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《頭號(hào)玩家》觀后感:人生如夢(mèng)

時(shí)間:2023-07-04 18:50:46 宗澤 觀后感 我要投稿
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《頭號(hào)玩家》觀后感:人生如夢(mèng)(精選12篇)

  當(dāng)觀看完一部作品后,這次觀看讓你有什么領(lǐng)悟呢?這時(shí)候最關(guān)鍵的觀后感不能忘了。你想知道觀后感怎么寫(xiě)嗎?以下是小編整理的《頭號(hào)玩家》觀后感:人生如夢(mèng),希望對(duì)大家有所幫助。

《頭號(hào)玩家》觀后感:人生如夢(mèng)(精選12篇)

  《頭號(hào)玩家》觀后感:人生如夢(mèng) 1

  看完電影,給我的第一感受就是要活在現(xiàn)實(shí)當(dāng)中。隨著科技的快速發(fā)展,游戲做的也越來(lái)越逼真,越來(lái)越多的人們?cè)诖笮吞摂M游戲——“綠洲”中去尋找自己的存在感。甚至分不清虛擬與現(xiàn)實(shí)。很多人甚至整日無(wú)所事事,將所有的時(shí)間都花在游戲當(dāng)中,沉迷于游戲之中,在現(xiàn)實(shí)生活中花費(fèi)巨額現(xiàn)金買(mǎi)游戲裝備,甚至把買(mǎi)房子的錢(qián)全部都用來(lái)買(mǎi)裝備,可惜一旦在游戲中死掉,所花費(fèi)的金錢(qián)也將全部消失。就像《盜夢(mèng)空間》里的有些人,花錢(qián)去做夢(mèng),把夢(mèng)當(dāng)成現(xiàn)實(shí),而真正的現(xiàn)實(shí)只是一場(chǎng)夢(mèng)。我們生活在這個(gè)世界上也是一場(chǎng)夢(mèng),夢(mèng)醒了我們換個(gè)身份重新開(kāi)始我們的夢(mèng)。一場(chǎng)又一場(chǎng),不停的輪回、流轉(zhuǎn)。何時(shí)能從夢(mèng)中醒來(lái)?何時(shí)能摘掉面具?何時(shí)能放下自己的各種角色?何時(shí)能找到最真實(shí)的自己?

  《頭號(hào)玩家》綠洲游戲中共有三關(guān),分別表達(dá)了導(dǎo)演的人生觀。第一把鑰匙是賽車(chē)游戲。大家都按正常思維去思考,這一關(guān)賽車(chē)游戲非常難,機(jī)關(guān)重重,一不小心就死了。男女主角沖到了最后,眼看著終點(diǎn)就在眼前,卻無(wú)法到達(dá)。后來(lái)男主角在資料庫(kù)里查看資料突然發(fā)現(xiàn)游戲創(chuàng)造者說(shuō)倒退,快速的倒退,于是再一次進(jìn)入游戲。當(dāng)大家都開(kāi)始瘋狂前進(jìn)時(shí),他開(kāi)始倒退,真是退一步海闊天空啊,他在下面靜靜的看著上層的人們被各種虐,而他一路無(wú)阻的倒退,最終到達(dá)終點(diǎn)。

  當(dāng)一條道路走不通的時(shí)候,我們可以換一條路去思考。要發(fā)散思維,擺脫慣性思維,不要被眾多的條條框框所束縛,這些都會(huì)限制我們的思維,要?jiǎng)?chuàng)新,要學(xué)會(huì)逆向思維。打破常規(guī),也許你就是贏家!

  第二關(guān)是翡翠鑰匙。游戲的關(guān)鍵在于找到那個(gè)關(guān)鍵點(diǎn),綠洲游戲創(chuàng)始人哈利迪一直在后悔自己沒(méi)有邁出那一步,沒(méi)有及時(shí)的向自己心愛(ài)的女人表達(dá)愛(ài)意,所以遺憾終生。男女主角在哈利迪看過(guò)的電影里面找鑰匙時(shí),他們進(jìn)入了恐怖電影《閃靈》里面。其中一個(gè)玩家說(shuō)當(dāng)時(shí)他看這部電影全程是在指縫中看過(guò)的,我也差不多,電影里面的恐怖鏡頭,我全程都把眼睛捂上,只聽(tīng)聲音。其實(shí)導(dǎo)演在拍《頭號(hào)玩家》也是向很多電影致敬,里面有各種電影里的經(jīng)典角色,讓大家看了回憶無(wú)窮。

  再回來(lái)說(shuō)翡翠鑰匙,哈利迪的這一關(guān)是想告訴大家,讓大家要勇敢,要勇于嘗試,說(shuō)不定就成功了呢,即使不成功,也起碼有一段美好的回憶呢。就像清凈師父曾經(jīng)說(shuō)過(guò)的,我們就想象著我們馬上就要死了,那還有什么好害怕的呢,想做什么就去做什么吧。去見(jiàn)你想見(jiàn)的人,去做你想做的事,趁微風(fēng)正好,陽(yáng)光不燥。勇敢的邁出第一步,莫要錯(cuò)過(guò),悔恨終身。

  第三關(guān)讓我看到了這個(gè)世界是如此的'圓滿,一切都是剛剛好。因?yàn)楣显谂R死前曾經(jīng)說(shuō)過(guò),誰(shuí)通過(guò)了這三關(guān),拿到最終的彩蛋,就能擁有價(jià)值5000億美元的綠洲游戲的所有權(quán)。所以IOI公司的負(fù)責(zé)人諾蘭花大價(jià)錢(qián)雇傭眾多員工去參加這個(gè)游戲。男主角在過(guò)了第一關(guān)之后透露了自己的真實(shí)姓名,導(dǎo)致了IOI公司的追殺,隨后女主角在現(xiàn)實(shí)中救了男主,也開(kāi)始被追殺,女主為了保護(hù)男主逃跑,就讓自己被抓進(jìn)IOI公司。就因?yàn)檫@樣,男主角在敵人內(nèi)部打進(jìn)了自己人。諾蘭為了讓自己能贏得第三關(guān),在自己的城堡上空買(mǎi)了一個(gè)99級(jí)的神器保護(hù)罩。剩下所有的玩家都在外面根本攻不破這個(gè)保護(hù)罩,這個(gè)保護(hù)罩只能從內(nèi)部打破,于是女主角潛入諾蘭的辦公室將咒語(yǔ)記住,進(jìn)入游戲,打破了保護(hù)罩,讓男主能走到最終關(guān)。

  如果女主沒(méi)有被抓進(jìn)去,也破不了這個(gè)保護(hù)罩,一切都剛剛好。當(dāng)然這一切都得需要團(tuán)隊(duì)合作,男主招來(lái)了所有其他的玩家,共同攻打敵人。和男主在一起的幾個(gè)朋友也都是舍己救人,犧牲自己,為了讓男主能通關(guān)。 哈利迪設(shè)計(jì)的第三關(guān)告訴大家無(wú)關(guān)輸贏,輸了未必是輸,贏了也未必就是贏。關(guān)鍵在于享受這個(gè)過(guò)程,享受當(dāng)下。當(dāng)大家都去追求贏的時(shí)候,男主卻看透了哈利迪的想法。就像我們現(xiàn)實(shí)生活中的人們,大家在全力追求目標(biāo)的時(shí)候,卻忽略了過(guò)程中最美的風(fēng)景。

  想想古時(shí)候,因?yàn)榻煌ú⒉话l(fā)達(dá),人們?nèi)サ侥硞(gè)地方需要花費(fèi)很久很久的時(shí)間,但也就這樣緩慢的出行方式,人們更加愜意,享受著路途中美好的風(fēng)景,優(yōu)美的詩(shī)句,朗朗上口的詞句也從中自然而然的產(chǎn)生。人們是在享受當(dāng)下,F(xiàn)代科技高速發(fā)展,人們開(kāi)始越來(lái)越多的追求效率,忘記了欣賞身邊的美景。忙忙碌碌,心越來(lái)越忙,也越來(lái)越靜不下來(lái),忽略了身邊的優(yōu)美,忘記了當(dāng)下。 當(dāng)然最終男主拿到了彩蛋,擁有了綠洲游戲的所有權(quán),并把它分給了自己的朋友。

  人們雖然還會(huì)在虛擬游戲中玩耍,但是不要忘了我們是活在現(xiàn)實(shí)中的,我們需要在現(xiàn)實(shí)中吃飯喝水,維持生命。所以活在當(dāng)下,享受當(dāng)下!勇敢的做自己想做的事情吧!打破常規(guī),尋找新思路!珍惜生命!珍惜自己身邊的人!

  感恩師父!感恩三寶!感恩準(zhǔn)提佛母!

  《頭號(hào)玩家》觀后感:人生如夢(mèng) 2

  4月1日去看了《頭號(hào)玩家》。此電影3月30日在中國(guó)內(nèi)地與北美同步上映。上映第二天,影片再次以1.56億奪得單日票房冠軍,累計(jì)票房達(dá)2.44億。此外,影片在豆瓣、微博、貓眼、淘票票幾大平臺(tái)的評(píng)分均超過(guò)9分,堪稱(chēng)年度口碑佳作。

  在電影中,斯皮爾伯格融入了非常多80年代的流行文化元素,電影、游戲、音樂(lè)、動(dòng)漫無(wú)所不包,被不少觀眾稱(chēng)為“流行文化萬(wàn)花筒”、“盛大的主題樂(lè)園”和“五彩斑斕的博物館”,更有影評(píng)人在觀影后找出了超過(guò)100個(gè)彩蛋,多元文化完美融合讓人驚嘆。著名影評(píng)人桃桃淘表示,這部電影好像讓人走進(jìn)了斯皮爾伯格的內(nèi)心世界,“看他把自己喜歡的各種東西,那些曾經(jīng)影響過(guò)他的電影,那些他很愛(ài)的音樂(lè),那些他的愛(ài)……都展示給你。整部電影如同一個(gè)八、九十年代流行文化大串燒,會(huì)讓你的記憶,伴著那些曾經(jīng)非常經(jīng)典的游戲、動(dòng)畫(huà)、電影和音樂(lè),一股腦的`涌出來(lái)!

  不同年齡段、不同文化層次的人看電影可能都有不同的感受。很多流行元素對(duì)于已近天命之年的我可能有些陌生了。更多的是看個(gè)熱鬧,看多了還有點(diǎn)小的疲勞。但電影里有些亮點(diǎn)不至于讓我在影院打瞌睡:三把鑰匙的獲得要旨都充滿了哲理,第一把鑰匙通過(guò)曬車(chē),往前一路坎坷,無(wú)法逾越,最后不是進(jìn)而是退才最后獲取。第二把鑰匙也是險(xiǎn)象環(huán)生,最后由愛(ài)得到。第三把鑰匙游戲不是勝者獲得,而是樂(lè)在其中者才能領(lǐng)悟奧妙。科技日新月異的發(fā)展,很多東西可能我們看不懂了。但生活的哲理都應(yīng)該是相通的,萬(wàn)事萬(wàn)物的本源都是我們老子說(shuō)得一個(gè)字:道。人生贏輸并不重要,贏了天下最后還要?dú)w零,重要的是過(guò)程,還有永恒不滅的愛(ài)。社會(huì)要進(jìn)步,人生也要進(jìn)取,但很多東西的發(fā)展往往帶給我們的不是平安快樂(lè),汽車(chē)方便了我們生活,但尾氣的排放使我們賴(lài)以生存的空氣。核裂變可以發(fā)電但也可以制造毀滅人類(lèi)的武器。很多時(shí)候我們更應(yīng)該停下來(lái)反思下,或者退一步才是田園才是快樂(lè)的源泉。

  電影最后的場(chǎng)景或許就是我們想要的生活:現(xiàn)實(shí)生活才是本源。虛擬世界只是為我們提供快樂(lè)的手段而不是目的。世界是共榮共生的,不是誰(shuí)可以壟斷獨(dú)霸的。

  《頭號(hào)玩家》觀后感:人生如夢(mèng) 3

  這部電影來(lái)說(shuō)應(yīng)該是很多動(dòng)漫影迷和自身游戲玩家音樂(lè)迷必看片單。彩蛋是這部電影的特色之一,聽(tīng)說(shuō)有120多個(gè)彩蛋。但可能只是資深游戲玩家和資深影評(píng)人才能真的全部找全吧。彩蛋可以說(shuō)是應(yīng)接不暇的向你砸來(lái),信息量太大,無(wú)處不在。這些彩蛋或是隱藏在劇中的某個(gè)游戲人物、或是某部電影的梗,但是從彩蛋這一點(diǎn)就能看出來(lái),制作組真的非常用心。

  斯皮爾伯格拍攝的電影特效是無(wú)話可說(shuō)的(我看出來(lái)他們都很貴。,這部電影是由小說(shuō)改編的。場(chǎng)景十分真實(shí),無(wú)法讓人相信大部分都是在綠布下進(jìn)行的。

  電影的梗大部分是80、90年代的游戲、電影、詩(shī)歌等等,真的是與我成長(zhǎng)的一些梗都涉及到了。這部電影還有一個(gè)閃光點(diǎn)就是"情懷"。它致敬了太多的經(jīng)典,比如《閃靈》情節(jié)的完美復(fù)制、男主角在賽車(chē)時(shí)出現(xiàn)的背景車(chē)輛……

  這部電影整個(gè)情節(jié)也告訴了我們幾個(gè)道理,在獲得第一把的鑰匙他告訴我們退一步海闊天空,第二把鑰匙告訴我們要在關(guān)鍵的情節(jié),抓住機(jī)遇,第三把鑰匙告訴我們贏并不是所謂的目的,保持本心才是最重要的。整部片子男主從我不需要組隊(duì),到后來(lái)愿意把財(cái)富和朋友分享,告訴我們?nèi)松飞喜灰艞壔锇椤?/p>

  我們的生活是朝向未來(lái),但是我們的人生卻延伸過(guò)去。電影講述的是未來(lái)世界的故事,但電影中出現(xiàn)的各種元素將我們拉向80、90年代的經(jīng)典作品,這種超前的敘述和倒敘手法,既帶有過(guò)去的情懷,同時(shí)又有未來(lái)風(fēng)格的時(shí)代融合,這是對(duì)未來(lái)的展望也是對(duì)過(guò)去的敬重。我們的現(xiàn)在和未來(lái)都是由過(guò)去所積淀的,我們的經(jīng)驗(yàn)、我們的'人格還有我們?nèi)缃褡约旱臉幼,都是過(guò)去留下來(lái)的影子。我們對(duì)過(guò)去的不應(yīng)是排斥、后悔應(yīng)該更多的是接納和尊重,因?yàn)檫^(guò)去的時(shí)光總是讓你看到自己原來(lái)的樣子,最初的樣子。

  當(dāng)然在電影里,斯皮爾伯格還提出了未來(lái)虛擬科技對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的影響,還有對(duì)集體主義的懷疑和質(zhì)問(wèn)。而最打動(dòng)我的就是這份面對(duì)人生、面對(duì)過(guò)去的這份赤誠(chéng)之心。游戲的成功不重要,人生的成功也不重要,重要的是,你堅(jiān)持的是什么,記得的是什么,還有陪伴在你身邊的是誰(shuí),你最想守護(hù)的是誰(shuí)。

  愿我們歷盡滄桑后,依然忠于初心。

  《頭號(hào)玩家》觀后感:人生如夢(mèng) 4

  等了一個(gè)月的時(shí)間,頭號(hào)玩家終于可以用我的騰訊VIP看了,看完了之后才發(fā)現(xiàn)電影多么震撼!

  故事的梗概就是在2045年,現(xiàn)實(shí)世界在經(jīng)長(zhǎng)時(shí)間后衰退破敗,人們沉溺在虛擬的游戲世界“綠洲”里尋求慰藉。而起中有一個(gè)游戲的創(chuàng)始者去世了,他放出了一個(gè)“讓所有用戶尋找彩蛋”的視頻,找到游戲中的三個(gè)彩蛋便能獲得他價(jià)值5000億美元遺產(chǎn),從而引出電影的整個(gè)情節(jié)。

  《頭號(hào)玩家》是一部以游戲?yàn)橹黝}的電影,它所講述的時(shí)間是二零五幾年,當(dāng)時(shí)的時(shí)間對(duì)我們來(lái)說(shuō)是未來(lái)。當(dāng)時(shí)有人創(chuàng)造了游戲《綠洲世界》,在這里面,可以干任何事情,除非沒(méi)有想到,但是如果在里面死亡,自己所有的得分都要清零,一切從頭開(kāi)始,但游戲的`制作者快要去世了,他給游戲做了一個(gè)彩蛋,用自己在游戲里的角色做了三把鑰匙,每把鑰匙都是隱形的,只有做完特定的任務(wù)才可以拿到,集齊三把鑰匙,可以獲得彩蛋和綠洲的控制權(quán),所以就出現(xiàn)了一種人——彩蛋獵人。

  主人公韋德就是一個(gè)彩蛋獵人,他每天都要來(lái)在外面自己的做的工作室里上線,去尋找彩蛋的線索,F(xiàn)在人人皆知的線索就是賽車(chē)比賽,只要跑到第一名就可以拿到一把鑰匙,然而沒(méi)有一個(gè)人的這把鑰匙,所以他只能每天碰碰運(yùn)氣。賽車(chē)比賽非常困難,不僅是和許多的一起比賽,而且路上還要遇到大鐵球、恐龍、金剛的襲擊,每次他都只能到離終點(diǎn)不遠(yuǎn)的地方。他去詹姆斯回憶館里找線索,找了半天找不到線索,就在他快要放棄的時(shí)候,他聽(tīng)到了這樣一句話:“一直踩油門(mén)往后到,就像扭轉(zhuǎn)時(shí)光一樣!睆倪@一句話可以看出,詹姆斯對(duì)他時(shí)光的流去非常在意,他特別想回過(guò)頭來(lái)干一些自己感到遺憾的事情。

  當(dāng)他再一次比賽的時(shí)候,他并沒(méi)有像其他人那樣,盲目的往前跑,而是加大馬力,飛快地往后跑,后面的路一下子被放了下來(lái),他進(jìn)入了地下,他看見(jiàn)了上面的比賽,看見(jiàn)了所有的機(jī)關(guān),隨著一陣上升,他跑到了終點(diǎn)。從這里可以看出來(lái),前進(jìn)往往不會(huì)有太大的收獲,有時(shí)候回過(guò)頭來(lái),說(shuō)不定會(huì)有更大收獲。

  游戲里面雖然都被虛擬的非常真實(shí),但他跟現(xiàn)實(shí)生活有一種說(shuō)不出的差別,現(xiàn)實(shí)生活里面更真一點(diǎn),虛擬的再好,還是比不過(guò)現(xiàn)實(shí)生活。

  《頭號(hào)玩家》觀后感:人生如夢(mèng) 5

  伴隨著我們度過(guò)短暫而美好童年的是具有東方特色、一直勇敢打怪的“奧特曼”;還是好萊塢動(dòng)畫(huà)“鋼鐵巨人”;亦或是Image漫畫(huà)里的頭牌英雄“再生俠”呢?這些讓我們癡迷又崇拜、充溢我們整個(gè)童年的人物,是一代人的獨(dú)家記憶,也是另一代人所不能理解的。

  粉紅色的Hello Kitty是小女生的心頭肉,那么忍者神龜想必就是男生的專(zhuān)屬了吧!额^號(hào)玩家》甚至將經(jīng)典動(dòng)漫《馬赫5號(hào)》也穿插于其中,當(dāng)然,近年很火的《我的世界》也是必不可少的。

  一個(gè)接一個(gè)經(jīng)典動(dòng)畫(huà)的人物穿梭于我們的眼簾,恍惚間,再一次重溫了兒時(shí)的味道,這大概也是最近觀影數(shù)持續(xù)走高的原因之一吧!

  游戲年華

  《頭號(hào)玩家》中的事起于哈利迪彌留之際,宣布將3500億的巨額財(cái)產(chǎn)和“綠洲”的.所有權(quán)留給第一個(gè)闖過(guò)三道謎題,拾得三把鑰匙并找出他在游戲中藏匿彩蛋的人。這個(gè)游戲終止于不迷戀于金錢(qián)、愿拯救哈利迪留下的一切、以及拯救人們對(duì)本我迷失的男主——韋德·沃茲。

  近幾年,網(wǎng)游對(duì)青少年的影響也是頻頻引起人們的熱議,孩童對(duì)其癡迷,父母對(duì)其無(wú)奈,多少人因此而墮落一生、造成悲劇?能像韋德·沃茲一樣憑借游戲創(chuàng)造出一番事業(yè)的又能有幾個(gè)?

  在2045年,遭遇能源危機(jī)的世界處于崩潰邊緣,人類(lèi)選擇在名為“綠洲”的VR游戲中尋找心靈的慰藉。電影中的情節(jié)設(shè)定實(shí)則與現(xiàn)今的境況是相仿的,太多的人愿意活在游戲的虛擬世界中,逃離現(xiàn)實(shí)的殘酷,以及社會(huì)中難免散發(fā)的糜爛。

  雖然,游戲世界我們能無(wú)限次數(shù)的循環(huán)重生,但我們應(yīng)明白本我究竟身處何處。

  純真愛(ài)戀

  你們是否相信一見(jiàn)鐘情?你們又是否相信網(wǎng)戀?你們又是否相信一人一生只愛(ài)你一人?

  男主韋德·沃茲在電影中收獲了屬于他的美好愛(ài)情。他與薩曼莎·庫(kù)克在游戲世界相遇,韋德對(duì)她一見(jiàn)鐘情,而薩曼莎·庫(kù)克卻因父親的悲慘離世,對(duì)人與人之間的感情和信任產(chǎn)生了質(zhì)疑。

  當(dāng)韋德遭受了IOI的襲擊且親眼目睹了自己親人的離世后,薩曼莎·庫(kù)克對(duì)其伸出了援手,在初次見(jiàn)面時(shí),因自己的天生胎記,產(chǎn)生了自卑心,又因韋德仍深?lèi)?ài)著她而感動(dòng)。韋德說(shuō):“我來(lái)這里是為了逃避現(xiàn)實(shí),但我發(fā)現(xiàn)了遠(yuǎn)比自己更重要的東西,我交到了許多朋友,我找到了真愛(ài)!倍俗罱K也一吻定終身。

  《頭號(hào)玩家》觀后感:人生如夢(mèng) 6

  頭號(hào)玩家的故事發(fā)生在不久的將來(lái),我們現(xiàn)在生活的世界已經(jīng)支離破碎,破敗不堪的街道,污水橫流的城市中,破敗不堪的殘?jiān)珨啾凇?/p>

  或許是對(duì)這個(gè)世界的絕望,所有的人都向內(nèi)尋找內(nèi)心的安寧,隨著VR技術(shù)的發(fā)展每個(gè)人都將自己投身到一個(gè)虛擬的世界中。正如現(xiàn)在和之前的很多游戲一樣,比如經(jīng)久不衰的魔獸世界一個(gè)宏偉而完善的世界體系,有著自己的規(guī)則,有宏偉的故事,奇幻的旅程,夢(mèng)一般的體驗(yàn)。

  沒(méi)有了現(xiàn)實(shí)世界的束縛,每個(gè)人在另一外一個(gè)空間發(fā)揮著自己的'功能和作用。

  《頭號(hào)玩家》是斯皮爾伯格對(duì)于過(guò)去的一種懷舊,片中很多的畫(huà)面都是對(duì)過(guò)去的經(jīng)典的致敬,而對(duì)于影片本身來(lái)說(shuō),對(duì)于未來(lái)想象并沒(méi)有那么超前,片中開(kāi)始很多人都帶著VR眼鏡站在跑步機(jī)上,而這些都是現(xiàn)在正在發(fā)生的事情。

  《頭號(hào)玩家》這部電影可以說(shuō)是很讓游戲玩家感動(dòng)的電影,當(dāng)然它也不只有游戲,還有八九十年代的電影和搖滾歌曲,和八十年代電子音樂(lè),用一種ARPG的方式給我們講述了找彩蛋的故事。當(dāng)然了這部電影也充滿彩蛋。

  關(guān)于我的童年,記憶最深刻的是電腦游戲,PSP和太皮了而挨的揍,當(dāng)時(shí)我爸帶我玩了幾個(gè)FPS游戲,年代太久已經(jīng)記不得游戲名字,玩的第二個(gè)記得比較清,是三角洲特別部隊(duì)。

  據(jù)說(shuō)這個(gè)游戲那時(shí)就有吃雞類(lèi)的mod了。這幾個(gè)游戲就為我后來(lái)不怎么喜歡AVG,STG等游戲類(lèi)型打下了基礎(chǔ),并帶領(lǐng)我進(jìn)入了沒(méi)啥回頭路的游戲世界。主要原因是學(xué)會(huì)了自己下游戲,然后就進(jìn)了CS1.6的坑里。我的感覺(jué)可能現(xiàn)在的作家導(dǎo)演不再像二十世紀(jì)的導(dǎo)演一樣,對(duì)未來(lái)科技的發(fā)展的速度有一個(gè)超現(xiàn)實(shí)的期望,所以被限制了想象。我更覺(jué)得《銀翼殺手》中的世界才是一個(gè)更加突破的想象。現(xiàn)實(shí)中的人類(lèi)和虛擬的人物產(chǎn)生了情感,而人類(lèi)和機(jī)器人的邊界變得模糊,人類(lèi)和人工智能的本質(zhì)區(qū)別變得越來(lái)越小。我們?cè)撊绾蚊鎸?duì)人工智能變成了最迫切的問(wèn)題。而《頭號(hào)玩家》只是人類(lèi)的虛擬和現(xiàn)實(shí)的矛盾,我們認(rèn)識(shí)世界的本質(zhì)可能都是虛幻的,都是我們想象的,那么真實(shí)和虛擬的邊界也就變得模糊。

  什么真實(shí)?什么虛擬?都將變成棘手的問(wèn)題。哪一個(gè)我才是真實(shí)的自己,哪一個(gè)世界才是真實(shí)的?是夢(mèng)還是現(xiàn)實(shí)?現(xiàn)實(shí)和虛擬的亦真亦假不再是遙遠(yuǎn)的未來(lái)我們所要擔(dān)心的問(wèn)題,而是迫在眉睫,我們生活在這樣一個(gè)從現(xiàn)實(shí)到虛擬的時(shí)代。電影的最后,我內(nèi)心真的希望主角能夠按下那個(gè)關(guān)閉的按鈕,讓虛擬的世界結(jié)束,讓一切回歸真實(shí),讓所有人都面對(duì)冷冰冰的現(xiàn)實(shí)。

  但這樣好嗎?在面對(duì)苦難和痛苦時(shí),人類(lèi)不都是通過(guò)想象才得以度過(guò)艱難。現(xiàn)實(shí)和虛擬的矛盾終將是一對(duì)永恒的矛盾。

  《頭號(hào)玩家》觀后感:人生如夢(mèng) 7

  最近上映的電影《頭號(hào)玩家》真的是太火了,影片主要描述了一個(gè)現(xiàn)實(shí)生活中無(wú)所寄托、沉迷游戲的大男孩,憑著對(duì)虛擬游戲設(shè)計(jì)者的深入剖析,歷經(jīng)磨難,看完會(huì)有怎樣的感受呢?

  上映已經(jīng)有一段時(shí)間了,今天才和朋友一起去電影院看了IMAX場(chǎng);蛟S是因?yàn)楹芏嗳硕家芽催^(guò),票沒(méi)有那么供不應(yīng)求,場(chǎng)廳內(nèi)也沒(méi)有那么多人了。

  或許是因?yàn)樽鳛橐粋(gè)接近于00后的90后的我,被稱(chēng)為全劇中最大彩蛋的《閃靈》并沒(méi)有給我很大的“感覺(jué)”。只是讓我感覺(jué)到自己仿佛一秒切換恐怖片。

  從春節(jié)前到現(xiàn)在,上了很多的電影,以個(gè)人觀念來(lái)講,很久沒(méi)有看到這么“好看的”電影了。當(dāng)然這里的雙引號(hào)也是別有用意的。

  我從來(lái)不覺(jué)得“好看的電影”和“好電影”是同類(lèi)。

  “好電影”高于“好看的”,而這部電影我可以以自己的觀點(diǎn)肯定的說(shuō)是一部好看的電影,卻在肯定他是否是“好電影”的時(shí)候猶豫了。為什么?

  每個(gè)人在心中對(duì)于好電影的理解都是不一樣的。這部電影在觀念上給我留下了很多的疑問(wèn),這些疑問(wèn)或許就是我猶豫的原因之一。

  在第一把鑰匙和第三把鑰匙的時(shí)候我們可以明顯的看出,影片想要表達(dá)的'游戲理念和觀點(diǎn):脫離現(xiàn)實(shí)、不帶利欲想法的游戲。

  可是這一觀點(diǎn)在第一把鑰匙是還好,在第三把鑰匙時(shí)卻讓我迷惑了。

  因?yàn)榈谌谚匙的勝利毫不疑問(wèn)的有裝備問(wèn)題,它讓我開(kāi)始覺(jué)得游戲終究還是沒(méi)有完全的脫離現(xiàn)實(shí)的問(wèn)題。

  其實(shí)影片講述的VR普遍化的未來(lái)世界,也讓我們?cè)僖淮蔚恼J(rèn)識(shí)到未來(lái)世界科技進(jìn)步帶來(lái)的一系列的問(wèn)題。

  越來(lái)越多的人生活在了游戲的世界中,大家用游戲世界來(lái)暫時(shí)忘記現(xiàn)實(shí)的生活,逃避現(xiàn)實(shí)中的一系列問(wèn)題。

  可能我們一墻之隔在網(wǎng)絡(luò)中談天說(shuō)地、并肩作戰(zhàn),但現(xiàn)實(shí)中的我們一次次的擦肩而過(guò)卻不成有過(guò)一次“點(diǎn)頭之交”。

  影片的最后,街頭上所有人帶著VR眼鏡的畫(huà)面也讓我深深的記住,這或許就是真實(shí)的未來(lái)世界吧,就如同20多年前的人不會(huì)相信現(xiàn)在人手一臺(tái)智能手機(jī)的狀態(tài)一樣。這些在現(xiàn)在看來(lái)不太可能的技術(shù)或許就是最真實(shí)的未來(lái)景象。

  同樣都是“游戲童年”,但是這又是不一樣的游戲,從院子里的嬉笑道鬧、到游戲機(jī)MP3、再到電腦手機(jī)、還有接下來(lái)的平板體感,或許就在不久的將來(lái),這一切又將被VR所代替。

  說(shuō)道這里我似乎依舊沒(méi)有提到,為什么不是“好電影”的原因。

  其實(shí)很簡(jiǎn)單,就是因?yàn)檫@部電影的人物設(shè)定依舊沒(méi)有脫離傳統(tǒng)美國(guó)電影的“英雄”,在人物的設(shè)定上還是讓我感覺(jué)似曾相識(shí)。

  創(chuàng)新的劇情依舊還是建立在了傳統(tǒng)的人物設(shè)定上。

  這或許就是最大的遺憾吧。

  《頭號(hào)玩家》觀后感:人生如夢(mèng) 8

  這個(gè)片的第一個(gè)問(wèn)題,就是女主叫阿提密斯。有太多片都以為只要帶一個(gè)獵神女主角,一切就完美了。這個(gè)獵神女主角還要弓箭能力了得最后以某種方式?jīng)]有成為頭領(lǐng),而是與男主相愛(ài)一部電影就寫(xiě)完了。這種電影數(shù)量實(shí)在太多,以致它們的硬度真的很成問(wèn)題。

  這篇影評(píng)其實(shí)非常重要,因?yàn)檫@是我第一次以一種治病的角度來(lái)寫(xiě)影評(píng)。以前我寫(xiě)的影評(píng)大多數(shù)是贊美影片,只要我自己開(kāi)心就好。我還寫(xiě)過(guò)不少白左影評(píng)那些實(shí)在是不堪入目。但這一次,我是一個(gè)醫(yī)生?措娪,現(xiàn)在有了一種新的角度,就是給當(dāng)前的流行文化治病。

  Fari看電影,給流行文化治病。

  我為什么有這個(gè)資格呢?我本人是一個(gè)流行文化的巨大愛(ài)好者,就像《頭號(hào)玩家》里的那位創(chuàng)造了整個(gè)游戲世界的工程師。我一個(gè)人就可以創(chuàng)造出巨大的游戲世界。同時(shí)我又是經(jīng)典的閱讀者,我對(duì)它們的了解到了血管的深度。

  好了我們來(lái)談這一部電影所反映出來(lái)的病癥。

  上一部極其成功的獵神女主角片是《饑餓游戲》而不是《神奇女俠》,雖然兩者都使用了獵神作為主角。但是兩者所表現(xiàn)的角度有所不同。在《神奇女俠》里,女獵神被認(rèn)為是戰(zhàn)神,但是最終體現(xiàn)出來(lái)的是愛(ài)神的模式這就是智障。

  《饑餓游戲》稍微好一點(diǎn),畢竟是女作家所寫(xiě),而且蘇珊柯林斯本人對(duì)拉丁文掌握有度。寫(xiě)出來(lái)的劇情其實(shí)比任何想要駕馭獵神片的男導(dǎo)演要強(qiáng)無(wú)數(shù)倍。所以《饑餓游戲》其實(shí)就是缺一位女導(dǎo)演,不然不會(huì)導(dǎo)致不夠硬的結(jié)局。獵神系列里,女主角必須要拿弓箭,《饑餓游戲》選擇了讓男主成為畫(huà)畫(huà)槍兵。自古槍兵幸運(yùn)E,不夠硬啊。

  為什么談?wù)摗额^號(hào)玩家》,開(kāi)頭要扯這么一出呢?一是為了顯示本人寫(xiě)影評(píng)的認(rèn)真(我們是在治。,二是為了給《頭號(hào)玩家》下一個(gè)定義,就是它是一出什么片?它是一出偽裝成游戲穿越片的女獵神片。這個(gè)問(wèn)題就很大,因?yàn),我買(mǎi)票,想看的其實(shí)是游戲穿越片。

  斯皮爾伯格不懂游戲迷,他甚至沒(méi)有很長(zhǎng)時(shí)間玩游戲我可以確定。游戲?qū)τ谒麃?lái)說(shuō),太耽誤他當(dāng)導(dǎo)演的.時(shí)間了。只要他有認(rèn)真玩哪怕一款游戲,拍出來(lái)的電影絕對(duì)不會(huì)在最后停在現(xiàn)實(shí)才是真的。

  任何一個(gè)對(duì)游戲有尊重的人,都會(huì)說(shuō),游戲才是真實(shí)的。

  這就是這出片的第二個(gè)問(wèn)題,明明游戲才是真實(shí)的,為什么要說(shuō)現(xiàn)實(shí)是真實(shí)?這體現(xiàn)了我們當(dāng)前的流行文化處于一種很想接納游戲(因?yàn)橘嶅X(qián)),但是要遮遮掩掩是的,目前仍然是這樣。那個(gè)玩魔獸被鄙視的時(shí)代仍然沒(méi)有過(guò)去,即使魔獸電影都上映了。

  這次的病情和上一次有什么不同呢?最大的不同之處就是,這次的解決方案變得簡(jiǎn)單了。不是已經(jīng)說(shuō)了嗎?明明游戲才是真實(shí),為什么要說(shuō)現(xiàn)實(shí)是真實(shí)。這是一個(gè)直白到了我就是在說(shuō)謊那么簡(jiǎn)單的謊言。對(duì)付這種謊言就更簡(jiǎn)單了,這種謊言都怕光。見(jiàn)光死。

  當(dāng)前流行文化還有一個(gè)什么問(wèn)題呢?就是這出片中途用了閃靈作為第二段,而且叫的是阿提密斯去獲取閃靈的鑰匙。她獲取了鑰匙以后,分?jǐn)?shù)難道不應(yīng)該比男主高嗎?這出片為了平衡這點(diǎn),就非要將阿提密斯的眼睛改成有難看的胎記。是不是在暗示她跟閃靈的相似程度呢。

  我很反感閃靈,因?yàn)槲掖_實(shí)覺(jué)得那出電影可怕,是一種我不會(huì)再次經(jīng)歷的折磨。一個(gè)創(chuàng)作游戲的人,居然會(huì)邀請(qǐng)他的愛(ài)人第一次約會(huì)看這樣的電影。這個(gè)本身就是對(duì)游戲創(chuàng)作者的扭曲,像是在說(shuō),啊你們的創(chuàng)作本來(lái)就是一種折磨。

  然而,創(chuàng)造一個(gè)世界怎么會(huì)是一件難過(guò)的事呢?

  因此,同檔期我推薦古墓麗影。

  《頭號(hào)玩家》觀后感:人生如夢(mèng) 9

  3月31日刷了一遍《頭號(hào)玩家》片中確實(shí)鋪梗無(wú)數(shù),作為一個(gè)資深死肥宅,雖然很多沒(méi)有親自經(jīng)歷或者收藏,但或多或少聽(tīng)過(guò)看過(guò)。

  作為玩了半輩子游戲的玩家或者可能是一輩子的玩家,對(duì)游戲有著深厚的感情,很早以前就自稱(chēng)游戲就是我老婆,可能大老婆太厲害導(dǎo)致我現(xiàn)在都是單身。

  言歸正傳,雖然電影不錯(cuò),但是我想說(shuō)的并不是電影,而是游戲,電影審計(jì)背景被是一個(gè)天才發(fā)明家開(kāi)發(fā)的游戲,但是我想說(shuō)的是單憑一副眼鏡絕對(duì)做不到游戲里的效果,那種效果需要沉侵式游戲機(jī)才可以,按照白癡30多年的游戲經(jīng)驗(yàn),在這里大膽設(shè)想,現(xiàn)代游戲方式是手柄加體感,下一代的游戲模式應(yīng)該是我下面要收的體感加頭戴式游戲模式,這里注意和電影的外設(shè)很像,但絕對(duì)達(dá)不到電影里以假亂真的可能。在這一代之后才可能出現(xiàn)電影里的游戲模式,但應(yīng)該是電影里的外設(shè)方式,應(yīng)該是小說(shuō)里的游戲倉(cāng),掃描神經(jīng)的電訊號(hào)傳輸并連接達(dá)到沉侵式的方式,也就是說(shuō)電腦傳輸給大腦錯(cuò)誤的電訊號(hào)來(lái)欺騙大腦,但是這種游戲模式應(yīng)該也很坑,因?yàn)橛袝r(shí)候大腦會(huì)把這些信號(hào)當(dāng)真,這也是非常危險(xiǎn)的,呵呵,駭客帝國(guó)里那句,你的大腦認(rèn)為你已經(jīng)死了,可能成為現(xiàn)實(shí)哦~~~

  好吧,這里我們重點(diǎn)說(shuō)一下我所認(rèn)為的下一代游戲模式,哪位大佬如果看到想要開(kāi)發(fā)記得給點(diǎn)專(zhuān)利費(fèi)好吧,宅男窮啊。

  首先現(xiàn)實(shí)設(shè)備:作為游戲宅對(duì)這個(gè)絕對(duì)不陌生,甚至本人還奢侈的買(mǎi)過(guò)索尼的第二代頭戴顯示器,只能說(shuō)不錯(cuò),看電影還好,畢竟畫(huà)面都是現(xiàn)成的,當(dāng)連接游戲和電腦時(shí),因?yàn)檩敵鲂盘?hào)的清晰度和顯示器再處理等問(wèn)題,導(dǎo)致畫(huà)面會(huì)嚴(yán)重縮水,撕裂和延遲很普遍。至于4公主的專(zhuān)用VR眼鏡目前正在考慮中還沒(méi)入,不過(guò)估計(jì)可能差不多情況。所以我暢想的眼鏡應(yīng)該是和谷歌眼鏡類(lèi)似的.模式,就是眼鏡加鏡片投影。

  我預(yù)想中的眼鏡不是由前部投影到鏡片上的模式,而是由眼鏡腿內(nèi)側(cè)設(shè)計(jì)的投影投射到鏡片上,與現(xiàn)實(shí)環(huán)境重合,造成虛擬與現(xiàn)實(shí)影像重合打造一種游戲氛圍。

  這種眼鏡其實(shí)在某些動(dòng)漫中就出現(xiàn)過(guò),印象最深的就是《游戲王》具體是哪一部記不清了,說(shuō)實(shí)話《游戲王》確實(shí)越出越爛。那么這種眼鏡確實(shí)也最適合這種卡牌游戲,因?yàn)樗⒉恍枰苿?dòng)身體,固定位置加上虛擬影響很容易制造氣氛,個(gè)人覺(jué)得最快實(shí)現(xiàn)的就應(yīng)該是這種模式,因?yàn)槲④浀捏w感游戲就有這種AR的卡片游戲來(lái)實(shí)現(xiàn)怪物活躍在真實(shí)場(chǎng)景中,前段時(shí)間大火的《pkmgo》也是在現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中加入虛擬寶貝。但是我覺(jué)得這些并不能讓人投入。只有像《游戲王》里那種在眼鏡中看到2個(gè)世界的重合才是真正的讓人激動(dòng)和投入。比如你掏出一張卡,一團(tuán)煙霧爆炸跳出一個(gè)兔子在你面前,或者從對(duì)面大樓背后站起一部高達(dá)來(lái)的沖擊大。這絕對(duì)比微軟那個(gè)只能在電視里和你撒嬌賣(mài)萌的老虎強(qiáng)多了,如果技術(shù)深入開(kāi)發(fā)第二代眼鏡技術(shù)我們甚至可以識(shí)別你的手部動(dòng)作來(lái)完成和虛擬寶貝的互動(dòng)。嗯,我們終于可以撫摸太太的大腿了。咳咳~~當(dāng)然你摸可以,如果需要反饋就需要《頭號(hào)玩家》里那種特殊材質(zhì)的衣服和手套了,到時(shí)候宅男們就可以實(shí)現(xiàn)和女神妹子一起的夢(mèng)想了,嘿嘿~~~

  拉回來(lái),拉回來(lái),上面提到了,這種眼鏡的第二代應(yīng)該是帶前置攝像頭來(lái)識(shí)別某些動(dòng)作來(lái)互動(dòng)與參與。第三代就是通過(guò)外設(shè)來(lái)正價(jià)體感度。不過(guò)這些都是后話了,其實(shí)現(xiàn)在最能實(shí)現(xiàn)的就是虛擬和現(xiàn)實(shí)重疊效果。那個(gè)大公司有能力或者有人愿意投入這個(gè)我絕對(duì)敢賭這就是下一代游戲的先鋒,第一桶金。

  《頭號(hào)玩家》觀后感:人生如夢(mèng) 10

  蛟蛟是一個(gè)四歲半的小女孩,扎著一對(duì)漂亮的馬尾辮,可愛(ài)極了。她那雙水汪汪的大眼睛望著我,問(wèn)道:叔叔,為。╒R)是什么?

  VR就是虛擬現(xiàn)實(shí)我知道她肯定聽(tīng)不懂,看她那一臉茫然。我繼續(xù)說(shuō):就是像做夢(mèng)一樣。你有沒(méi)有做過(guò)夢(mèng)呢?

  做過(guò)夢(mèng)啊。她笑嘻嘻地說(shuō)。我知道,她已經(jīng)明白了。

  成為自己人生中的頭號(hào)玩家

  我剛剛看完電影《頭號(hào)玩家》,并且體驗(yàn)了VR游戲,極少玩游戲的我,沉浸在一個(gè)虛擬的游戲世界里,無(wú)論輸贏,樂(lè)在其中。

  電影畫(huà)面震撼人心,其中三把鑰匙蘊(yùn)含的人生哲理更發(fā)人深省。一千個(gè)人眼中就有一千個(gè)哈姆雷特,同樣,每個(gè)人眼中都有一個(gè)獨(dú)特的《頭號(hào)玩家》。因?yàn),我們并非只是在看電影,我們所看到的是自己的?nèi)心。

  我不想描述精彩的電影畫(huà)面,況且我也無(wú)法用文字表達(dá);我也不想透露劇情,只想說(shuō)說(shuō)電影在我心中激起的漣漪。那么,就從三把鑰匙說(shuō)起吧。

  想要獲得第一把鑰匙,就不能隨波逐流,要用自己的頭腦去思考問(wèn)題,而非人云亦云。當(dāng)所有的人都認(rèn)定朝前走的時(shí)候,那個(gè)能夠靜下心來(lái)思考,并且敢于朝著不同方向甚至相反方向倒退的人,才是最終能夠獲得第一把鑰匙的人。只有真正知道自己內(nèi)心想要什么的人,才能做到這樣的急流勇退,才能有如此的勇氣和自信,才能不被周?chē)沫h(huán)境所困擾。

  通過(guò)第一把鑰匙,我對(duì)苦海無(wú)邊回頭是岸這句經(jīng)典的佛教語(yǔ)言有了重新認(rèn)識(shí)。這并不是要我們放棄追求,放棄理想,放棄目標(biāo),而是要我們想明白所謂的追求、理想或者目標(biāo)是在苦海之中,還是在岸上;蛟S,我們都想到達(dá)沒(méi)有痛苦哀傷的彼岸,但是,所謂彼岸就一定在苦海的那一頭嗎?一定是要穿過(guò)苦海才能得到嗎?如果我們行駛在苦海之中,或許與迎面來(lái)的人相遇,他們想要找的彼岸就是我們的此岸,而我們想要的彼岸就是他們的此岸。所謂彼岸,并非在別處,或許恰恰就是自己所站立的地方,蘇軾說(shuō)此心安處是吾鄉(xiāng),而我更感悟,所謂彼岸,就是此心安處。

  無(wú)論是誰(shuí),走過(guò)的生命歷程,總會(huì)或多或少地留下些許遺憾。有人說(shuō),當(dāng)你行將就木之時(shí),或許不會(huì)為年輕的時(shí)候做過(guò)什么而后悔,反而很可能為你年輕的時(shí)候沒(méi)去做過(guò)什么而遺憾。第二把鑰匙就是要告訴我們,要跟隨自己的內(nèi)心,勇敢地選擇自己的路,自信地邁出那一步。

  世界上只有三種事情,自己的事情,別人的事情,老天的事情。如果想掌控老天的事情或者干涉別人的事情,那最終都是徒勞的,反而連自己的事情也做不好。倒不如,先從自己的事情做起,或許因此就影響了別人的事情,最終老天的事情也因此而改變。所以,解決一切問(wèn)題的關(guān)鍵在于先做好自己的'事情。

  想要獲得第三把鑰匙,就不能只想著要打贏游戲,因?yàn)橛螒虻某跣氖菫榱藠蕵?lè),而不是爭(zhēng)斗。或者說(shuō),游戲的本質(zhì)是沒(méi)有輸贏的,如果有輸贏,那就是一場(chǎng)競(jìng)賽,而非真正的游戲。獲得第三把鑰匙的人,不是打贏了游戲的人,而是那個(gè)將輸贏置之度外,沉浸在游戲之中盡情玩耍的人。

  在心理學(xué)中,把專(zhuān)心致志于做某事,而不去管這件事的意義和結(jié)果,不患得患失的心態(tài),叫做瓦倫達(dá)心態(tài)。瓦倫達(dá)是美國(guó)著名的高空鋼索表演者,在一次重大的表演中,他不幸失足身亡。事后,他的妻子說(shuō),我知道這一次一定要出事,因?yàn)樗蠄?chǎng)前總是不停地說(shuō):這次太重要了,不能失敗,絕不能失敗。而以往他卻不是這樣。每次表演之前,他只想著走鋼索,并專(zhuān)心為此做準(zhǔn)備,根本不去想其他的事情,更不會(huì)為成功或失敗而擔(dān)心。

  明白自己想要的是什么,不凝滯于成敗得失,而是沉浸在人生的旅途中,成為自己人生中的頭號(hào)玩家。

  《頭號(hào)玩家》觀后感:人生如夢(mèng) 11

  周日晚上忙里偷閑去看了這場(chǎng)電影。

  很難想象這是斯皮爾伯格的作品!缎恋吕盏拿麊巍、《拯救大兵瑞恩》等是他的代表作,這些作品里大多充斥的是人性美學(xué),尖銳而又深刻,看完之后放佛胸上頂了千斤的石頭,悶悶地喘不過(guò)氣,壓著你去思考人性的本原。

  這些寫(xiě)實(shí)而沉重的主題是他之前作品的主基調(diào),也是他一貫的風(fēng)格。所以《頭號(hào)玩家》才會(huì)給我那么大的沖擊力,甚至而說(shuō),是感動(dòng)。

  現(xiàn)今,游戲或者說(shuō)是電競(jìng)已經(jīng)站在了風(fēng)口浪尖上,從前幾年的楊永信事件到最近廣電的連連封殺,即使體育部已經(jīng)將電競(jìng)作為了正式的體育競(jìng)賽項(xiàng)目,相關(guān)大學(xué)也開(kāi)設(shè)了電競(jìng)課程,潑在電競(jìng)身上的臟水仍然很難洗凈。游戲在很多父輩人的心目中是精神毒品,只要沾上一點(diǎn)便是噩夢(mèng)縈繞,懸崖勒馬也換不回。

  但這個(gè)世界永遠(yuǎn)不缺想說(shuō)真話的人。

  斯皮爾伯格已經(jīng)年過(guò)花甲,手持美國(guó)電影電視金球獎(jiǎng)終身成就獎(jiǎng)和若干奧斯卡獎(jiǎng)杯,他早已是國(guó)際電影界的教父級(jí)人物,榮膺無(wú)數(shù),風(fēng)光無(wú)兩。他本可以安度晚年,可他還是站了出來(lái),《頭號(hào)玩家》不僅向經(jīng)典致敬,更為游戲正名。蒼老的面目下是一顆青春熱血的心,他讓我看到了電影人該有的態(tài)度。

  影片的主題是尋找全息游戲綠洲中的`三枚彩蛋,也就是三把鑰匙,第一個(gè)拿到它們的玩家就可以接手綠洲也就是掌控了未來(lái)全球的經(jīng)濟(jì)命脈。這塊大蛋糕實(shí)在太誘惑人,所以自然而然引出了主角與反派韋德沃茲與IOI;一個(gè)是天賦異稟的玩家,一個(gè)是野心勃勃的集團(tuán)。最后的結(jié)局顯而易見(jiàn),主角團(tuán)獲勝,利欲熏心的IOI被繩之以法。這是不是有點(diǎn)老套?但獲勝的過(guò)程才是真正讓我敬佩斯皮爾伯格的地方。

  這其中還有一個(gè)至關(guān)重要的人物綠洲的創(chuàng)始人哈利迪,他貫穿始終,只有真正解讀了他心思的人才能找到獲取鑰匙的途徑。IOI動(dòng)用幾百人研究哈利迪的生平卻也敵不過(guò)韋德一人,這并不是主角光環(huán)。IOI的本質(zhì)是商人,是資本家,手段是誘,過(guò)程是奸,結(jié)局是贏,所以它輸了這場(chǎng)比賽。綠洲在它的心里只是一個(gè)待價(jià)而沽的商品。但韋德不同,他是一個(gè)玩家,他才是真正享受游戲的人,就像最后一個(gè)彩蛋那樣,游戲的本質(zhì)不是輸贏而是過(guò)程。哈利迪深諳此道,所以才能制作出綠洲,唯有打動(dòng)人心才能獲取共鳴,人是社群動(dòng)物,群體的力量是無(wú)窮的,最終之戰(zhàn)里,無(wú)數(shù)玩家前仆后繼攻破IOI的結(jié)界,震撼我的不僅是特效,更是那些嘶吼與吶喊,是那些反抗與不屈,為的是守護(hù)綠洲。

  是的,綠洲,這個(gè)游戲的名字已經(jīng)說(shuō)明了一切。

  其實(shí)一部真正的游戲和一部好的電影、一本好書(shū)是有異曲同工之妙的。我曾經(jīng)為超級(jí)瑪麗救出公主而歡呼雀躍;為勞拉的冒險(xiǎn)精神深深折服;為逍遙和靈兒的情緣而潸然淚下;為機(jī)械迷城精奇的謎題抓耳撓腮;為小小煉獄中的內(nèi)涵神傷不已當(dāng)你真正地投入其中,就像一場(chǎng)飛天之旅,它教會(huì)你許多,干旱逢雨霖,生出片片綠洲,豐富了你的人生。

  其實(shí)整部影片斯皮爾伯格也穿插了很多的彩蛋,如開(kāi)頭的《侏羅紀(jì)公園》、《星際》;過(guò)程中的《街頭霸王》、《異形》、《蜘蛛巢城》、《金剛》;以及結(jié)尾的《終結(jié)者》、《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)》、《鋼鐵巨人》老爺子也著實(shí)玩了一把情懷牌,真正能全部看懂影片中彩蛋的人,恐怕已在電影院里痛哭流涕了吧,8090的回憶全部嵌在影片中。

  最后的最后,借用《游戲人生》中空白兄妹的一句話作為結(jié)尾吧:玩家,這個(gè)詞在人類(lèi)語(yǔ)中,聽(tīng)說(shuō)有兩種意思,也就是player(挑戰(zhàn)之人),或者說(shuō)prayer(祈禱之人)。遵照自己的意志,向前邁進(jìn),開(kāi)拓未知,挑戰(zhàn)未來(lái)之人。將意志托付他人,閉上雙眼,背對(duì)未知,托付未來(lái)之人。游戲人生,人生游戲,你要做哪種人呢?

  《頭號(hào)玩家》觀后感:人生如夢(mèng) 12

  3月30日,由斯皮爾伯格執(zhí)導(dǎo)電影《頭號(hào)玩家》在大陸上映,該片上映首日就獲9030萬(wàn)元人民幣的票房,豆瓣評(píng)分更是陡然達(dá)到9.2分。

  上一次國(guó)內(nèi)觀眾集體對(duì)一部科幻電影陷入狂熱的還是將近10年前年的《阿凡達(dá)》。《頭號(hào)玩家》的出現(xiàn)很可能即將讓風(fēng)靡全球的《阿凡達(dá)》票房神話成為過(guò)去,毋庸置疑,在視覺(jué)效果的震撼力方面,《阿凡達(dá)》已然被刷新。

  電影時(shí)空設(shè)定是在2045年的俄亥俄州哥倫布市,男主人公早年喪親,寄居在小姨家所在的貧民窟。整個(gè)街區(qū)像是廢舊垃圾場(chǎng)的疊加區(qū),除了一些高科技機(jī)器外,整個(gè)世界散發(fā)出的是一種破敗的、迷茫的“未來(lái)感”。

  那個(gè)時(shí)候的人們,幾乎所有人的精神全部被禁錮在一個(gè)虛擬的「綠洲」中……

  「綠洲」是由游戲大亨詹姆斯·哈利迪所創(chuàng)造出的虛擬世界,人們通過(guò)VR,可以在這個(gè)世界中有個(gè)完全沉浸式的體驗(yàn),想去哪里就去哪里,想做什么就做什么,想給自己怎樣的形象設(shè)定就怎樣設(shè)定,哪怕你是居住在地下倉(cāng)庫(kù)的一個(gè)500斤胖子,在這個(gè)世界里,你也可以成為吉賽爾邦辰般的美女……

  整個(gè)世界的人們都沉浸在這個(gè)虛擬世界中,直到游戲的創(chuàng)造者詹姆斯·哈利迪去世……

  大佬去世前留給全世界一個(gè)視頻:我雖然死了,但是我在死之前給你們留了個(gè)超級(jí)通關(guān)關(guān)卡,順利拿到三把鑰匙,最后的第一個(gè)通關(guān)者,能獲得大佬我的所有財(cái)產(chǎn),能獲得這個(gè)壟斷世界的游戲主宰權(quán)。男主角一行人和大反派資本公司的斗智斗勇的游戲旅程就這樣開(kāi)始了。

  如果你是80,90年代的游戲、電影流行文化的愛(ài)好者,你就不要錯(cuò)過(guò)這部電影。《頭號(hào)玩家》無(wú)疑是72歲的斯皮爾伯格給你們的一封年代情書(shū),Old school的配樂(lè),經(jīng)典大片的人物形象,那些年你們沉迷的游戲……

  一個(gè)個(gè)精彩彩蛋接踵而來(lái),如果你曾經(jīng)在指縫中看完了《閃靈》,我建議你再去看一遍《頭號(hào)玩家》,如果你再?gòu)闹缚p中看完那一段,那么算我輸。

  《街頭霸王》的Ryu、《星際爭(zhēng)霸》吉姆·雷諾、忍者蛙、鴕鳥(niǎo)騎士、《鬼娃回魂》里的鬼娃、《蝙蝠俠》(老爺、羅賓、兩個(gè)兒子)、《猛鬼街》弗萊迪、鋼鐵巨人、再生俠、大眼蛙、Hello Kitty、酷企鵝、忍者神龜、《古墓麗影》勞拉……

  女主的摩托車(chē)造型來(lái)自日本動(dòng)畫(huà)《阿基拉》,車(chē)身上有神奇女俠的Logo,男主的汽車(chē)是《回到未來(lái)》里的`德羅寧飛行汽車(chē)……

  是不是在驚嘆這么多的彩蛋斯皮爾伯格如何拿到版權(quán)的?那得花多少錢(qián)?對(duì)于一個(gè)打下新好萊塢半個(gè)江山的人來(lái)說(shuō),他可能真的沒(méi)有怎么花錢(qián),這些大部分的角色都曾經(jīng)多多少少受惠于斯皮爾伯格,或者影片角色所屬公司曾經(jīng)受惠于斯皮爾伯格。

  最后,出現(xiàn)的鋼鐵人,一眼就認(rèn)出我的童年奧特曼來(lái)了,據(jù)說(shuō)因?yàn)楹M獍鏅?quán)的復(fù)雜性,斯皮爾伯格是沒(méi)有拿到奧特曼的版權(quán)的,只是在角色上加了一些奧特曼的!

  《頭號(hào)玩家》中的「綠洲」是斯皮爾伯格所建造的一個(gè)未來(lái)世界的「烏托邦」,但這部電影的本身意義卻不僅限于一部科幻史詩(shī)的標(biāo)簽,也不僅是一場(chǎng)充滿情懷的緬懷,而在現(xiàn)實(shí)中,他更是一部反烏托邦類(lèi)型電影的杰作。可以理解為對(duì)人類(lèi)現(xiàn)實(shí)世界的影射,過(guò)分的依賴(lài)科技沉迷于虛擬世界,最終給人類(lèi)帶來(lái)的是福祉還是災(zāi)難,我們必須保有一顆警覺(jué)之心。

  二戰(zhàn)后,新好萊塢的誕生,為美國(guó)的電影行業(yè)帶來(lái)的極大的娛樂(lè)經(jīng)濟(jì)利益,同時(shí)也席卷全球。他們以成生產(chǎn)線的商業(yè)運(yùn)作模式,這些年,產(chǎn)出了一部又一部的視覺(jué)類(lèi)型電影大片。

  科技的力量無(wú)疑是其取得成功的助燃劑,但要想成為一部被人們記住,多少年后還拿來(lái)回味的作品,其影片本身能給時(shí)代帶來(lái)的思考價(jià)值,才是一部經(jīng)典的生命力所在。用資本堆積起來(lái)的視覺(jué)饕餮影像,只能是影史的曇花一現(xiàn)。

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