信息技術教學反思15篇
作為一名到崗不久的人民教師,我們的任務之一就是教學,寫教學反思能總結我們的教學經(jīng)驗,那么大家知道正規(guī)的教學反思怎么寫嗎?以下是小編為大家收集的信息技術教學反思,歡迎大家分享。
信息技術教學反思1
摘要:隨著當今社會科技水平的迅猛發(fā)展,信息技術已廣泛應用于社會各個領域當中,為了在高中普及信息技術知識,提高學生的信息技術掌握水平,信息技術已成為高中單獨開設的一門必修學科。本文從新課程標準入手,結合教學工作實踐,分析了高中信息技術教育教學方面存在的問題,并探討了如何完善信息技術教學的對策。
關鍵詞:信息技術教學;教學模式;反思
1信息技術教學的產(chǎn)生與發(fā)展
當今社會的發(fā)展實際上是信息技術水平的發(fā)展,各式各樣的電子產(chǎn)品逐漸融入我們的生活,成為生活不可分割的一部分。在這樣的時代背景下,信息技術教育日益重要,開設課目順理成章,培養(yǎng)熟練掌握新興科技能力的人才是當前信息技術教育的重中之重。信息技術教學是一門新興學科,課堂教學模式多種多樣,尚未形成成熟固定的教學體系,教師在該課程的教學實踐中無章可循,仍然處于探索階段。此間利弊眾說紛紜,雖然課程教授不必循規(guī)蹈矩,但是在未知道路摸索前進難免會出現(xiàn)偏差。關鍵是教師如何把握,優(yōu)勢作用發(fā)揮得當,就會使高中的信息技術教學更加充滿生機和活力。新課改中明確提出高中信息技術教育的目的旨在提升學生的綜合信息素養(yǎng),以促進學生素質(zhì)的全面提高。高中信息技術已經(jīng)成為一門必修課程,成為會考學科。但信息技術的實際教學當中存在著諸多問題,為教師教學設立了重重難關,如何有效解決這些問題是信息技術教學是否能學以致用的關鍵。
2信息技術教學中存在的問題
高中信息技術教育有別于其他早已成型的傳統(tǒng)學科,是一項面向未來的現(xiàn)代化教育學科,是處于發(fā)展中的學科。尤其在我國,信息技術學科就像未經(jīng)雕琢的璞玉一樣光芒內(nèi)斂,需要精心雕琢才能光芒萬丈。
。玻苯虒W體系不完善:在我國,由于信息技術課程開設時間不長,這一新興學科在教研方面明顯落后于西方發(fā)達國家,尚未能形成適合本學科特點的完整教學體系。這一學科的師資力量也過于單薄,教師在教學過程中套用其它學科教學模式的現(xiàn)象十分普遍。舊有的教學模式很難滿足信息技術學科教學的要求,也無法適應其過快的發(fā)展速度,種種矛盾嚴重影響了該學科教學質(zhì)量和發(fā)展速度。目前高中信息技術教育模式的不足主要體現(xiàn)在以下三方面。
。玻矊W生知識水平存在差異:信息技術的發(fā)展日新月異,各種高新科技產(chǎn)品的更新?lián)Q代過于頻繁,這使得信息技術教材不斷更換,但始終不可能與信息技術的發(fā)展同步,導致學生獲得得教學信息相對滯后。改革開放以來,我國經(jīng)濟的發(fā)展一路高歌猛進,人民生活水平水漲船高,家中有電腦,兜中有手機早已不是什么稀奇事。當代的高中生或多或少都接觸過多年的科技產(chǎn)品,但由于都是日常生活中的接觸,沒有正規(guī)的理念和系統(tǒng)的學習,學生的技術水平參差不齊,教材中的一些內(nèi)容有的學生早已經(jīng)熟練掌握,一些學生又從未接觸過,面對這樣的現(xiàn)狀,信息技術教師首先要做的就是了解學生的知識水平現(xiàn)狀,準確地把握各階段教學內(nèi)容,把握知識的廣度和深度。
。玻硨W生學習缺乏主動性:被學生認知的時間短、普及快是信息技術教學的重要特點,高中學生對新鮮事物的理解和接受最快,剛一接觸這門學科,興趣油然而增。但是在具體的課堂教學中,學生的`表現(xiàn)卻會令老師大失所望,大部分學生對電腦的印象始終停留在娛樂上,真正去學習系統(tǒng)的信息知識和規(guī)范化操作時,新鮮感過后便興趣大減。信息技術作為一門會考科目,不能引起學生的重視,相當一部分學生學習態(tài)度不端正,學習興趣不濃厚,缺乏積極性和主動性。
3加強教師教研,提高教學水平
。常苯處熕降母叩褪怯绊懡虒W質(zhì)量的重要因素。目前,多數(shù)高中的信息技術課程都是由師范類計算機專業(yè)本科生擔任教師,盡管他們受過系統(tǒng)的信息技術教育、具有較強的專業(yè)技能,但幾乎都是教學經(jīng)驗很少的年輕教師,且沒有固定成型的教學模式供他們借鑒,所以他們只能在實踐中不斷摸索和感悟,其難度可想而知。新課程培訓在新課改中起著不可忽視的重要作用,對此,各級教育部門應對他們進行系統(tǒng)的培訓活動。教師應借此機會借鑒其他學科成功的教學模式,探索適合自己學科的模式。學校方面應采用以老帶新的方式,條件許可的可以結合本校實際情況編寫校本課程、組織優(yōu)質(zhì)課等多種教研方式,努力探索適合各校信息技術課教學的模式。
。常猜(lián)系理論知識,重視生活實踐:信息技術教學的出現(xiàn)和發(fā)展沖擊著傳統(tǒng)的以教師為中心、以教材為工具的單向的、灌輸式的課程教學模式。信息技術課是一門知識性與技能性相輔相成的工具課程。信息技術課程的學習應強調(diào)研究性、自主性和協(xié)作性。課程的目的不止是要教會學生學習一門技術,而且要讓學生在今后的學習生活中進一步利用這門技術。
信息技術教學具有形象、直觀、趣味、多樣等許多特點,對沿襲多年的“一言堂”教學模式是一次重大突破。教師要充分利用這一優(yōu)勢,轉(zhuǎn)變教育思想,嘗試創(chuàng)新教法,充分調(diào)動學生學習的主動性和積極性,從而大大提高課堂教學效率,堅持以素質(zhì)教育為本,全面提高學生的素質(zhì),培養(yǎng)多方面發(fā)展的高素質(zhì)人才。
信息技術教學反思2
隨著全世界技術的發(fā)展和競爭的加劇,特別是我國的軟件業(yè),更是急需大量的人才,所以程序設計是信息技術學習必不可少的模塊,新課程標準對學生的程序設計能力提出了一定的要求。雖然只是在高中信息技術必修的第四章用一節(jié)的內(nèi)容來學習《編制計算機程序解決問題》,但是從各兄弟學校的教學反饋,學位水平測試的題目以及各級競賽的要求來看,程序設計占著舉足輕重的地位。高一信息技術課的教材中增加了程序設計的內(nèi)容,使得我們的中學生也接觸到了程序設計,這對今后我國軟件業(yè)的發(fā)展肯定會起一定的作用。我在進行這一章節(jié)的教學時,發(fā)現(xiàn)學生普遍反映內(nèi)容比較難,為什么會出現(xiàn)這個老師難教學生難學的問題呢,自己分析了一下:一方面程序設計本身枯燥、嚴謹,難以理解,學生缺乏相應的知識背景,另一方面更主要的是教師在組織程序設計教學中缺乏針對性,沒有充分考慮學生的知識水平、認知規(guī)律、學習特點和接受能力。由此,我改變了書上的知識結構,內(nèi)容體系,通過一系列的方式方法,從學生的興趣出發(fā),激發(fā)他們學習程序設計的興趣。
一、重新梳理教材,改進教學方式,激發(fā)學生興趣
關于程序設計的內(nèi)容放在了第四章第一節(jié),所占篇幅很長,采用的是VB語言,要求學生掌握程序設計的一般方法,教學的過程中一般采用6課時完成,由于課時比較短,如果教學方法不當,將影響到一部分高中學生升入大學后是否愿意選擇IT方面的專業(yè)。所以作為一名信息技術課的'教師,對于這一章節(jié)的教學,應當仔細、認真鉆研出好的教學方法,在授課模式上避開就技術而教技術的狀況,而采用任務驅(qū)動性的教學模式。
信息技術教育是素質(zhì)教育的一部分,它的實質(zhì)是使人獲得一種能力,一種選擇、接受、加工、轉(zhuǎn)換輸出信息的能力。因而在教學上,我們必須解決幾個問題:誰在學、學什么、為什么、怎樣學、學得怎樣。只有在明確了這些要素之后,我們才能制定出相應的教學策略。所以VB的教學我就沒有從算法、對象屬性、畫流程圖等來講解,一開始就讓學生接觸難懂的術語學生會喪失學習的興趣,首先,學生在相關知識完全空白的情況下,很難理解這些概念。其次,學習難度太大會挫傷學生學習積極性。最后案例的選取要貼近生活,符合認知規(guī)律。所以我首先把要學習的VB知識點分成一個模塊,一是認識VB,二是分支結構,三是循環(huán)結構,然后對于每一個模塊設計符合學生認知結構的案例,通過案例的分析實施完成,達到知識結構的完善。案例的設計有梯度,根據(jù)學生的認知程度、課堂反應力動態(tài)增加或減少知識點,讓學生跟上教師的上課節(jié)奏。引導學生在案例練習的過程中,總結歸納所學知識,思考的程度逐漸加深,達到解決問題的目的,熟練掌握VB程序設計的方法。
二、案例選取從實際生活出發(fā),激發(fā)學生學習興趣
程序設計中有些教學內(nèi)容比較抽象,不容易被學生接受和理解,特別是程序設計中的算法,老師在教學中應巧用生活中的實例,把枯燥的變成有趣的、把難的變成簡單的、把不易說明變?yōu)橐稽c即通的,這才是教學的藝術。
剛接觸程序設計的高中生,對程序設計充滿了好奇,而VB中概念多,語法又枯燥難記,單純理論學習效果肯定不好。因此,在教學中要精心設計好案例,以一個個鮮活的具體實例為切入點,在每個例子中適時、適量滲透一些相關的概念和知識,讓學生在做中學,在學中做,使學生在完成任務的過程中,逐漸地、很自然地去體會對象、屬性、方法、事件等概念,在不知不覺中掌握語法的應用。
在學習“文本框”的時候,利用學生到銀行取錢的經(jīng)驗,設計了一個“密碼校驗”程序,在文本框中輸入密碼,3次輸入錯誤,將退出程序。這是每個學生都經(jīng)歷過的事情,學生學習起來既直觀又易理解。通過這個案例的學習,將文本框的Password屬性由抽象的概念變?yōu)樾蜗蟮膽茫瑢W生結合生活實際,很快就掌握了它的用法。再如,設計兩數(shù)交換程序時,學生無法理解需要引進一個變量,可以引入平時生活中的實例:現(xiàn)有一瓶醋和一瓶醬油,如何使得兩個瓶內(nèi)的液體互換?學生容易想到借助于第三個空瓶子即是該代碼中的臨時變量z(即第三變量),通過以上的生活實例的形象比喻,增加了課堂的趣味性,使學生更容易接受、理解和記憶這個知識點,從而提高了學習興趣。
三、案例與數(shù)學內(nèi)容結合,克服畏難情緒,激發(fā)學生學習興趣
要想培養(yǎng)學生的興趣,我覺得關鍵要消除學生們對程序設計的畏難心理。這實際上涉及到了中學生信息素養(yǎng)中的一個要求。要求中說到“一個具有良好信息素養(yǎng)的人應該具有使用信息技術的積極態(tài)度”。程序設計語言要求邏輯思維能力強,特別是在結構化程序設計方面,算法和數(shù)學的關系比較緊密。數(shù)學是每個人從小就接觸、最熟悉的學科之一,而程序設計語言往往能夠幫助我們解決很多數(shù)學問題。所以案例的選取上我主要通過學生學習過的數(shù)學知識作為切入點,這樣學生在理解上有一定的基礎,學習起來就不會感覺乏味。
例如:在學習到分支結構時,應用了常見的一個數(shù)學問題——“求三角形的面積”,過去,學生基本上用“底×高/2”來計算,如果只告訴三邊長,就無從下手了。用VB來解決這個問題非常簡單,利用海倫公式sqr(q*(q—a)*(q—b)*(q—c))((其中q是半周長),配合IF語句的判斷,很快就能求出任意三角形的面積。還有很多數(shù)學問題,雞兔同籠“回文數(shù)”等都可以用VB程序很快的求解出來。通過解決這些數(shù)學問題,學生不僅熟悉了語法結構,還覺得比他們害怕數(shù)學簡單多了,激發(fā)了學生自主學習的熱情,創(chuàng)造了良好的學習氛圍。
總而言之,教學講究方法,但不是一成不變的。程序設計教學目標是讓學生掌握編程基礎知識,培養(yǎng)其分析解決實際問題的能力。根據(jù)該目標要求,關于VB程序設計應改變傳統(tǒng)教學方法,從學生實際出發(fā),合理設計課堂教學活動。在教學過程中,教師必須遵循學生認知規(guī)律,綜合運用多種教學方法,激發(fā)學生的學習興趣,才能實現(xiàn)程序設計教學目標。
信息技術教學反思3
本課我從學生對課本上的一段中英文字的輸入出發(fā),引出至少要學會中文和英文混合輸入方法。講述了啟動漢字輸入法的方法,如何用“智能ABC”或“搜狗輸入法”輸入漢字,以及輸入漢字時必然要遇到的幾個狀態(tài)切換:全角、半角的切換和中、英文的切換方法。
從學生上課的反應情況來看,在課堂上不少學生能夠按時完成了我布置的任務,但總是有相當一部分學生無法按時完成任務,總結了三個方面的原因,一是對中英文輸入的切換不能熟練操作,原因是學生還不能熟練地掌握中英文的切換方法,日后要多加練習;二是拼音的掌握不好,Z,C,S和ZH,CH,SH,前后鼻音分不清導致打字速度慢下來,這個問題不是一時能解決的,要求學生平時在語文課的漢字學習時注意積累;三是鍵位不熟,指法錯誤,有些學生到現(xiàn)在還是在用“一指禪”敲鍵。打字沒人能幫得了忙,在以后的教學中要求學生多多練習文字輸入,熟能生巧。
在教學過程中,書本上講解的智能ABC竟然有一部分學生不喜歡或者不習慣用,原來有不少學生在家里的電腦上已經(jīng)熟悉文字輸入了,而采用的.輸入方法也是現(xiàn)在比較流行的“搜狗拼音”輸入法,所以在上本課前,我已經(jīng)將所有的電腦增加了搜狗拼音輸入法。同時也讓學生認識與掌握搜狗拼音輸入法好用帶來的方便、快捷。
這節(jié)課還需要改進的地方,因為范圍太廣了,目的性不夠強,雖然學生的作品很好,但是有一些符號他們的認識還不夠。(例如:學生在中英文符號的區(qū)別)這樣使我感到有點疑惑,如果規(guī)定必須要用到那些符號,可能會好一些,可是又怕會影響他們的創(chuàng)作思維。
信息技術教學反思4
課文主要內(nèi)容:
1、第一臺電子計算機叫“埃尼阿克”(ENIAC)與1946年在美國誕生。
2、計算機硬件系統(tǒng)由運算器、控制器、存儲器、輸入設備和輸出設備等五大部分組成。
3、運算器和控制器統(tǒng)稱為中央處理器(CPU)。
4、存儲器分為內(nèi)存儲器和外存儲器。
5、電子計算機經(jīng)歷了電子管、晶體管、集成電路和超大規(guī)模集成電路等四個發(fā)展階段。
我就所講授的這一課談談自己的教學感受:
。、我認為“導入和小結”是課堂的點晴之筆,即使準備的時間緊張,但在“導入”環(huán)節(jié)的設計,還是費了不少的時間。由“計算機能做什么”——一幾乎每個同學都能回答的問題,引出本節(jié)課的教學,讓學生沒有難度,感覺輕松。老師就著學生的回答,比如,有的同學說“用計算機聽音樂”,與人類比,人是用嗓子唱歌,那計算機用什么部件就能發(fā)出聲音呢?引出了本節(jié)的內(nèi)容——計算機怎樣計算的.及工作原理。引入學生的生活經(jīng)歷,簡單、自然的思維引出了本節(jié)的內(nèi)容,讓學生沒有陌生感。
。、教學內(nèi)容安排緊湊、有序。由學生看到的自己面前的計算機,說到外部設備;由神秘的主機箱說到主機的組成,又由設備說到設備是怎樣工作的,這種“由近到遠,由淺入深”的循序漸時的安排,符合學生的思維特點,易于接受。
3、重、難點突破有“法”。計算機是怎樣計算的是本節(jié)課的重點,采用任務完成法讓學生完成任務,講解學生完成計算的過程,來完成計算機工作計算的過程。
。、注重細節(jié)設計,營造了良好的教學氛圍。
。、有待改進的幾個方面。完善每個硬件的講述內(nèi)容,規(guī)范語言;演示工作原理中的實例時,將程序編寫過程加入進去效果會更好;現(xiàn)場拆機箱,發(fā)硬件,會讓學生感覺更直觀。
信息技術教學反思5
21世紀是競爭的世紀,以網(wǎng)絡技術和多媒體技術為核心的信息技術已經(jīng)拓展人類能力的創(chuàng)造性工具。隨著素質(zhì)教育的發(fā)展和教育信息化的推進,在中學階段普及信息技術教育已經(jīng)勢在必行,而信息技術與課程的整合,是普及信息技術教育的關鍵,是信息技術課程和其他學科雙贏的一種教學模式。我們學校目前正在著手在各科教學中,充分利用信息技術與各學科之間的交叉性、互動性的特點,讓學生主動地、活潑地選擇吸收新知識,充分地發(fā)揮學生的主體性,摒棄了過去那種“填鴨”式的`教學模式,真正做到了“我選擇,我喜歡”。
信息技術與課程的整合有著傳統(tǒng)教學不可比擬的優(yōu)勢。
一、整合激活了學生的思維建構主義學習理論,學生學習生活是在一定的情境下進行的,而且學習環(huán)境中的情境必須有利于學生對所學內(nèi)容的意義建構。
二、整合注重了學生的主體性,“以教師為主導,以學生為主體”。教師是教學過程的組織者,指導者,促進者和咨詢者,學生則是知識建構過程的積極參與者,運用任務驅(qū)動原理,將學生置于網(wǎng)絡的海洋中,給學生布置一定任務,學習的目標和任務一旦明確后,學生會積極地、主動地、有目的地去獲取信取、分析信息、加工信息、利用信息,從而順利地完成教學任務。
三、整合豐富了學生的情感,新課程中特別提到培養(yǎng)學生的情感態(tài)度,語文教師在教學一般文章時可能對信息技術的依賴不大,因為我們可以通過我們的語言來創(chuàng)設情景,從而達到培養(yǎng)學生情感的目的,但是有些課就需要大量的信息技術來創(chuàng)設意境,比如,有圖片,有動畫,有音樂等等有使內(nèi)容更加形象逼真,使學生在對語言文字及曲子的理解和想象中情感得到培養(yǎng)、豐富和升華。
我們作為培養(yǎng)跨世紀新人的老師,要在這一領域不斷探索,不斷研究,為我國的教育信息化和教育現(xiàn)代化做出我們的貢獻。<
信息技術教學反思6
信息技術課程是一門新課程,它對于培養(yǎng)學生的科學精神、創(chuàng)新精神和實踐能力,提高學生的信息素養(yǎng),以及對信息社會的適應能力等方面都具有重要的意義。新課程改革以來,將信息技術考試改為網(wǎng)上統(tǒng)一考試,不僅提升了信息技術課在中學學科教學中的重要地位。同時,這也對我們信息技術教學提出了挑戰(zhàn)。在實際的教學過程中,我發(fā)現(xiàn)我們的課堂教學與學生的需求還有相當大的差別。從對高一學生的調(diào)查中發(fā)現(xiàn),學生對于信息技術課的興趣比其他學科要高得多。但無論是我們的教學內(nèi)容還是我們的教學方法,學生都不太滿意,反映出我們的課堂教學效果還很不理想。一是教學內(nèi)容上,眾口難調(diào),二是教學方法上,感受不一。究其原因是多方面的,如:學生的計算機知識參差不齊,使教學內(nèi)容難以適合每一位學生;學生喜歡操作性強的東西,而對教師教授的理論性內(nèi)容不大感興趣;學生喜歡自由自在的學習和游戲,對于教師安排的任務缺乏完成動力等等。如何才能更充分地調(diào)動學生的積極性,更好地實現(xiàn)我們的教學目標,培養(yǎng)學生一定的信息能力以解決自身生存中所遇到信息問題,適應社會的需求呢?這需要我們教師花更大的努力,不斷探索,找到一套適合學生特點的教學方法。一個學期的教學以來,我進行了如下探索:
一、活用教學形式,
激發(fā)學習興趣學生的學習動機主要來自于他們強烈的求知欲和對所學內(nèi)容的興趣。興趣越大,則學習的`動力越大,學習的效果就越好。如果課堂采用“教師講,學生聽”的傳統(tǒng)模式,是"學"跟著"教"走,只要"我說你做"就可以了,學生很容易在新鮮感和興趣感過去之后產(chǎn)生枯燥的消極想法。所以在教學中,對于較容易掌握的內(nèi)容,我采用"先學后教"的方法。學生們邊學邊練,很快就攻克了本節(jié)的難點。而對于像《計算機的基本操作》、《Word文字處理軟件的應用》等簡單的知識內(nèi)容我則采取了自學和學生獨立制作的方法,盡量做到“精講多練”、“學生講,輔助指導”、“讓學生自主學習”等方法。在最后的作品展示課上,同學們積極思考發(fā)現(xiàn)自己作品的不足之處,并能通過觀看其他優(yōu)秀作品找到完善之法。對學生作品,應多鼓勵、欣賞、贊揚學,讓學生體驗成功感。用這種方法,可以激發(fā)學生的學習興趣,大大提高了教學效率。
二、創(chuàng)設和諧氛圍
推進分層教學因為農(nóng)村中學的學生,基礎參差不齊,有的學生基礎較好,有的學生基礎很差,基礎好的學生,在老師還沒講完時就會操作了,而基礎差的學生總是害怕操作,不愿意動手。信息技術教學的實踐讓我懂得,堅持鼓勵和誘導相結合,排除學生學習中各種心理障礙,克服學生的畏難情緒,創(chuàng)設和諧的學習氛圍,是保持他們學習情趣的有效手段。于是,根據(jù)學生實際,每班在分組的基礎上,我讓幾位基礎好的先掌握的同學當"小老師",把他們分到各組去,這樣即可以減輕教師逐個輔導學生的壓力,也使"小老師"們得到鍛煉,使他們分析、解決問題的能力得到提高,同時還克服了部分學生因怕問老師問題而舉步不前的現(xiàn)象,從而使所有的學生各得其所。在這種分組情況下,教師并沒有失去作用,我們正好可以集中精力去輔導個別的計算機"特困生",使他們以最快的速度提高計算機操作水平。同時,在同學互相輔導學習中增進了感情,了解到合作的重要性,創(chuàng)造出合作學習的和諧氛圍。
三、巧妙設計教學任務
采用任務驅(qū)動式的教學過程在教學過程中,我們應該認真鉆研教材,認真?zhèn)湔n,圍繞相應的知識點多搜集一些相關的資料,從而巧妙地設計教學任務,將每一個任務都設計的明確、合理、科學,將所要傳授的各個知識點蘊含于各個任務中,將每一個學習模塊的內(nèi)容分解為一個個容易掌握的“任務”。讓學生完成了相應的任務后,從而也掌握了需要接受的知識。讓學生帶著真實的任務學習,從而讓學生擁有學習真正主動權。教師在教學過程中,也要注意引導學生去完成一系列由簡到繁、由易到難、循序漸進地提出由表及里、逐層深入的學習途徑,便于學生循序漸進地學習信息技術的知識和技能。從而保證教學目標順利完成,讓他們嘗到學習的樂趣,滿足他們的成就感,讓每一個學生都能體驗到成功的喜悅。
四、聯(lián)系生活
發(fā)揮學生主體作用對于計算機教學,一定要聯(lián)系生活實際,發(fā)揮學生的主體作用,把課堂還給學生。教師要做學生學習的引路人,鼓勵學生創(chuàng)新思維,引導學生自己去探索、去鉆研,讓學生成為學習的真正主人,充分發(fā)揮他們在學習過程中的主動性、積極性和創(chuàng)造性。如:學習Excel軟件時,我用到了數(shù)據(jù)搜集的方法。在有了兩節(jié)課的學習的基礎上,我動員同學們制作一份《個人消費統(tǒng)計表》,分析自己的生活費都花在了什么方面,哪些方面是可取的,哪些方面是不應該花消的,然后計算出總開支。在這個數(shù)據(jù)的搜集過程當中,同學們用了一個星期的時間關注自身的生活消費支出,從文具、伙食、交通、其他方面的費用入手實事求是地、認真地制作了《每周個人消費統(tǒng)計表》。完成了表格的數(shù)據(jù)計算,并且有的同學主動算出各個方面所占的比例。教材上的知識的到充分的發(fā)揮,還有的同學給表格加上了生動的圖片或者是美麗的背景圖片,從而結合了前面所學的在文檔中插入圖片的知識,完成了表格中圖片的插入和背景的設置,完美了表格的界面,豐富了自己的知識。數(shù)據(jù)出來后,課堂上同學們還互相比較誰花的多、誰最節(jié)省,認真分析那里的是該花的、那里是該省的,然后制定出一份《日后花費計劃清單》。從這樣的一節(jié)課中,學生學習到的不僅是簡單的“Excel制作表格”,還包括了多個軟件的綜合應用,涉及到一個操作技巧在多個軟件中的不同使用,達到共同的目的(圖片的插入和背景的設置),修飾美化版面。他們不僅深入地掌握了該項操作的技巧,還發(fā)揮主觀能動性,提高了舉一反三觸類旁通的能力。通過本次課的學習,真正讓學生們成為課堂的主人,變被動學習為主動學習,從而能取到事半功倍的效果。更多的教會了學生們對信息的獲取、分析、加工,并給出分析結果的能力,可謂收獲頗豐。
五、加強教學評價
多肯定學生教學評價一般在教學過程中使用較多,特別是在學生自由創(chuàng)作過程中,我們對于學生的活動給予恰當?shù)脑u價,可以激發(fā)學生的創(chuàng)作意識,促進學生更主動地學生,參與到課堂教學中,掌握教學內(nèi)容,達到良好教學效果。也使學生更客觀地評價別人的作品。讓不同水平的學生在活動中都能有所發(fā)揮和創(chuàng)新。
作為信息技術教師,必須根據(jù)環(huán)境,注重知識應用的綜合學習,不斷提高自己的業(yè)務水平和教學水平,不斷摸索總結,才能達到理想的教學效果,進而實現(xiàn)信息技術教育的總體目標,提高課堂教學效率和質(zhì)量,適應時代的要求!
信息技術教學反思7
本課主要是讓學生掌握在Word文章中插入圖片的方法,介紹了插入剪貼畫的方法以及圖片在文章中的調(diào)整方法。通過本課的學習,使學生達到不但能插入圖片,還能夠讓圖、文合一,實現(xiàn)簡單的圖文混排。通過對比學生制作的有插圖和無插圖的兩張小報,讓學生認識到圖片修飾的重要性,從而使學生產(chǎn)生對美的追求,激發(fā)他們學習本課的興趣。
本課的教學對象為五年級學生,他們已具備一定的計算機基本操作能力,喜歡開放式的課堂,樂于自主學習,能自由地與他人充分討論。大多數(shù)學生能夠通過自己自主探索,組內(nèi)成員合作學習完成本課的教學目標;小部分基礎薄弱的學生會覺得本課的學習內(nèi)容有一定難度,只要教師適時加以正確的引導,因材施教,就能較好的完成本課的教學任務。
本節(jié)課的教學過程中,大多數(shù)學生表現(xiàn)出極大的積極性和主動性,學習興趣濃厚。有些同學通過學習不僅掌握了本課所學的知識,還能夠在基礎知識之上有所創(chuàng)新,展現(xiàn)出自己的個性和與眾不同的想法。但部分學生覺得難制作出自己想到的內(nèi)容,我加以正確的引導,因材施教,最后能較好完成本課的教學任務。
本課教學,我運用了:
1.欣賞,談話,講授,討論等教學方法,培養(yǎng)思維學生的發(fā)散性,發(fā)揮他們的'想象力,創(chuàng)造力。
2.本課的引入抓住了學生好奇的心理特點,吸引學生的注意力,激發(fā)學生參與學習的熱情,以積極的心態(tài)投入到教學活動中。
3.采用小組內(nèi)學習、討論的學習方式,培養(yǎng)了學生協(xié)作學習的能力和自己的探索、解決實際問題的能力。
4.教師的及時鼓勵,激發(fā)了學生學習的自信心,進一步調(diào)動了學生的學習興趣。
5. 在完成作品后讓學生對自己的作品進行自我評價,自我分析,讓學生學到了知識,也激發(fā)了學習興趣。
信息技術教學反思8
“二十一世紀的人才,務必懂英語,會電腦!、“計算機的普及要從娃娃抓起!睆囊陨系脑捳Z中,可見計算機知識的學習已成為小學生必不可少的課程組成部分,這不僅僅對培養(yǎng)跨世紀的人才具有現(xiàn)實好處,而且對提高我們民族的素質(zhì)也有著深遠的好處。信息技術課與其它小學課程有所不一樣,它是一門實踐性很強的學科,在學習過程中,要求學生務必掌握必須的計算機操作技能和操作技巧。目前,許多小學都陸續(xù)開設了信息技術課程。小學信息技術課程主要是讓學生初步學會計算機的使用,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新意識和創(chuàng)造潛力。下方就結合我的教學實踐,談談我的幾點反思。
一、游戲入門,自覺學習。
小學生對游戲個性感興趣,而計算機正具有能玩游戲的特點。根據(jù)這一特點,能夠把計算機新課的學習寓于游戲之中,激發(fā)學生學習的興趣,在學生濃厚的興趣中學習新知識,掌握新技能。
例如學習指法是十分枯燥的,如果教師一開始直接講解手指的擺放要求和指法要點,學生不但學的很累,而且很不愿學,更加不能強迫其練習了。我在教學中就采取游戲引入的方法,先讓學生玩《金山打字》,比賽誰的成績好或者與老師比賽。學生在“打老鼠”等游戲的實踐中發(fā)現(xiàn),要取得好成績就務必練習好指法。于是就有人提出如何能夠打得又對又快。在這種狀況下,老師再講解指法練習,學生學得就很認真。經(jīng)過一段時光的練習后,學生們再玩這個游戲時就感到簡單自如了。這樣,既持續(xù)了學生學習計算機的熱情,還能夠促使學生自覺去學習計算機知識。
二、直觀教學,加深記憶。
在教學中能夠充分利用計算機的固有特征,采用形象、直觀的教學方法,幫忙學生加深對計算機知識的理解和記憶。
在信息技術課的教學中應根據(jù)其特點,針對一些計算機術語、理論性概念作有針對性講解,做到突出重點、抓住關健而且形象具體,然后讓學生透過超多的操作來驗證所學生的知識,熟練的掌握計算機的基本技能,在學生操作的`過程中,教師應加強輔導,在透過屏幕監(jiān)視器或巡視的過程中發(fā)現(xiàn)問題,如我在給五年級的同學介紹鍵盤時,我提問“空格鍵、換檔鍵和Backspace鍵有什么特征?”讓學生討論。透過討論讓學生明白空格鍵上沒有任何一個字符,其主要作用是輸入空格。同樣抓住換檔鍵上有向上的箭頭,其主要作用是來輸入上檔字母。還抓住Backspace鍵有向左的箭頭,其作用是刪除光標前面的字母,相當于咱們平時用橡皮擦寫錯的字。用這樣的方法,變抽象為直觀,讓學生留下深刻的印象,加深記憶。
三、自主學習,不斷創(chuàng)新。
電腦知識有很大的開放性,學生也喜歡上信息技術課。我們教師就應充分抓住學生的這一興趣,發(fā)揮他們的主體作用,讓其自主探索,合作學習,真正理解和掌握基本的電腦知識。這也是培養(yǎng)學生不斷創(chuàng)新的手段之一。
五年級的學生已經(jīng)有了必須的閱讀潛力。能夠自我探索一些工具及軟件的使用方法,一般狀況下采取“提出問題——探索問題——解決問題”的方法,即學生在使用一些工具時,一開始老師就故意留一些在操作過程中要用到的工具不講解,而學生在具體的操作過程中又要用到,讓學生帶著問題自我去閱讀教材,然后老師再加以引導,最后解決實際操作問題,透過長時光的訓練,學生逐漸會構成自我解決問題的潛力。
如在教學第7課時,老師先讓學生自主學習。有的學生討論。嘗試,有的學生在看書尋找,同學之間也不由自主地互相幫忙起來。最后讓學生互相交流,教師進行適時的點撥,學生很容易就了解了窗口的基本組成,并學會了窗口的最小化、最大化、關掉。
總之,要上好小學信息技術這門課程,只要我們在平常的教學過程中,處處留心,時時注意,務必使用易于學生理解的語言和教學方法,讓一些枯燥乏味的知識變得搞笑、生動,使我們的學生能在簡單的氛圍中學到更多的知識,提高他們駕馭計算機的潛力,為他們今后的發(fā)展打下堅實的基礎。
信息技術教學反思9
我設計了一個“如果我不喜歡主題里的這張圖片怎么辦?”的環(huán)節(jié),以此引入桌面圖片的設置,當然在學生選擇圖片的時候已經(jīng)注意到上面有一個預覽的窗口,把自己選擇的圖片先在預覽窗口顯示出來。到這個環(huán)節(jié)為止,我還引導學生區(qū)分了“確定”“取消”以及“應用”三者有什么區(qū)別,經(jīng)過學生的嘗試很容易就做出了判斷。第三個環(huán)節(jié)是我們可以選擇我們電腦里的自己的作品展示給在坐老師與班上同學欣賞,以及其他的圖片做為背景,這一關就慢慢的向著學生個性化的桌面走了,因為每個學生的審美觀是不一樣的,所以他們選擇出的圖片自己也不盡相同,在這個環(huán)節(jié)相信出現(xiàn)問題也是很多的。這里我請學生示范設置自己圖片為桌面的方法有三種,在學生示范的時候老師應該適時的做出指導,另外會出現(xiàn)設置了小圖片為背景結果整個屏幕全都是這種小圖片,引出圖片的位置選擇方式,以及顏色設置,當然我們可以選擇不要圖片只設置顏色的效果。最后一個環(huán)節(jié)設置一個問題,可不可以在課面同時設置自己喜歡的.幾張圖片,比如兩張,怎么操作。學生可以先思考一下,嘗試一下,然后老師示范,最后引導學生我們可以在桌面的幾張圖片之間任意選擇哪一張做為桌面的操作。
由于目前學生上網(wǎng)的課程才剛剛開始,所以對一些瀏覽器方面的操作還不是很了解,所以我沒有把將網(wǎng)上的圖片設置為桌面這一塊加進去,打算到時候上網(wǎng)上找圖片的課程時,把圖片做為桌面及桌面項作為那一課的拓展與回顧操作。
另外,由于我們的學生層次參差不齊,有的學生家里有電腦基礎很好,有的是在學校第一次接觸電腦,基礎很薄弱。所以我在學生每一步操作的同時,在大屏幕上都展示了一個提示的窗口,希望基礎不太好的學生可以根據(jù)提示來與大家一起完成操作內(nèi)容。
最后下課前安排學生將桌面恢復原樣,也是對本課內(nèi)容的一個熟練與回顧。并令學生養(yǎng)成一個好的使用電腦的習慣。
信息技術教學反思10
通過一個學期的初中信息技術課的教學,感慨良多,其中一點就是上課時學生總會在下面交頭接耳,甚至還有同學偷偷的玩游戲。課堂是教育教學最關鍵的一環(huán),對于這樣的課堂現(xiàn)象,我們該去如何處理呢?要真正達到課堂教學的理想效果,還要首先維持好課堂紀律。怎樣認識信息技術新課程的課堂現(xiàn)象,用什么方法來有效地維持課堂紀律呢?我一直在思考這個問題,現(xiàn)在我對此說一下我的一些看法:
1.巧設課堂前奏。
在計算機機房上課時,為了吸引學生的注意力,要巧妙的設置課堂前奏。學生大多想自己操作,不想老師多講?梢愿嬖V學生在課堂的時間安排上有以下三種方案:第一,講一節(jié)課,不操作;第二,講 25 分鐘,操作 15 分鐘;第三,講 15 分鐘,操作 25 分鐘。大家希望采取哪種方案?學生會說第三種方案。這時抓住機會巧妙安排:大家要想讓老師采取第三種方案,必須集中精力聽課,否則就采取第二種方案,甚至第三種方案。這樣學生的注意力就會比較集中。
2.提高學生的學習興趣,聯(lián)系生活實際。
在學習WORD20xx時,我就在課前搜索了一些資料,讓學生拼圖游戲,自己做連環(huán)畫,做圣誕賀卡等方式來吸引學生的注意力,提高他們的學習興趣,也取得了一定的效果。教學必須符合學生的天性以及發(fā)展的規(guī)律,這是首要的、最高的規(guī)律;貧w生活,讓課堂與生活緊密相聯(lián)這是新課程教學的基本特征。在課堂上運用適當?shù)姆椒ぐl(fā)學生的學習興趣,并且讓他們學以致用是兩個非常好的突破點。這也是維持課堂紀律最長久最有效的方法。
3. 創(chuàng)設良好的教學氛圍。
在課堂上做到嚴肅自由、主動探索。嚴肅是一種規(guī)范,自由能使學生思維解放。在保持較好的課堂紀律的同時,要讓待發(fā)展生敢于提問,讓優(yōu)生敢于質(zhì)疑。這可以運用知識競賽法,作品展示法,學科整合法。老師善于把教學過程營造成有利于學生積極進取、能吸引學生興趣的環(huán)境。這樣,教學就能夠離開僵化走向靈活、離開凝固走向豐富多彩,離開混亂走向秩序。
4. 精講多練。
對于學生自己看得懂的、易理解的內(nèi)容,教師少講,甚至不講,讓學生自學,這樣也可以提高他們的自學能力,培養(yǎng)他們的'合作精神;而對于一些較難的知識要有針對性地講解,突出重點,抓住關鍵,突破難點,讓學生掌握要領。此外,要讓學生盡可能多地參加實踐操作,從而掌握信息技術的基本知識與技能,培養(yǎng)學生的自學能力。在學生實際操作時,教師加強巡回輔導,及時解決學生發(fā)現(xiàn)的問題。
5.加強課堂教學的互動。
師生互動,學生的互動在課堂上要得到體現(xiàn);涌梢栽谛〗M合作中體現(xiàn),小組合作實際上是一種優(yōu)、差的合理搭配。在共同完成任務的過程中,優(yōu)生發(fā)揮特長,施展才能,差生盡其所能,學有所得。這實現(xiàn)了學生資源的共享利用。這種互動能夠調(diào)動優(yōu)、差生的積極性,將會明顯的改善課堂紀律。
6.努力提升教師自身的魅力。
改善課堂紀律要求教師具有較高的素質(zhì)。作為一個教師,需要不斷地學習,不斷的充實自己,才能達到良好的課堂紀律與顯著的教學效果。
信息技術教學反思11
〖教學反思:
本課題是節(jié)理論課,在課前的教學設計中就力爭能做到:以學生為中心,以教師為引導;知識的展現(xiàn)通過學生自己的探究得到,而不是教師的灌輸;在教學過程中,盡量能激發(fā)學生求知的熱情,學習的興趣,讓學生積極主動地參與到教學活動中來,能在教師的引導下進行有效的探究活動。在實際教學活動中也基本上實現(xiàn)了這種設計,基本體現(xiàn)了新課程的理念,師生之間進行了有效的互動,通過學生的探究活動,基本上完成了本節(jié)課的教學目標。
在本節(jié)課的教學活動過程中,通過一段時間的回顧和反思,比較成功環(huán)節(jié)有:
1、每一新知識點的展現(xiàn)前能通過有關的手段讓學生去體驗這種新技術,繼而通過學生的體驗,讓學生探究總結信息技術的發(fā)展變化,學生去記憶這些知識點,不需去強記,只要體驗到了就能很容易記住這些知識點,通過這種教學方式上信息技術理論課,我想學生也會很感興趣。
2、師生的交互活動比較融洽。在整個教學過程中能盡最大可能調(diào)動學生參與教學活動的熱情,學生的熱情高了,那學習起來就比較輕松,上課的發(fā)言等教學行為也較放松,自然地就參與到了教學活動中來了。在當時的課堂氣氛中,聽課的老師比較多,教室又較空曠,學生多多少少應該有點拘謹,但實際在課堂上學生還是比較輕松的,所以課堂氣氛較融洽。
3、知識的展現(xiàn)不是直接通過教師的講,而是通過學生的體驗、探究、感悟,繼而學生自己得出新的知識。這也是和傳統(tǒng)的教學模式不同之一。
4、教師上課要有激情,用自己的激情去燃起學生學習的熱情、參與的熱情,繼而能夠?qū)@門學科有感情、有興趣。“興趣是最好的老師”,興趣從何而來?我想教師應該負有很大的責任去培養(yǎng)學生的學習興趣,如果學生對學習感興趣了,那我們的教學效果自然就會得到提升。教師去培養(yǎng)學生的學習興趣,主陣地還是在課堂,我想教師在課堂上就應該有激情,象一個節(jié)目主持人一樣,激發(fā)學生對你的“節(jié)目”的興趣。在這點上本課處置得也是較成功。
5、教學素材的準備較充分、貼切。如“馬拉松比賽的起源”、辨論的題目、有關新技術的作品等通過這些教學素材有效地激發(fā)了學生的興趣,辨論的題目貼近學生的`感興趣的生活,使學生辯論起來有話說,說起來來滔滔不絕。課后有一個坐在后排的同學跟我說:“老師你怎么沒有給我一個發(fā)言的機會?我有許多理由反駁他們”。(由于該同學坐在后排,話筒沒有能及時傳遞到后排,但我們教師在課堂上就應該關注每一個學生,這也是本節(jié)課缺陷之一吧)
存在問題:
1、對有些知識點的講解不是很到位,有種囫圇吞棗的感覺。如對信息技術的概念闡述一帶而過,沒有能夠更多地引導學生從現(xiàn)實生活中的事例去理解。
2、學生的探究活動組織得有點亂,還可以組織得更好些。
3、對全體學生的關注度不夠,因教室空間比較大,從講臺到最后排學生距離遠,故對后排學生關注不夠,有同學有點意見。
以上是我對本次信息技術課堂教學展評活動中的一節(jié)課的反思,有些地方還很膚淺,觀點也不盡正確,就課堂教學而言也還有許多地方值得商榷、提高的地方。
信息技術教學反思12
(一)注重培養(yǎng)學生的學習興趣。
眾所周知,興趣是學習最好的老師!《新課程指導綱要》就著重強調(diào)了以激發(fā)興趣、培養(yǎng)意識為教學起點的新課程理念。為此,這節(jié)課我選擇了一個對同學們來說比較感興趣的話題——“網(wǎng)上祭拜英烈”作為本節(jié)課的教學內(nèi)容,學生一聽到這一話題,個個都興趣盎然,課堂氣氛頓時活躍了不少。
(二)注重學生人文素養(yǎng)的培養(yǎng)。
有人曾把信息技術課當成純技術的課,認為這只是在跟冷冰冰的機器打交道的課。其實在信息技術課中,除了信息技術本身的知識以外,還涉及很多科學文化知識,在今天注重文化傳統(tǒng)的我們,清明節(jié)是一個傳統(tǒng)的節(jié)日,應該怎么引導學生文明的去祭英烈,去緬懷歷史已不單是語文老師的事情,而是所有老師的.事情。所以在教授本課時,我除了注重培養(yǎng)學生的信息素養(yǎng)外,還不斷適時的滲透文化素養(yǎng)。
(三)注重自主、合作學習能力與探索新知能力的培養(yǎng)。
在本課教學的過程中,我始終都讓學生在觀察中學習、在嘗試中探索并充分利用合作學習的有效方法。對于新的知識,先不急著告訴他們^答~`案,而是讓他們自己去動手動腦,在自主學習中感受探索的樂趣、成功的喜悅,在合作中培養(yǎng)了學生的團結互助精神、活躍了課堂學習氣氛。而老師則是適時的用“試一試”的話語鼓勵學生去探索新知識,在不斷增強學生動手能力的同時,也培養(yǎng)了學生良好的信息素養(yǎng)和基本技能。
(四)任務驅(qū)動教學中,大任務與小任務的合理使用。
如何適當?shù)卦O置一個大的任務作為主線來貫穿整節(jié)課的始終,然后又把這個大任務分成了幾個小任務分散到各個環(huán)節(jié)中,一直是信息技術師在思考和嘗試著的。本節(jié)課教學采用了網(wǎng)上祭英烈作為學習任務,充滿濃厚的人文色彩,可操作性又強。任務的分散使學生在網(wǎng)上祭英烈的這一過程中,不知不覺就掌握了瀏覽器的啟動等知識和本領,并把它們都運用到實際的操作中去。
信息技術教學反思13
信息技術課堂教學過程中,不僅要營造好的課堂氣氛,還要調(diào)動學生的主觀能動性,讓學生自主探究,還要注重學生綜合處理信息的能力的培養(yǎng),強調(diào)以學生為主體的信息收集,處理和應用的實踐活動,為信息技術教學營造"寬松,主動,愉悅"的學習氛圍,使學生在快樂中活動,在活動中學習,在學習中創(chuàng)造.現(xiàn)淺談如下小學信息技術教學設計的幾點體會:
一,利用多媒體演示講解的教學設計,發(fā)揮教師主導作用
我們知道,信息技術教的基本原則之一是直觀性,許有關信息技術基本知識與操作技能,僅憑老師的口述,學生難以形成準確的概念,因此,在信息技術教學中,教師的講授應精心選擇使用多媒體數(shù)據(jù),豐富學生的感性認識,并在此基礎上得出正確的結論,使教學取得最佳效果.創(chuàng)造民主,輕松的教學氛圍.激發(fā)學生學習興趣,調(diào)動他們學習的積極性.
二,利用發(fā)現(xiàn)探究的'教學設計,提高教學效率
在信息技術教學中鼓勵學生用自己的頭腦去獲得知識,重視學生的學習主動性,不要把學生當作學習的被動的接受者.其教學設計為:簡述操作要領→操作嘗試→啟發(fā)引導→操作學習→反饋指導→鞏固練習→歸納總結的教學設計.這種教學方法,一是使學生掌握知識和技能,二是發(fā)展學生的智力.如在學習word制作表格時,學生學起來很簡單.但是否很簡單,通過布置一個任務(制作課程表),學習效果就一目了然了.至于鞏固練習和歸納總結,道理是很顯然的.這充分體現(xiàn)"教師為主導,學生為主體"教師的教學與學生的操作時間密切結合的教學設計.
三,構建"主體—互動—探究"的教學設計,激發(fā)學生創(chuàng)作興趣
在信息技術教學過程中,老師先布置任務,學生通過完成任務來自主的參與教學,這樣可以培養(yǎng)學生必要的社會性品質(zhì);有利于建立良好的教學人際關系,使學生真正成為教學的主人;可以使課堂充滿活力,使教學質(zhì)量得到提高,使學生智力得到較好的發(fā)展.例如布置任務:應用FrontPage軟件制作個人網(wǎng)頁,鏈入班級主頁.在大多數(shù)學生基本完成任務后,從學生制作的網(wǎng)頁中挑選出有代表性的作品.由學生自己介紹演示,然后讓學生互相討論,發(fā)表意見,看法,實現(xiàn)相互交流,學習的目的.教師在此過程中以實現(xiàn)預定的教學目標為目的,適當?shù)囊龑в懻摲较?讓學生在參與中學會學習,主動研究,在參與中學會學習,學會創(chuàng)新,并通過師生交流的互動作用和情境探索的學習,達到自主構建知識的目的,實現(xiàn)學生主動發(fā)展的目標
信息技術教學反思14
Powerpoint是在word基礎上學習的一個軟件,其基本操作,學生通過知識的遷移,已較好的掌握,也正因為這樣,學生對powerpoint軟件的學習產(chǎn)生的疲憊的狀態(tài)。“自定義動畫”是PowerPoint的精華之處,特別是PowerPoint20xx的“自定義動畫”,其功能更是完善。就象學生一樣,初次接觸時我也很觀注它五花八門的切換效果,其實這只是“自定義動畫”的冰山一角,它的魅力是要我們深入探索之后才能體會的。因此設計了一堂關于自定義動畫的簡單動畫的應用,與學生共同探討。課中結合王老師教學的亮點,我重點放在培養(yǎng)學生分析問題、探究學習的能力。想讓學生通過這個教學內(nèi)容能夠體會到,生活中只有想不到的事,沒有做不到的事,只要我們?nèi)ビ^察、去探索,就會發(fā)現(xiàn)生活學習中的樂趣!
第一步:通過觀察比較,分析二個動畫的區(qū)別,尋找問題。
師:大家想了很多有趣的玩具運動方式,我們一起來看一看比較常見的一個玩具運動方式,就是左右搖擺,你們能猜出這是運用了哪個自定義動畫?
生:動作路徑
師:(根據(jù)學生回答演示,學生觀察)動作路徑可以嗎?
生:陀螺旋
師:(根據(jù)學生回答演示,學生觀察)旋轉(zhuǎn)幾度呢?
生:旋轉(zhuǎn)四分之一
師:(觀察左右搖擺例子和陀螺旋四分之一旋轉(zhuǎn)動畫)陀螺旋四分之一旋轉(zhuǎn)比較接近我們的`要求了,可是好象還有不一樣的地方,觀察一下,我們還需要進行哪些修改?
根據(jù)學生回答顯示問題:
l如何把旋轉(zhuǎn)點移到繩子的頂點呢?
l如何讓玩具搖擺時呈現(xiàn)出“來回”的效果?
l如何讓玩具不停的搖擺呢?
第二步:小組討論,嘗試、尋找問題的答案。學生對如何尋找、設置某個對象已有了一定的體會認識,因此雖然自定義動畫中效果選項和計時選項的使用,學生是陌生的,但在實際運動中,他們又顯得很熟練,我想他們已較好的掌握了這方面的學習方法。
第三步:觀察實驗,小組再次尋找方法。對于如何呈現(xiàn)“來回”效果和不停的搖擺,學生能較快的尋找到答案,但對于第一個問題,確有些困難。我通過二支筆的演示,讓學生去觀察,從中找尋解決問題的思路。設計這個問題就是想讓學生體會,生活中有很多問題,如果不能直接找尋答案,為何不迂回一下,換個角度去思考呢?
第四步:開拓思路,自我設計。孩子應該有無限的創(chuàng)造力,可是有時為什么我們會覺得孩子的創(chuàng)造力不夠呢?細想來,這與學生的生活經(jīng)驗有關,一個從來沒有品嘗過蛋糕美味的人,怎么會想到去做一個糕點師呢?同樣,對于從來沒有看到可以用自定義動畫做簡單的動畫,又怎么會想到去設計有個性的動畫呢?因此,前面的小組共同設計玩具左右搖擺的效果,就是為了開拓了學生的設計思路,有了這一環(huán)節(jié),在后面的玩具動畫設計中,學生才能展現(xiàn)他們的精彩。遺憾的是,由于集體設計玩具左右搖擺所花的時間較長,開拓學生思路,自我設計這一環(huán)節(jié),不得不放在了第二課時,雖然這對于公開課來說,是大忌,值得我細細反思,但同時我不后悔,因為我在學生的第二課時中,看到了他們的精彩。<
信息技術教學反思15
隨著科技的發(fā)展,信息技術在教學中廣泛應用,作為一名初中歷史教師,如何把課上得再好一點,如何讓學生喜歡這門課,并且能在喜歡的情況下,學好這么課,掌握這門課,所以信息技術在歷史教學中的作用越來越重要。在這幾年的教學過程中,也積累了一定的經(jīng)驗,在這里提出,與大家共同分享。
一、把枯燥的理論上得輕松風趣,激發(fā)學生學習的熱情和興趣
在教學過程中,教師應盡可能地選擇一些貼近生活的實例,學生容易理解也容易引起學生的共鳴。在歷史教學中,學生學習的知識類型多種多樣,所以可以多搜集一些與課文相關的歷史記錄片讓學生學習。其實,在課堂教學中,我們可盡量將枯燥的東西講解的生動形象一點,教師在講解時,可用風趣的語言,貼近的`比喻,引用身邊的事件來引起學生的興趣和認可。用好的比喻,貼近生活的例子,激發(fā)了學生學習的熱情和興趣,教師可以把理論課教得輕松,學生學得愉快,讓學生感受到歷史和計算機世界的五彩繽紛。
二、教學方法多樣化,培養(yǎng)學生自學能力。
1、當今世界科學技術突飛猛進,知識更新速度也在逐步加快,以至于一些以前已經(jīng)學過計算機的人還要從頭學起。在這樣的情況下,如果我們只是一味地教學生學一成不變的東西,那么也許學生還沒有畢業(yè),那些東西就早已過時了。因此,我們必須改變傳統(tǒng)的“教師講,學生聽”的學習方法,努力培養(yǎng)學生的自學能力,讓學生積極主動地去獲取知識、獲取信息,只有這樣,才能讓學生逐步掌握千變?nèi)f化的信息技術,才能適應信息社會飛速發(fā)展的需要。
2、信息技術課一般采用“任務驅(qū)動”模式教學,開始先由教師確定學習任務,然后教師講解、演示,同時可以采用網(wǎng)絡教學,通過網(wǎng)絡和自制的學習網(wǎng)站,引導學生通過網(wǎng)絡手段自主學習和探究學習,鼓勵學生之間相互幫助交流共同提高。在此基礎上,再由教師點撥關鍵點、演示重點內(nèi)容。有時,讓學生上臺操作,邊操作邊做解釋,教師適當補充,這樣的效果也很好。
三、注重創(chuàng)新精神和實踐能力的培養(yǎng)。
學生的能力是在實踐過程中得到培養(yǎng)和提高的。在完成任務的過程中,學生每實踐一步,都要經(jīng)過自己大腦的思考和自己的親自操作,學生還要根據(jù)具體情
況隨時修正和調(diào)整自己的計劃、行動和方法,學生能力的培養(yǎng),也就落實在這些實踐過程之中。因此,教師要注重學生完成任務的過程和方法。在教學設計時,教師要設計學生進行研究的全過程;在教學中,教師要注重引導學生親自體驗獲取、傳輸、處理、發(fā)布和應用信息的全過程,同時體驗創(chuàng)新;在指導學生交流時,教師不僅要讓學生交流作品,還要讓學生交流完成作品的過程和方法;在對學生的學習活動進行評價時,不僅要看學生完成任務的結果,更要重視學生完成任務的過程和方法?傊處熞獜亩喾饺胧,使學生在研究學習的過程中增長才干,學會創(chuàng)新。
四、精心處理教材,分層次教學。
首先要將教材研究透選徹,要將學生了解清楚。這樣就可以根據(jù)學生的情況進行教學了。要注意精講多練,精選內(nèi)容,對容易的知識點的講解可粗略一些,讓學生探究學習;對難度較大的內(nèi)容要想辦法化難為易,可利用多媒體教學軟件,教師邊講解邊演示;學生邊聽講邊操作,實行手把手教學。其次,要讓學生多動手,學生對動手操作非常感興趣,要給他們百分之七十的時間練習。再次,學生學習和掌握的程度不一樣,所以布置操作任務時不要“一刀切”,對基礎好的學生,除完成基本操作任務外,可布置較高層次的額外任務,讓他們?nèi)ネ瓿桑@樣既節(jié)省老師的教學時間,也給學生更多的練習機會使他們獲得更多的知識技能。
信息技術教學最根本的目的是培養(yǎng)學生的信息素養(yǎng),讓學生具備一定的信息能力解決自身生存中所遇到信息問題,適應社會的需求。在思想意識上明確了信息技術教學目的是信息技術教學成敗的關鍵,提高學習興趣是必要的手段,培養(yǎng)信息技術素養(yǎng)是根本。我們教學的對象是學生,把學生培養(yǎng)成為一個什么樣的人非常重要,以這個目的指導我們備課、上課,指導學生參與實踐活動,就會取得良好的效果和顯著的成績。
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