。
先按下SHIFT鍵,再擊相應鍵。
3、學生練習。
四、課堂小結。
第15課鍵盤綜合練習
一、教學目標:
進一步熟練鍵盤指法,使學生在游戲中提高指法輸入速度,提高學生學習的'興趣
二、教學重點:
以正確的指法輸入26個英文字母及數(shù)字鍵
三、教學難點
糾正不正確的指法
四、教學方法
上機練習法
五、教學過程:
(一)組織教學
學生啟動計算機
(二)上機練習
1、調(diào)用指法練習軟件
學生選擇軟件中的“綜合練習”進行輸入練習
教師巡視,及時指導。
2、調(diào)用“寫字板”
輸入下面一首詩:
dengguanquelu
bairiishanin,huangheruhailiu.
uqingqianliu,gengshangicenglu.
學生互幫,教師個別指導。
3、小游戲
金山打字游戲。
4、學習capslc鍵的使用。
(三)講評與深化
每一小練習做完后,教師及時展示學生成績,進行評選。
(四)課后小結
三年級信息技術教案7
教學目標:
知識目標:
1、 學會進入與退出“金山畫王”軟件。
2、 了解“金山畫王”窗口的基本組成。
3、 學會如何拼圖(如何打開、關閉圖形庫,如何選取圖形、調(diào)整大小、旋轉、固定粘貼等)。
能力目標:
通過本課學習培養(yǎng)同學的實際動手操作能力和敏銳的發(fā)現(xiàn)力、探索力、觀察力。
情感目標:
鼓勵小組間相互協(xié)助,培養(yǎng)同學的互助協(xié)作精神。
教學重點:
如何進入與退出“金山畫王”游戲軟件。
教學難點:
拼圖中如何選取圖形,調(diào)整其大小、旋轉、固定、粘貼等。
教學過程:
一、巧引激趣
CAI出示同學喜歡的卡通故事片頭。
師:喜歡它們嗎?想不想畫出這么美的畫?它呀,是可以用——畫出來的。
師板:金山畫王
師:請看,這就是金山畫王的。圖標。
二、 新知簡介
。ㄒ唬 進入金山畫王
師:要利用“金山畫王”作圖,首先得進入它。只要雙擊桌面上的圖標就行了。
師演示操作
師板:一、進入:雙擊圖標
(二) 金山畫王窗口的基本組成
師:誰來說說,你看到金山畫王窗口由哪幾局部組成?誰能猜猜,它們是干什么用的'?
同學說師點擊。
三、自由探索
師:同學們的猜想是否正確呢?老師給你們10分鐘時間,自由到金山畫王中去探索、去發(fā)現(xiàn)、去驗證自身的猜想!老師屏幕上的這些寶藏,這些問題,看看,是不是每個同學都能探索到。10分鐘后,我請你們上講臺來當小老師,說出自身的新發(fā)現(xiàn)。探索到寶藏的同學,老師要把這些光閃閃的金鑰匙獎給他。
生開機自由探索,師巡場輔導后進生。
交流自主探索的結果。
四、自由創(chuàng)作
師:老師發(fā)現(xiàn)了同學們剛剛在金山畫王里找到了很多的卡通人物,你們能不能運用這個我們新學的軟件,創(chuàng)編一個你們心目中的卡通故事呢?
生自主發(fā)明。
五、教師小結
三年級信息技術教案8
學習目標
繼續(xù)熟練鼠標單擊、雙擊和拖動的操作。了解該游戲的規(guī)則和相應按鍵的功能,培養(yǎng)學生的良好操作習慣。
重點
熟練使用鼠標拖動的操作方法完成游戲中的任務
難點
合理設計過山車線路
教學準備
小學信息技術(青島地區(qū)使用)三年級上冊課本和安裝上瘋狂過山車軟件的計算機
自主學習小研究
1.啟動《過山車達人2》游戲,進入第一關,收集鉆石,繪制軌道。
2.嘗試修改軌道,使過山車在沿路行駛時收集所有的鉆石,成功闖過第一關。
教學過程
補充完善
一、創(chuàng)設情境,導入課題。計劃用時3分鐘
教師活動:課件出示過山車圖片及視頻,交流感受。同學們你們喜歡過山車嗎?今天我們通過電腦游戲操作過山車過各種關口,完成各項任務達到勝利的彼岸。相信同學們一定能從中體驗到游戲的快樂!并且學會操作游戲的技巧。
學生活動:快速激發(fā)學生對本節(jié)課的興趣。
二、合作探究,新課教學。計劃用時20分鐘
教師活動:帶領學生了解游戲的開始畫面,讓學生通過仔細觀察,快速找到開始游戲按鈕并挑戰(zhàn)第一關,讓學生自主探究“瘋狂過山車”游戲第一關的玩法。
提出問題:你們知道怎樣才能過關嗎?
遇到了什么困難或問題?
學生活動:按照老師的要求操作。先獨自研究游戲的玩法,然后幫助組內(nèi)同學完成第一關。
仔細看“演示動畫”;運用畫筆設計線路。
三、自評互評,作品展示。計劃用時10分鐘。
教師活動:提出問題:“鼠標拖動”在游戲中的作用?
設計線路當中金幣數(shù)與目標的關系?接下來讓學生挑戰(zhàn)第二關:操作游戲,體會游戲的"操作技巧。
學生活動:小組探討操作游戲的`方法,進行初步的歸納和概括。
然后學生展示過關的技巧。
教師活動:大家都知道把鼠標當作筆來設計線路,如果想順利完成任務,必須很好的來掌握鼠標拖動這種操作方法。
學生活動:繼續(xù)闖關,比一比看哪個列車長設計的線路能在保證安全的前提下快速的完成通關任務,比賽誰通過的關卡最多。
四、回憶拓展,小結作業(yè)。計劃用時7分鐘
教師活動:對于本節(jié)課知識的歸納,我采用隨機提問。讓學生總結本節(jié)課所學的知識點并談談自己再操作過程中遇到了哪些問題以及如何解決問題。
板書設計:
1.啟動游戲
2.設計路線
教后心得:
運用鼠標拖動的技術設計過山車行進線路是本節(jié)課的關鍵,學生在游戲中能夠注意鼠標拖動技能的使用,即起點處按下鼠標左鍵,拖動到終點處抬起。游戲效果良好,學生認真、仔細,鉆研精神得到表現(xiàn)。
不足:個別學生控制鼠標能力欠缺。改進:加強鼠標控制的專門訓練,注意課堂的巡視,及時進行個別輔導。
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