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大班數(shù)學教案

時間:2023-04-17 14:41:07 數(shù)學教案 我要投稿

【精品】大班數(shù)學教案模板匯編10篇

  作為一名為他人授業(yè)解惑的教育工作者,通常需要準備好一份教案,借助教案可以更好地組織教學活動。教案應該怎么寫呢?以下是小編收集整理的大班數(shù)學教案10篇,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

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大班數(shù)學教案 篇1

  活動背景:

  幼兒期正處于數(shù)學學習的啟蒙時期,幼兒學習的特點是離不開具體豐富的生活經(jīng)驗,因而幼兒園數(shù)學教育活動的內(nèi)容與組織離不開生活實際!队變簣@教育指導綱要(試行)》中要求:“要選擇貼近幼兒的生活,選擇幼兒感興趣的事物和問題”。強調了幼兒園教育尤其是數(shù)學教育活動必須回歸生活與幼兒生活實際 密切溝通,以充分調動幼兒學習的主動性,因此,我根據(jù)活動目標,結合幼兒學習數(shù)學的特點,選擇貼近幼兒生活實際的“小鬼當家“這一活動內(nèi)容,組織幼兒學習為父母服務,通過買東西,培養(yǎng)幼兒的責任意識。在活動中通過與同伴的互動交流,不但發(fā)展了幼兒的口語表達能力,而且在活動中水到渠成地讓幼兒掌握了仿編應用題的基本方法。

  活動目的:

  1、讓幼兒學會仿編和解答4的加減應用題。

  2、在生活情景中能根據(jù)水果卡片自編4的加減應用題。

  活動準備:

  1、知識經(jīng)驗準備:

  請家長帶 幼兒去買東西,使幼兒了解一個買與賣的過程。

  2、物質準備: 準備各種水果卡片,人手4個替代物作錢。

  活動過程:

  一、以“幫農(nóng)民伯伯摘果子”引入。

  “小朋友,果園里的水果都成熟了,農(nóng)民伯伯想請你們幫他摘水果,你們愿意嗎?”(愿意)

  二、游戲“摘水果”:師交代游戲玩法和規(guī)則。

  三、分類活動:分水果

  1、引導幼兒將自己所摘的水果跟同伴之間進行交流。

  2、交代任務:將各種水果分別放在筐里。

  四、歌表演:《摘蘋果》

  “果園大豐收了,我們多高興啊,讓我們來唱首慶豐收的歌吧!”。

  五、師通過情景表演仿編4的加減應用題。

  1、仿編4的減法應用題。

  “摘完水果了,我覺得真渴啊,我該怎么辦?(買水果吃啊!)可農(nóng)民伯伯已經(jīng)把水果賣給老板了,我得去買水果吃了。大家看,我有多少錢?(4塊錢)我只有四塊錢,這些錢啊只能買兩次水果,我得好好的想想看該買什么水果吃了!

 、賻熧I了一個蘋果,提問題。

  “剛才老師做了什么事?(買蘋果)我原來有幾塊錢,(4塊錢)買1個蘋果花了幾塊錢,(1塊錢),仔細聽老師給你們提了一個什么問題?”

  ②引導幼兒了解仿編減法應用題的條件。

  “給你們提了什么問題?”(還剩下多少錢?)

  “小朋友是怎么回答的?”(還剩下3塊錢)

  “你們是怎么知道還剩下3塊錢的?”(因為老師原來有4塊錢的,買蘋果花了1塊錢,就還剩下3塊錢。)

  ③才出示算式卡:4—1=3,引導幼兒了解各個數(shù)字所代表的意義。

  “我們學過了加法和減法,我們可以用什么方法來計算?”(減法)

  2、仿編4的減法應用題。

  “還剩下的錢我想買什么呢?”

  ① 師買了3根香蕉,提問題。

  “陳老師買蘋果花了多少錢?(1塊錢)那買香蕉又花了多少錢?(3塊錢)仔細聽,老師又給你們提了一個什么問題?”

 、谝龑в變毫私夥戮幖臃☉妙}的條件。

  “剛才老師給你們提了什么問題?”(一共花了多少錢?)

  “小朋友是怎么回答的?”(一共花了4塊錢)

  “你們怎么知道一共花了4塊錢啊?”(因為老師買蘋果花了1塊錢,買香蕉花了3塊錢,一共就花了4塊錢)

  ③出示算式卡:1+3=4,引導幼兒了解各個數(shù)字所代表的意義。

  “我們可以用什么方法來計算?”(加法)

  六、幼兒仿編4的加減應用題。

  “爸爸媽媽不在家,沒時間去水果店買水果,我們來當家,幫爸爸媽媽到水果店買水果吧,請小朋友看看,爸爸媽媽給每位小朋友準備了幾塊錢?”

  1、提出編題方法。

  4塊錢只能買兩次的水果,買一次水果后,問同伴一個問題;把剩下的錢買第二次水果后,再編一個問題,考老師。

  2、請個別 幼兒進行仿編,師指導。

  七、游戲:“水果店”

  1、分配角色,2個女售貨員,2個男售貨員,編2+2=4的應用題。

  2、交代游戲規(guī)則:

  ①水果攤的任何水果只能1元1個。

 、陬櫩唾I了一次水果以后,就得問同伴一個問題,剩下的錢買第二次水果后,再問老師一個問題。

 、蹚娬{最后的一句話不能說出答案,應該提問題去考別人。

  3、幼兒游戲,師指導。

  八、集體小評,請個別幼兒說說自己編的問題。

  九、結束。

  “小朋友摘水果摘得這么棒,另外一個果園的農(nóng)民伯伯也想請你們幫他摘果子,愿意嗎?(愿意)那就快跟老師去果園吧!”

  活動反思:

  幼兒期正處于數(shù)學學習的啟蒙時期,幼兒學習的特點是離不開具體豐富的生活經(jīng)驗,因而幼兒園數(shù)學教育活動的內(nèi)容與組織離不開生活實際!队變簣@教育指導綱要(試行)》中要求:“要選擇貼近幼兒的生活,選擇幼兒感興趣的事物和問題”。強調了幼兒園教育尤其是數(shù)學教育活動必須回歸生活與幼兒生活實際密切溝通,以充分調動幼兒學習的'主動性。因此,我根據(jù)活動目標結合幼兒學習數(shù)學的特點,選擇貼近幼兒生活實際的“小鬼當家“這 一活動內(nèi)容,組織幼兒學習為父母服務,引導幼兒通過買東西花掉用去的錢、一共花掉的錢為條件將運算溶入到游戲中,剛開始發(fā)現(xiàn)幼兒對加法的理解較好,能通過組合算出最后結果,但有個別幼兒對較難的加減不太清楚,在數(shù)過手指后才明白相加的道理。在買東西的游戲中,邊算邊練習找錢是對減法運算的培養(yǎng),并且引導幼兒用比多少的形式,找到各數(shù)字間的關系,在游戲中溶入了數(shù)學教育,能更好的吸引幼兒的興趣,提高幼兒學習的積極性。因此在以后的教學中,除了要觀察幼兒活動,還要指導幼兒在學習時游戲的滲透。

大班數(shù)學教案 篇2

  活動目標:

  1、通過觀察比較、歸納,找出物品的二維特征,并進行二次分類。

  2、在活動中,體驗幫助別人的樂趣。

  活動準備:

  課件:紅蘿卜(大小各一)、(大)、(小)、(大小各一)、(大)、(小)、(大)、尋寶圖若干

  活動過程:

  一、導入活動:

  秋天到了,小螞蟻要開始搬家了,我們看看,都有哪些東西?

  二、基本部分:

  1、引導幼兒從顏色、大小、種類發(fā)現(xiàn)圖片中食物的不同特征,并進行分類。

 。1)教師:它們都一樣嗎?哪里不一樣?蘋果除了紅顏色,還有什么特征?(引出物品的二維特征)有這么多不一樣的地方,現(xiàn)在小螞蟻要把他們分進兩個框里,相同特征的分在一起?梢栽趺捶?(幼兒自由討論)

 。2)教師:誰想來試一試?我們一看他是怎么分的。(請個別小朋友來分,)

 。3)教師:你能說說,你是按什么分的?怎樣讓小朋友們一眼就看出來呢?(出示圖形標記、大小標記、顏色標記)(如果是對的',師生學習說一遍,如不對,馬上請小朋友)

  (4)教師:誰還有不同的分法?

  2、老師幼兒分類情況。

  教師:你們很棒!小螞蟻謝謝小朋友幫它把物品分成了兩類。

  3、游戲:小螞蟻搬家,學習二次分類教師:小螞蟻搬家時有很多東西,要把這些東西好放進柜子里,怎么呢?這些是什么?(標記)要根據(jù)標記先分第一層柜子。(幼兒自由討論)

  4、老師教師:會了嗎?真的會了?小螞蟻還是不放心,要考考你們。

  5、請小朋友分組學習二次分類操作

 。1)教師:小螞蟻給每個小朋友都準備了一張游戲卡,我們來看看!(出示幼兒操作材料)待會做的又對又快的就可以小螞蟻。(根據(jù)標記分)

 。2)幼兒操作,教師巡回指導。

 。3)教師對幼兒分類活動中出現(xiàn)的問題,分析、解決,幫助幼兒獲得分類經(jīng)驗,請個別幼兒說說自己的作業(yè)。

  (4)幼兒再次操作三、結束部分1、請個別幼兒用白板操作二次分類板,師幼共同驗證操作結果。

  教師:你們做的都很好,那我相信你們也能幫到小螞蟻,都信心嗎?那誰愿意來幫幫小螞蟻?

  6、今天我們玩的這個游戲有個好聽的名字,叫二次分類。

大班數(shù)學教案 篇3

  教學目標:

  1、認讀漢字“一”到“十”。

  2、能順數(shù)1—10和倒數(shù)10—1。

  3、享受集體游戲的樂趣。

  4、培養(yǎng)幼兒對數(shù)字的認識能力。

  5、引發(fā)幼兒學習的興趣。

  教學準備:

  1、“一”到“十”字卡。

  2、有漢字數(shù)字的物品,例如日歷。

  3、青蛙頭飾10個,輕快的音樂。

  教學過程:

  1、請幼兒在日歷上把漢字“一”到“十”找出來,一起認讀。

  2、與幼兒玩游戲,十人一組,扮演小青蛙,身上順序掛著“一”到“十”的字卡。

  3、聽老師的.話做動作:

  (1)十只青蛙蹦蹦跳,一只青蛙跳下水,撲通一聲不見了。(掛有字卡“十”的幼兒邊做動作邊跳到一邊。)

  (2)九只青蛙蹦蹦跳,一只青蛙跳下水,撲通一聲不見了。(掛有字卡“九”的幼兒邊做動作邊跳到一邊。)

  4、活動余此類推,直至只剩下一只青蛙。

  5、最后所有青蛙又返回來。(十位幼兒手拉手。)

  6、請幼兒按身上的字卡順序排列,由一到十數(shù)一次,然后由十到一再數(shù)一次。

  教學反思:

  本活動以游戲貫穿始終,孩子們都積極參與。通過活動,幼兒能認讀漢字“一”到“十”,并能順數(shù)1—10和倒數(shù)10—1,發(fā)展幼兒思維的敏捷性和邏輯性,體驗數(shù)學活動的快樂和享受集體游戲的樂趣。

大班數(shù)學教案 篇4

  一.設計意圖:

  我班幼兒在開展敘事性整合課程《西瓜船》主題活動時,喜歡操作水果卡片,在認識了許多水果的同時,幼兒對數(shù)學操作活動產(chǎn)生了初步的興趣。教師通過觀察發(fā)現(xiàn),幼兒會進行無意識的分類操作,并嘗試給卡片無規(guī)律的排序,結合小班幼兒對數(shù)的認識和感受,特設計了此活動,目的是讓幼兒在主動、愉快的活動中,進一步培養(yǎng)幼兒對數(shù)學的興趣,并學習觀察、操作,自然習得按簡單規(guī)律排序的方法。

  二.活動目標:

  1.對周圍生活中有趣的數(shù)學排序現(xiàn)象產(chǎn)生興趣。

  2.在活動中,學習觀察、操作,發(fā)展思維能力。

  3.學習按簡單的規(guī)律進行兩種以上的排序。

  三.活動準備:

  水果卡片人手一套,黑板、磁鐵。

  四.活動過程:

  1.幼兒,自由探索,嘗試排序。

  教師請幼兒自由操作水果卡片,擺一擺,排一排,并說說自己是怎樣和卡片玩的?教師巡回觀察。培養(yǎng)幼兒對物體的觀察和操作能力。

  2.提升經(jīng)驗,學習排序。

  請幼兒上來演示自己是怎樣給水果卡片排隊的.?說一說你是用什么方法排的?學習按簡單的排列規(guī)律進行排序。

  3.加深認識,練習排序。

  引導幼兒:你也會這樣給水果卡片排隊嗎?幼兒進行排序操作,練習按簡單的規(guī)律進行兩種以上的排序,教師個別指導。

  4.自然結束。幼兒帶水果卡片到戶外玩。

大班數(shù)學教案 篇5

  一、活動目標:

  1、運用已有經(jīng)驗進行10以內(nèi)的數(shù)數(shù),初步感知數(shù)的守恒。

  2、以游戲的情景,感受圣誕節(jié)的快樂氛圍。

  3、幼兒積極參與活動,并能獲得其中的樂趣。

  二、活動準備:

  圣誕樹、圣誕禮物、任務卡、小動物等等

  三、活動過程:

 。ㄒ唬、活動導入:

  1、圣誕節(jié)到了,你們有沒有收到圣誕禮物啊。

  2、今天我給你們沒人都準備了一個圣誕禮物,你們想要嗎?

 。ǘ)、基本部分:

  1、不過,張老師準備的禮物是要你們動腦筋找的哦!

  2、張老師在你們的椅子下面都放好了任務卡片(點數(shù)),你要根據(jù)任務卡片去找禮物。

  3、我們來看看你找到的是你不是你的禮物呢?(驗證)

  4、節(jié)日里收到禮物真的很開心,快打開看看里面是什么禮物。

  5、你們找到禮物開心嗎?不過還有一些小朋友他們沒有收到禮物,他們一定很傷心的,我們也給他們?nèi)蕚湟环荻Y物,好嗎?

  6、我有一張愛心卡片(數(shù)字),根據(jù)愛心卡片請你把禮物放在袋子里,等一下我們?nèi)ニ徒o他們。給幼兒再次操作的機會。

  7、我們來看看你們裝的`對不對,如果不正確他們一定不開心的。(驗證)

 。ㄈ、結束部分:

  1、你們圣誕節(jié)都有禮物了,也給好朋友們準備了禮物。小動物們也很羨慕,看看是那些小動物呢?

  2、它們喜歡什么禮物呢?那是不是呢?有多少呢?

  3、我們一起來數(shù)一數(shù)?用了什么辦法?看看我的方法和你們是不是一樣呢?,(眼睛看,心里數(shù);兩個兩個數(shù);封閉式數(shù))

  4、原來,小動物們的禮物雖然看上去排列方式不一樣,大小也不一樣,但是我們還可以用好多的方法都是可以數(shù)出來的。

  四、活動總結:

  教師總結幼兒今天的表現(xiàn),表揚和鼓勵幼兒在活動中表現(xiàn)積極的幼兒。讓幼兒在圣誕節(jié)的節(jié)日氣氛中,感受到數(shù)學活動的快樂。同時,教師要照顧到那些在活動中比較安靜的幼兒,使其也能在活動結束的時候獲得快樂,以培養(yǎng)他們對數(shù)學活動的興趣。

  ☆ 我要評論

大班數(shù)學教案 篇6

  設計思路:

  大班幼兒對撲克牌應該是比較熟悉的,他們會一些比較簡單的撲克牌的游戲,但是撲克牌與生活中的數(shù)學是否有聯(lián)系,他們對此知識經(jīng)驗還比較零散,需要我們老師給幼兒提升。同時,通過撲克牌的分類和排序的游戲,不僅可以增進幼兒學習的興趣,同時也可以拓展幼兒的數(shù)學經(jīng)驗,發(fā)展他們的思維能力!毒V要》中指出:教育內(nèi)容的選擇,既要適合幼兒的現(xiàn)有水平,又要有一定的挑戰(zhàn)性。而撲克牌是幼兒生活中比較常見的,從中挖掘數(shù)學學習的元素,也符合了綱要中提到的',教學內(nèi)容既要貼近幼兒的生活來選擇幼兒感興趣的事物和問題,又要有助于拓展幼兒經(jīng)驗和視野的原則。

  活動目標:

  1、在活動中感受數(shù)學的有趣,通過大牌管小牌的游戲使幼兒區(qū)分數(shù)字的大小。

  2、能根據(jù)牌面花色、顏色及數(shù)字等不同,將撲克牌進行分類、“組隊”,并能進行創(chuàng)造性的思維,能對撲克牌進行有規(guī)律的排序、接龍。

  經(jīng)驗準備:小朋友在家里面有過玩撲克牌的經(jīng)驗

  物質準備:兩副撲克牌、一塊黑板、一面小鼓

  活動過程:

  一、介紹好玩的撲克牌

  出示撲克牌吸引幼兒的注意,同時教師簡單介紹。

  分析:通過此環(huán)節(jié)吸引幼兒的注意,使得幼兒關注本次的活動,為活動的正常開展做好鋪墊。

  二、游戲:大牌管小牌

  1、請每個小朋友都抽取三張牌,并聽老師講解游戲規(guī)則

  游戲:教師敲小鼓和小朋友共同說兒謠,聽到老師說:一、二出牌的時候才能出牌,大牌的小朋友贏牌。要求輸牌的小朋友給贏牌的孩子捶背、或背一下等。

  分析:這個環(huán)節(jié)的安排,一方面是讓小朋友在操作前有明確的目標,內(nèi)心有一種要解決問題的動力,他們更愿意投入學習。另一方面也有一個難易的遞進,如會玩撲克牌比較大小,然后在進行比較難的按著花色給撲克牌分類排序

  三、給四種花色的撲克牌分類和排序

  1、教師邊說兒謠邊發(fā)撲克牌并請小朋友數(shù)數(shù)每人發(fā)了幾張撲克牌。

  2、請找手里面有四種花色尖的拿給老師。老師說我們把這個尖當作1。我們要一起玩一個按花色接龍的游戲。

  3、教師講解規(guī)則,幼兒游戲。

  分析:這個活動,改變了以往數(shù)學活動單一操作練習的形式,而以解決生活中的數(shù)學問題為中止,讓幼兒在生活化的游戲中拓展數(shù)學經(jīng)驗,體驗到數(shù)學的重要和有趣。

  四、幼兒分小組給兩種花色的撲克牌排序接龍。

  幼兒分組探索,進行互相合作和解決問題,教師巡回指導并參與到幼兒活動中來。

  分析:這個環(huán)節(jié)是對上一個環(huán)節(jié)的檢驗和提升,并在活動中教師能夠真正的觀察到孩子對所學知識的理解程度,更進一步的對分類和排序有充分的理解和認知。

  五、活動延伸

  1、請小朋友回到家里和家長玩撲克牌游戲

  2、請小朋友思考并嘗試還有哪些排序的方法。

  案例評析:

  數(shù)學活動是比較抽象的,教師能把抽象的數(shù)學生活化并讓幼兒在玩中學數(shù)學,在生活中體驗數(shù)學的快樂這是非常難得的。撲克牌一個生活中常見的物品,能有這么多的數(shù)學的奧秘,是教師注意觀察生活,并把生活中的數(shù)學提升到課堂,幼兒在這種趣味數(shù)學活動中不僅學到到數(shù)學知識,也會自覺地的尋找生活中數(shù)學發(fā)現(xiàn),這是非常重要的學習體驗。撲克牌簡便輕巧,玩起來千變?nèi)f化,引人入勝,可以有效地培養(yǎng)幼兒學習數(shù)學的興趣。通過操作撲克,來玩數(shù)學游戲,幼兒能在撲克牌中,了解很多很多的數(shù)學游戲和數(shù)學奧秘。教師通過撲克游戲,將枯燥、抽象的數(shù)學知識生活化、游戲化,使孩子玩得輕松,學得愉快。

大班數(shù)學教案 篇7

  意圖

  5歲~6歲的幼兒抽象邏輯思維開始萌芽,能分析、理解事物間的相應關系,懂得初步的推理、假設:同時他們渴望成功,對抽獎類充滿神秘感的游戲極感興趣。我園旁邊有家超市不時以各種抽獎游戲開展宣傳活動,我班大多數(shù)孩子都玩過。曾經(jīng)經(jīng)歷過這種游戲,卻一直未能得獎或者總是不能拿到大獎的孩子,往往都會感到奇怪、不解,甚至沮喪,產(chǎn)生挫敗感。為了幫助幼兒“揭開謎底”,我設計了這個活動。

  活動目標

  1.感受概率,正確認識生活中很難抽到大獎的現(xiàn)實。

  2.學習推理,會對事件的可能性做出相應判斷,并能說明理由。

  3.根據(jù)自己的意愿與想法制作轉盤,并用清晰簡練的語言說明設計意圖。

  活動準備

  摸球抽獎工具(1個摸袋、8個橙色乒乓球、1個白色乒乓球)、轉盤抽獎工具各1套,依據(jù)2個游戲設計的統(tǒng)計紙和與統(tǒng)計紙相配對的色筆各一套,2種糖果獎品,已裁好的圓形卡紙人手1份。

  活動過程

  一、談話引起好奇

  教師鼓勵孩子根據(jù)過去的生活經(jīng)驗回答問題:你們玩過抽獎游戲嗎,是怎么玩的?老師昨天也玩了3次,為什么總是拿不到獎呢?

  教師承接孩子的回答,適時拿出魔術袋,引出活動內(nèi)容:今天我們也來玩兩個抽獎游戲,找找為什么總拿不到一等獎,看看問題到底出在哪兒?

  二、游戲進入學習

  游戲一:轉轉盤

  教師出示轉盤:這是轉盤,觀察一下,上面有幾種顏色?想一想,轉盤停止轉動后,指針可能會指在哪里?(如果幼兒只說停在某一種顏色上,繼續(xù)追問:能肯定嗎?那應該怎么說?教師再次引導孩子用“可能”推斷游戲結果,如轉盤停止轉動后,指針可能會指著紅色?赡軙钢S色,還可能會指著藍色。)

  教師:是不是真的會出現(xiàn)這些情況?請A組8個小朋友輪流撥動轉盤試試看。每個人只轉1次,注意觀察每一次轉動停止后,指針指在哪里?(教師在統(tǒng)計表上幫助記錄。)

  教師引導孩子觀察統(tǒng)計表并討論:轉盤停止轉動后,指針曾經(jīng)指過哪里?指著哪里的機會最多,為什么?

  游戲二:摸球

  教師出示摸袋:這個游戲的名字叫摸球。魔術袋里有許多乒乓球,摸出白球有獎,摸出黃球沒獎。待會兒B組8個小朋友一個一個依次上來摸球,摸球后請在色球下面的豎線上畫上相應顏色的圓圈。(幼兒依次玩摸球游戲,并記錄游戲結果。)

  教師引導幼兒觀察統(tǒng)計表:讓我們看看有多少人的夢想能成真。教師用油筆把統(tǒng)計結果寫在橫線上,如果有孩子夢想成真,則請獲獎孩子原地起立接受大家的祝賀。

  教師引導孩子討論:為什么這么多人摸出黃球,卻這么少的人摸到白球?(引導孩子用“可能”一詞對摸獎結果作各種各樣的猜測)

  教師把魔術袋中的乒乓球倒進透明的'容器中,幼兒通過觀察驗證自己之前的猜測。

  三、制作并檢驗

  教師:“六一”兒童節(jié)快到了,幼兒園打算在游園活動當天設置一個轉轉盤拿禮物的抽獎活動。游戲設3個獎項:一等獎1個文具盒,二等獎1支鉛筆,三等獎1粒糖。你們最希望在活動中拿到什么獎?

  教師承接上面的談話繼續(xù)引導幼兒思考,為下面的制作活動做鋪墊:這個轉盤應該怎么設計,轉盤里應該設置幾種顏色,這些顏色分別代表哪些獎項,應該怎樣分配這些顏色的范圍我們的愿望才能實現(xiàn)?

  幼兒自由操作,教師指導并分別了解孩子的意愿是否和設計、制作情況一致。

  請幼兒介紹作品,并說說設計思路,其他小朋友判斷作品效果與設計意愿是否相符。

  四、總結揭開謎團

  教師:今天玩了兩個抽獎游戲,你們自己也設計了抽獎工具,現(xiàn)在都知道為什么總是抽不到大獎的原因了吧?(引導幼兒總結,并指出這不是“運氣”的問題,而是設計的問題。)

  活動延伸

  把兩套抽獎玩具和幼兒自制的轉盤投放到區(qū)域中,讓大家繼續(xù)體驗,重點指導在教學活動中未能理解知識點的幼兒。

大班數(shù)學教案 篇8

  活動目標:

  1、用5以內(nèi)的組成玩"造房子"的游戲,感知數(shù)越大組合的方法越多。

  2、關心周圍建造的房屋,體會城市面貌的變化。

  3、培養(yǎng)幼兒對數(shù)字的認識能力。

  4、發(fā)展觀察、辨別、歸案的能力。

  活動準備:

  三角形積木4塊、長方形積木若干、房子照片若干。

  活動過程:

  一、觀察照片

  1、說說幼兒園附近有哪些新的建筑,介紹它們不同的功用。

  2、談談自己家的房屋什么樣?幾層樓?

  3、小結:不同的'房屋有不同的功用。

  二、玩"造房子"游戲

  1、教師介紹玩法:三角形為屋頂,長方形為墻,兩塊長方形的墻和起來是屋頂上的數(shù)字。

  2、介紹規(guī)則:

  1)按照屋頂上的數(shù)字尋找可以組合的積木

  2)每次組合的方法不能重復。

  3)如果重復、錯誤需拆掉重建。

  3、幼兒分組游戲,教師觀察。

  三、觀察房屋的變化,并討論

  1、看看搭好的房屋有什么變化?

  2、討論數(shù)字越大房屋就會越高的理由。

  3、思考:現(xiàn)在要造一幢5層樓的房屋,要找數(shù)字幾的屋頂?

  教學反思:

  在這節(jié)計算活動中,我讓幼兒充分地、自主地選擇墻和屋頂,孩子們在商量合作的基礎上逐步掌握5以內(nèi)的組成。整堂活動氣氛寬松,幼兒學習積極性高,在活動中,我反復強調的只是規(guī)則,讓幼兒在遵守規(guī)則的基礎上游戲,這樣就避免了老師最擔心的常規(guī)問題。

大班數(shù)學教案 篇9

  活動目標:

  1、通過多種手段,激發(fā)幼兒探索欲望,理解“0”的意義。

  2、結合生活實際,使幼兒感受到“0”的作用大。

  活動準備:

  白板課件、圖片、數(shù)卡板等。

  活動過程:

  一、游戲引出數(shù)字“0”

  1、用不同方式,請出數(shù)字朋友。

  師:跟客人老師打個招呼,很好,聲音很響亮,聽,誰在表揚我們?(放音頻:小貓的叫聲)孩子們,你們真的很棒,小貓都在表揚你們呢。剛才,小貓表揚了我們幾下?3聲用數(shù)字幾來表示?

  引導幼兒用不同的身體動作請出其余的數(shù)字。

  2、知道沒有可以用“0”來表示

  師:孩子們,數(shù)字寶寶們都出來了嗎?還有誰沒出來?

  3、熟悉“0”的形狀特征,并能用身體動作,表示“0”。

  師:它就是0,看它長得像什么?生活中有什么東西長得像0?

  找找看,老師身上有象0一樣的東西嗎?

  引導幼兒用身體動作表示“0”

  二、感受“0”的作用

  1、數(shù)字排隊游戲。(游戲顯示:其他數(shù)字寶寶們排斥0)

  能說出數(shù)字的`不同排列順序(從小到大、從大到。⑹熳x。

  2、尋找生活中的0。(教師小結:0在生活中無處不在。)

  通過圖片尋找,說出生活中“0”的作用,知道0在生活中無處不在。

  3、數(shù)與物匹配游戲。(知道0的重要性。)

  通過游戲,理解“0”的作用,知道“0”在數(shù)字后面,可以使數(shù)字變大,同一數(shù)字后面,“0”越多,表示這個數(shù)越大。

  三、鞏固對“0”的理解

  1、師幼互動,進一步理解“0”的作用

  2、活動延伸,回教室和同伴一起尋找并說出“0”的更多用處。

大班數(shù)學教案 篇10

  目地要求

  1、學習10的減法計算。

  2、提高運算能力,進一步加深對減法的了解。

  3、能主動參與數(shù)學活動,提高學習數(shù)學的興趣。

  準備

  1、10節(jié)的小火車圖片。

  2、保齡球10個,10根小棒

  3、《操作冊》第五冊第39-40

  內(nèi)容與指導

  蒙氏數(shù)學:10的減法

  一、 走線游戲。

  走線,線上游戲:問答游戲。

  10可以分成幾和幾。

  二、集體活動。

  1、復習10的'加法

  出示10節(jié)小火車圖片。

  師:小白兔兄弟要坐小火車出去游玩,小火車有10節(jié)車廂,可是只坐了一只小白兔,請小朋友算一算,還能裝下幾只小白兔?

  2、學習10的減法。

  游戲:數(shù)小棒 給幼兒準備10根小棒,請幼兒拿出相應數(shù)字的小棒,列式并計算剩余的小棒,再點數(shù)驗證。

  游戲:打保齡球 4人一組,擊球,根據(jù)擊倒的數(shù)量,編一道減法運算題并計算出來。

  三、幼兒操作

  操作冊 第5冊第39頁的活動。

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