丁香婷婷网,黄色av网站裸体无码www,亚洲午夜无码精品一级毛片,国产一区二区免费播放

現(xiàn)在位置:范文先生網>教案大全>數(shù)學教案>大班數(shù)學《玩骰子》教案

大班數(shù)學《玩骰子》教案

時間:2023-03-09 08:07:52 數(shù)學教案 我要投稿

大班數(shù)學《玩骰子》教案

  作為一無名無私奉獻的教育工作者,時常需要用到教案,教案是保證教學取得成功、提高教學質量的基本條件。那么什么樣的教案才是好的呢?下面是小編收集整理的大班數(shù)學《玩骰子》教案 ,僅供參考,大家一起來看看吧。

大班數(shù)學《玩骰子》教案

大班數(shù)學《玩骰子》教案 1

  教學目標:

  1、學會根據兩個骰面上的點數(shù)寫出相應的合成式。

  2、發(fā)展分析問題的能力。

  3、體會數(shù)學的`生活化,體驗數(shù)學游戲的樂趣。

  4、積極參與數(shù)學活動,體驗數(shù)學活動中的樂趣。

  教學準備:

  大頭子兩個;小骰子,筆,記錄紙,五角星若干。

  教學過程:

  一、看骰子

  ---小朋友看一下老師手中拿的是什么東西?(小骰子)在哪里看到過?

  ---我們一起來看看骰子由幾個面組成?每個面上的圓點都一樣嗎?(每人一個)

  二、玩骰子

  ---老師拿出一個大骰子輕輕的擲在地上,請小朋友看看是幾點?是怎么看的?(看骰子應該看最上面)

  ---老師把兩個大骰子一起輕輕的擲在地上請小朋友看看是多少點?(是把兩個骰面上的

  圓點合在一起數(shù)出來)

  ---老師示范寫出合成式。并告訴幼兒幾和幾合在一起是多少。

  ---請一個小朋友上來象剛才老師一樣擲骰子并寫出合成式。

  ---老師交代操作要求后幼兒進行操作,老師巡回指導。(操作要求:兩個人一組,其中一個小朋友把兩個小骰子拿在手上,然后輕輕的擲在桌子上,請另一個小朋友寫出合成式。擲骰子的小朋友檢查他寫得是否正確,正確的話就獎一顆五角星。然后換一個人擲骰子,繼續(xù)操作。)

  ---請小朋友把他們的記錄紙拿上來,老師把它貼在黑板上看看誰獎到的五角星最多。

  三、游戲:擲骰抱團

  ---老師擲大骰子,小朋友根據骰面上的點數(shù)幾個人手拉手站在一起。

  活動反思:

  這個環(huán)節(jié)需要小朋友自己來觀察形狀和顏色,所以較上個環(huán)節(jié)來說難度又增強了,目的讓幼兒探索、比較翻出相對應的圖形。在讓幼兒在游戲中接觸認識。

大班數(shù)學《玩骰子》教案 2

  活動目標:

  1、通過游戲探索骰子的秘密,知道骰子對應兩個面的點數(shù)加起來是7的規(guī)律。

  2、利用骰子的秘密來學習自制骰子,體驗數(shù)學活動的快樂。

  活動準備:

  大骰子一個、幼兒人手一個小正方體、白板課件、鉛筆、橡皮

  活動過程:

  一、導入

  1、出示大骰子,師提問:這是什么?你在哪里見過它?

  2、師幼一起觀察骰子

  二、游戲“看誰反應快”

  1、介紹游戲規(guī)則

  2、請4-5名幼兒游戲

  3、師幼有一起玩游戲,提問:“為什么每次老師的反應都是最快的?有什么秘密?”

  三、揭示秘密

  1、組織幼兒觀察骰子的每個面的數(shù)字,并做記錄

  2、觀察三組數(shù)字,提問:這三組數(shù)字有什么地方是相同的'?引導幼兒知道骰子對應面的2個數(shù)字相加是7

  四、做骰子

  1、師示范制作骰子,并請個別幼兒幫忙

  2、幼兒制作骰子,教師巡視指導

  3、請每組幼兒相互檢查,發(fā)現(xiàn)有錯誤的及時改正

  五、玩“刮刮樂”的游戲

  1、介紹幼兒名稱及玩法

  2、師幼玩游戲

  六、結束活動

  師:骰子還可以怎么玩呢?我們回教室再去玩玩吧

大班數(shù)學《玩骰子》教案 3

  教學目標:

  1,學會根據兩個骰面上的點數(shù)寫出相應的合成式.

 。,發(fā)展分析問題的能力.

  教學準備:

  大頭子兩個;小骰子,筆,記錄紙,五角星若干.

  教學過程:

  一看骰子

  小朋友看一下老師手中拿的是什么東西?(小骰子)在哪里看到過?

  我們一起來看看骰子由幾個面組成?每個面上的圓點都一樣嗎?(每人一個)

  二玩骰子

  老師拿出一個大骰子輕輕的'擲在地上,請小朋友看看是幾點?是怎么看的?(看骰子應該看最上面)

  老師把兩個大骰子一起輕輕的擲在地上請小朋友看看是多少點?(是把兩個骰面上的圓點合在一起數(shù)出來)

  老師示范寫出合成式.并告訴幼兒幾和幾合在一起是多少.

  請一個小朋友上來象剛才老師一樣擲骰子并寫出合成式.

  老師交代操作要求后幼兒進行操作,老師巡回指導.(操作要求:兩個人一組,其中一個小朋友把兩個小骰子拿在手上,然后輕輕的擲在桌子上,請另一個小朋友寫出合成式.擲骰子的小朋友檢查他寫得是否正確,正確的話就獎一顆五角星.然后換一個人擲骰子,繼續(xù)操作.)

  請小朋友把他們的記錄紙拿上來,老師把它貼在黑板上看看誰獎到的五角星最多.

  三游戲:擲骰抱團

  老師擲大骰子,小朋友根據骰面上的點數(shù)幾個人手拉手站在一起。

大班數(shù)學《玩骰子》教案 4

  教學目標:

  1、根據兩個骰面上的點數(shù)寫出相應的合成式。

  2、發(fā)展分析問題的能力。

  3、發(fā)展幼兒的觀察、分析能力、動手能力。

  4、養(yǎng)成敢想敢做、勤學、樂學的良好素質。

  教學準備:

  大頭子兩個;小骰子,筆,記錄紙,五角星若干。

  教學過程:

  一看骰子小朋友看一下老師手中拿的是什么東西?(小骰子)在哪里看到過?

  我們一起來看看骰子由幾個面組成?每個面上的圓點都一樣嗎?(每人一個)

  二玩骰子老師拿出一個大骰子輕輕的擲在地上,請小朋友看看是幾點?是怎么看的?(看骰子應該看最上面)老師把兩個大骰子一起輕輕的.擲在地上請小朋友看看是多少點?(是把兩個骰面上的圓點合在一起數(shù)出來)老師示范寫出合成式。并告訴幼兒幾和幾合在一起是多少。

  請一個小朋友上來象剛才老師一樣擲骰子并寫出合成式。

  老師交代操作要求后幼兒進行操作,老師巡回指導。(操作要求:兩個人一組,其中一個小朋友把兩個小骰子拿在手上,然后輕輕的擲在桌子上,請另一個小朋友寫出合成式。擲骰子的小朋友檢查他寫得是否正確,正確的話就獎一顆五角星。然后換一個人擲骰子,繼續(xù)操作。)請小朋友把他們的記錄紙拿上來,老師把它貼在黑板上看看誰獎到的五角星最多。

  三游戲:擲骰抱團老師擲大骰子,小朋友根據骰面上的點數(shù)幾個人手拉手站在一起。

  活動反思:

  這個環(huán)節(jié)需要小朋友自己來觀察形狀和顏色,所以較上個環(huán)節(jié)來說難度又增強了,目的讓幼兒探索、比較翻出相對應的圖形。在讓幼兒在游戲中接觸認識。

大班數(shù)學《玩骰子》教案 5

  教學目標:

  1,學會根據兩個骰面上的點數(shù)寫出相應的合成式.

  2,發(fā)展分析問題的能力.

  教學準備:大頭子兩個;小骰子,筆,記錄紙,五角星若干.

  教學過程:

  一 看骰子---小朋友看一下老師手中拿的是什么東西?(小骰子)在哪里看到過?

  ---我們一起來看看骰子由幾個面組成?每個面上的圓點都一樣嗎?(每人一個)

  二 玩骰子---老師拿出一個大骰子輕輕的擲在地上,請小朋友看看是幾點?是怎么看的?(看骰子應該看最上面)---老師把兩個大骰子一起輕輕的擲在地上請小朋友看看是多少點?(是把兩個骰面上的圓點合在一起數(shù)出來)---老師示范寫出合成式.并告訴幼兒幾和幾合在一起是多少.

  ---請一個小朋友上來象剛才老師一樣擲骰子并寫出合成式.

  ---老師交代操作要求后幼兒進行操作,老師巡回指導.(操作要求:兩個人一組,其中一個小朋友把兩個小骰子拿在手上,然后輕輕的擲在桌子上,請另一個小朋友寫出合成式.擲骰子的小朋友檢查他寫得是否正確,正確的話就獎一顆五角星.然后換一個人擲骰子,繼續(xù)操作.)---請小朋友把他們的記錄紙拿上來,老師把它貼在黑板上看看誰獎到的五角星最多.

  三 游戲:擲骰抱團---老師擲大骰子,小朋友根據骰面上的點數(shù)幾個人手拉手站在一起.

  活動反思:

  這個環(huán)節(jié)需要小朋友自己來觀察形狀和顏色,所以較上個環(huán)節(jié)來說難度又增強了,目的讓幼兒探索、比較翻出相對應的圖形。在讓幼兒在游戲中接觸認識。

  2、大班數(shù)學活動玩玩填空題教案反思

  活動目標:

  1、熟練掌握8的分合法。

  2、培養(yǎng)幼兒對數(shù)字的認識能力。

  3、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。

  4、引導幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學活動的樂趣。

  5、引發(fā)幼兒學習的興趣。

  活動準備:

  數(shù)字卡 棋盤 不同顏色的.棋子 旋轉六面體 各色旗 撲克牌

  活動玩法:

  每組5名幼兒,一幅棋盤,每位幼兒一套1——7的撲克牌,每名幼兒持一粒不同顏色的棋子,將各自的棋子放在起點,按照自己的標志次序輪流擲旋轉六面體,擲出數(shù)字幾,就向前走幾步,如果走到沒有圖案的格內,就讓下一位幼兒擲旋轉六面體; 如果走到有圖案的格子內,就大聲說出圖案的數(shù)量,并向其他幼兒提問該數(shù)字和哪一個數(shù)字合起來是8,然后與同伴一起從自己的數(shù)字卡中拿出相應的數(shù)字卡, 拿對的幼兒向前走一步,拿錯的幼兒原地不動,看誰先走到終點,誰就在城堡的最底層插一面與自己棋子顏色相同的彩旗。游戲反復進行,誰的彩旗第一個到達城堡的頂端,誰就取得勝利。

  活動規(guī)則:

  1、游戲要按順序輪流擲旋轉六面體。

  2、必須按照要求拿對相應的數(shù)字才能繼續(xù)往前走。

  活動過程:

  1、請幼兒到棋館下棋,引起幼兒的興趣

  2、交待游戲的名稱、玩法和規(guī)則

  3、幼兒進行游戲,教師巡回指導

  4、游戲結束,教師小結。

  活動反思:

  數(shù)學能為幼兒動手、動口、動腦,多種感官參與學習活動創(chuàng)設最佳情景,激發(fā)幼兒的學習興趣,調動學生積極性,最大限度地發(fā)揮學生身心潛能,省時高效地完成學習任務,同時,滲透思想品德教育,培養(yǎng)良好的學習習慣和心理素質,使智力和非智力品質協(xié)調發(fā)展。引導學生在“玩"中學,“趣"中練,“樂"中長才干,“賽"中增勇氣。提高學習效率,培養(yǎng)學生良好的學習習慣和組織紀律性。

【大班數(shù)學《玩骰子》教案 】相關文章:

大班數(shù)學《玩骰子》教案03-22

大班數(shù)學玩骰子教案11-21

大班數(shù)學玩骰子教案03-27

大班數(shù)學玩夾子教案01-07

大班體育《玩報紙》教案01-08

玩報紙大班體育教案09-20

大班體育玩彩色水瓶教案03-29

玩彩色水瓶大班體育教案03-18

大班體育教案:玩竹梯02-22