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創(chuàng)設情境游戲識字提高學習效率

時間:2022-08-15 10:56:07 語文論文 我要投稿
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創(chuàng)設情境游戲識字提高學習效率

  創(chuàng)設情境游戲識字提高學習效率
  
  作者/ 林衛(wèi)飛
  
  一、案例背景
  
  游戲是兒童的天性,是兒童喜聞樂見的形式。在課程改革的理念革新所帶來的種種因素的影響下,游戲更開始被小學語文知識和規(guī)范教育所吸納,語文教學游戲也隨之成長起來。
  
  游戲所帶來的自由感讓兒童感到快樂、滿足和充分的成就感,是孩子最喜歡的一種學習活動方式,隨著孩子年齡的增加,游戲的形式和內(nèi)容均有了發(fā)展與變化,在小學語文教學階段里不是兒童要不要游戲的問題,而是如何適當?shù)剡\用游戲活動來對兒童進行語文教育教學的問題。為了達到教學的最優(yōu)化,讓學生能在游戲中輕松識字,我在教學中作了一些嘗試,下面我就《口耳目》一課說說如何緊緊地圍繞著“游戲”而展開的一系列教學,F(xiàn)擇要陳述于下:
  
  二、課堂描述
  
  片斷一:闖關游戲,貫穿始終
  
  師:今天老師給你們帶來了個朋友,是誰呢?(出示課件)原來是喜羊羊。喜羊羊說我們班的小朋友認識了很多的生字寶寶,你能告訴它你還認識了哪些字嗎?生:我認識了“兒,學,鳥……”師:真能干,會那么多的字,你是從哪里學的?生:是老師教我的;是爸爸媽媽教我的;是電視里學的……師:小朋友不僅在學校里認識生字,還可以在生活中認識生字,真了不起。師:你們表現(xiàn)這么棒,喜羊羊可開心了,它呀想和小朋友們一起玩闖關游戲呢,你們想和喜羊羊一起去闖關嗎?有沒有信心?
  
  片斷分析:
  
  這是本課的導入部分,在本課的教學中,喜羊羊是貫穿始終的。采用喜羊羊這個角色的原因很簡單,就是學生喜歡,他們都渴望再次看到喜羊羊,當某一個教學環(huán)節(jié)完成時,喜羊羊就會及時出現(xiàn),告訴孩子們下一關是什么,這使得孩子們的學習興趣更濃郁了。
  
  片斷二:觀看魔術,鞏固字形
  
  師:小朋友們,你們知道嗎,古時候的人不會寫我們現(xiàn)在的字。他們把這些圖片用簡單的符號畫下來了,他們畫的符號是這樣的。(出示象形字)師:你覺得這些符號和圖片像嗎?生:像!師:老師會變魔術哦!演示“目”的變化,生觀察。師:他們所畫的符號和圖片很像,所以叫做象形字。我們今天要學習的生字都是象形字。
  
  片斷分析:
  
  一聽到“變魔術”三個字,學生的好奇心就蠢蠢欲動了,此時的他們會特別認真,注意力馬上就集中起來了。其實,所謂的魔術就是把“目”字由古至今的字形展示在學生面前而已。這個環(huán)節(jié)不僅讓學生過了一把魔術癮,而且明白了什么是象形文字,達到了預期的效果。
  
  片斷三:師生配合,你說我做
  
  師:我們來玩?zhèn)小游戲,老師發(fā)口令,你們來做動作,當老師說“口”的時候,你們用手指著自己的嘴巴;當老師說“耳”的時候,將手放在耳朵上;當老師說“目”的時候,我們的小手應該指著我們的眼睛。師發(fā)口令,生做動作。此時,孩子們學習的積極性被充分調(diào)動了起來,每個孩子都繃緊了神經(jīng),生怕做錯動作或慢別人一拍。師:看你們玩得這么開心,老師也忍不住想玩一玩了!下面老師來做動作,你們來說怎么樣?生:好!
  
  片斷分析:
  
  在教“口、耳、目”時,我就利用這三個字做小游戲。老師隨意指一個字,請學生快速讀出字音,并從自己身上指出它在哪兒。孩子們的積極性一下子就上來了,很快記住了這三個字,并且知道了這三個字同屬于人體器官。這個小小的游戲,不僅使學生能輕松識字,而且在不知不覺中向?qū)W生滲透了歸類的概念,為下節(jié)課給字歸類的游戲做了鋪墊,同時也調(diào)節(jié)了課堂氣氛。換個玩法,學生開心,同時鞏固生字,何樂而不為!
  
  片斷四:摘摘蘋果,讀讀生字
  
  師:老師準備了6個大蘋果,請6位小朋友來摘蘋果。
  
  出示蘋果卡片:秋天到,蘋果熟,我請你來摘蘋果。指名學生上來摘讀生字,再讀卡片背面的詞語,其余學生跟讀。
  
  片斷分析:
  
  此時,上臺摘蘋果的孩子儼然成了盡職的小老師,生怕到手的蘋果被其他小朋友搶了去。跟讀的孩子們則盯著蘋果不放,一旦發(fā)現(xiàn)錯誤就馬上舉手,抓住一切機會來搶蘋果,教學效果自然不差。
  
  三、分析思考
  
  著名心理學家弗洛伊德指出:“游戲是愉快原則促動的,它是滿足的源泉!眱和矚g模仿,喜歡玩樂,加之年齡較小,能集中注意力聽講的時間短暫,識字教學的“機械注入法”枯燥無味,很容易引起學生的厭煩情緒,從而影響學習效果。因此,在教學中要經(jīng)常變換不同的游戲來刺激他們的興趣,調(diào)動學生學習抽象文字符號的欲望,讓學生在游戲中識字,使枯燥的識字課堂成為學生學習的樂園,從而大大提高學生識字效率。
  
  1. 用游戲的眼光看教育
  
  早在兩千多年前,孔子就提出:“知之者不如好之者,好之者不如樂之者”,充分揭示了“好之”在學習中的重要意義。我們都知道,人在本質(zhì)上都有好樂的天性。游戲就是樂的形式之一。以學生為教育教學的主體,是我們多年來所極力倡導的基本原則。而游戲的參與者,就是游戲的主體。所以,我們需要用游戲的眼光看待教育。在游戲中學習,參與者總是全身心地投入,他的認知,他的情感,他的意志,他的態(tài)度等等,每一個因素都積極參與其中。
  
  2. 游戲與學習相結(jié)合
  
  我們的意圖是,把游戲與識字教學進行有機結(jié)合并合理轉(zhuǎn)化,使施教的過程轉(zhuǎn)變?yōu)榻處熞龑聦W生主動學習的過程,促使學生在識字的學習中體驗到游戲般的樂趣,使學生的學習變外在要求為內(nèi)在需要,變厭煩為興趣,變被動為主動。
  
  3. 游戲要符合年齡特點
  
  游戲是孩子的主要活動之一。每個孩子都喜歡游戲,但如果給孩子設計和選擇的游戲不考慮孩子的年齡特點,那游戲就起不到應有的作用。
  
  本著“成為孩子們學習的伙伴,玩耍時的朋友”的指導思想,針對一年級學生好動、愛玩、做事沒耐心的特點,施教過程中穿插了闖關、魔術、變一變、摘蘋果等游戲,難度低、強度小,讓孩子們?nèi)菀淄瓿桑龑W生主動參與,尊重學生感受和體驗,讓抽象的漢字和枯燥的認字過程成為孩子們愛做的事,使識字過程在輕松愉快的氣氛中完成,提高識字效率。
  
  4. 適時適量才能發(fā)揮作用
  
  兩年來,我堅持采用游戲的方式進行識字教學,確實嘗到了不少的甜頭。但經(jīng)過多次教學實踐證明,不能過多地運用這種游戲形式,運用多了,反而會引起兒童的厭煩。并且,要注意學生按照規(guī)律游戲,不能讓他們無組織無紀律地游戲,防止學生在游戲中吵鬧。到現(xiàn)在為止,識字教學我已經(jīng)變換了好多種方法,不停地實驗,不停地琢磨,不停地改變,但宗旨不變,就是要把識字融在游戲當中,讓它成為一種享受。
  
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