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初中信息技術(shù)教案

時間:2024-09-15 07:24:38 初中信息技術(shù)教案 我要投稿

【熱】初中信息技術(shù)教案

  作為一名無私奉獻的老師,就不得不需要編寫教案,教案有利于教學(xué)水平的提高,有助于教研活動的開展。我們該怎么去寫教案呢?下面是小編整理的初中信息技術(shù)教案,歡迎大家分享。

【熱】初中信息技術(shù)教案

初中信息技術(shù)教案1

  大家好!今天說課的題目是《學(xué)會使用鼠標(biāo)》,這節(jié)課選自《中學(xué)信息技術(shù)教育系列教材》,第一單元,第六節(jié),下面我從教材分析、教學(xué)方法及手段、學(xué)法、教學(xué)過程四個方面加以說明。

  一、教材分析:

  1、地位及作用:

  這節(jié)課講的是鼠標(biāo)的基本操作,在WINDOWS XP中,可以不使用鍵盤(輸入漢字除外)通過操作鼠標(biāo)就能夠完成絕大部分工作,使計算機的操作更加方便快捷,這為以后的學(xué)習(xí)起了鋪墊作用。因此,這一節(jié)課在教學(xué)中起到承上啟下的作用,占有重要地位。

  2、教學(xué)目標(biāo)的確立及依據(jù):

  《學(xué)會使用鼠標(biāo)》這一課是在玩中學(xué),在寓教于樂中獲得知識,掌握新技能,為了講好本課,針對計算機學(xué)科特點,我注重挖掘教材內(nèi)涵,認真研究大綱、教材,考慮到學(xué)生原有知識水平,我確定以下四點教學(xué)目標(biāo)。

  知識目標(biāo):

 、倭私馐髽(biāo)的由來、組成和握法。

  ②掌握鼠標(biāo)的三種基本操作。

  能力目標(biāo):

 、弁ㄟ^對紙牌游戲的學(xué)習(xí),掌握鼠標(biāo)的基本操作。

  思想目標(biāo):

 、芡ㄟ^對鼠標(biāo)的操作,提高同學(xué)們對信息課學(xué)習(xí)的興趣。

  情感目標(biāo):

 、菀龑(dǎo)全部學(xué)生積極參與到教學(xué)活動中,發(fā)揮他們的主觀能動性,增強學(xué)生的學(xué)習(xí)情感。

  3、教學(xué)重點和教學(xué)難點的確立及依據(jù):

  根據(jù)新大綱、新教材的編寫意圖,本課的教學(xué)重點和教學(xué)難點是讓學(xué)生在玩紙牌游戲中熟練的掌握鼠標(biāo)的基本操作。

  4、教材處理:

  根據(jù)本課教學(xué)內(nèi)容的要求,并結(jié)合學(xué)生的實際情況,通過幻燈片和上機實習(xí)讓學(xué)生熟練掌握鼠標(biāo)的基本操作。

  二、教學(xué)方法及手段:

  教學(xué)方法:

  根據(jù)本節(jié)課的教學(xué)目標(biāo)和學(xué)生的實際情況,采用“演示與實踐相結(jié)合的方法”充分發(fā)揮學(xué)生的主觀能動性,在演示中引發(fā)學(xué)生的'思維,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,利用幻燈片創(chuàng)設(shè)學(xué)習(xí)情境,引導(dǎo)學(xué)生自主學(xué)習(xí)。以學(xué)生操作為主,從實踐中培養(yǎng)學(xué)生的操作規(guī)程能力,讓全部學(xué)生達到預(yù)期的目標(biāo),在實踐操作中各方面能力得到培養(yǎng),形成良好的品質(zhì)。組織學(xué)生積極參與學(xué)習(xí),采用適合本課的啟發(fā)式教學(xué),充分體現(xiàn)“實施素質(zhì)教育,優(yōu)化課堂教學(xué)”這一指導(dǎo)思想上來。

  教學(xué)手段:

  利用幻燈片和教師的演示,讓學(xué)生能夠充分、直觀的看到鼠標(biāo)的基本操作,利用上機實踐充分體現(xiàn)學(xué)生的主體性和主觀能動性,充分體現(xiàn)“素質(zhì)教育”,使其成為真正意義上的建構(gòu)者。

  三、學(xué)法:

  學(xué)生根據(jù)本節(jié)課的教學(xué)任務(wù),充分發(fā)揮學(xué)生的主觀能動性,教師演示后,讓學(xué)生裝自己體驗一下從中發(fā)現(xiàn)問題、分析問題、解決問題,從而在實踐中熟練掌握鼠標(biāo)的基本操作,達到事半功倍的效果。

  四、教學(xué)過程

  1、創(chuàng)設(shè)情境,引入課題

  首先,讓學(xué)生復(fù)習(xí)上節(jié)課的學(xué)習(xí)的用鍵盤打開和關(guān)閉一個應(yīng)用程序,從而引出計算機另一種輸入設(shè)備——鼠標(biāo)器.

  2、研習(xí)新課

  在全成掌握教材的基礎(chǔ)上,創(chuàng)造性的使用教材,利用幻燈片掌握的握法,組成和基本使用方法。通過教師演示讓學(xué)生直觀系統(tǒng)地掌握鼠標(biāo)的基本操作。

  3、鞏固知識掌握技能

  讓學(xué)生上機操作,在實踐中發(fā)現(xiàn)問題,分析問題,解決問題,真正做到學(xué)生為主體,充分發(fā)揮學(xué)生的主導(dǎo)作用。

  4、全面總結(jié)

  采用師生共同總結(jié)的辦法既總結(jié)了學(xué)習(xí)內(nèi)容,又鍛煉了學(xué)生的概括總結(jié)能力。

  5、布置作業(yè):

  把本節(jié)課的內(nèi)容系統(tǒng)的看一遍,并預(yù)習(xí)基本窗口操作。

  6、板書設(shè)計 鼠標(biāo)(MOUSE)

  單擊 紙牌:

  基本操作 雙擊 規(guī)則

  拖動

  7、本節(jié)課教學(xué)效果的預(yù)測:

  本節(jié)課通過上述方法的教學(xué)之后,預(yù)計全班同學(xué)有95%以上的同學(xué)能夠掌握鼠標(biāo)的基本操作,有個別同學(xué)有待于進一步輔導(dǎo),并加強上機練習(xí)。

  同時,通過本節(jié)課的學(xué)習(xí),使學(xué)生的思維能力和動手能力有了進一步的提高,為今后的學(xué)習(xí)奠定基礎(chǔ)。

  總之,這節(jié)課我本著教會學(xué)生知識,教給學(xué)生學(xué)習(xí)方法,培養(yǎng)學(xué)生能力為宗旨,設(shè)計并實施教學(xué)。

初中信息技術(shù)教案2

  一、教學(xué)目標(biāo)

  1.能夠利用Flash軟件制作形狀補間動畫和動畫補間動畫,并能說出兩種動畫的區(qū)別。

  2.通過觀察教師演示、自主探究和小組合作等過程,完成補間動畫的制作,提高語言表達能力及自學(xué)能力。

  3.通過補間動畫的制作,感受運用信息技術(shù)創(chuàng)造作品的樂趣,體會創(chuàng)建動畫片的自豪感和成就感。

  二、教學(xué)重難點

  【重點】形狀補間動畫和動畫補間動畫的制作方法。

  【難點】形狀補間動畫和動畫補間動畫的制作方法。

  三、教學(xué)過程

  (一)導(dǎo)入新課

  教師組織學(xué)生開展一個小活動,教師和學(xué)生分別繪制一個蜻蜓飛翔動畫,完成后探究以下問題:

  (1)學(xué)生是如何制作蜻蜓飛翔動畫的?【利用逐幀動畫制作的】

  (2)通過觀察教師的作品,教師與學(xué)生的作品之間有什么不同?【教師的作品只有首尾關(guān)鍵幀】

  教師總結(jié):逐幀動畫幾乎可以表現(xiàn)任何想表現(xiàn)的內(nèi)容,但是如果逐幀動畫的幀數(shù)很多,制作就會非常繁瑣,而補間動畫只要繪制首尾關(guān)鍵幀,即可自動生成動畫。那么如何制作補間動畫呢?本節(jié)課圍繞蘋果園動畫以及下落蘋果動畫為例展開本課教學(xué)。

  (二)新課講授

  1.形狀補間動畫

  教師講解:補間動畫包含形狀補間動畫和動作補間動畫,首先來學(xué)習(xí)形狀補間動畫。

  教師播放由三個橙色圓的圖形變成蘋果園3個紅色字的動畫,提出問題:動畫中有什么變化?【動畫中顏色改變、形狀變化成文字】

  布置任務(wù):限時3分鐘,自主閱讀教材,思考以下問題:

  (1)補間動畫的概念是什么?【確認第一幀和最后一幀后,中間的畫面由計算機自動生成,生成中間幀過渡畫面的過程稱為補間,生成的動畫稱為補間動畫】

  (2)補間動畫的首幀、尾幀中,對象屬性有什么特點?【形狀、位置、顏色、大小等屬性可以不同】

  教師巡視指導(dǎo),指導(dǎo)要點:首幀的內(nèi)容是橙色的圓,尾幀的內(nèi)容是紅色的蘋字。

  教師演示制作形狀補間動畫,提醒學(xué)生仔細觀察并思考以下問題:

  (1)如何在Flash軟件中建立第1幀和第30幀的內(nèi)容?【無色筆觸橙色填充,在第1幀畫圓;右擊第30幀中插入空白關(guān)鍵幀,在第30幀寫紅色蘋字】

  (2)在制作補間動畫時,如果使用圖形元件、按鈕、文字則必須打散再變形,打散的操作步驟是什么?【選定蘋單擊修改(M)中的分離(K),將蘋打散】

  教師總結(jié):形狀補間動畫只能對矢量圖對象進行設(shè)置,矢量圖對象被選中時,對象上會出現(xiàn)白色的'均勻的小點,如果使用圖形元件、按鈕、文字則必須打散(分離)再變形。

  2.動畫補間動畫

  教師講解:接下來探究動畫補間動畫的特點。

  布置任務(wù):限時5分鐘,以信息技術(shù)小組為單位,結(jié)合教師展示的下落蘋果的動畫以及形狀補間動畫的概念,討論并思考以下問題:

  (1)動畫中的蘋果有什么變化?【蘋果邊旋轉(zhuǎn)邊下落,位置和角度屬性有變化】

  (2)如何制作下落蘋果動畫?【選定第1幀,將蘋果圖形元件拖到上部合適處右擊第40幀,插入關(guān)鍵幀并將蘋果圖形元件移至下部合適位置單擊第1幀,在幀屬性面板中設(shè)置補間動畫】

  教師總結(jié):動畫補間動畫的首尾關(guān)鍵幀上都不能是矢量圖對象。非矢量圖對象被選擇時會出現(xiàn)藍色或灰色的外框。對象一定是要組合在一起的,千萬不能打散。

  (三)鞏固提高

  完善蘋果園的形狀補間動畫和下落蘋果的動畫補間動畫后,請學(xué)生對比兩個動畫,并觀察時間軸的區(qū)別。

  【形狀補間是淡綠色背景+長箭頭,動畫補間是淡紫色背景+長箭頭】

  教師進行評價,評價要點:善于發(fā)現(xiàn)、總結(jié),表述得非常清楚等。

  (四)小結(jié)作業(yè)

  小結(jié):教師提問形狀補間和動畫補間的區(qū)別,學(xué)生說出區(qū)別在時間軸和首尾幀對象屬性。

  作業(yè):制作蛋糕變形成生日快樂文字的形狀補間動畫。

  四、板書設(shè)計

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