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淺析非線性編輯系統(tǒng)在節(jié)目制作中所遇到的問(wèn)題

時(shí)間:2023-02-20 22:36:30 計(jì)算機(jī)論文 我要投稿
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淺析非線性編輯系統(tǒng)在節(jié)目制作中所遇到的問(wèn)題

淺析非線性編輯系統(tǒng)在節(jié)目制作中所遇到的問(wèn)題

2002中南地區(qū)廣播電視技術(shù)年會(huì)優(yōu)秀論文三等獎(jiǎng)

    非線性編輯設(shè)備是目前電視制作領(lǐng)域中所常用的一種設(shè)備,本人就非線性設(shè)備在制作中所遇到的問(wèn)題做一下粗略的敘述。

淺析非線性編輯系統(tǒng)在節(jié)目制作中所遇到的問(wèn)題

一臺(tái)非線性編輯系統(tǒng)應(yīng)具備如下的功能
1) 對(duì)信息的數(shù)字化、壓縮和儲(chǔ)存
2) 對(duì)儲(chǔ)存的信息作標(biāo)記
3) 并列和重新安排音像資料
4) 最基本的插入、剪輯編輯功能
5) 三層以上視頻圖像的基本特技編輯功能
6) 基于素材管理的檢索功能
    評(píng)價(jià)一個(gè)系統(tǒng)技術(shù)指標(biāo)的好壞要看它完成一項(xiàng)任務(wù)所需要的時(shí)間。試著在多個(gè)系統(tǒng)上做同一個(gè)制作程序,比較一下那一個(gè)更方便、更迅速、更直觀。以修剪為例,看看有哪幾種修剪方法可供你選擇?是不是可以準(zhǔn)確地打出入點(diǎn)、在時(shí)間線上拖拉等修剪方式?是不是可以方便的精確到幀的修剪多軌、單軌和插入編輯?
    通過(guò)簡(jiǎn)單的比較,就可以對(duì)一個(gè)系統(tǒng)的性能有一個(gè)比較直觀的評(píng)價(jià)了,然后再?gòu)募夹g(shù)角度分類別的考察系統(tǒng)的各項(xiàng)功能。由于不同廠家的產(chǎn)品面向的應(yīng)用層不同,用戶在考察時(shí)應(yīng)該有所側(cè)重。

素材管理
    和高效而全面的編輯功能不可分割的是素材的管理。怎樣存放素材?怎樣觀看、整理、查找、索引、移動(dòng)及備份你的文件?批采集處理是非線性編輯系統(tǒng)的另一個(gè)重要功能。批采集處理有兩個(gè)好處:第一,你可以一次登錄磁帶并挑選好幾段畫面進(jìn)行打點(diǎn),而不用上載一次打一次點(diǎn)。節(jié)省很多時(shí)間;第二,批采集處理允許你自動(dòng)以高畫質(zhì)要求自動(dòng)重新對(duì)素材進(jìn)行采集。
將剪輯和特技融合在一起
    特技制作是一個(gè)編輯系統(tǒng)的關(guān)鍵部分,能否將剪輯特技和3D功能融合在一起,正是專業(yè)系統(tǒng)和非專業(yè)系統(tǒng)的區(qū)別所在。一個(gè)專業(yè)的非線性編輯系統(tǒng)由于硬件板卡的支持,可以方便地修改各種特技參數(shù)并實(shí)時(shí)預(yù)演特技效果,無(wú)需生成,使用十分方便。而且一般均可以外掛第三方應(yīng)用軟件,并支持素材的互相引入,大大地豐富了系統(tǒng)的制作能力。
    一套非線性編輯系統(tǒng)中所包含的常規(guī)特技種類應(yīng)該有過(guò)渡特技、運(yùn)動(dòng)特技、DVE、分層和鍵控特技等。
音頻功能
    系統(tǒng)是否支持行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的44.1kHz和48kHz取樣率?是否同時(shí)有數(shù)字和模擬音頻信號(hào)輸出?它能支持多少路的輸出和輸入?

    在確定了這些答案能夠滿足自己的需求之后,才能進(jìn)一步檢查音頻的編輯和處理功能。包括是否支持電平和聲像位置的分別調(diào)節(jié),波形顯示的速度是否跟得上你的檢索,實(shí)時(shí)均衡等功能的使用是否簡(jiǎn)單。并檢查系統(tǒng)是用什么方式來(lái)進(jìn)行音頻數(shù)據(jù)流同步的,以最終確定什么樣的系統(tǒng)是適合自己的要求。

備份
    通常在正常的制作完成后,我們會(huì)將成品節(jié)目下載到播出帶上,而后就會(huì)刪除機(jī)器中的相關(guān)素材(如果你的存儲(chǔ)空間足夠大,就可以同時(shí)保存多個(gè)成片及素材)。因此,當(dāng)用戶的應(yīng)用環(huán)境需要長(zhǎng)時(shí)間保存大量的節(jié)目成品或素材時(shí),在全面衡量存儲(chǔ)介質(zhì)的性價(jià)比后,我們建議可以使用數(shù)據(jù)流磁帶來(lái)作為硬盤存儲(chǔ)的補(bǔ)充,比如為系統(tǒng)增設(shè)一個(gè)Exabyte、Digital Linear Tape驅(qū)動(dòng)器等。

時(shí)間線上的編輯
    閃白閃黑是節(jié)目制作中最常用到的一個(gè)簡(jiǎn)單特技,然而國(guó)外和國(guó)內(nèi)的制作方法上確大不相同,在使用國(guó)外的非線性編輯系統(tǒng)時(shí),只需在要做閃白或閃黑的地方做一個(gè)截?cái)啵验W白閃黑的特技施過(guò)去,然后調(diào)節(jié)特技的時(shí)間長(zhǎng)短及背景的顏色即可(以AVID MEDIA COMPOSER為例)。在國(guó)產(chǎn)的非線設(shè)備中(以索貝的創(chuàng)意21為例),需要在時(shí)間線上找到要做閃白或閃黑的地方,做兩個(gè)截?cái),中間的那一部分為的特技的長(zhǎng)度,選中它,添加內(nèi)部特技,做一個(gè)淡入淡出,而后再添加一層背景層,在做過(guò)兩個(gè)截?cái)嗟牡胤酱蛏铣鋈朦c(diǎn),在其內(nèi)設(shè)置背景層的顏色,或白或黑。這樣一個(gè)閃白或閃黑的特技才能完成。簡(jiǎn)單地說(shuō)就是利用畫面本身的淡出淡入透出下面的黑白底。
視頻的變速
    在國(guó)外產(chǎn)品AVID和國(guó)產(chǎn)索貝中,其做法都不是十分復(fù)雜,相比較而言,索貝的簡(jiǎn)便度優(yōu)于AVID。使用上AVID需在原素材上選擇要變速的片段,打上入出點(diǎn),然后在變速的選項(xiàng)中調(diào)節(jié)視頻的速度,點(diǎn)擊OK鍵,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)生成一段調(diào)節(jié)過(guò)的視頻新素材,拖到時(shí)間線上使用便可。早先的國(guó)產(chǎn)非線性編輯系統(tǒng)中,變速是通過(guò)在原素材窗口中打入出點(diǎn),在旁邊的選項(xiàng)中選取變速的參數(shù)(如50%、150%等),原理和AVID差不多,但索貝創(chuàng)意21簡(jiǎn)便了這種方式,我們只需在制作中選中要變速的視頻片段,然后通過(guò)調(diào)節(jié)游標(biāo)來(lái)拉長(zhǎng)或縮短時(shí)間線到相應(yīng)的位置(比如變慢就把游標(biāo)往后移動(dòng)拉長(zhǎng)時(shí)間線,變快就把游標(biāo)向前移動(dòng)縮短時(shí)間線),選擇按扭"變速到游標(biāo)"即可。素材庫(kù)中不會(huì)出現(xiàn)新的素材,如果想重復(fù)使用,按住Ctrl鍵,選中已變速好的視頻,拖動(dòng)到新的地方,復(fù)制即可成功。

松自如的完成每一個(gè)導(dǎo)演想要的效果,而不必使用廠家給你的那些呆板的可調(diào)節(jié)性少的特技。本人在使用AVID時(shí),一個(gè)3D+Picture-In-Picture(畫中畫)的特技,就可以完成幾乎所有的二維視頻+少量三維的運(yùn)動(dòng)特技。相比之下,國(guó)內(nèi)的一些系統(tǒng)在使用一些優(yōu)秀的板卡時(shí),因?yàn)檐浖拈_(kāi)發(fā)程度有限,致使板卡所提供的功能不能完全為用戶所使用,顯得有點(diǎn)"芯"有余地而力不足。
字幕的處理
    還是以AVID MEDIA COMPOSER為例,它的字幕處理方面,讓人歡喜讓人憂,喜的是AVID的特點(diǎn)就是把字幕層當(dāng)作一個(gè)視頻軌來(lái)處理,增強(qiáng)了對(duì)字幕運(yùn)動(dòng)特技的處理,可以使其任意角度的作運(yùn)動(dòng)處理,真是傾倒了眾多制作員,F(xiàn)在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)上也出現(xiàn)了很多這樣的產(chǎn)品,但大多都用于字幕機(jī),沒(méi)有引用到非線性編輯系統(tǒng)中。憂的是在中文處理方面,AVID一類國(guó)外產(chǎn)品稍有些欠缺。

聲音的采集
    一個(gè)好的節(jié)目,沒(méi)有了聲音的配合,再好的剪輯與制作,效果也出不來(lái),音效可以說(shuō)它是一影片的靈魂,F(xiàn)在大多數(shù)廠家在聲音信號(hào)的處理方法上所使用的編輯沒(méi)有太大的差別。然而如果我們要從CD中截取一段音樂(lè)作為素材導(dǎo)入非線性編輯系統(tǒng)的話,一般的做法是,用抓軌軟件先從CD中抓取一段音樂(lè),而后再轉(zhuǎn)成系統(tǒng)能夠識(shí)別的格式,引入到系統(tǒng)中。這種做法看起來(lái)簡(jiǎn)單,但在實(shí)際運(yùn)用中很不方便,如果系統(tǒng)能夠識(shí)別跨平臺(tái)文件交換的OMF Interchange的話,那問(wèn)題就簡(jiǎn)單很多。如在裝有QuickTime軟件的MAC機(jī)中,直接讀取光驅(qū)中的CD,在QuickTime的進(jìn)度條上打上出入點(diǎn),然后另存為。再由非線性編輯系統(tǒng)引入到時(shí)間線上編輯,便省去了安裝多個(gè)軟件和格式轉(zhuǎn)換的麻煩。跨平臺(tái)文件交換的OMF Interchange在國(guó)內(nèi)的非線編系統(tǒng)中,僅有少量的版本可以識(shí)別。
音效的處理
    聲音雖然是在整個(gè)片子中起畫龍點(diǎn)睛的作用,但我們?cè)谝话闱闆r下,不對(duì)聲音做復(fù)雜的編輯,通常只是少量的剪輯。但遇到綜藝性的節(jié)目時(shí),聲音的修飾就會(huì)多起來(lái),比如一些回音、變重音、變高音、……夸張的效果也就應(yīng)運(yùn)而生。在國(guó)外的一些非線性編輯設(shè)備中,軟件的設(shè)計(jì)通常很注重這一點(diǎn),它提供給用戶有模擬的調(diào)音臺(tái),可以對(duì)音效進(jìn)行調(diào)控,所以制作聲音效果時(shí)輕而易舉。而對(duì)國(guó)內(nèi)的產(chǎn)品,情況就沒(méi)有那樣豐富了(可能考慮到成本問(wèn)題),多數(shù)只提供對(duì)電平高低的調(diào)整,尚沒(méi)有其它的音色調(diào)節(jié)功能。這時(shí)我們就要想一些辦法利用系統(tǒng)已有的功能來(lái)模擬一些簡(jiǎn)單的效果或著是用一些第三方軟件來(lái)做音效然后導(dǎo)入。

段上長(zhǎng)時(shí)間的用游標(biāo)觀看其效果時(shí)(未生成前),就會(huì)出錯(cuò),這可能是系統(tǒng)沒(méi)有很好的處理計(jì)算機(jī)緩存與CPU之間相互協(xié)調(diào)和及時(shí)釋放緩存的原故。還有在制作帶通道的活動(dòng)視頻時(shí),機(jī)器也易報(bào)錯(cuò),明顯感覺(jué)到CPU處理能力與板卡處理能力不匹配,這可能是大多數(shù)制作人員在操作時(shí)均會(huì)遇到的問(wèn)題。

    另外還有一個(gè)重要的現(xiàn)象表現(xiàn)為:目前大多數(shù)國(guó)內(nèi)用戶所使用的非線性編輯系統(tǒng)是基于WINDOWS操作系統(tǒng)下開(kāi)發(fā)的,因此WINDOWS系統(tǒng)中的所有缺陷都毫無(wú)例外的在非線性編輯中被照搬過(guò)來(lái),有的則是被放大的。執(zhí)行非線性任務(wù)本身就是一個(gè)復(fù)雜的任務(wù),WINDOWS系統(tǒng)平時(shí)不常遇到的問(wèn)題,這時(shí)也可能給非線性編輯造成致命錯(cuò)誤。
    相比之下,傳統(tǒng)設(shè)備的穩(wěn)定性就比非線性編輯系統(tǒng)要高的多,它的硬件和軟件的銜接都是固化的,出現(xiàn)系統(tǒng)死機(jī)的可能性很小,而且每一個(gè)硬件出現(xiàn)問(wèn)題時(shí)都是可預(yù)見(jiàn)的。如果不是人為的去破壞集成電路板或著是電壓的過(guò)高燒壞電路板,它的工作就不會(huì)被打斷。所做節(jié)目也是做多少,成品帶上就會(huì)保存多少。不會(huì)因系統(tǒng)問(wèn)題而使自己的工作前功盡棄。
    綜上所述,任何一臺(tái)制作設(shè)備都會(huì)有它的利和弊,但隨著技術(shù)的發(fā)展與工藝水平的提高,非線性編輯的優(yōu)勢(shì)會(huì)越來(lái)越突出,它所存在的隱患也會(huì)被逐步克服。相信非線性編輯將會(huì)有一個(gè)更美好的明天。


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