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致用、激趣、參與、互動、創(chuàng)新

時間:2022-08-07 21:08:42 信息技術論文 我要投稿
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致用、激趣、參與、互動、創(chuàng)新

——淺談教授小學信息技術課的幾點做法

北京市豐臺區(qū)豐臺第一小學

孫宏慧

內(nèi)容摘要:
本文主要介紹了在教授小學信息技術課中的幾點做法,提出了“致用、激趣、參與、互動、創(chuàng)新”的觀點。
在信息技術課程教學中,要遵循“學以致用”的原則,教學內(nèi)容的制定、練習的設計與“用”結合。
良好的開端是奠定一節(jié)課成功的基礎,“導語”既可以調(diào)動學生的興趣,也可以讓學生愉悅身心,喚起他們更高的學習熱情。精心設計“導語”,使它起到“激趣”的作用,引導學生樂于參與教學。
在課堂教學中,鼓勵學生樹立“嘗試創(chuàng)新”的意識,強調(diào)在課堂上,只要敢于參與,就是成功。激活學生學習的內(nèi)在動力,培養(yǎng)創(chuàng)新。幫助學生樹立了“求異、求新”的觀點。
以全方位互動為手段,鼓勵學生與計算機、教師、同學相互交流,追求多層面的成功。
主題詞:致用 激趣 參與 互動 創(chuàng)新

中小學信息技術課程將逐漸成為一門必修課程,擔負著“使學生具有獲取信息、傳輸信息、處理信息和應用信息的能力,正確認識和理解與信息技術相關的文化、倫理和社會等問題,負責任地使用信息技術;培養(yǎng)學生良好的信息素養(yǎng),把信息技術作為支持終身學習和合作學習的手段,為適應信息社會的學習、工作和生活打下必要的基礎。”等重要責任。如何教好這門課,如何通過信息技術課堂使學生掌握一定的技能,使他們在創(chuàng)新精神、實踐能力、合作意識諸方面得到一定的培養(yǎng),是所有從事此門課程的教師要努力研究的。根據(jù)大綱要求和學生的年齡特點,我在幾年的教學中進行了下述幾點嘗試。
一、遵循“學以致用”的原則,使學生樂學。
《中小學信息技術課程指導綱要》中明確指出,讓學生了解信息技術在日常生活中的應用,培養(yǎng)學生學習和使用計算機的興趣與意識。也就是說要讓學生“用”,用所學到的知識和技能去解決實際生活中的問題,讓所學的為自己的“需要”而服務。因此在課堂上要注意“學以致用”的原則。
(一)教學內(nèi)容的制定要與學生的“用”相結合。在教小學生學計算機時,制定的教學內(nèi)容要符合他們的年齡特點和實際需要。例如“畫筆”,學生可以利用它來設計賀年片,送給他人;“Word文字處理”,學生可以利用它寫通知、制課程表、寫信;“Powerpoint”,學生可以利用它來制作班級通訊錄;“媒體播放器”,學生可以利用它放自已喜歡的樂曲。這樣,在課堂上學的都能與生活實際相結合,都能服務于現(xiàn)實生活,都是學生所需要的,學生學起來就會有興趣,樂于學。
(二)在應用中練習,鞏固知識。學到的知識與技能是為了“用”的,有了“用”的可能,“用”的需求,做為使用他的人才能想辦法強化鞏固知識。這說明在計算機課堂上,設計練習時要注意“實用性”。例如:在介紹Powerpoint中的“自選圖形”的使用方法時很簡單,只是單擊、雙擊、拖動這些操作,學生很快就能掌握,可是他們練習的熱情一點也不高,大多數(shù)同學都是在那兒畫、刪除、再畫,這種練習雖然學生也能掌握工具的使用方法,可是并不能讓學生了解“自選圖形”的作用。于是在設計這節(jié)課的練習時,我提出了一些任務,例如:用自選圖形畫一個圓柱體,并介紹一下各部分名稱。學生在完成這一任務時,既練習了各種自選取圖形的使用方法,將它們整合在一起,同時介紹了數(shù)學知識,有了明確的目的性,練習就有了動力。
二、巧設“導語”,激發(fā)學習興趣。
良好的開端是奠定一節(jié)課成功的基礎,因此每節(jié)課的開始,教師的“導”是很關鍵的,是一節(jié)課的開場白,既可以調(diào)動起學生的學習興趣,也可以讓學生愉悅身心,喚起他們更高的學習熱情。作為教師應當注重“導語”的設計,使它起到“激趣”的作用,引導學生樂于參與教學。
小學生的心理特點決定了他們對各種事物、新生事物都充滿好奇心,有極強的求知欲,根據(jù)調(diào)查許多小學生學計算機都是出于對計算機的好奇而學的,作為計算機教師,更應該高度重視并充分利用學生的這種積極的心理因素,根據(jù)不同的教學內(nèi)容,設計出能夠“經(jīng)!币l(fā)學生好奇心和產(chǎn)生興趣的導語導入新課,來縮短學生同教材的距離,使他們樂學。
短時的積極性很容易調(diào)動,怎樣使學生長時間的、經(jīng)常處于積極狀態(tài)是很難辦到的,這就要求我們教師做到根據(jù)教材內(nèi)容,導語可以有多種形式,諸如發(fā)問式:你能把你的姓名“寫入”計算機里嗎?你知道怎樣用計算機聽歌曲的嗎?你能用計算機為你畫出美麗的圖畫嗎?這一系列的問題,扣住了學生的心弦,驅(qū)動了他們的好奇心,接著進入新課的講授學生便很容易接受了。
另外,可以用“范例”代替“語言”,讓學生聽美妙的音樂、看用“畫筆”畫的圖畫、用Word設計的版報、用Powerpoint制作的班級通訊錄 ……用這些生動、形象的具體事例,激起學生學習的熱情。
總之,上課伊始,讓學生感到新奇、有懸念、有學頭、愿意學、喜歡聽。古人云:學起于思,思源于疑。學生的質(zhì)疑、求知欲望被激發(fā)起來了,作為教師當然就可以順水推舟,將學生帶入知識的海洋了
三、鼓勵“嘗試創(chuàng)新”,幫助學生樹立“求新”“求異”觀點。
在課堂教學中,努力營造寬松、積極、探索、創(chuàng)造性的課堂氣氛,鼓勵學生樹立“嘗試創(chuàng)新”的意識,強調(diào)在課堂上,只要敢于參與,就是成功。比如在教學生制作幻燈片時,同學面對功能如此強大的“Powerpoint”軟件,不知如何下手,而且模仿的多,創(chuàng)新的少,制作出來的演示文稿,沒有新意,在制作過程中也很少出現(xiàn)同學之間的商討與爭論。這時,我仔細觀察學生作品中的閃光點,通過多媒體教學網(wǎng),演示給大家看,并讓他說思路,再讓其他同學發(fā)表意見,接著大家一起試一試。這樣,時間長了,學生的思路就開闊了,也愿意動手嘗試了。學生們不僅認識到了動手操作、手腦結合的重要,同時還培養(yǎng)了學生的參與意識,淡化了失敗的感覺,體會到了大膽嘗試就會成功的道理。
最重要的是激活學生學習的內(nèi)在動力,培養(yǎng)創(chuàng)新。有人說過:“創(chuàng)造性在一致性的要求中慢慢被泯滅!闭n堂上,我努力探索創(chuàng)造性學習新途徑。例如,在平時教學中,鼓勵學生不以老師和同學所做的為規(guī)為矩,強調(diào)自己的作品要與眾不同;注意整理學生的作品,在期末辦相應的展覽,學生看到自己的作品被選登,就會進一步激發(fā)他們的創(chuàng)作熱情。同時,結合學校的各項活動,讓學生學以致用,參與創(chuàng)新。例如,在“我愛讀古詩”活動中,學生們?yōu)楣旁娕洚嬙趨⑴c中,大家興趣盎然;讓學生利用電腦為班級制作課程表、設計口號、班牌等等。這樣逐漸幫助學生樹立了“求異、求新”的觀點。
四、全方位互動,培養(yǎng)學生合作精神。
學生是課堂上的主人,教師應當以啟發(fā)代替灌輸,以輔導代替管制。亞里士多德說過:思維是從疑問和驚奇開始的。小學生好奇心強,持久性差。課堂上如果教師講得過多,學生會感到厭煩。所以在設計課堂情節(jié)應當多考慮小學生的特點,應當做到全方位互動,即師生互動,人機互動,生生互動。課堂上,學生有問題可以與老師交流,尋求幫助;學生之間互相取長補短,體現(xiàn)合作;也可以在計算機上實踐練習。比如指法練習時,通過游戲軟件的操作,學生大多獲得了好成績。另外讓學生互相檢查手指、眼睛,評出助人標兵、優(yōu)秀合作小組,追求多層面的成功。
五、激勵參與,讓學生體驗成功。
在課堂上鼓勵想、做、試,避免聽、說、背,采用多種形式引導學生積極參與到課堂教學中,注意他們的年齡特點。低年級采用問答、游戲、比賽等形式。比如在入門課上,介紹第一臺計算機時,讓學生猜一猜,說一說,它是哪國人發(fā)明的?有多大?你想設計什么樣的計算機?課堂上,你猜我猜大家猜,沒有對與錯的評判,全體學生都積極的參與到教學之中,在笑聲和掌聲中,學生們都參與到教學中,既學會了知識,又體驗到了成功。
另外,在課上利用多媒體進行講解、演示,并以“任務驅(qū)動法”為指導,分層次教學。在課堂上提出基本任務與擴展任務,只要學生完成基本任務就算完成了教學要求,這樣肯定了絕大多數(shù)同學的成績,使他們都體驗到了成功的喜悅,有助于提高學生參與教學的積極性。而擴展傻的提出,給學生留下了更大的創(chuàng)作空間,同時將那些有創(chuàng)意的作品展示給全班同學,讓他們在欣賞的同時,互相激勵。一個階段后,進行總結、表揚、反饋,使他們樂于參與教學活動,在活動中動手動腦,手腦結合,大膽實踐,體驗成功。

總之,在信息技術課程的教學中,要考慮學生心智發(fā)展水平和不同年齡階段的知識經(jīng)驗和情感需求。努力創(chuàng)造條件,以積極參與、學以致用為本,激發(fā)興趣、全方位互動、嘗試創(chuàng)新為手段,鼓勵學生動手實踐,大膽探究,小組合作,使他們不斷體驗成功。