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大班數(shù)學(xué)教案

時間:2023-09-14 09:56:22 數(shù)學(xué)教案 我要投稿

[熱]大班數(shù)學(xué)教案7篇

  作為一位兢兢業(yè)業(yè)的人民教師,通常需要準(zhǔn)備好一份教案,教案是教學(xué)活動的依據(jù),有著重要的地位。我們應(yīng)該怎么寫教案呢?以下是小編整理的大班數(shù)學(xué)教案7篇,僅供參考,歡迎大家閱讀。

[熱]大班數(shù)學(xué)教案7篇

大班數(shù)學(xué)教案 篇1

  教材分析

  《亂七八糟的魔女之城》是一個有趣的數(shù)學(xué)繪本,講述了“公主去亂七八糟的魔女城拯救迷路了的王子,一路上歷經(jīng)各種困難和挑戰(zhàn)”的故事。繪本巧妙地將“模式排序”的數(shù)學(xué)知識融人生動的故事情節(jié)中,使抽象的排序變得合理而有趣。根據(jù)大班幼兒的現(xiàn)有經(jīng)驗和學(xué)習(xí)特點,我們對繪本內(nèi)容進行了大膽裁剪、重組和改造,對其中涉及數(shù)學(xué)、語言等領(lǐng)域的內(nèi)容進行放大和加工,并努力挖掘繪本傳遞的思想,提升繪本的人文性。

  活動目標(biāo)

  1.了解故事內(nèi)容,感知和豐富詞匯,如“亂七八糟”等。

  2.善于觀察、思考和探索故事中隱藏的排序規(guī)律。

  3.理解并掌握找規(guī)律的方法,嘗試創(chuàng)編規(guī)律。

  4.體驗游戲帶來的樂趣,感受規(guī)律排序的韻律美和條理性。

  活動準(zhǔn)備

  1.經(jīng)驗準(zhǔn)備:

  (1)幼兒掌握iPad的基本操作方法,如點擊、拖動等。

  (2)幼兒對規(guī)律已有初步感知。

  2.物質(zhì)準(zhǔn)備:

  (1)觸摸屏交互式一體機1臺,蘋果筆記本電腦2臺,音響1個,基站1個,iPad26臺。

  (2)教師端Flash課件,屏幕教鞭軟件,學(xué)生端APP軟件。

  活動過程

  一、觀察繪本封面,感受無序之亂

  1.看圖說話,初步感受。

  師:今天老師帶來一本好玩的圖書。請你看一看,(點擊課件)封面上有什么,畫面給人怎樣的感覺。

  幼兒看圖說話。教師恰當(dāng)回應(yīng)、評價,引導(dǎo)幼兒感悟“亂七八糟”的意思。

  2.了解書名,產(chǎn)生興趣。

  師:(點擊課件)這本書的名字就叫《亂一七八糟的魔女之城》。

  過渡:今天,魔女城里發(fā)生了一件大事,想知道是什么大事嗎?

  二、聆聽故事開頭,產(chǎn)生游戲之欲

  1.師講述:(點擊課件)有一個國家叫南國,南國里住著一位聰明的公主。有一天,一只青鳥飛過來,(呈現(xiàn)動畫)遞給公主一封信。公主打開一看,是王子寫來的。信中寫了什么?(點擊播放:公主陛下,我在魔女城迷失方向啦!快來救救我吧!王子)

  師:信里講了什么?怎么才能救王子呢?幼兒自由討論。

  2.師講述:噢,信里還夾著一張地圖呢!

  引導(dǎo)幼兒觀察游戲?qū)D:公主要救王子,必須經(jīng)過規(guī)則城,路上還會遇到妖怪。

  3.師講述:公主讀完信,趕緊收拾行李箱,準(zhǔn)備出發(fā)去拯救王子。

  過渡:公主想請小朋友們一起去救出王子,你們愿意嗎?

  三、深人故事情境,體驗闖關(guān)之趣

  (一)聽一聽,玩游戲:找鑰匙(按照數(shù)量規(guī)律排序)

  1.師講述:讓我們跟著公主出發(fā)吧!(拖動,呈現(xiàn)公主趕路動畫,來到城門口)嗯?規(guī)則城的門竟然緊鎖著。這時候,一棵大怪樹搖搖擺擺地走過來。它說—(點擊播放:規(guī)則城的鑰匙掛在一棵樹尖上,樹上結(jié)著蘋果、蘋果、梨,蘋果、蘋果、梨,蘋果、蘋果、梨……)

  2.師:鑰匙在哪?誰來幫公主找一找?(點擊課件)幼兒上臺操作。

  3.交流、評價,圈畫規(guī)律。

  過渡:來,讓我們趕緊用這把鑰匙打開城門吧。(點擊鑰匙,切換頁面)

  (二)看一看,玩游戲:選道路(按照顏色規(guī)律排序)

  1.師講述:打開城門,出現(xiàn)了好多條彩色的路。一共有幾條呢?

  幼兒數(shù)一數(shù)。(點擊課件)

  2.師講述:那到底走哪條路呢?公主左右為難。這時,大怪樹又說話了。(點擊播放:這么多條路,只有一條有規(guī)律的路才是正確的。如果走錯路的話,說不定會遇到怪獸哦)

  啟發(fā):這7條路中,哪條路才是有規(guī)律的路呢?你能從顏色排列中發(fā)現(xiàn)秘密嗎?

  3.幼兒先和同伴討論,再上臺交流。(操作演示,并說一說、圈一圈排列的規(guī)律)

  小結(jié):小朋友們都發(fā)現(xiàn)了規(guī)律,找到了這條通往魔女城的道路。這條路因為有規(guī)律,所以顯得最美。來!讓我們跟著公主,一起踏上這條有規(guī)律的彩色道路。(點擊課件,呈現(xiàn)走路動畫)

  幼兒跟隨節(jié)奏律動。

  (三)闖一闖,玩游戲:涂腳趾甲,過鱷魚河(二選一)

  1.師講述:走過了彩色的'道路,我們來到了一個三岔路口。(出示游戲?qū)D)這邊是一個“巨人山”,那邊是一條“鱷魚河”。怎么過去呢?

  (點擊巨人,播放:誰能把我的腳趾甲按照規(guī)律涂漂亮,我就會為他讓路)

  (點擊鱷魚,播放:誰能用地上的星星和月亮圖片修補好破橋面,讓橋面圖形排列有規(guī)律,我們就會讓他過河)

  師:小朋友們可以任選一條路闖關(guān)。

  2.幼兒一對一操作。(屏幕切換成學(xué)生端)

  游戲1:涂腳指甲(按顏色規(guī)律填充色塊)

  游戲2:過鱷魚河(按照圖形規(guī)律修補橋面)

  3.分享闖關(guān)經(jīng)驗。

  小結(jié)與過渡:小朋友真聰明,用不同的方法闖過了難關(guān)。讓我們繼續(xù)趕路吧!

  (四)試一試,玩游戲:整理房間

  1.師講述:走啊走,(拖動公主)終于來到了魔女城。(點擊課件)打開城門一看,房間里的東西有點亂哦!許多物品都沒有放到恰當(dāng)?shù)奈恢蒙。王子被堵在了一個斷了臺階的樓梯上,下不來了。這時,魔女說話了。(點擊播放:房間里的東西都有魔法哦,只有找到規(guī)律,把它們放到恰當(dāng)?shù)奈恢,才能搬走它?小朋友們有辦法救出王子嗎?

  2.幼兒一對一操作。(屏幕切換成學(xué)生端)

  游戲:整理房間(綜合:歸類和排序)

  3.分享成功經(jīng)驗。

  小結(jié):小朋友們都找到了規(guī)律,解除了魔法,王子得救啦!(點擊課件)讓我們?yōu)樗麣g呼吧!

  四、創(chuàng)編規(guī)律,感悟有序之美

  1.師講述:(點擊課件)公主救出了王子,還把魔女的房間整理得整整齊齊、井井有條,再也不亂七八糟啦!她還把魔女打扮得漂漂亮亮的,并邀請魔女到南國去玩呢。(點擊課件)可是,魔女發(fā)愁了,她說:“我也想出去玩,可我必須踏著一條有規(guī)律的路才能走出魔城呢!”怎么辦呢?

  2.幼兒創(chuàng)編規(guī)律,玩鋪路游戲。(屏幕切換成學(xué)生端)

  3.交流、評價。

  4.師講述:看著這么多條有規(guī)律的道路,魔女開心極了,她拿起魔棒揮一揮,點一點,(點擊課件,呈現(xiàn)動畫)一條有規(guī)律的道路從魔女城通往美麗的南國!(點擊課件)魔女騎上大象,高興地說:“謝謝小朋友們,我可以去南國游玩啦!”瞧,她們出發(fā)啦!(點擊課件)讓我們排著隊,跟著公主,一起去南國尋找新的規(guī)律吧!

  幼兒跟隨節(jié)奏律動,離場。

大班數(shù)學(xué)教案 篇2

  【活動目標(biāo)】

  1、讓幼兒初步理解整十與個位相加并能進行簡單的運算。

  2、培養(yǎng)幼兒的動手操作能力。

  3、讓幼兒在游戲中感受合作的樂趣。

  4、培養(yǎng)幼兒的嘗試精神,發(fā)展幼兒思維的敏捷性、邏輯性。

  5、體驗數(shù)學(xué)集體游戲的`快樂。

  【活動過程】

  1、師生問好。

  2、聽音樂取動動板。

  3、導(dǎo)入游戲:聽口令做動作。紅(拍手)黃(拍腿)藍(lán)(拍肩)。

  4、師:今天有兩組小朋友來咱們教師作客,我們來看看他們有什么不同之處?

  出示第一行1—9第二行10—90

  引導(dǎo)幼兒觀察并說出1—9是一位數(shù),10—90是兩位數(shù)個位上的數(shù)字是零,叫整十。

  5、游戲:

  規(guī)則:我是9可不可以進個位家的門?為什么?

  我是35可不可以進整十家的門?為什么?(幼兒雙手合十可以進時,雙手打開,不能進時擺手)

  6、師:請小朋友把我們的動動板變個臉到位數(shù)板。

  提問:十位家住的是什么顏色的棋子寶寶?各位家呢?

  請幼兒在動動板上擺出20、50、80等等在個位擺出9、3、4等。

  提問:20+3在動動板上怎么擺?

  幼兒嘗試操作。

  先在動動板的上半部分?jǐn)[出20,3應(yīng)敗在動動板的下半部分,整十與個位相加各位相加十位不變。

  7、幼兒反復(fù)練習(xí)。

  8、收棋子。

  9、游戲:搶板凳(沒搶到的小朋友做題)。

  10、延伸:營救個位弟弟。

  將幼兒分兩隊,一隊為整十哥哥,一隊為個位弟弟,并且將個位藏在黑板的后面。山神抓走了個位弟弟,必須讓十位哥哥營救才可獲得自由。A、我是整十哥哥50,我要救個位弟弟2,通過我們合起來是52。

  山神說,獲得自由可以通過。(兩人結(jié)伴出場)

大班數(shù)學(xué)教案 篇3

  活動目標(biāo):

  1、學(xué)習(xí)8的組成,知道8分成兩份有7種分法。

  2、感受并體驗8的組成中所分的兩個部分?jǐn)?shù)之間的互換關(guān)系。

  3、知道按事物不同的特征進行排序會有不同的結(jié)果,初步了解排序的可逆性。

  4、了解數(shù)字在日常生活中的應(yīng)用,初步理解數(shù)字與人們生活的關(guān)系。

  活動準(zhǔn)備:

  1、教學(xué)掛圖(一)中數(shù)字1-8及分合號若干套,放大的記錄單。

  2、幼兒用書第1頁的小橡皮圖卡8張,小盒子2個,記錄單人手一份。

  活動過程:

  一、幼兒分組操作活動。

  1、分橡皮。

  2、剪貼格子33、翻片片二、歸納總結(jié)8的分合記錄1、教師展示個別幼兒的分合記錄,引導(dǎo)幼兒檢查每一組的.分合有沒有重復(fù)或遺漏,分和記的是否一樣。知道8的分成兩份有7種不同的答案。

  2、請幼兒根據(jù)記錄單上相像的兩組答案做出的標(biāo)記,說說8分成兩份的7個答案中分別有那兩組分合式是相像的。

  三、學(xué)習(xí)運用互換的方式省略幾組相關(guān)的分合式。

  1、引導(dǎo)幼兒討論:你覺得記錄單上的那幾組分合式可以省略,為什么?

  2、啟發(fā)幼兒思考并說出理由。(如3和5與5和3這兩組答案相像,可以將5和3省略,因為看到3和5就會想到5和3)四、引導(dǎo)幼兒相互交流與分享。

  1、請幼兒選擇1張自己做的記錄單,將該記錄單上的7組分合式全部剪開,并把兩組相像的調(diào)整到一起,再嘗試拿去幾組相關(guān)的分合式,最后將留下的分合式重新貼在白紙上,說說省略了那幾組分合式。

  2、展示個別幼兒重新調(diào)整黏貼后的記錄單,請幼兒猜測,并說出該張記錄單上省略了那幾組分合式。

  教學(xué)反思:

  在《等分》這一教學(xué)活動中,我以幼兒熟悉的故事導(dǎo)入,把幼兒帶進公平的情景中,使大部分幼兒的興趣很自然的被調(diào)動起來。再一個就是讓幼兒在活動中通過操作、探索、觀察、比較,掌握二等分、四等分的方法,在學(xué)習(xí)和探索中引導(dǎo)幼兒由淺入深,學(xué)習(xí)從不同角度、不同方向思考問題,能通過觀察、比較、類推、遷移等方法解決簡單的數(shù)學(xué)問題,培養(yǎng)幼兒對數(shù)學(xué)活動的興趣。在學(xué)習(xí)活動中,我本著以幼兒為主體的原則,讓幼兒親自動手去操作、去探索、去發(fā)現(xiàn)、去解決問題,我在操作活動中充當(dāng)好支持者、合作者、引導(dǎo)者。幼兒通過操作和探索,自己找出了圖形二等分、四等分的分法,建立等分的概念。整個過程下來大部分幼兒的積極參與性還是比較高的,有個別兩三個幼兒不喜歡動腦筋探索,在以后應(yīng)鼓勵幼兒大膽探索,不要太過于拘謹(jǐn)。

大班數(shù)學(xué)教案 篇4

  活動目的:

  1、初步理解序數(shù)的含義,能用序數(shù)詞正確表示10以內(nèi)物體排列的次序。

  2、感知上下、左右、前后等不同方位,以及從不同的方向積極探索周圍環(huán)境中物體所處的位置。

  3、引發(fā)幼兒學(xué)習(xí)的興趣。

  4、讓幼兒學(xué)習(xí)簡單的數(shù)學(xué)題目。

  活動(一):感知5以內(nèi)的序數(shù)

  活動過程:

  1、教師出示火車車廂,引導(dǎo)幼兒觀察:

 。1)火車有幾節(jié)車廂,邀請小動物坐上火車。

 。2) 從前后不同的方位說一說:小動物坐第幾節(jié)車廂?

  2、幼兒操作:按教師指令的要求,邀請小動物坐火車郊游。

  3、游戲:開火車:聽指令,請乘客下車。

  4、幼兒跑組活動:

 。1)、小樹排隊:提供5棵高矮不一的小樹排隊,并用數(shù)字卡片標(biāo)上序號。

 。2)、串珠子:提供5粒不同顏色的珠子,幼兒串好珠子后記錄珠子的序號。

 。3)送小動物住新房:根據(jù)卡片的要求,把動物送回家。

  活動(二):感知10以內(nèi)的序數(shù)

  活動過程:

  1、出示"動物旅館"的掛圖,提問:

 。1) 動物旅館有幾層,每層有幾個房間?

  (2)小兔、小貓、小狗分別住在第幾層的第幾間?(從不同的方向判斷動物所在的位置)

  2、游戲:猜一猜,它住哪里?

  規(guī)則:按教師的指令把動物準(zhǔn)確送回家。

  3、幼兒跑組活動:

 。1)找座位:幼兒兩兩玩找座位游戲,甲幼兒拿電影票,由乙幼兒隨意抽出一張,并把電影票插入座位中。再由甲幼兒檢查是否正確,游戲交換進行。

 。2)跳格子:5個幼兒共同玩,比一比誰跳得最遠(yuǎn),并說一說"我跳的是第幾行的第幾格?"

 。3)練一練:提供10以內(nèi)粗細(xì)、寬窄不同的.物體,幼兒按順序排列并放上相應(yīng)的數(shù)字卡片。

  (4)看誰飛得遠(yuǎn):提供紙飛機,幼兒站在同一起點線上飛,飛機落地后,說"我的飛機落在第幾行的第幾格?"

  活動反思:

 。1)對幼兒發(fā)展的反思,經(jīng)過直觀教學(xué),加上動物圖片,幼兒都理解和掌握。通過多元游戲使每個幼兒都開心的融入到這次教學(xué)中,通過與環(huán)境材料、同伴以及教師的互動,使幼兒的邏輯思維和想象思維的更好的得到了發(fā)展。

 。2)對師幼互動的反思,師幼配合很好,幼兒在教師的引導(dǎo)下正確的進行教學(xué)活動。

  對活動效果的評析。和幼兒互動這塊做的很好,也是這次教學(xué)活動達到了之前預(yù)想的結(jié)果,幼兒基本都掌握了。

大班數(shù)學(xué)教案 篇5

  活動目標(biāo):

  1,讓幼兒不受大小,顏色,擺放位置的干擾,正確辨認(rèn)幾何形體,并分類。

  2,通過游戲認(rèn)識生活中的幾何形體,體驗游戲的.的愉悅感。

  活動準(zhǔn)備:

  1,課件,

  2、幼兒玩具,

  3、生活中物品,

  4、練習(xí)卡片,

  5、音樂律動。

  活動過程:

  一、熱身,音樂律動《公共汽車》

  師:老師收到了幾何形體樂園的園長,給小朋友們發(fā)來的邀請函,請小朋友們?nèi)ツ抢飬⒂^,老姐我們的小氣車來了,請小朋友們上車,我們出發(fā)了。(播放音樂)

  二、導(dǎo)入:情境導(dǎo)入(構(gòu)建區(qū)和拼插區(qū)玩具混放)

  師:不知道是哪位小朋友,玩完玩具沒收拾好,請小朋友幫忙那收拾好,分分類擺放整齊。

  提問:

  1、小朋友們是怎么分類的?

  2、構(gòu)建區(qū)有哪些形體?(長方體,正方體,球體)三、練習(xí):師:幾個形體樂園的園長要和小朋友玩闖關(guān)的游戲,小朋友們有信心通關(guān)嗎?過全關(guān)有獎品哦(勇士小勛章和一件形體禮物)

  1、第一關(guān),課件,請幼兒觀察圖畫上有哪些形體,并統(tǒng)計數(shù)量。(長方體,正方體,球體,圓柱體)

  2、第二關(guān),生活中物品,老師說出一種形體,幼兒快速的找出行對應(yīng)的物品,(可多次練習(xí))并統(tǒng)計數(shù)量

  3、第三關(guān),練習(xí)卡,老師出示課件,幼兒根據(jù)課件提示在練習(xí)卡上練習(xí)(幾何形體樂園練習(xí)片1、2)

 。簬煟汗残∨笥褌冞^關(guān),一會老師會發(fā)小勛章和禮物,現(xiàn)在老師要問小朋友,

  1、我們今天到哪里參觀了?(幾何形體樂園)

  2、在樂園里我們認(rèn)識了什么幾何形體?(正方體,長方體,球體,圓柱體)

  活動延伸:

  1、發(fā)現(xiàn)勇士勛章,和幾何形體小禮物。

  2、家庭小任務(wù),回家和爸爸媽媽一起找家中有哪些幾何形體?并統(tǒng)計數(shù)量。(每位小朋友一張統(tǒng)計表格)活動結(jié)束:師:小朋友們玩得開心嗎?跟幾何形體樂園的園長再見,請小朋友們上車,我們要回家了。úシ砰_始音樂律動)

大班數(shù)學(xué)教案 篇6

  活動目標(biāo):

  1、能根據(jù)總數(shù)將相應(yīng)的兩個數(shù)群圈畫在一起,并用加法算式記錄,學(xué)習(xí)9以內(nèi)的加法運算。

  2、嘗試根據(jù)總數(shù)和一個與之連線的數(shù)群,圈畫出另一個數(shù)群,并列出減法算式,學(xué)習(xí)9以內(nèi)的減法運算。

  3、學(xué)習(xí)多角度思考問題,尋求多種解決問題的策略。

  活動準(zhǔn)備:

  1、教學(xué)掛圖(一)、(二),水彩筆。

  2、幼兒用書第11、13、15頁的操作材料。

  活動過程:

  一、感知數(shù)群數(shù)量。

  教師出示數(shù)群卡一,引導(dǎo)幼兒觀察數(shù)群卡中每部分的物體及數(shù)目。

  二、圈畫數(shù)群,學(xué)習(xí)加法運算

  1、請幼兒為數(shù)群卡中得某一群花找朋友,兩群花合在一起要是9朵花,并將它們?nèi)Ξ嬙谝黄稹?/p>

  2、學(xué)習(xí)多角度思考問題,尋求多種解決問題的策略。

  3、學(xué)習(xí)用算式記錄圈畫兩群花合在一起的數(shù)目。

  三、看數(shù)選數(shù)群,學(xué)習(xí)減法運算。

  1、教師出示數(shù)群卡二

  2、請幼兒根據(jù)數(shù)字9和已圈畫出的某一群花的數(shù)目,再圈畫出另一群花并與之連線。

  3、請幼兒說出自己的圈畫的結(jié)果。

  4、請幼兒用算式表示全圈畫的'結(jié)果。

  四、幼兒分組操作活動

  1、裝糖果

  2、看圖列式

  3、拼九方格圖

  4、依樣接畫

  五、活動評價

  1、幼兒相互交流"裝糖果"的記錄結(jié)果

  2、引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)同伴的不同記錄方式和解決問題的策略。

大班數(shù)學(xué)教案 篇7

  活動目標(biāo):

  1、學(xué)習(xí)6的加減,能正確進行6以內(nèi)各數(shù)的加減運算。

  2、鞏固對三幅圖的理解,能根據(jù)三幅圖列出相應(yīng)的算式。

  3、會用語言正確表述三幅圖的想法。

  活動準(zhǔn)備:

  1、教師自制四幅圖,兩幅圖是加法運算,兩幅圖是減法運算。

  2、數(shù)字卡片5、6,開火車的算式卡制作成掛歷的形式。

  3、幼兒用書第3頁,每組準(zhǔn)備鉛筆和橡皮。

  活動過程:

  一:碰球游戲,鞏固數(shù)的分成。

  1、教師出示數(shù)字6,提問:這是數(shù)字幾?我們來碰球,你的球和我的球合起來是6。教師問,幼兒答。

  2、出示數(shù)字5,男生來問,女生來回答。

  二:開火車游戲,鞏固5以內(nèi)數(shù)的算式。

  教師:我們來開火車,我來問你來答。

  教師出示掛歷上的算式:“嘿嘿,我的火車幾點開?”

  幼兒答:“嘿嘿,你的火車x點開”。依次進行游戲。

  三:創(chuàng)設(shè)游戲情境,引導(dǎo)幼兒看圖片進行過關(guān)游戲。

  1、教師:米奇妙妙屋的米老鼠打來電話,它想請我們小朋友去妙妙屋玩,你們想去嗎?可是它要先考考我們,看看我們能不能順利過關(guān),你們愿意接受挑戰(zhàn)嗎?

  2、教師出示第一幅圖,引導(dǎo)幼兒觀察。

  教師:你先看看圖上發(fā)生了什么事,然后用一句話來說一說。

  教師分別請兩名幼兒起來回答,其余幼兒聽聽是否正確。

  鼓勵幼兒看圖列加法算式,并說一說每個數(shù)字和符號表示的意思。

  3、教師出示第二幅圖,啟發(fā)幼兒思考:用一道加法算式表示這三幅圖發(fā)生的事情?

  4、教師出示減法的圖片,引導(dǎo)幼兒觀察。

  教師:現(xiàn)在,這三幅圖和前面發(fā)生的事情不一樣了,請你先和旁邊的.好朋友說一說,一會告訴老師。(幼兒自由討論)

  教師:你能用一句話說說圖上發(fā)生的事情嗎?幼兒說一說。

  鼓勵幼兒看圖列減法算式,并說一說符號和數(shù)字的意思。

  5、出示最后一幅圖,啟發(fā)幼兒思考:用一道減法算式表示這三幅圖發(fā)生的事情?

  教師小結(jié):小朋友恭喜你們順利過關(guān)了!唐老鴨他們在元宵節(jié)的時候掛了許多花燈,可是花燈上的數(shù)字被大風(fēng)吹走了,我們一起去幫助他們吧。

  四:幼兒操作活動,教師交代操作要求。

  1、看圖列加減法算式。請幼兒觀察圖片上實物數(shù)量的變化,并列出加減算式。

  2、填空格。欣賞燈籠,根據(jù)數(shù)字排列的順序,在空格中填寫數(shù)字。

  五:活動評價。

  展示幼兒操作,針對容易錯的部分集體進行分析,糾正。

  收拾幼兒操作材料并歸放整齊。

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