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大班數(shù)學教案

時間:2023-07-21 13:44:46 數(shù)學教案 我要投稿

[薦]大班數(shù)學教案

  在教學工作者實際的教學活動中,可能需要進行教案編寫工作,借助教案可以提高教學質量,收到預期的教學效果。那么寫教案需要注意哪些問題呢?以下是小編為大家整理的大班數(shù)學教案7篇,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

[薦]大班數(shù)學教案

大班數(shù)學教案 篇1

  活動目標

  1、能辨認出鐘表上的整點、半點。

  2、知道時針、分針及其表示時間的關系。

  3、幫助幼兒理解鐘表的功能,培養(yǎng)幼兒從小養(yǎng)成珍惜時間的好習慣。

  活動準備

  1、樂趣卡:認識鐘表

  2、聲音:鐘表的秒針

  3、涂色:鐘表

  活動過程

  一、激發(fā)幼兒興趣教師壓低聲音:請小朋友安靜,仔細聽,這是什么聲音?

  播放鐘表的聲音,請幼兒聽。

  二、觀察活動

  1、出示鐘表

  (1)觀察一下鐘面上都有什么?

 。2)鐘面上有多少數(shù)字?這12個數(shù)字是怎么排列的?

 。3)比比看,兩根針什么地方不一樣?短短粗粗的這根針我們叫它時針,長長細細的這根針我們叫它分針。

  三、實踐操作

  1、教師演示課件,幼兒說出時間。3-65認識鐘表請幼兒觀察后說出是幾點。1點,4點,8點.課件:3-64認識鐘表4點,2點,7點,10點。

  2、教師操作,讓幼兒理解并掌握分針、時針與數(shù)字的關系。

  (1)觀察時間為12點鐘表請小朋友看一看鐘面上時針和分針都指在哪一個數(shù)字上?仔細看!把分針撥1圈,時針有什么變化?

 。2)教師再次操作,讓幼兒觀察分針和時針的變化。

  小結:當分針走1圈,時針走一個數(shù)字,這就是一小時。

  四、認識整點、半點,尋找和發(fā)現(xiàn)他們之間的規(guī)律

  1、看看12點、1點有沒有相同的地方?小結:當分針指向12時,時針指向幾,就是幾點整。

  2、對比時間為12點半、1點半鐘表有沒有相同的地方?小結:當時針指在兩個數(shù)字中間,分針指在6上,就是半點。

  3、課件:3-69認識鐘表進一步引導幼兒觀察總結出:分針指6,時針前面的數(shù)字是幾,就是幾點半。

  五、幫助幼兒理解鐘表的功能,培養(yǎng)幼兒愛惜時間的好習慣。

  1、你們家里有鐘表嗎?你還在什么地方看見過鐘表?為什么那么多的地方都要用到鐘表呢?

  2、總結:鐘表是計時工具,它可以告訴人們,現(xiàn)在是什么時間了,應該干什么事情了;它可以幫助人們形成良好的生活習慣。

  小朋友認識了鐘,就可以按時起床,按時上幼兒園了。時間離開我們就不會回來了,小朋友,我們一定要珍惜時間、愛惜時間,你們記住了嗎?

  活動反思:

  活動中,為提高幼兒學習的興趣,我采用先進的教學方法,利用課件教學,知識的呈現(xiàn)與幼兒生活實際相結合,使幼兒在保持興趣的同時更直觀、更主動地掌握知識。

  《綱要》中指出科學教育的目標是讓幼兒“對周圍的事物、現(xiàn)象感興趣,有好奇心和求知欲。能用適當?shù)姆绞奖磉_、交流探索的過程和結果”。

  科學教學應該是從幼兒的生活經(jīng)驗和已有知識背景出發(fā),向他們提供充分從事科學活動和交流的機會。活動中,我首先用舒緩的音樂形成輕松的活動氣氛,在認識時鐘環(huán)節(jié),我為幼兒準備足夠多的材料,并說明時鐘在日常生活中的多用性和普遍性,使幼兒充分感受時鐘就在身邊的`生活中,認識時鐘對學習、生活有很大幫助,從而產(chǎn)生學習興趣和學習動機。

  本次活動的不足在于,自己在環(huán)境創(chuàng)設方面有所忽略,在環(huán)境創(chuàng)設中,教師應投放一些可操作的玩具鐘表,或者一些FLASH游戲為幼兒創(chuàng)造良好的環(huán)境。無論是教師預設還是幼兒生成,任何活動都有一個目標,環(huán)境就是為了目標的順利實現(xiàn)而服務的,它潛移默化地促使幼兒根據(jù)其原有經(jīng)驗做出判斷。為幼兒提供觀察、思考、發(fā)現(xiàn)、表達的機會。

  在今后的教育活動中我會吸取更多的經(jīng)驗和教訓,爭取做到讓幼兒在生活中學數(shù)學,在生活中逐漸建立良好的時間觀念。

大班數(shù)學教案 篇2

  活動目標:

  1、在紙牌游戲中,運用已有數(shù)序經(jīng)驗、進行邏輯推理;

  2、提高幼兒的觀察能力,體驗和同伴游戲的快樂。

  活動準備:

  撲克牌兩副

  活動過程:

  一、認識撲克牌

  1、出示一副撲克牌,和孩子一起熟悉各種花色。如:大怪小怪、紅桃、黑桃等。

  二、游戲:少了哪個

  1、介紹游戲方法:幼兒從五張牌中任意抽取一張,教師說出抽掉的牌。

  2、教師準備五張牌(1-5),請幼兒任意抽取,教師觀察牌面后說出答案。

  3、請幼兒猜猜教師為什么會猜對。

  4、小結:在這些牌中,缺少的那張牌就是被抽走的牌。

  5、教師出示1-10的撲克牌,請個別幼兒任意抽取。猜猜抽掉的是什么。

  三、游戲:猜猜是哪張牌

  (一)通過線索,找出答案。

  1、教師在桌面上擺放1-10的撲克牌,正面朝上,然后從另一副牌中,任意抽取一張。

  2、介紹游戲方法:請幼兒猜猜是數(shù)字幾,教師用“大了”“小了”回答,幼兒根據(jù)提示將不需要的撲克牌翻過去,直到猜出答案。

  3、適時提問:你為什么把數(shù)字8翻過去?除了這張牌,還有什么牌也可以翻過去?為什么?“大了”是什么意思?

  4、小結:當數(shù)字(8)大了,不光是數(shù)字(8),還有(9和10)其它的數(shù)字。

 。ǘ┯變簢L試用提問的'方法找出答案。

  1、教師出示兩種花色的撲克牌,然后從另一副牌中任意抽取一張,請幼兒根據(jù)提示,找出是哪張牌。

  2、介紹游戲方法:請幼兒猜猜是哪張牌,不僅要猜對數(shù)字還要猜對花色。教師用“大了”“小了”“是”“不是”回答。

  3、適時提問:這個問題,只能翻去一張牌,什么樣的問題可以翻掉更多牌呢?

大班數(shù)學教案 篇3

  活動目標:1.通過數(shù)字游戲,嘗試運用觀察、排序等方法解決問題。

  2.能清楚、大膽地用語言表述自己的想法,體驗幫助羊兒們的成功與快樂。

  活動準備:

  白板課件、鑰匙操作卡、數(shù)字卡、記號筆等。

  活動過程:

  一、創(chuàng)設情境,激發(fā)興趣。

  師:孩子們,你們知道嗎?今天是灰太狼最幸運的一天,為什么這么說呢?因為它捉到了許許多多的羊兒。瞧,它興致勃勃地去邀請朋友們來分享美食呢!出門前,粗心的灰太狼把三張開門的提示卡都留在了狼堡里。

  師:春游回來的喜洋洋知道了這個消息,急急忙忙趕去解救它的同伴們。

  二、運用相關數(shù)經(jīng)驗,嘗試用合適的方法解決問題。

  1.運用序列經(jīng)驗,解讀門牌號。(1-102,1-403,2-203,2-301)。

  師:喜洋洋來到了設有許多房間的狼堡里,找到了第一張?zhí)崾究,仔細看看,它告訴我們什么信息呢?

  幼1:這是許多的數(shù)字。

  幼2:前面1是表示第一幢樓。

  師:左邊這個1是表示這一幢。那短橫線后面這個1呢?

  幼1:這個1是表示一層。

  師:這個1呀是表示下到上第一層。那02告訴我們什么呢?

  幼1手指第一層的.第二個房間說:是這個房間。

  師:這個02是表示從左到右第二個房間。通過這個房卡我們可以找到這個房間——一號樓第一層的第二間房。

  (點擊1-102房間跳出沸羊羊)師:解救了誰呀?

  師:還有哪幾天房也關著羊兒呢?

  根據(jù)幼兒的回答逐一出示被困羊兒:懶羊羊、美羊羊、暖羊羊。

  (評析:序數(shù)是中班下學期的教學內容,結合了孩子們的生活經(jīng)驗創(chuàng)設了運用序列經(jīng)驗,解讀門牌號。從活動開始部分我們了解到,有的孩子對門牌號并不十分了解。在教師的引導、同伴間經(jīng)驗的相互傳遞中,孩子們能較快速的

  尋找到相應的房間,解救羊兒們。這讓孩子們感到數(shù)學就在我們的生活中,引發(fā)他們更積極地投入到數(shù)學學習之中。)

  2.尋找規(guī)律,填補數(shù)字卡。

  師:幾只羊兒得救了呀?還有其它羊兒們還等著去解救呢。喜洋洋找到的第二張?zhí)崾究ā?/p>

  (1)解讀數(shù)字卡。

  師:呀,這么多的數(shù)字,它的秘密是什么呢?

  師:我們一起來看看數(shù)字卡的第一行?

  幼:有許多的數(shù)字。

  師:這些數(shù)字中還藏著什么秘密呢?

  幼:這一行中有9個數(shù)字。

  師:我們一起來看看,第一行中都有1、2、3、4、5……9,九個數(shù)字,他們隨意地排列著,但是每個數(shù)字都只出現(xiàn)了一次。再看看第一列呢?

  幼:這一列中也有9個數(shù)字。

  師小結:原來這個數(shù)字卡中的每一行、每一列都有這樣的秘密。

  師:第二行有幾個空格?

  幼:1個空格。

  師:那應該是填哪個數(shù)字呢?

  幼:應該是數(shù)字1。

  師:我們一起看看是這樣嗎?第三行有幾個空格呀?(兩個)這兩個空格應

  該填數(shù)字幾呢?

  幼:2和4。

  師:那哪一格應該是2,哪一格應該是4呢?能確定嗎?

  幼:前面是4、后面一格是2。

  師:你們認為呢?確定嗎?每一行每一列的9個數(shù)字都不能重復出現(xiàn)哦。我們一起來檢查吧。

  教師引導幼兒觀察第三行第二格所在的列。

  幼:應該是數(shù)字2。

  白板中重新寫入第三行第二列2、第三行的第三列4。

  師小結:原來當我們遇到兩個空格時,我們可以看看這兩個空格所在的列,如果是一個空格,我們可以先確定一格,然后再完成另外一個空格,細心地一一完成每一個空格。

  (2)交代操作要求,幼兒分組操作。

  師:桌上有很多未完成的數(shù)字卡,2個小朋友合作完成一張,請仔細觀察商量,把你們的發(fā)現(xiàn)填寫在空格中。

  (3)集中交流操作方法。

  師:你們都完成了數(shù)字卡,在完成的過程中有沒有遇到什么困難呀?我們一起來看看。

大班數(shù)學教案 篇4

  【活動目標】

  1、運用已有的數(shù)學經(jīng)驗解決購買文具中“一共用去多少錢?”或“還剩下多少錢”的問題,學習7以內的加減運算。

  2、學習用算式記錄自己購買文具的過程。

  3、能夠積極參與購買文具的活動,清楚表達自己購物的過程及算式的含義。

  【活動準備】

  1、“文具店”的場景圖,見教學掛圖。

  2、剪下幼兒用書第9頁的1~7的數(shù)卡和加、減、等號,剪下幼兒用書第3頁的7根雪糕娃娃棒圖卡及第7頁《時鐘接龍卡。幼兒用書第29頁《分分合合(三)》的操作材料,筆。

  【活動過程】

  (一)集體玩游戲“一共需要多少錢?”學習7以內的加法。

  1、教師出示“文具店”場景圖,請幼兒觀察貨架。

  師:文具店里有哪些文具?每種文具的價錢是多少?你是從哪里知道的?

  2、教師提出購物要求:到文具店買兩種文具,說一說所買的兩種文具的價格各是多少?再算一算一共需要多少錢。幼兒邊看場景圖邊進行“算算一共需要多少錢”的游戲。

  3、請個別幼兒講述自己購買文具的事情。如買了2元錢的三角尺和5元錢的鉛筆盒,一共需要7元錢。

  4、引導幼兒學習用算式記錄購買文具的事情。

  師幼討論:可以用一道什么算式把“買了2元錢的三角尺和5元錢的鉛筆盒,一共需要7元錢”的事情記錄下來。教師記錄幼兒所講述的算式。

  5、學習講述算式中數(shù)字和符號表示的意義。

  6、幼兒再次進行買文具活動并學習用算式進行記錄。

  7、鼓勵幼兒兩兩結伴,先看算式記錄卡,再講述自己買文具的情況,最后相互檢查是否正確。

  (二)集體玩“還剩多少錢”學習7以內的減法

  1、教師提出購物要求:用7元錢到文具店買一種文具,說一說所買的這種文具的價格是多少?算一算買了這種文具還剩下多少錢?

  2、幼兒邊看圖邊進行“還剩下多少錢”的游戲。

  3、幼兒講述自己用7元錢購買一種文具的.事情。如用7元錢買了3元錢的鋼筆,還剩下4元錢。

  4、學習用算式記錄購買文具的事情。

  師幼討論:用一道什么算式可以把“用7元錢買了3元錢的鋼筆,還剩下4元錢”的事情記錄下來。教師記錄幼兒所講述的算式。

  5、學習講述算式中數(shù)字與符號表示的意義。

  6、幼兒再次進行買文具活動并學習用算式進行記錄。

  7、鼓勵幼兒兩兩結伴,先看算式記錄卡,再講述自己買文具的情況,最后相互檢查是否正確。

  (三)幼兒分組操作活動。

  1、一共需要多少錢?

  師:每個小朋友到文具店里買兩樣文具,算算一共用了多少錢?再用算式記錄。

  2、還剩多少錢?

  師:每個幼兒用6元錢到文具店買一樣文具,算算還剩多少錢?用算式記錄。

  3、雪糕娃娃排隊。

  師:按順序為7個雪糕娃娃排隊,并說一說你是按什么順序排隊的

  4、時鐘接龍。

  師:將時鐘接龍卡片按順序首尾相連,接成一條長龍。

  (四)活動評價。

  請個別幼兒介紹“一共需要多少錢”和“還剩下多少錢”的活動結果,集體評價。

  【活動延伸】

  區(qū)域活動:利用分點心、分水果的機會,引導幼兒說說“有幾塊餅干,吃掉幾塊,還剩幾塊?并說說是怎樣算出來的。

  家園共育:請幼兒在家中經(jīng)常利用生活中發(fā)生的小事情,出題讓幼兒計算,如看圖書、寫字時,可以問問幼兒“我寫了4行字,還有2行沒有寫,請你算算一共要寫多少行字?”

大班數(shù)學教案 篇5

  活動目標:

  1、運用已有的數(shù)經(jīng)驗目測數(shù)群,并區(qū)分單雙數(shù)。

  2、感受蝴蝶的美,體驗蝴蝶找花的快樂。

  活動準備:

  1、“蝴蝶花”的音樂、錄音機

  2、寫有數(shù)字和點子的“蝴蝶”和“花”

  3、勾線筆

  活動過程:

  1、相關內容導入

  師:我們都知道了蝴蝶眼睛的秘密了,今天我們就到花園里找找蝴蝶的眼睛。

  教師播放“蝴蝶花”的音樂,幼兒來到戶外的小花園。

  2、美麗的蝴蝶。

 。1)幼兒欣賞蝴蝶。

  師:小蝴蝶們都趴在草地上休息呢,我們不要吵醒它們哦!

 。2)欣賞交流。

  師:你剛才看到的蝴蝶和平時看到的蝴蝶一樣嗎?

  幼:不一樣,它們身上有的有數(shù)字;有的有點子。

  3、蝴蝶找花。

  (1)激發(fā)興趣。

  師:猜猜看小蝴蝶最喜歡做什么事情呀?

  幼:和花兒做游戲;采花蜜;傳播花粉。

  (2)自由找花。

  師:那么就請你請請的捕兩只蝴蝶,幫它找到花朋友。

 。3)對應找花。

  師:你們今天看到的花和以前看到的一樣嗎?

  幼:不一樣,每一朵花的花芯上都有點子的。

  師:那請你按照花上的點子幫助蝴蝶找到它的朋友。

 。4)幼兒互查。

 。5)總結提升。

  教師和幼兒一起把花芯上的點子兩個兩圈在一起。

  師:這時候你們發(fā)現(xiàn)了什么新秘密?

  幼:一邊的'花都剩一個點子沒朋友,另一邊的花上的點子都找到了朋友。

  教師總結:兩個兩個找朋友最后只剩一個點子的樹為單數(shù),而都找到朋友的是雙數(shù)。

  (6)數(shù)數(shù)看。

  幼兒數(shù)數(shù)看單數(shù)、雙數(shù)各有哪些,教師把相應的數(shù)字卡片貼在花芯上。

  4、音樂游戲;蝴蝶和花。

  (1)幼兒自由選擇蝴蝶和花的胸飾。

 。2)聽音樂幼兒自由翩翩起舞,教師角色介入做隱性指導。

 。3)有選擇的找朋友。

  幼兒隨音樂按照單數(shù)找單數(shù)朋友,雙數(shù)找雙數(shù)朋友的要求游戲。

  (4)找同伴調換胸飾后再次游戲。

  5、活動結束,做好整理工作。

大班數(shù)學教案 篇6

  設計思想:

  單數(shù)、雙數(shù)的概念對5、6歲的孩子來說比較抽象難懂。在我園以往的教學中,有的老師為了讓幼兒盡快掌握,把單、雙數(shù)分別列出來讓幼兒死記硬背。幼兒由于理解不夠,雖然能搖頭晃腦地背得滾瓜爛熟,但應用起來卻容易混淆。為此,我設計了以下教學活動,以游戲“搭火車山洞”為導線,通過讓孩子們親身參與搭火車山洞來感受兩個兩個對應的關系,然后再請他們幫數(shù)字寶寶搭山洞,層層遞進,使幼兒知道能兩個兩個成對的是雙數(shù),反之則是單數(shù)。然后再讓幼兒通過“數(shù)字寶寶找朋友”、“我是小小記錄員”活動來進一步鞏固對單、雙數(shù)的認識,讓幼兒在輕松、愉快的氛圍中學習知識。

  活動目標:

  1、教幼兒初步了解10以內的.單數(shù)和雙數(shù);

  2、學習用兩個兩個對應的方法識別10以內的單數(shù)和雙數(shù);

  3、能用簡單的符號標記(○、○○)來記錄單數(shù)和雙數(shù)。

  活動準備:

  幼兒每人一套1—10的數(shù)字卡片及圓點卡片若干;

  胸飾數(shù)字掛件人手一份,單數(shù)、雙數(shù)標記頭飾備一個;

  黃豆、圍棋、雪花積木、小木珠若干,記錄紙人手一張。

  活動過程:

  一、游戲“火車鉆山洞”

  師:今天,我們來玩一個火車鉆山洞的游戲。

  幼兒兩個兩個面對面站好,雙手相對搭起“山洞”。游戲開始,站在隊尾的二名幼兒先當小火車鉆過“山洞”,然后又站到隊伍最前面搭起“山洞”。依次類推,游戲反復進行。

  二、基本部分

  1、出示數(shù)字卡片1—10,幫數(shù)字寶寶搭山洞

  師:剛才,我們玩了火車鉆山洞的游戲,現(xiàn)在,這些數(shù)字寶寶也想請小朋友幫它們搭“山洞”做游戲,你們愿不愿意幫忙?

  ①教師示范幫數(shù)字4搭山洞

  拿4張小圓點卡片兩個兩個對著搭山洞。

 、诮處熓痉稁蛿(shù)字5搭山洞

  拿5張小圓點卡片兩個兩個對著搭山洞。

  ③討論得出數(shù)字4能搭成山洞,數(shù)字5不能搭出山洞,有一個圓點卡片孤零零的,沒有朋友和它一起搭山洞。

 、苷堄變河脠A點卡片幫數(shù)字寶寶1—10搭山洞,看看哪些數(shù)字能搭成,哪些不能搭成,教師巡回檢查指導。

  2、引出單數(shù)、雙數(shù)概念

  師:剛才,小朋友在幫數(shù)字寶寶搭山洞的時候發(fā)現(xiàn)有的能搭成山洞,有的不能。那么,像數(shù)字4這樣能兩個兩個一對搭成山洞的數(shù)字它們有個共同的名字叫雙數(shù);像數(shù)字5那樣兩個兩個對應后總有一個成單的數(shù)字,它們也有一個共同的名字叫單數(shù)。

  ①請幼兒把單數(shù)找出來放在一塊,得出單數(shù)是1、3、5、7、9;

 、谡堄變喊央p數(shù)找出來放在一塊,得出雙數(shù)是2、4、6、8、10;

  3、認識單數(shù)、雙數(shù)標記

 、僬J識單數(shù)標記符號:○

 、谡J識雙數(shù)標記符號:○○

 、塾螒颍簡螖(shù)、雙數(shù)寶寶找朋友

  每位幼兒身上掛好不同數(shù)字胸飾當數(shù)字寶寶,如果老師頭戴單數(shù)標記頭飾,單數(shù)寶寶就是老師的好朋友,一起跟著老師開小火車,如果老師頭戴雙數(shù)標記頭飾,雙數(shù)寶寶就和老師一起開小火車。

  三、結束部分,我是小小記錄員

  師:今天,我們認識了單數(shù)和雙數(shù),還知道了它們的標記,F(xiàn)在我們來當小小記錄員。

  幼兒分成四組活動,每組的桌上分別有第①組:黃豆、第②組:圍棋、第③組:雪花積木、第④組:小木珠

  幼兒分若干次把所抓的實物數(shù)一數(shù)、擺一擺,再用筆把數(shù)字及標記符號記在記錄紙上,結束。

大班數(shù)學教案 篇7

  一、活動目標:

  1、 認識 “+” “=”,初步理解加法的含義。

  2、學習5以內數(shù)的合成型加法。

  二、活動準備:

  動物圖卡若干、紙和筆

  三、活動流程:

 。ㄒ唬 教師隨意拿幾塊積木問:剛才我用了幾塊積木搭這座小房子?

 。ǘ⿲τ嫈(shù)記過進行數(shù)的合成練習。

  ——把積木分給兩個小動物,問:小狗和小貓各有幾塊積木?合起來又是多少塊?并擺上正確的數(shù)字。

  ——結合數(shù)字卡進行念唱,1和4合起來時5,2和3合起來是5…..。

 。ㄈ┯螒蚩伎寄悖

  講述故事情節(jié),幫助幼兒理解“+”、“=”的意義。

  1、教師:冬天快到了,小燕子美美一家要從北方飛到南方去過冬。美美的爸爸媽媽在前面飛(出示2只燕子),美美跟在后面(再出示1只燕子),一共有幾只燕子要到南方去呀?

  將相應的數(shù)字卡貼在教具下面,引導幼兒說出爸爸媽媽2只,美美1只,合起來時3只。告訴幼兒“合起來”就是“加在一起”的意思,然后將“+”卡放在2和1的中間。再將“=”卡放在1的后面,并告訴幼兒“=”就是相等的意思,等號前面的是一個算式,等號后面的數(shù)字就是前面算式的計算結果。

  3)通過游戲“小白兔采蘑菇”,進行正確的對應計數(shù),完成加法的計算。教師邊操作貼絨小兔邊說:小白兔先采了3個蘑菇,小灰兔又幫它采了2個蘑菇,現(xiàn)在小白兔一共有幾個蘑菇呢?

  活動反思:在這個活動中孩子每一個步驟孩子都能跟著一起操作,環(huán)節(jié)與環(huán)節(jié)之間的連接比較緊湊,對活動內容基本掌握,都能教熟練地說出5以內的加減法。但整個活動流程不夠靈活,都是老師說,孩子答,給孩子探索思考的空間較少。而且在孩子對5的.加法比較熟練的情況下,我還是按原來的活動流程完成教學任務。不能及時作出調整,如我們可以進一步加深難度,編應用題。這也反映了一個問題,就是老師對孩子的最近發(fā)展區(qū)不了解,要不就是涉及的內容太難,要不就是涉及的內容太簡單。怎樣了解孩子的“最近發(fā)展區(qū)”值得我們好好學習,思考,讓孩子在每個活動中有所收獲而不會覺得太難或太簡單,而不是為了完成任務而教。

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