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大班數(shù)學(xué)教案

時間:2023-05-01 15:40:36 數(shù)學(xué)教案 我要投稿

精選大班數(shù)學(xué)教案范文匯編6篇

  作為一位杰出的教職工,通常需要用到教案來輔助教學(xué),編寫教案助于積累教學(xué)經(jīng)驗,不斷提高教學(xué)質(zhì)量。那么你有了解過教案嗎?下面是小編精心整理的大班數(shù)學(xué)教案6篇,僅供參考,大家一起來看看吧。

精選大班數(shù)學(xué)教案范文匯編6篇

大班數(shù)學(xué)教案 篇1

  活動目標(biāo)

  1、樂于參加數(shù)數(shù)活動在游戲中體驗群數(shù)的樂趣。

  2、理解10個群數(shù)的意義,懂得在生活中利用10的群數(shù)解決實際問題。

  3、能大膽與他人交流自己操作過程。

  4、讓幼兒懂得簡單的數(shù)學(xué)道理。

  5、引導(dǎo)幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學(xué)活動的樂趣。

  活動準(zhǔn)備

  1、經(jīng)驗準(zhǔn)備:

 。1)幼兒會數(shù)100以內(nèi)的數(shù)

 。2)掌握數(shù)量10的點數(shù)

  2、材料準(zhǔn)備:幼兒人手一份塑料棒(50根),人手一份小西紅柿(30),若干根竹簽。

  活動重難點

  學(xué)習(xí)運用整十的方法點數(shù)數(shù)量較多的物品。

  活動過程

  1.導(dǎo)入活動,激發(fā)幼兒參與活動的興趣。

  今天老師給小朋友們買來了很多西紅柿,我想請小朋友幫忙數(shù)一數(shù),看看我送給你多少個西紅柿。

  2.第一次體驗數(shù)西紅柿。

  (1)幼兒用自己喜歡的方式點數(shù)西紅柿

  師:比一比,看看誰能又快又準(zhǔn)確地數(shù)出西紅柿的數(shù)量。

 。2)分享交流。 盤子里有多少個西紅柿?你是用什么方法數(shù)出來的?有沒有更好的方法能數(shù)得又快又準(zhǔn)?

  小結(jié):為了能又快又準(zhǔn)確地點數(shù)西紅柿,我們可以將10個西紅柿串成一串,看看有多少串就知道有多少個西紅柿。

  3.第二次體驗數(shù)西紅柿。

 。1)幼兒運用整十?dāng)?shù)的方法再次數(shù)西紅柿。(教師引導(dǎo)幼兒將西紅柿10個一串地串在繩子上。)

 。2)幼兒分享交流。

  師:你們認(rèn)為哪種數(shù)西紅柿的方法好?為什么?

  小結(jié):當(dāng)物品的數(shù)量比較多時,我們可以用10個串一串的辦法來準(zhǔn)確點數(shù)物品的`數(shù)量。

  4.游戲:“數(shù)塑料棒”。

 。1)幼兒自由操作。引導(dǎo)幼兒用同樣的方法數(shù)塑料棒,理解10個群數(shù)的意義。

 。2)師幼共同檢查幼兒的操作結(jié)果。

  活動反思

  本次數(shù)學(xué)活動的重點是學(xué)習(xí)運用整十的方法點數(shù)數(shù)量較多的物品,經(jīng)過大班上個學(xué)期的學(xué)習(xí),孩子們懂得按兩個兩個的數(shù)數(shù),孩子們也初步的了解了按群數(shù)來數(shù)數(shù)的含義,有了上學(xué)期的數(shù)數(shù)基礎(chǔ),本次活動能將物體運用整十的方法點數(shù)數(shù)量較多的物品,起到了鞏固和奠基的作用,本次活動我以談話和出示西紅柿樹來直接切入主題,幼兒都能積極回答問題,并說出自己的想法,大部分的孩子都是利用兩個兩個的數(shù)西紅柿樹上的果實。

  通過本節(jié)活動,存在著許多的不足:第一環(huán)節(jié)第一次體驗數(shù)西紅柿,這個環(huán)節(jié)我利用有洞口的物品來代替西紅柿,并給幼兒提供繩子,通過比一比,看看誰能又快又準(zhǔn)確地數(shù)出西紅柿的數(shù)量,操作完后,我發(fā)現(xiàn)孩子們都是兩個兩個的數(shù),沒有達到本節(jié)課的目標(biāo),我馬上轉(zhuǎn)變策略,通過引導(dǎo)孩子們利用繩子串10個物品為一串,串完了以后,我們再來數(shù)一數(shù)多少串就知道總數(shù)。在這個環(huán)節(jié),我應(yīng)該自己先提出問題,然后讓幼兒自由自發(fā)的想一想我們要利用什么方法才能又快又準(zhǔn)的數(shù)出總數(shù),然后我利用孩子提出的方法來操作和驗證孩子的想法,和孩子們共同尋找整十的點數(shù)方法,這樣孩子對點數(shù)數(shù)量較多的物品有了思考和方法以后,對下一個環(huán)節(jié)的操作提供了有效的幫助。

  在最后的的游戲環(huán)節(jié),我應(yīng)該設(shè)一個比賽的場景或者一個生活場景,讓幼兒用我們今天學(xué)的新本領(lǐng)又快又準(zhǔn)的整十的數(shù)數(shù)方法來點數(shù)塑料棒,這樣既激發(fā)了孩子的參與性,又達到了孩子運用所學(xué)來解決生活中的實際問題。

大班數(shù)學(xué)教案 篇2

  活動目標(biāo):

  1.初步了解統(tǒng)計方法,認(rèn)識統(tǒng)計表。

  2.能夠分類記錄"10"以內(nèi)農(nóng)場里的農(nóng)作物和動物數(shù)量。

  3.體驗合作的快樂。

  活動準(zhǔn)備:

  1.教具:動物、農(nóng)作物ppt,動物統(tǒng)記表ppt,農(nóng)作物統(tǒng)計表1份。

  2.學(xué)具:農(nóng)作物統(tǒng)計表每小組一份,每人一份種子、種子統(tǒng)計表作業(yè)單每人一份;4個籃子里裝有花生、紅豆、黃豆種子(數(shù)量在10以內(nèi)),一次性杯子每人三個、筆每人一支,農(nóng)莊小小統(tǒng)計員獎牌若干。

  活動過程:

  一、動物入住農(nóng)場,探索統(tǒng)計的方法。

  1.設(shè)置情景,"有許多小動物想入住夢幻農(nóng)場,農(nóng)場工人想請小朋友把它們分一分,記一記。"

  2.初步了解統(tǒng)計的方法。

  出示動物統(tǒng)計表,引導(dǎo)幼兒觀察、認(rèn)識統(tǒng)計表。明確統(tǒng)計時要找到相應(yīng)的標(biāo)志,在它對應(yīng)的格子里記錄數(shù)字。

  3.師幼共同完成動物統(tǒng)計表。

  二、嘗試用不同的方法記錄,小組合作完成統(tǒng)計表。

  1.幼兒觀看菜園PPT,嘗試記錄農(nóng)作物數(shù)量。

  2.小組分工合作記錄農(nóng)作物數(shù)量。

  討論:有什么方法把這么多農(nóng)作物又快又對的記錄下來?教師引導(dǎo)幼兒小組合作記錄農(nóng)作物。

  小組商量,幼兒自主選擇統(tǒng)計的農(nóng)作物。

  觀看ppt嘗試用不同的方法記錄,交流分享記錄的方法。

  3.小組合作統(tǒng)計菜園里的農(nóng)作物。

  4.師幼共同檢查每組統(tǒng)計情況。

  三、獨立完成種子統(tǒng)計師:小統(tǒng)計員們,你能一個人獨立的'統(tǒng)計農(nóng)莊里其它物品嗎?那我們挑戰(zhàn)一下吧!統(tǒng)計的又對又快、細(xì)心認(rèn)真的小朋友活動后將頒發(fā)"農(nóng)莊小統(tǒng)計員"獎牌。

  1.幼兒查看各樣種子。

  2.教師提出比賽的要求。

  3.幼兒操作,教師巡回指導(dǎo)。

  幼兒對種子進行分類和統(tǒng)計。

  4.自主評價統(tǒng)計表、頒發(fā)獎牌,結(jié)束。

大班數(shù)學(xué)教案 篇3

  活動目標(biāo):

  1、引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)4的加法。

  2、樂意表達操作的過程和結(jié)果。

  3、體驗游戲帶來的愉悅。

  活動準(zhǔn)備:

  1、制作教學(xué)課件。

  2、準(zhǔn)備各種水果模型,布置好超市情景。

  3、幼兒記錄卡,記號筆,與幼兒人數(shù)相等。

  活動過程:

  一、游戲開火車,復(fù)習(xí)4的組成。 師:今天老師和小朋友們開火車去逛超市,小朋友們聽好老師說的火車出發(fā)時間,如果你說出的時間和老師說的時間合起來是4,你就可以坐上我的火車。 如:師:“我的火車一點開! 幼兒:“我的火車三點開!

  二、學(xué)習(xí)4的加法。 播放教學(xué)課件,引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)4的加法。 師:“今天超市里還來了兩位小客人,我們來看看是呢?”(貓先生和貓?zhí)?師:“看看他們都買了些什么呢?”(蘋果) 教師引導(dǎo)幼兒依次觀察貓先生和貓?zhí)恳淮钨徺I的'水果及數(shù)量,并嘗試用語言表述他們每次的購買情況。

  三、游戲:“逛超市”。 師:“貓先生和貓?zhí)I了這么多好吃的水果,小朋友們我們也一起去逛一逛,買一買,好嗎?” 交代游戲規(guī)則:男孩和女孩組成家庭,結(jié)對去購物,游戲分三次進行,男孩和女孩每次的購買數(shù)量都不能相同,但每一次兩人購買的數(shù)量合起來必須是4幼兒兩兩結(jié)對,嘗試按要求購物。

  四、分類記錄。 請每一組“家庭”將自己每一次的購買情況依次記錄在記錄卡上。 教師巡視并檢查每組幼兒的記錄情況,請完成記錄的幼兒說一說自己的記錄所表達的意思,嘗試口述應(yīng)用題。

  五、結(jié)束活動。

大班數(shù)學(xué)教案 篇4

  設(shè)計意圖:

  《幼兒園指導(dǎo)綱要》中指出,我們應(yīng)"引導(dǎo)幼兒結(jié)合和利用生活經(jīng)驗,感受科學(xué)給生活帶來的便利,萌發(fā)對科學(xué)的興趣"。 在本節(jié)活動中,我通過生活經(jīng)驗引導(dǎo)幼兒了解"鄰居",通過鄰居引出相鄰數(shù)。在解決問題的過程中,幫助幼兒用數(shù)學(xué)的思維理解10以內(nèi)數(shù)的相鄰數(shù),發(fā)展幼兒思維能力。并鼓勵幼兒參與活動,用游戲的形式表現(xiàn)自己的探索過程和探索結(jié)果,通過活動發(fā)展幼兒邏輯思維能力及語言表達能力,體驗成功的喜悅。

  活動目標(biāo):

  1.讓幼兒感知相鄰數(shù),知道找10以內(nèi)數(shù)的相鄰數(shù)的方法。

  2.通過游戲活動能夠找出10以內(nèi)數(shù)的相鄰數(shù)3.培養(yǎng)幼兒對數(shù)學(xué)活動的興趣,使幼兒在活動中感受成功的喜悅。

  活動準(zhǔn)備

  1.教具準(zhǔn)備:1-10的數(shù)字卡片、PPT課件。

  2.學(xué)具準(zhǔn)備:裝有1-10的數(shù)字卡片的紙箱。

  活動過程

  一、談話導(dǎo)入

  1.在美麗的森林王國里,住著許多可愛的小動物,城里里有一座漂亮的城堡,住著三個動物好朋友,你們猜一猜,它們會是誰呢?

  2.(播放PPT)讓我們一起來看一看它們到底是誰呢?

  3.小朋友都知道它們是誰(小狗、小兔子和小猴子)也知道了小動物的鄰居是誰了,那請你們找出你們自己的鄰居是誰?

  二、認(rèn)識相鄰數(shù)。

  1.通過找小動物、小朋友的.鄰居,潛移默化嘗試找"數(shù)字寶寶"的鄰居。(出示PPT數(shù)字寶寶)2.舉例:找3、7的"鄰居"。

  通過舉例讓幼兒知道一個數(shù)的相鄰數(shù)就是比它小1和大1的數(shù)。

  3、唱《找朋友》兒歌,讓幼兒找相鄰數(shù)。

  三、做游戲找"鄰居"

  1.游戲一:摸彩票找"鄰居"其中一名幼兒在一個裝有2-9的數(shù)字的箱子里摸,摸出一個數(shù)字卡片,并大聲說出它的相鄰數(shù),正確的即可獲獎。用不同方式繼續(xù)找相鄰數(shù)。

  2.游戲二:填表格找"鄰居"發(fā)給每位幼兒一張表冊,請寫出中間數(shù)字的"鄰居"。

  四、活動小結(jié)

  今天我們幫數(shù)字寶寶找到了鄰居,知道了什么是相鄰數(shù)(就是比它大1和比它小1的數(shù)就是它的相鄰數(shù))。數(shù)字寶寶們非常開心,小朋友們開心嗎?今天小朋友們表現(xiàn)的真棒!回家后考考自己的爸爸媽媽,看看他們知道相鄰數(shù)嗎?小朋友們再見!

大班數(shù)學(xué)教案 篇5

  活動目標(biāo):

  1、熟練地進行10以內(nèi)的加減運算。

  2、間接比較算式卡片的長度。

  重點難點:

  把玩具中相應(yīng)的卡片放在合適的位置上

  活動準(zhǔn)備:

  幼兒用書《我的數(shù)學(xué)》第17頁、搭配第17頁的玩具卡、10以內(nèi)的算式卡片如干、1—10的數(shù)字卡片若干,加號與減號的卡片若干、、黑板、磁鐵。

  活動過程:

  一、導(dǎo)入

  1、教師將幼兒分成兩組,一組幼兒扮演加減號,一組幼兒扮演數(shù)字寶寶。然后帶領(lǐng)幼兒玩算式接龍的游戲。

  規(guī)則:扮演數(shù)字寶寶的幼兒站成一排,扮演加減號的幼兒站成一排。有教師隨機點一位數(shù)字寶寶出來,他先找到一位代表加號或減號的幼兒,再由這位幼兒隨機找另一位數(shù)字寶寶,此時3位幼兒站成一排與其他幼兒面對面,5秒鐘內(nèi)代表算式結(jié)果的數(shù)字寶寶就要出來,然后由這位幼兒再開始找代表加號或減號的幼兒,游戲繼續(xù)進行。如果期間有獅子寶寶該出來的時候沒有出來,或者不該出來的時候出來了就要被懲罰。每當(dāng)正確的數(shù)字寶寶出來就表示一輪結(jié)束,此時其他幼兒就要回歸原位。

  2、你們自己代表什么數(shù)字?能看清楚別人代表什么數(shù)字和加減號嗎?

  3、每次算式組成后趕快算算結(jié)果是多少?代表這個結(jié)果的小朋友馬上就要站出來。

  二、將幼兒分成若干組,每組一套算式卡片,和你的同伴合作玩算式接龍的游戲。

  1、每組都有一套算式卡片,和你的同伴玩一玩,怎么能接起來呢?

  2、哪個組的算式接龍最長?為什么?

  三、請幼兒操作《我的數(shù)學(xué)》第17頁。

  1、書上也有算式接龍的游戲,請把玩具中相應(yīng)的卡片放在合適的位置上。

  2、教師來回指導(dǎo)。

  教案二:數(shù)字接龍

  活動目標(biāo):

  1、引發(fā)幼兒對一組數(shù)字的記憶與敏感性,培養(yǎng)孩子的專注力。

  2、理解并遵守規(guī)則,按不同任務(wù)要求進行游戲。

  活動準(zhǔn)備:

  任務(wù)卡,游戲幣

  活動過程:

  一、顛三倒四數(shù)數(shù)。

  1、師:你們知道什么是接龍嗎?接龍就是在座的小朋友指定一個“頭”和“尾”,從頭到尾說一件事情或東西,中間不能說錯,不能停頓,一個接一個,到了尾再回到頭。

  師:今天外面用數(shù)字來接龍游戲,現(xiàn)在有1~5一組數(shù)字,請你們聽好游戲規(guī)則。

  規(guī)則:頭尾相連,以接龍的方式一個接一個的數(shù):一組數(shù)字?jǐn)?shù)完以后一組重復(fù)的.接下去。不漏數(shù)、不慢數(shù)。有節(jié)奏的數(shù)。

  小結(jié):接龍的游戲會了沒有?一旦漏數(shù)、慢數(shù)、錯數(shù),這條龍就接不上,也就輸了。

  2、出示任務(wù)圖示,顛三倒四數(shù)數(shù)。

  師:我今天帶來了任務(wù)卡,你們能看明白嗎?上面告訴我們些什么?(數(shù)字3和4有兩個箭頭是什么意思?數(shù)的時候3和4的位置要變一變,先數(shù)4再數(shù)3)

  師:誰能按要求任務(wù)上的要求數(shù)一次。

  小結(jié):任務(wù)上告訴我們要數(shù)哪些數(shù)字,任務(wù)表上的箭頭還告訴我們數(shù)的過程中哪些數(shù)字的順序有了變化。

  3、接著我們就這個顛三倒四的任務(wù)開始接龍。(強調(diào)不漏數(shù)、不錯數(shù)和不慢數(shù))

  師:你們都數(shù)對了,你是用了什么好辦法?

  小結(jié):注意力集中,挺好前面小朋友數(shù)的數(shù)。在數(shù)字的順序有變化時要特別注意,別人數(shù)的時候你要一起思考。

  二、游戲:數(shù)字接龍大闖關(guān)

  游戲玩法:每個人手中會獲得10枚游戲幣,參與游戲。從簡單到的一組數(shù)字顛倒開始游戲,有人說錯就要往盒子里扔1枚游戲幣作為懲罰,同時游戲難度逐步提升。

  游戲規(guī)則:

  1、每人獲得10枚游戲幣進行游戲,游戲過程中保管好自己的游戲幣,掉落作廢。

  2、難度會隨游戲次數(shù)提升。

  3、報錯數(shù)字或沒跟上節(jié)奏,就要在一關(guān)結(jié)束以后自覺丟棄一枚游戲幣。

  4、三關(guān)游戲結(jié)束后,所剩游戲幣最多的幼兒獲得冠軍。

  1、第一關(guān):1~10為一組數(shù)字3和4顛倒。

  2、第二關(guān):第一關(guān)3和4顛倒的同時,7和8顛倒。

  3、第三關(guān):添加新任務(wù),指定數(shù)字不報數(shù),而拍手。

  三、活動延伸:

  師:學(xué)會了這個游戲,我們也可以把它帶回班級里和幾個小朋友一起玩,我們來看看4位老師是怎么玩的吧。

  師:(提示觀察:游戲準(zhǔn)備、游戲過程、游戲規(guī)則)

  小結(jié):此游戲按要求來進行,記得不漏數(shù)、不錯數(shù)而且要有節(jié)奏的數(shù),回去把游戲分享給班里的老師和小朋友們。

大班數(shù)學(xué)教案 篇6

  活動目標(biāo):

  1、在紙牌接龍、填空游戲中,感知不同模式構(gòu)成的核心單元。

  2、在競賽游戲中,體驗游戲活動的快樂。

  活動準(zhǔn)備:紙牌若干

  活動過程:

  一.認(rèn)識紙牌

  -------提問:這是什么?有哪些花色?

  歸納:在紙牌中,共有2種顏色,四種花色,每張牌上還有數(shù)字。

  -------提問:你玩過牌嗎,怎么玩的?

  歸納:紙牌的玩法很多,有抽烏龜結(jié)對子、有比較數(shù)字大小……今天我們就用

  紙牌來玩一個接龍的游戲。

  二.接龍游戲

  ● 嘗試“接龍”游戲

  ●交代玩法

  看清楚紙牌的排列規(guī)律,然后一張一張出牌“接龍”,直到手中的紙牌全部“接完”。如果違反了“紙牌”接龍的'規(guī)則,就表示“接龍”失敗。

  ● 幼兒抽牌,按規(guī)律接龍。

  ------紙牌按什么規(guī)律排列?幾個一組,怎么排?看懂就可以出牌“接龍”了。

  歸納:按花色說:1張紅桃A、1張黑桃A、1張紅桃A、1張草花A,是四個一組,1 張 1張間隔排列的。

  ------還有其他的說法嗎?

  歸納:同一條接龍,可以從顏色、數(shù)字、花色不同的方面來說,說出來的規(guī)律也就不同。

  三. 分組“接龍”競賽游戲

  玩法: 幼兒分4組比賽。每組根據(jù)紙牌先做一條龍,然后讓其他組小朋友猜一

  猜“龍”是按什么規(guī)律排列的?猜對了得1分,猜不出或是猜錯了不得分。

  規(guī)則:

  ——每組小朋友必須先商量按什么規(guī)律排列紙牌“龍”

  ——采用輪流猜的方法,沒有輪到的小組要耐心聽

  ——猜對了得1分,猜錯了不得分。

  四.延伸活動——紙牌填空

  玩法:教師出示有空缺的紙牌“龍”,讓幼兒作出判斷“問號”

  ------你覺得,小問號的背面是什么牌?說說理由。

  -------這組接龍是幾個一組,按什么規(guī)律排列的?

  歸納: 要想能夠猜出是什么牌,首先要能判斷出“紙牌龍”的規(guī)律接龍規(guī)律。

  然后才能根據(jù)規(guī)律找到缺少的牌。

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