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大班數(shù)學教案

時間:2024-09-10 00:12:08 數(shù)學教案 我要投稿

關于大班數(shù)學教案模板匯編9篇

  作為一無名無私奉獻的教育工作者,時常會需要準備好教案,借助教案可以恰當?shù)剡x擇和運用教學方法,調(diào)動學生學習的積極性。怎樣寫教案才更能起到其作用呢?以下是小編精心整理的大班數(shù)學教案9篇,僅供參考,歡迎大家閱讀。

關于大班數(shù)學教案模板匯編9篇

大班數(shù)學教案 篇1

  活動目標:

  1、能積極、主動地進行等分活動,探索圖形等分的多種方法,知道部分與部分,部分與整體的關系。

  2、能用適當?shù)姆绞奖磉_、交流自己操作、探索的過程和結果,并能認真傾聽老師和同伴的發(fā)言。

  3、能從生活和操作中感受事物等分的數(shù)量關系并體驗到數(shù)學的重要和有趣。

  活動準備:

  1、一根綢帶、各種圖形的紙、記錄紙

  2、勾線筆、圖形卡片

  活動過程:

  一、創(chuàng)設問題情境,激發(fā)興趣

  1、教師出示一根綢帶。提問:一根綢帶怎樣扎到兩個小辮子上呢?

  2、幼兒討論。

  3、幼兒邊講解邊演示,老師協(xié)助。

  二、動手操作,探索圖形二等分的方法

  1、為幼兒提供圓形紙,引導幼兒想辦法分成一樣大的兩份。

  2、幼兒操作,教師巡回觀察指導。

  3、小結:一個物體分成一樣大小的兩份叫二等分。

  4、討論整體與部分的關系:

  ⑴請幼兒把等分部分與原來的材料比較,看它們有什么不同。

 、菩〗Y:整體大于部分,部分小于整體,兩個部分合起來是原來的一份。

  三、再次操作,探索同一圖形二等分的多種方法

  1、為幼兒提供多種圖形,引導幼兒想辦法分成一樣大小的`兩份。

  2、幼兒操作,教師巡回指導。

  3、小結:愛心形,三角形分成兩份是從中間分開.正方形可以從中間折,對角線折分成兩份,長方形可以從中間橫、豎折,也可以對角折來分成兩份。

  四、游戲活動:按等分標志分類

  1、玩法:把物體按可以二等分的和不是二等分的分類,各貼到相應的地方。

  2、教師小結

  五、延伸活動,了解生活中物體二等分的有趣現(xiàn)象。

  1、教師:“你在生活中還見過哪些二等分的東西?”

  2、看生活中的物體二等分的有趣現(xiàn)象進行小結。

大班數(shù)學教案 篇2

  設計思路:

  一、活動素材分析

  本次活動主要借助物品不同的擺放特點,有的散開著排列、有的向不同方向有序排列、有的重疊排列、有的部分遮擋排列,還有的將商品藏在了盒子里,通過數(shù)一數(shù)這些與孩子生活經(jīng)驗息息相關的物品,鍛煉孩子的數(shù)數(shù)能力。

  二、幼兒經(jīng)驗:

  根據(jù)這一問題,我設計了一份層次性的區(qū)角材料,投入使用后,觀察了幼兒游戲情況。我發(fā)現(xiàn),幼兒數(shù)數(shù)時的方法、速度、能力等方面都存在異同。在觀察了幼兒的經(jīng)驗水平之后,我開展本次探索活動,想幫助孩子了解數(shù)正確的方法,從而積累更多的經(jīng)驗。

  三、環(huán)節(jié)分析

  環(huán)節(jié)一,接數(shù)引題,直奔主題,引起孩子們對數(shù)數(shù)的興趣。

  環(huán)節(jié)二,運用圖片,讓幼兒直觀的觀察進行記錄,符合幼兒的年齡特點。

  環(huán)節(jié)三,遷移生活之中,幫助幼兒在活動中積累的.經(jīng)驗和方法,運用到現(xiàn)實生活中,再次抓住生活中的教育契機。

  內(nèi)容和要求:

  仔細觀察材料,嘗試借助材料發(fā)現(xiàn)可以數(shù)正確的方法,體驗數(shù)數(shù)游戲的樂趣。

  活動重點:仔細觀察材料,嘗試借助材料發(fā)現(xiàn)可以數(shù)正確的方法。

  活動難點:體驗數(shù)數(shù)游戲的樂趣。

  活動準備:記錄紙、筆、ppt

  活動過程:

  一、數(shù)數(shù)導入(了解孩子原有的數(shù)數(shù)經(jīng)驗)

  提問:你最多能數(shù)到幾?那我來說一個數(shù)字,請你們接著往下數(shù)三(四)個數(shù)。

 。ㄌ嵝延變喊匆髷(shù)數(shù),不多也不少。)

  二、游戲“趣味數(shù)數(shù)”(發(fā)現(xiàn)正確的數(shù)數(shù)方法)

  1、看圖數(shù)數(shù),討論結果

 。1)幫助幼兒明確要求

  提問:數(shù)一數(shù)房子有幾幢?樹有幾棵?兔子有幾只?花兒有幾朵?

  (2) 幼兒數(shù)數(shù)并記錄

 。3)討論結果

  房子有幾幢?樹有幾棵??你數(shù)到的兔子有幾只?

  小結:原來,要數(shù)對兔子是有方法的,要從上到下,從左到右,從前到后的數(shù),觀察要仔細。

  看看花有幾朵?

  小結:要把東西數(shù)正確,除了要按照順序數(shù)以外,還要聽清楚要求。

  2、看記錄單,領會要求

  (1)出示記錄單,幫助幼兒明確要求

  教師:條是什么意思?數(shù)一數(shù)帶魚有幾條?蛋有幾只?數(shù)數(shù)餅干有幾種?

 。2)幼兒數(shù)數(shù)并做記錄

 。3)統(tǒng)計并討論結果

  帶魚是幾條?你剛剛數(shù)帶魚什么地方?

  小結:要把一堆東西數(shù)清楚,要數(shù)特征非常明顯

大班數(shù)學教案 篇3

  設計意圖:

  利用橡皮筋在釘板上拉出各種有趣的圖案這一做法,既可以加深幼兒對形狀的認識,又可以發(fā)展幼兒的想象力、創(chuàng)造力,增強對數(shù)學的興趣。

  當然,如果該活動僅僅讓幼兒學會用橡皮筋來表現(xiàn)物體的主要特征,便成了單純的智力游戲。因此,該活動還有一個要求,即讓幼兒用語言來描述自己的造型作品中蘊含的形狀及其數(shù)量,幫助幼兒掌握有關數(shù)學概念。

  目的:

  1.能用橡皮筋在釘板上拉出各種幾何圖形或表現(xiàn)某些物體的主要特征。

  2.學會用比較確切的語言描述物體的形狀及其數(shù)量。

  準備:

  1.每個幼兒一塊釘板,顏色不同的'橡皮筋若干。

  2.在數(shù)學角里放置釘板、彩色橡皮筋,讓幼兒利用這些材料進行直線、斜線和各種形狀的造型練習,并讓幼兒相互觀摩、討論。

  3.掌握各種幾何圖形的主要特征。

  過程:

  一、復習鞏固幾何圖形的主要特征

  教師出示各種幾何圖形,讓幼兒分別說出它們的名稱及主要特征。

  二、用橡皮筋造型

  1.鼓勵每個幼兒自由造型,或幾個幼兒合作,共同拉出想象中的物體的圖形。

  2.教師重點指導那些有豐富的想象力但在造型上有困難的幼兒,幫助他們回憶、分析物體的主要特征,指導他們運用點、線、面互相重疊的表現(xiàn)方法來進行造型。

  3.提醒幼兒在制作過程中注意造型物體中蘊含的形狀及其數(shù)量,各種顏色橡皮筋的使用數(shù)量,從而為描述自己的作品作好準備。

  三、描述作品

  1.啟發(fā)幼兒說說自己作品中使用了幾種顏色的橡皮筋,數(shù)數(shù)共用了多少根橡皮筋,有多少種圖形,每種圖形各有幾個。

  2.請個別幼兒展示自己的作品,并用完整、清晰的語言描述自己的作品。如:“我用紅色、黃色和綠色的橡皮筋在釘板上拉出了熱帶魚和水草,共用了20根橡皮筋!睂γ枋龅煤玫挠變,教師予以表揚,以增強幼兒講述的信心和興趣。

  3.讓每組幼兒互相交流,介紹自己的作品。

  活動延伸:

  1.將幼兒作品擺放在數(shù)學角展覽,激發(fā)幼兒繼續(xù)創(chuàng)造的欲望。 2.在數(shù)學角活動中,教師可用命題方式鼓勵幼兒進行造型活動,例如要求幼兒用10~20根橡皮筋拉出某一物體,或用1~2種顏色的橡皮筋拉出某一物體,看誰拉得好,并用競賽形式讓幼兒講述作品中包含的形狀及其數(shù)量,看誰說得又快又準確。

大班數(shù)學教案 篇4

  活動目標:

  1、能正確比較兩個物體的輕重,在此基礎上推斷三個物體之間的輕重。

  2、在操作中,能用符號正確記錄出物體的輕重,并能用語言完整的表達結果。

  3、感受操作活動中同伴合作帶來的快樂。

  活動準備:

  1、教具:皮球、鐵球、天平、卡片。

  2、學具:小汽車、橡皮鴨子、積木、天平、操作記錄紙(人數(shù)一半)

  活動過程:

  一、 用不同的方法比較輕重。

 。ㄒ唬 用看一看的方法比較輕重

  出示兩張人物卡片,一個小孩,一個大人,比較輕重。

  師:玉玉和哥哥誰輕?誰重?為什么?

  總結:通過眼睛觀察,小朋友們知道了大得重,小的輕。

 。ǘ 用掂的方法比較皮球和鐵球的輕重

  師:是不是大的東西就重,小的東西就輕呢?看一看,老師手中的兩個球那個重,那個輕 ,為什么?

  請個別幼兒到前面,用掂的方法,感受皮球和小鐵球的輕重,知道材料的不同也決定物體的輕重。

  總結:我們還可以用掂一掂地方法來比較兩個物體的輕重,知道了兩個物體的輕重不僅和大小有關和材料也有關系。

  二、用天平稱一稱的方法來比較輕重,并學習記錄結果。

  提問:除了用看一看,掂一掂的方法,還有什么更準確的方法比較輕重嗎?(幼兒討論),對了,我們還可以用秤一稱的方法來比較輕重。

  1、 認識天平

  師:這個稱量工具叫天平,兩端的叫托盤,是盛放所稱物品的,把兩個要比的物體放在托盤中才可以比較輕重。

  2、 學習稱量,記錄輕重。

  師:把皮球和鐵球放在天平上,哪個重?哪個輕?你是怎么看出來的?(幼兒討論)

  總結:往下沉的一端說明重,翹起的一端說明輕,我們用箭頭來記錄下他們的輕重,鐵球重,用向下的箭頭記錄,皮球輕用向上的箭頭。

  三、 嘗試比較三個物體的輕重。

 1、 出示玩具小汽車、橡皮鴨子、積木,講解操作的方法,比較出他們的輕重。

  師:我們用什么方法可以比較出他們?nèi)齻玩具的.輕重呢?(稱一稱)三個玩具應該怎樣稱呢?(幼兒討論)

  總結:我們可以先用小汽車和鴨子比,再用鴨子和積木比,最后小汽車和積木比,把每次比較的結果記錄下來,再說一說哪一個最重,哪個最輕,并記錄下來。

  2、 鼓勵幼兒自己探索比較,教師指導

  師:現(xiàn)在請你和好朋友,兩人一組互相合作到天平前玩一玩,稱一稱,再把結果記錄下來,一定要按照記錄紙上的標記稱,記錄紙上畫什么酒稱什么。

  教師巡視,幫助有困難的幼兒,提醒幼兒按記錄紙上的要求稱一稱,比一比,分配好任務一起合作完成。

  四、 講解操作結果,活動小結。

  1、 詢問幼兒在操作過程中有什么困難或者不明白之處,及時給予指導。

  2、 把部分幼兒的記錄結果展示在黑板上,并請該幼兒講一講比

  較的過程和結果,其他幼兒幫助檢驗一下是否正確。

  3、教師引導幼兒用語言完整的講述出比較的過程和結果,先是小汽車和鴨子比,汽車重,鴨子輕;再用鴨子和積木比,鴨子重,積木輕;最后用汽車和積木比,汽車重,積木輕,汽車比鴨子和積木都重,所以汽車最重,積木比汽車和鴨子都輕,所以積木最輕。

  4、用所學的推理方法,比一比圖上物體的輕重,要求幼兒用連貫完整的語言講述出過程。

大班數(shù)學教案 篇5

  目標:

  1.初步理解剪發(fā)的含義。

  2.掌握5的剪發(fā),認識“-”

  3.體驗數(shù)學游戲的快樂。

  準備:“-”卡片,1-5數(shù)字卡片,小動物頭飾

  每人一份操作卡片及玩具卡片

  過程:

  1.通過拍手游戲,復習5的分解組成,理解數(shù)量之間的關系。

  教師:小朋友,我問你,5可以紛呈3和幾?

  幼兒:于老師,告訴你,5可以分成3和2.

  2.創(chuàng)設情景,擺放數(shù)字卡片,利用數(shù)與量的對應,理解剪發(fā)的意義。

  教師:今天天氣真好,小熊請他的好朋友到家里來做客,小熊準備了好多好吃的,有5根骨頭,5捆情操,5個胡蘿卜、5條小蟲子。他的好朋友小狗,小羊小兔子小雞來了以后真高興,他們吃的真香,我們來看看他們吃的`多少。

  教師:小熊拿來了5個胡蘿卜,用數(shù)字5表示,小兔子吃掉了2個用數(shù)字2表示,還剩下幾個胡蘿卜呢?剩下三個用數(shù)字3表示,5-2=3

  理解剪發(fā)就是減掉后數(shù)量變少了

  3.開展游戲,請幼兒扮演小動物,算一算面前盤子里的5個食物,吃掉幾個,還剩幾個?

  4.減法計算練習。幼兒兩兩自由結組,每組幼兒取5個玩具,開展猜拳活動,幼兒家在幼兒乙閉上眼睛后,拿走若干玩具,請幼兒乙用剪發(fā)算算幼兒甲拿走了幾個玩具,并用數(shù)字卡標出算式。

  建議:為了鞏固和熟練掌握5以內(nèi)的剪發(fā),教師在活動后可以在活動區(qū)為幼兒豐富多彩的玩具,調(diào)動幼兒操作的愿望和參與活動的興趣。

大班數(shù)學教案 篇6

  設計思路:

  大班幼兒已經(jīng)有了較好的數(shù)概念認識,但是嘗試運用不同點數(shù)方法進行數(shù)量比較的能力相對欠缺,本次數(shù)學活動以競賽性游戲“剪刀石頭布”貫穿始終,以“誰的豆子多”為主題,通過層層遞進、自主探究的不同點數(shù)方法,讓孩子在游戲中興趣盎然的分享、演練“獲勝”的不同點數(shù)方法,將以往抽象的圖文學習模式轉化為以自身活動為主的游戲活動,寓教于樂,使幼兒在過程中不斷理解和遵守游戲規(guī)則,并獲得了多種數(shù)數(shù)、比較等方面的數(shù)學概念;顒友由觳糠秩允且院⒆拥摹坝螒驊(zhàn)利品”為載體,引發(fā)幼兒更多關于不同點數(shù)方法的思考,并鼓勵幼兒通過以后的操作探索活動發(fā)現(xiàn)更多又快又正確的點數(shù)方法,為以后的經(jīng)驗提升奠定操作基礎。

  活動目標:

  1. 嘗試運用不用的數(shù)數(shù)方法對20以內(nèi)的物體數(shù)量進行正確點數(shù),并通過數(shù)量比較判斷輸贏。

  2. 在兩兩合作的競賽游戲中培養(yǎng)幼兒的規(guī)則意識、探究意識和大膽表述的能力。

  3. 體驗與同伴合作游戲的快樂。

  活動準備:20個操作盤,10筐蠶豆,磁性黑板一塊。

  活動過程:

  一、組織討論,引出游戲

  提問:你們玩過剪刀石頭布的游戲嗎?怎么玩的.?

  師生共同小結:說完剪刀石頭布才能一起出拳,剪刀贏布、石頭贏剪刀、布贏石頭、一樣的叫平局。

  二、 數(shù)豆子游戲,嘗試運用各種數(shù)數(shù)方法計數(shù)。

  1. 第一次游戲,交待規(guī)則:

 。1)游戲玩法:2人一組,每組一籃豆子,每人一個盤子

  聽老師說開始,就一起玩“剪刀石頭布”游戲,誰贏了誰就拿一粒豆,

  聽到結束,大家立即停止游戲,誰的豆子多誰就是獲勝者。

 。2)幼兒合作游戲:

 。3)共同進行游戲分析:數(shù)數(shù)你贏了幾粒豆,比比誰的多?講講你的獲勝方法!

 。4)小結:兩個好朋友一起玩《誰的豆豆多》這個游戲的時候,要分別數(shù)數(shù)自己和好朋友各有幾粒豆,誰的豆子多,誰就獲勝。

  2.第二次游戲,交待規(guī)則:

 。1)換個朋友,兩人一組;誰贏了誰就從籃子里抓一把豆子;用和剛剛不一樣的方法數(shù)數(shù)你得到了幾粒豆,誰的豆子多,誰就贏

 。2)幼兒再次游戲

  (3)提問分析:剛剛誰贏了,你是怎么數(shù)的?能不能用不一樣的更快速的方法數(shù)一數(shù)?

 。4)師生共同進行2個2個點數(shù)方法的鞏固,并驗證本次游戲兩個好朋友贏得的豆子數(shù)量。

  (5)小結:今天我們在“誰的豆豆多”的游戲中,既玩了“剪刀石頭布”的游戲,我們運用了不同的快速點數(shù)的方法,在最快的時間就知道誰輸誰贏。

  三、 給與孩子游戲獎勵,提升并進行經(jīng)驗遷移

  1. 引發(fā)幼兒討論:這么多蠶豆你們想和誰分享?可以用什么方法知道夠不夠呢?有什么更好更快速的方法數(shù)一數(shù)呢?

  2. 幼兒講述并適當演示

  3. 拓展遷移:孩子們說了各種不同的點數(shù)方法,到底哪一種方法更快更準確,大家可以回教室擺一擺、試一試,數(shù)一數(shù),再把結果告訴老師好嗎?

大班數(shù)學教案 篇7

  活動目標:

  1.體驗猜出主人后的成功喜悅。

  2.能分辨怪物的差異,并依據(jù)標志進行分類,提升細微辨別能力及分類概括能力。

  3.理解繪本內(nèi)容,學習繪本中分類排除法,在模仿的基礎上能設計提問的問題。

  活動準備:

  1.數(shù)學繪本《小熊和吵吵鬧鬧的怪物們》

  2.怪物圖片(20個)

  3.標志圖片(10個)

  活動過程:

  1.教師演示故事繪本,邊講故事。

  ——隨故事進展,出示一幅許多怪物的黑板。

  提問:(1)是誰?(狼、貓等)好像都不是,給起個好聽的名字——怪物

  (2)怪物是什么樣的'?(花花綠綠、有鞋或沒鞋等等)

  ——幼兒邊講邊出示標志:彩色——無色、有角——無角、有胡子——沒胡子、有鞋——無鞋、有牙齒——無牙齒。

  ——找出標志帶幼兒集體辨認講述一次。

  2.繼續(xù)講故事。

  ——講述怪物要求小熊猜“誰是城堡的主人”,五次機會——要求幼兒猜

  ——幼兒猜出并說明理由。允許幼兒猜4次。教師啟發(fā)幼兒“有20個怪物,才猜4個,只有一次機會了,還有16個,能不能一個一個猜?”

  3.繼續(xù)講故事。

  ——小熊問出了第一個問題:請問城堡的主人頭上有角還是沒角?得出第一個條件——頭上有角(出示標志卡)。

  ——根據(jù)第一個條件排除出一些小怪物,剩下有角的一部分。

  同上,教師拿出第二張標志卡,鼓勵幼兒設計問題,并根據(jù)條件排除一部分怪物。接著第三張、第四張等標志卡。同上設計問題,運用排除法。

  4.知道城堡的主人

  ——“只有最后一張標志卡,能不能找到呢?我們來聽一聽故事是怎么講的?”——從頭講述故事,其中讓幼兒填充式答話,最后得出正確答案。

  提問:小熊的五個問題就知道答案,我們?yōu)槭裁床虏坏侥兀浚ㄓ變鹤杂苫卮穑?/p>

  5.繼續(xù)講故事。

  ——怪物們送小熊很多禮物,這些禮物有什么區(qū)別?(幼兒區(qū)分)

  6.師:今天在我們班很榮幸的給小熊過生日,我們給他送個生日禮物吧——唱生日快樂歌(自然結束)

  活動反思:

  1.了解幼兒已有經(jīng)驗

  大班幼兒已經(jīng)積累了一些分類經(jīng)驗,他們能按照物體的一個特征進行肯定與否定標準的分類。在本次活動中需要幼兒用提問的方法來提出自己的分類標準,所以之前我們做了一些游戲來積累提問經(jīng)驗。

  2.利用多媒體解決重點

  活動中對幼兒來說,最大的挑戰(zhàn)就是尋找物體的特征,幼兒用提問的方法來提出自己的分類標準,利用多媒體“出現(xiàn)”“消失”的動畫來讓幼兒更形象地理解如何提問能將怪物分成兩類,從而進一步理解層級分類。

  3.記錄的呈現(xiàn)突破難點

  由于層級分類對于幼兒來說是一個難點,所以教師用記錄的方式來呈現(xiàn),這樣更直觀,便于幼兒理解。幼兒提出問題,教師分成兩類記錄,又根據(jù)怪物的回答來排除掉一個,再逐級進行分類。

大班數(shù)學教案 篇8

  活動目標

  1、感受圖形拼搭組合的變化,體驗圖形游戲的樂趣。

  2、在圖形的移動、翻轉、拼接中,發(fā)展觀察能力、思考能力及空間方位知覺能力。

  3、探索用不同數(shù)量的等腰直角三角形拼接組合成新的`圖形。

  活動準備

  1、教師用具:幾何圖形卡片6張(正方形、三角形、長方形、梯形、平行四邊形、菱形)、課件、大記錄表。

  2、幼兒用具:可操作的等腰直角三角形每人4個、幾何圖形底板每組三個(三角形、正方形、長方形),記錄紙每人一份,水彩筆每人一支。

  活動重點:用不同數(shù)量的等腰直角三角形拼搭、組合成新的圖形

  活動難點:嘗試合作將16個三角形裝入底座中。

  活動過程

  一、參觀圖形王國,鞏固對圖形的認識

  1、復習圖形,了解圖形方向改變但形狀不變。

  2、了解等腰直角三角形,導入活動。

  二、拼搭圖形,感受圖形拼搭組合的變化

  1、游戲:圖形碰碰樂(碰碰樂、碰碰樂,2個三角形碰碰樂。你碰我,我碰你,碰在一起真快樂。)

  師:怎樣才算2個三角形碰在一起?

  小結:一個三角形的一條邊和另一個三角形的一條邊一定要完全重合在一起,兩個三角形才快樂。

  2、宣布、講解游戲規(guī)則。

  第一,聽清楚是“幾個三角形碰碰樂”,然后就去取幾個三角形。

  第二,一個三角形的一條邊和另一個三角形的一條邊要全部完全“碰”在一起才可以。你拼出了什么圖形就在記錄紙中相應的位置劃對號表示出來。

  第三,三角形“碰”在一起后,小朋友馬上轉向老師,小手放在膝蓋上。

  3、幼兒進行第一次拼搭活動(2個三角形碰碰樂)。

  師:2個三角形“碰出”了什么圖形?還能碰出其他的圖形嗎?

  小結:2個三角形能碰出一個正方形、一個比自己大一點的三角形和一個平行四邊形。)

  4、幼兒進行第二次拼搭活動(4個三角形碰碰樂)。

  師:2個三角形能碰出和自己不一樣的幾何圖形,多幾個三角形碰一碰,(mamanv)又能碰出哪些圖形呢?請聽清楚這次是“幾個圖形碰碰樂”。請小朋友邊操作邊記錄。

  小結:真神奇,4個等腰直角三角形能碰出這兒多的圖形——正方形、三角形、長方形、平行四邊形和梯形。同樣是長方形、梯形也可以有不同的拼法。

  三、送三角形回家,學習運用圖形拼搭的經(jīng)驗解決問題(出示幾何圖形底座:三角形、正方形、長方形。)

  1、數(shù)一數(shù)每張桌子上有幾個小朋友?大家手中的三角形合起來有多少呢?

  現(xiàn)在這些三角形寶寶玩累了想回家了,可這里只有一個底座才是這16個三角形的家,小朋友猜猜哪一個底座才是16個三角形的家呢?請說說理由。

  2、幼兒嘗試將16個三角形送回家。

  小結:大大的三角形(底座)太小,16個三角形住不下;正方形(底座)太大,住不滿;長方形(底座)不大不小剛好合適。

  活動延伸:

  繼續(xù)探索3個、8個、12個等角直角三角形可以拼出哪些圖形?

大班數(shù)學教案 篇9

  一、活動目的:

  1、掌握6的組成,初步了解其分合規(guī)律。

  2、嘗試探索數(shù)的組成。

  二、活動準備:

  貼絨圖片、花片各若干。

  三、活動過程:

  1、游戲“碰球”

  2、出示貼絨圖片,引導幼兒進行分合。

  “圖上6組圖片,請你分一分,有幾種分法?”

  3、師生共同驗證6的分合、初步了解分合規(guī)律。

  4、師幼共同朗讀6的五種分法。

  5、游戲“摘蘋果”鞏固6的組成。

  6、提供花片、記錄紙、筆,引導幼兒繼續(xù)探索7的組成。

  四、活動反思:

  幼兒數(shù)概念形成是一個比較系統(tǒng)完整的體系,因此針對大一班的.數(shù)學教學,我設計了6個教學活動——6以內(nèi)數(shù)的組成、6以內(nèi)數(shù)的加減、口編6的加減應用題、10以內(nèi)數(shù)的組成、10以內(nèi)數(shù)的加減、口編10的加減應用題,意在連續(xù)的教學中幫助幼兒形成一個數(shù)概念體系。同時針對數(shù)學邏輯性強、枯燥,我盡可能多設計游戲法、操作法幫助幼兒理解鞏固,如在本次教學中,我設計游戲“碰球”、“摘蘋果”,前一游戲是幫助幼兒了解6以內(nèi)數(shù)的組成,同時也幫助教師摸底,孩子們到底掌握了多少,而后一游戲則是孩子有了一定的基礎上幫助幼復習兒鞏固,也意在幫助教師了解本次教學中孩子能否真正掌握,而操作法則分為集體操作、與個人操作,在集體操作中(分合貼絨圖片)讓幼兒初步了解6的組成分合,而后一操作(探索7的組成)則激發(fā)幼兒自我探索欲,鼓勵幼兒幼兒運用經(jīng)驗遷移進行學習,在教學過程中充分體現(xiàn)授漁而授魚。

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