信息技術課教案【常用15篇】
作為一名教職工,時常需要用到教案,教案有助于順利而有效地開展教學活動。那么問題來了,教案應該怎么寫?下面是小編為大家整理的信息技術課教案,歡迎閱讀與收藏。
信息技術課教案1
教學目標:
1、知識目標:學會利用網上免費資源獲取免費的電子郵箱。
2、能力目標:通過自我探索,協作學習,培養(yǎng)學生的觀察能力、自我探索、自主學習的能力和團體協作的能力。
3、情感目標:培養(yǎng)學生學習和使用網絡與他人進行交流的興趣和意識,體驗交流的愉悅,并收獲成功的喜悅。
教學重點:申請免費電子郵箱的過程和步驟。
教學難點:電子郵箱地址中各部分的組成。
如何突破難點:利用比喻把抽像變?yōu)榫唧w,易于學生理解和接受。
教學法:任務驅動法、學生自主學習、教師引導、指導
教學過程:
一、創(chuàng)設情境,激情導入
1師:快樂的“六一”已經結束了,大家開心嗎?那你一定有很多的收獲了,那你愿意把它們與你遠方的親人或朋友分享嗎?(照片和作文)那你是用哪種通訊方式傳遞的?
學生:郵局信件(出示信封)、電子郵件
2、師:那電子郵件和傳統(tǒng)的郵局發(fā)信有哪些區(qū)別呢?
生:比較快、能給許多人同時發(fā)信、還能發(fā)送“聲音”、、、、、、
師:對了,那電子郵件有以下的特點:使用簡易、投遞迅速、收費低廉、易于保存、全球暢通、一對多的郵件傳遞。
3、想寄電子郵件就得有個電子郵箱,今天,我們就一起來學習申請電子郵箱吧:
二、任務驅動,試著做,合作探究
。1)進入注冊頁面
1、全體自己看書,嘗試練習第一步
輸入網址“mail.sina.com.cn”,再按回車進入“新浪”網站,單擊“注冊免費郵箱”按扭。
2、第一小組同學演示
3、教師演示
4、再鞏固練習
。2) 輸入郵箱名并檢測是否可注冊
1、全體自己看書,嘗試練習第二步
輸入自己想要的郵箱名,再點“查看郵箱名是否可用”來檢查,填寫好后,單擊“下一步”
2、生和生之間針對在剛才在練習中出現的問題提出并解決問題。(哪些是郵箱名不能用的')
3、第二小組同學演示并總結可用的郵箱名
4、老師演示
4、再鞏固練習一次
。3)填寫個人資料
1、全體自己看書,嘗試練習第三步
填寫密碼、密碼查詢問題和答案、個人信息等個人資料。再單擊“提交注冊信息”
2、生和生之間針對在剛才在練習中出現的問題提出并解決問題。
。艽a查詢問題非得填嗎?它有什么用?)再聽教師的總結。
3、第三小組同學演示
4、教師演示
5、再鞏固練習一次
。4)申請成功后,進入免費郵箱
1、全體自己看書,嘗試練習第四步
申請成功后,單擊“立即進入免費郵箱”
書寫并記下自己剛才的郵件地址和密碼以及密碼查詢問題和答案。
2、第四小組同學演示
3、教師演示
4、再鞏固練習一次
三、講解一下電子郵箱地址的組成并做練習題。
一個正確的電子郵箱的地址是由用戶名和提供郵件服務器的服務器名組成,中間用@隔開。@的左邊就是我們申請時的用戶名,也叫郵箱名,右邊是郵件服務器名,同學們都是從www.sina.com這個網站上申請的。所以@后的郵件服務器名都是sina.com。相當于學生名+@(意思是“在”)學校地址
1、以下哪個是正確的郵箱地址:
Awomen#163.com B163women.com
C163.com@women Dwomen@163.com
2、以下郵箱名可用嗎?為什么?
A1313330 Bwo CLI*123
3、請排列注冊郵箱順序:
填寫個人信息、打開注冊頁面、進入免費郵箱輸入郵箱名、
4、申請郵箱名時,郵箱名是世界唯一的嗎?
四、課堂總結,拓展延伸
分五個小組在新浪mail.sina.com.cn、中華freemail.china.com、網易網mail.163.com、21CNmail.21cn.com、hotmail網www.hotmail.com上以”yunzhusiyiban”為郵箱名,同樣以它為密碼為咱們云竹小學四一班申請一個免費的公共郵箱,可以讓咱們集體中的每一位同學使用。
五、同學們現在用幾個同學小結一下今天你們學會了什么?
六、作業(yè)布置:下節(jié)是發(fā)送電子郵件,有興趣的同學可以在課后練習嘗試一下。
板書設計:
第一節(jié) 注冊電子郵箱
。1)進入注冊頁面
。2)輸入郵箱名并檢測是否可注冊
。3)填寫個人資料
。4)申請成功后,進入免費郵箱
郵箱名+@+域名=電子郵箱地址
信息技術課教案2
一、知識目標:
1、網絡的基本概念。
2、網絡的分類。
二、技能目標:
讓學生通過親身體驗計算機網絡、畫網絡結構圖,認識和了解計算機網絡和結構,加深對計算機網絡的了解。
三、情感目標:
1、通過對計算機網絡的認識和了解,打破學生對計算機網絡的神秘感,培養(yǎng)學生學習信息技術課的興趣。
2、重點認識計算機網絡的分類。難點計算機網絡的種類、網絡設備及連接方式。
四、教法教具:
1、計算機網絡教室。
2、若干段網線,一小段光纜,網絡交換機等網絡設備。
3、相關圖文資料。
五、教學過程:
1、課程引入:
a、用投影機投放出我們正在使用的網絡教室的拓樸結構圖。
b、讓同學們在頭腦中首先對我們正在使用的網絡有一個概念性的認識。
2、任務分步:
第一任務:我們日常生活中,有許許多多相關性的網絡,以小組為單位進行討論,在屏幕上顯示的分別代表著什么樣的網絡,它們的形成對我們有什么具體的幫助?
。ǖ谛〗M以報表的形式進行總結,并由小組長進行發(fā)言匯報)
注意:要引導學生歸納出“網”的特點,就是資源的融會貫通、相互共享。然后再把思路從廣泛的、現實生活中的“網”引申到計算機網絡,讓學生理解計算機網絡的最大優(yōu)勢就是信息資源的共享。
。ㄐ〗M成績比較)
第二任務:教師通過屏幕和實物展示簡單常用的網絡設備。
讓學生親眼看一看網線的內部結構。要求各組回答:你們組所看到的網絡在你的大腦中是什么樣的?為什么網線內部還有好幾種顏色的線,它們有什么作用呢?你們認為交換機有什么用處?
注意:要讓學生認識網線及交換機的作用和網線采用色彩分類的作用。d在此部分可采用學生自先分組理解,教師最后講解和總結的方式。
。ㄐ〗M成績比較)
第三任務:讓學生討論各種各樣的現實網絡,讓他們分析我們教室里的網絡,大家上網時的互聯網絡,以及我們整個學校的網絡,它們這些網絡有哪些共同點和不同點呢?從學生的討論中引入按網絡規(guī)模分類方法,從而把網絡分為:局域網、城域網,廣域網。并能對不同的網絡能進行正確的分類。
。ㄐ〗M成績比較)
隨堂綜合任務:讓學生對現有教室里的計算機網絡進行認識,并讓大家回憶開始上課時給大家的一張網絡分布結構圖,提供如下圖標,讓大家地行聯接成為一張正確的網絡結構圖。
。ㄐ〗M成績比較)
3、學生自評:
4、評價及成果展示:
評選本節(jié)課最優(yōu)小組,予以小組表揚。
展示優(yōu)秀的網絡拓撲圖作品,予以個人表揚。
5、課后討論:
a、網絡比單機有哪些優(yōu)勢?
b、你知道有哪些無線網絡技術呢?
c、你認為網絡還會向我們生活的哪些方面繼續(xù)延伸?
教學反思:
1、從理論知識上讓學生對互聯網有一個初步的了解這節(jié)課是五年級下學期開設的第一節(jié)網課。這節(jié)課的教學目標是讓學生了解什么是internet,認識ie瀏覽器,怎樣打開ie瀏覽器。由于這節(jié)課關于網絡的術語比較多,而學生對于這些枯燥的內容不感興趣,只想上網瀏覽。新課改要求我們首先要創(chuàng)設情境,激發(fā)興趣。應該先讓學生瀏覽一些好的網頁,激發(fā)起他們的興趣。再跟他們說,了解一些上網術語,對他們更好的認識網絡有幫助。這樣學生知道了學習這些知識的重要性,自然就可以集中精力聽課了。所以在講授過程當中,我為學生演示了教學課件,把這些學生應該掌握的知識做到了課件當中。通過課件生動的`演示,學生知道了什么是互聯網,它能夠幫助我們完成哪些事情;同時,還知道了上網應養(yǎng)成良好的習慣,對網上信息知道怎樣取舍。
2、學生自學效果不明顯,沒有真正達到小組協作學習這節(jié)課的設計是讓學生先通過自學掌握80%,剩下的老師講解?墒切Ч⒉缓茫械膶W生只是照著書讀,沒有進行思索,離開書本讓他用自己的話說根本說不出來。顯然學生自主學習能力的高低直接影響到教學效果,學生對知識的掌握程度沒有我想象的那么高。由于我過高地估計了學生的自學能力,使得我設計的自學這一部分并不成功。當然,在教學活動當中,一節(jié)課的設計難免不疏漏之處,關鍵在于我們教師要不斷地探索,不斷反思。我覺得應該提倡"兩個允許,三個一點",即允許失敗,不允許不嘗試;允許小進步,不允許原地踏步。"三個一點"即每天實踐一點,每天反思一點,每天進步一點。通過反思,初步培養(yǎng)了我的反思意識和積極主動的反思態(tài)度,敢于質疑、提出不同見解、善于探究的良好的反思品質。學校的研究氛圍越來越濃厚,教育觀念不斷得到更新,素質教育不斷得到深化。
信息技術課教案3
教學目標
1、情感目標
通過學習掌握網絡知識、課件制作的同時,也了解“四城同創(chuàng)”的意義,認知身邊的好人、學習身邊的好人。培養(yǎng)學生的創(chuàng)新精神、審美情趣和愛國情操
2、知識目標
。1)在幻燈片中插入藝術字;
(2)設置幻燈片的背景;
(3)在幻燈片中插入文本框,并輸入文字;
。4)在幻燈片中插入繪制圖形,并添加文字和填充圖片。
教學重難點
重點:用空白版式制作幻燈片。
難點:
。1)如何將在word中學過的知識用到powerpoint中;
。2)幻燈片的版面設計。
教學設想
以誘趣探求法引入新課,以強烈鮮明的視覺效果激發(fā)學生的學習興趣,推動學生探索知識的興趣并轉化為動力,提高學生的學習主動性和思維積極性。
由于本節(jié)課的所有知識點在word中多已經接觸過,但要學生自主地將在word中學過的知識應用到其他軟件中,學生自己還不能完全完成,因此在教學過程中以教師講解、演示和學生實際操作相結合的'方式來進行授課,便于學生理解和掌握,以調動學生的學習興趣和積極性。教學后段時間采用研究性學習,讓學生在學習前面知識的基礎上再進行研究性學習,培養(yǎng)學生的自主學習能力。
活動概述
本次活動是在教師指導下,學生通過觀察、探索、討論、研究進行自主性學習,學會利用在其他軟件中學過的知識制作一張幻燈片。通過本節(jié)課的學習,學生能夠獨立完成一幅作品。
一、導課
開始請學生欣賞一段影片(播放《身邊的好人》),同學們知道老師剛才播放的是什么影片嗎?(……),對了,看來同學們非常熱愛家鄉(xiāng),都愿意學習身邊的好人好事,如果你也想成為好人,最想做到什么呢?今天,我們就一起來制作一張主題為“我身邊的好人”的幻燈片。(展示幻燈片效果圖)老師這兒有一張關于“我身邊的好人”的幻燈片,大家一起分析一下要完成這張幻燈片,將要用到我們學過的哪些知識呢?提出任務:插入藝術字;設置幻燈片背景;插入文本框;插入自選圖形;插入圖片。
二、新課教學
1、插入藝術字,演示插入藝術字“身邊的好人”并進行修飾。
2、設置幻燈片背景。這部分內容已在前面學過,讓學生獨立完成,教師對學生操作過程中出現的問題逐一進行修正。
3、插入文本框。教師首先演示如何把word 中的“口號說明”文章復制到poweroint中,接著請一個學生上臺演示一下操作過程。學生練習,教師巡視指導。
4、插入自選圖形。教師演示如何把一則新聞和一張“身邊的好人”的圖片放到幻燈片中。學生觀察演示過程,進一步領會操作技巧
5、插入圖片。這部分內容交由學生獨立完成,啟發(fā):要知道圖片在幻燈片中是起著畫龍點睛的作用,所以在插入圖片時,要注意調整圖片的位置和大小。
6、課堂練習。展示多幅“身邊的好人”的幻燈片,學生對照著在自己的幻燈片添加內容。其中,文本框及自選圖形的樣式,由學生根據自己的喜好選擇。教師指導學生如何排版,調整幻燈片各個對象的的大小以及她們之間的距離等。
7、保存文件。
三、課堂總結
1、展示幾位學生的幻燈片。
2、總結。
四、課后練習
制作完成教材“自己做”中的第二個習題要求的幻燈片。
信息技術課教案4
知識與技能目標:
通過學習使學生掌握word里“頁面設置”里“頁邊距”和“紙張”的使用和操作方法。在掌握以前學習有關知識的基礎上,能夠較靈活的應用該設置對頁面進行調整。
過程與方法目標:
1.通過操作,鼓勵學生尋求自我解決問題的方法,從而培養(yǎng)學生探索問題,解決問題的能力。
2.充分發(fā)揮學生的創(chuàng)新能力,調動學生學習的積極性,培養(yǎng)學生從小探索計算機的興趣。
3.通過學生之間的評價,使學生能夠學會欣賞別人,虛心向別人
學習,同時又能提出自己的建議,與同學們共同進步,培養(yǎng)學生團結協作的精神。
情感、態(tài)度與價值觀目標:
通過學生創(chuàng)作作品(制作自己的胸卡),培養(yǎng)學生的審美意識,陶冶學生的情操,同時培養(yǎng)學生的想象能力,創(chuàng)新思維能力等。
教學重點:通過合作學習,使學生掌握對word文本頁面設置的方法。
教學難點:獨立應用所學知識制作自己的胸卡。
學具: 微機、自制胸卡
教學設想:
本節(jié)課的主要任務是讓學生掌握“頁面設置”中的“頁邊距”和“紙型”的設置,并能學以致用。利用生活中的實際物品進行本節(jié)新課的`教學,讓學生發(fā)現問題,然后共同探究解決問題,最后利用所學知識制作自己感興趣的胸卡,培養(yǎng)學生的技能。教學中始終堅持以學生為主展開教學,滿足學生的“發(fā)現”需要和“成就感”,同時尊重學生的獨特體驗,讓學生充分表現自我,進而培養(yǎng)學生對信息技術濃厚的興趣。課堂中教師要恰當點撥及時引導,充分體現探索式課堂的模式,對學生的自主學習起到促進作用。
信息技術課教案5
【教學內容】
本節(jié)課學習內容為《初中信息技術》一年級上冊第2單元第4課《認識windows98的窗口》。
【學生分析】
關于“窗口”的知識,學生在以前的操作中已多次接觸,只是沒有明確這個概念。已用到過“寫字板”、“畫圖”、word等軟件,又了解到這個班的學生信息素養(yǎng)很好。所以本節(jié)課的學習,沒有必要把“窗口”的知識再一一講解給學生。教是因為需要才去教,因此,本節(jié)課我采用了“任務驅動,以導代教”的教學方法。
【教學目標】
1.讓學生掌握windows98窗口的基本組成。
2.讓學生掌握對窗口的各種操作。
3.窗口大小的改變。
4.學生獨立思考、探索和自我開拓精神的養(yǎng)成。
【教學重難點】
1.windows98窗口的基本組成。
2.窗口的各種操作。
【教學過程】
一、熱情導入,激活課堂,引入新課
師:通過了解,我知道了一個秘密:同學們都很喜歡上電腦課。今天很高興能跟同學們共同搭乘同一艘輪船來遨游電腦知識的海洋,希望能陪伴同學們度過一次非常愉快的旅行!你們高興嗎?
生:高興!(課堂氛圍熱烈)
師:的確,電腦世界是一個奇妙的世界,在這個神奇的世界里,你可以做許多你喜歡的事,比如……(引導學生)。
生:上網學習、發(fā)送電子郵件、畫畫、打字等。(城市不少家庭電腦已聯網)
師:對啊,電腦的用處實在是太大了,而這些操作都需要在各種各樣的“窗口”中完成的,那么同學說掌握好窗口的操作重不重要,你們想不想學好呢?
生:重要!想!
師:今天老師就和同學們一起來認識一下windows98的窗口,讓你們能更好的暢游在電腦知識的海洋里!
師:(展示課題)“windows”的中文意思是什么?
生答:窗口。windows98是由著名軟件公司microsoft(微軟)推出功能強大的操作系統(tǒng),因其應用窗口化的圖形界面操作方式而風靡全球。
師:學習就如同在海上航行,只有明確了目標,才能順利地到達成功的彼岸。我們這節(jié)課的學習目標為:(展示幻燈片)
1.讓學生掌握windows98窗口的基本組成。
2.讓學生掌握對窗口的各種操作。
3.窗口大小的改變。
二、任務驅動,以導代教,完成新授課
出示任務1:以“寫字板”窗口為例,說出它有哪幾部分組成?(投影“寫字板”窗口(不帶各部分名稱))即目標1。
師:這個窗口相信同學們都不會陌生,有你知道它有哪些部分組成呢?
生:(回應熱烈,踴躍回答)
生1:標題欄、菜單欄、工具欄。
生2:最大化按鈕、還原按鈕、最小化按鈕。
生3:編輯區(qū)。
師:完整的名稱應該是?
生4:文本編輯區(qū)。
師:剛才同學的回答都非常正確。那是不是窗口就只有剛才回答的那幾部分組成呢?
生:左右相看,小聲回答:不是。
師:你們想不想知道它們的名稱分別是什么呢?
生:想!(激發(fā)起學生學習新知的興趣)
師:好,就讓老師來告訴同學們其它組成部分的名稱吧!
(靈活運用幻燈片的動畫效果,先重點圈出各部分,讓學生來回答它的名稱,回答不出的,投影出答案(強化新名稱的記憶)。如格式欄、邊框、標尺、文檔編輯區(qū)、垂直滾動條、向上微調、向下微調等。生:主動在自己的課本中標注沒有的名稱。)
師:請同學們打開寫字板,完整地記憶各部分名稱并兩兩提問。(生:各自打開記憶,兩兩同學相互問答)
師:展示“窗口”(帶名稱),強化新知識。共4頁,當前第1頁1234
師:窗口的組成看來同學們已經很熟悉了,接下來我們來具體的了解一下各個組成部分的使用方法。
師:窗口的頂部是?(生:標題欄)
出示任務2(目標2):試一試,你能行!
1.標題欄由哪幾部分組成,各部分的名稱分別是什么?
2.通過標題欄你可以對窗口進行哪些操作?(盡可能多的找出)
(學生自主上機實踐并總結答案)
師:問題1,由哪個小組的代表來回答呢?(學生踴躍舉手)
生1:最小化、最大化、關閉按鈕,應用程序名稱和正在處理的文件的名字。
師:噢,不錯,這都是你一個人的想法嗎?
生1:不是,還有參照課本中的。
師:很好,你的學習態(tài)度很值得我們大家學習(生滿意的坐下)
(仍有學生在高高的舉著手,并說著:老師,還有……)
師:看來其它小組還有新的發(fā)現,那我們一起來聽聽還有什么呢?
生2:在標題欄在最左邊還有一個圖標。
師:(故做驚訝的)噢,是啊,那它叫什么名字呢?
生2:……(答不上來,師用眼神向其它同學尋求答案。)
生(知道的):控制圖標。
師:很正確。知道了這些,我們可以通過標題欄對窗口進行哪些操作呢?咱找同學上臺來演示并解說一下如何?(不少同學都躍躍欲試)
生1:單擊最小化按鈕,窗口縮成圖標放在任務欄上。單擊還原按鈕,窗口變小,同時還原按鈕變?yōu)樽畲蠡粹o,點擊它,窗口充滿整個屏幕。點擊關閉按鈕,窗口被關閉。
師:同學們說,他回答的精彩不精彩?我們應不應該獎勵一下他?(生:熱烈鼓掌)
生2:窗口還可以移動。把鼠標指標放到標題欄上,拖動就可以。
師:對的。當窗口不是最大的時候是可以任意移動的。
師:不知道同學們認真觀察了沒有,標題欄是什么顏色的?當你打開另一個窗口后,顏色發(fā)生變化了沒有?
生:(上機實踐后回答)藍色,變成灰色了。
師:當屏幕顯示多個窗口的時候,只有一個活動窗口,那就是標題欄是藍色的那個窗口。
師:根據同學剛才的演示和回答,老師整理了窗口的四種狀態(tài),同學們來討論記憶一下:(展示幻類片)
按鈕操作
窗口特點
最小化
窗口縮成圖標放在任務欄上,程序轉入后臺運行
最大化
窗口充滿整個屏幕,最大化按鈕變成還原按鈕
還原
還原按鈕就成最大化按鈕,窗口可以被移動和改變大小
關閉
窗口被關閉,程序終止運行
師:剛才同學們的表現都非常不錯?磥磉真難不倒同學們啊,現在老師又給你們出了幾道難題,你能不能也做得出啊?
生:能!(聲音洪亮)
展示探究性題目:
1.除用關閉按鈕的方法關閉窗口,你還有其它的方法嗎?
2.除了用最大化、還原按鈕來實現窗口最大化與還原的轉換,你還有其它的辦法嗎?
師:請同學們先自己想一下,也可以從教材中尋求幫助。然后把你思考的結果在小組里(相鄰三個同學為一小組)交流匯總一下,并請小組代表發(fā)言,看一下哪個小組的發(fā)言最精彩!
(學生認真地在小組內展開熱烈的討論,上機實踐,并舉手示意老師。)
生1:可以用“文件“菜單中的“退出”命令。
生2:還可以右擊控制圖標,選擇“關閉”命令。
生3:用鍵盤:alt+f4。
對啊,用鍵盤來操作也不失為一種好辦法,這可以根據個人的習慣喜好。
生4:老師,雙擊控制圖標也可以關閉的。
師:哇,關閉窗口的方法原來有這么多啊,同學們都可以當老師的老師了,老師今天跟同學們學到不少東西呢。ü首黧@訝,激發(fā)學生熱情)其它同學都把這幾種方法試一下,看看靈不靈!
師:那第2個問題,想必同學們也找到很多種方法了?(學生很踴躍地舉手)
生1:左單擊控制圖標。
生2:右單擊也可以的。
生3:雙擊標題欄也可以的。
。▽W生在回答時,其它同學進行操作練習)
師:通過這個練習,老師就想告訴同學們一個道理:解決問題的方法有多種,學無止境!你們都要有勇于探索的精神。
師:用最大化、還原按鈕可以改變窗口的的大小,那有不有其它辦法呢?(導入學習目標3)并展示幻燈片:
任務3:請同學們打開“畫圖”窗口,用任意多種方式來改變窗口的大。茨繕2)。
。▽W生參照課本85-86頁,自主上機探索,總結方法。老師巡視,個別指導。)
生1:用鼠標拖動在上、下邊框時,可以改變窗口的高度。
生2:用鼠標拖動左、右邊框時,可以改變窗口的寬度。
生3:用鼠標拖動右下角上時,可同時改變窗口的高度和寬度。
師:只能是右下角嗎?其它的角行不行呢?
。ㄓ械闹苯踊卮穑盒;有的則趕緊上機實驗得出結論:行。)
師:這幾種方法你都會了嗎?哪位同學敢到前面來演示一下給同學們看呢?
生:是(聲音洪亮,爭先恐后舉手)。
生4:演示并解說。
師:同學們,他解說的好不好啊,如果讓你來的.話,能比他做的更好嗎?
生:能!(齊呼)
師:那就要看你接下來的學習能不能有機會了?(激發(fā)學習新知熱情)
菜單也是窗口的重要組成部分,它使用起來也很直觀。當你了解了它的一些約定的菜單標志后,對你的操作會更有幫助。
任務4:找朋友(展示幻燈片)
灰色菜單,將彈出一個對話框
前有對勾的菜單,目前沿不能使用
帶省略號的菜單,單先項(同類只選一)
有圓點符的菜單,有下級菜單
帶右三角的菜單,目前該項有效
可以讓學生采用以后幾種求助方式:
1.從教材尋求幫助(課本84頁)。
2.向合作伙伴或是小組成員尋求幫助。
3.向老師請求幫助。
師:請一名同學上臺來連一連。(找一名完成的同學)
師:同學我們一起來給這個同學看一下,他做得是不是全對了呢?
不錯的,全對了,你呢,也全對了嗎?(部分學生沒有完成,再等一點時間)
師:看來我們班同學的自學能力還真的非常強啊,這樣,我想對于學習任何新知識,恐怕都是難不倒同學們的了!
對于菜單命令的約定不止這些,你可以通過多種方式來了解這些知識,比如上網搜索、查閱書籍等。教師希望同學們在以后的學習應用中,要善于總結,不斷積累,人人都成為電腦高手。
師:工具欄中的每個按鈕對應著某一個菜單命令,點擊它可以執(zhí)行相應的命令。使我們在操作電腦的時候,可以更快捷方便一些。
師:請同學們思考并討論以下問題:
1.怎樣知道工具欄上各個按鈕的名稱?
2.你的“窗口”中沒有工具欄怎么辦呢?
師:問題1:
生:(爭先回答),齊答。用鼠標指針指向某個按鈕就行了!
師:問題2呢?(大多數同學不做聲,只有幾個同學躍躍欲試)
師:大膽的嘗試一下,如何?
生:好像是在到“視圖”中操作的……
師:很對,接下來由老師來給你補充完整,點擊“視圖”菜單欄,彈出“工具”命令的下拉菜單,選中“常用”,再看一下窗口,是不是有了呢?
生:實踐操作。
三、鞏固與提高練習,建構知識結構(幻燈片展示)
依次打開“我的電腦”、“記事本”、“寫字板”3個窗口,然后調整它們的大小和位置,使它們同時顯示在屏幕上,而且誰也不擋住誰。
(學生運用本節(jié)課所學知識,積極認真的上機實踐,師:巡視。發(fā)現很快有些學生完成,部分學生窗口被擋住。)
師:完成的同學再嘗試一下是不是有更好的辦法呢?沒有完成的同學,可以請教一下完成的同學。
。ǜ髯曰顒樱
師:為什么有的同學的窗口總是被擋住呢?
生1:窗口太大,需要調小一些。
生2:窗口需要移動位置。
師提示:用鼠標右擊任務欄試試,看看會出現什么奇妙的現象呢?
生:哇,太棒了,里面設置窗口的方法即快又美觀。
師:由此我們同學們在學習的時候,不僅要掌握好書本知識,而且還要有勇于發(fā)現新知識的勇氣。對不對?
生:是(滿懷信心地)!
四、課堂總結
師這節(jié)課,同學們學到了什么?
生1:windows98窗口的組成。
生2:窗口的各種操作
生3:窗改變口的大小。
師:除了這些,你有沒有學到其它一點什么呢?
生4:我們在應用學習知識的時候,不要僅僅拘限于書本知識,應該想到其它更好的方法,而且還要善于總結。
師:同學們說是不是呢?
生:是。
師:那么老師根據本節(jié)課的知識,總結整理了一個口訣,請同學一起來大聲朗讀一下(展示幻燈片):
認識windows98的窗口口訣
·標題欄有三件寶,名字開關和大小。
·菜單欄里有什么,往下一拉就知道。
·邊框線,細又長,鼠標一夾變形狀。
·滾動條,作用大,想看全貌要用它。
口訣,使學生讀起來朗朗上口,饒有趣味,可以使同學們樂于記憶,更容易達到記憶效果。
很高興能跟同學們一起學習這節(jié)課,希望下次還會有機會與同學們一起在電腦知識海洋里遨游。謝謝大家!
教學反思
關于“窗口”的知識,學生在以前的操作中已多次接觸,比如“寫字板”、“記事本”、“畫圖”、“word”,所以本節(jié)課的學習,想到還有沒有必要把“窗口”的知識一一講解給學生呢?哪些知識需要講,哪些又需要重點講呢?教是因為需要才去教,特別是信息技術課程,它要求學生不僅僅是掌握信息技術的基礎知識和基本技能,更重要的是培養(yǎng)學生良好的信息素養(yǎng),因此,本節(jié)課我采用了“任務驅動,以導代教”的教學方法。
首先,對教學內容進行了整組。課本中對于窗口的組成,只是講了幾個組成部分,不是很全面,就對此作了全面的補充,讓學生對窗口能夠有整體認識。因為三個系統(tǒng)按鈕在標題欄中,所以在講解時,把它提到前面與標題欄一起講。在學習新知識的時候,不僅要讓學生掌握一種解決的辦法,要大膽的尋求更多的解決辦法,把每一個學生的方法展現出來,即可變成多種解決辦法,老師真正只起到一個導演的作用。
其次,任務設計的可操作性要強,任務設計要體現增強學生的能力
學生親自上機動手實踐遠比聽老師講、看老師示范要有效得多。關鍵就是讓學生動手實踐。
在“任務”設計時,要注意引導學生從各個方向去解決問題,用多種方法來解決同一個問題。同時,“任務”設計要注意留給學生一定獨立思考、探索和自我開拓的余地。
再者,在任務驅動教學模式中,教師要充分地了解學生。在學生學習遇到困難時,教師應該為學生搭起支架;在學生學習不夠主動時,給學生提出問題,引導學生去探究;在學生完成基本任務后,調動學生的創(chuàng)作欲望,進一步完善任務創(chuàng)作;在任務完成后及時做好評價工作。
本堂課的不足之處:學生的自主探究時間可以更長一點,并可以大膽地嘗試一下把整個課堂交給學生,所以遇到的問題全有學生自己來解決,老師真正只起到一個指導者的作用。
信息技術課教案6
教學目標
知識目標
讓學生掌握紙牌游戲的玩法,使學生從玩中學計算機知識
能力目標
使學生熟練掌握鼠標器的操作方法
情感目標
培養(yǎng)學生動手動腦能力。增強學計算機的興趣
教學重點
1、使學生熟練掌握鼠標器的操作方法。
2、掌握紙牌的規(guī)則。
教學難點
掌握紙牌的規(guī)則
教學過程
導入
我們使用紙牌游戲對鼠標的操作進行練習
展開
1、啟動紙牌游戲
師(講解并演示)啟動紙牌游戲的操作方法是:
。1)先在“程序管理器”窗口中雙擊“游戲”組圖標,打開游戲組窗口。
。2)雙擊“紙牌”程序圖標,此時就打開了紙牌游戲窗口。
2、紙牌游戲的規(guī)則
師(講解):開始游戲時,在發(fā)牌區(qū)有一疊扣著的牌。暫存區(qū)擺著7疊牌,每疊上面有一張翻開的牌。在窗口目標區(qū)中有的四個目標空位。游戲就是要將所有的牌以花色為區(qū)別、從A開始、按從小到大順序放到這四個目標空位上。
為了達到這個目的,我們就需要移動牌和翻開牌。紙牌可以移動到暫存區(qū)的牌上摞起,也可以直接移動到目標位上。移動到暫存區(qū)的牌疊上要求按照從大到小按照順序、紅黑相間的規(guī)則接在另一張的下面。只有以K開始的牌疊可以直接移動到暫存區(qū)中的'空位上。
當所有的牌都按照花色區(qū)別、大小順序移動到四個目標位上時,你就可以看到移紙牌成功的表演了。
3、用鼠標玩紙牌游戲的方法
移動牌:正面朝上的牌通常是可以移動的。移動時用鼠標拖動牌到需要的位置。可以將牌移動到另一張牌的下面,也可以將牌移動到目標位上。
翻牌:用鼠標單擊要翻開牌的背面。一張背面朝上的牌就會翻開。
發(fā)牌:就能當窗口中所有的牌都已無法移動時,用鼠標單擊一下發(fā)牌區(qū),可以開始翻牌。將紙牌快速移動到目標位上:用鼠標雙擊可以移動到目標位上的牌。例如:雙擊A,就可以使A快速移動到目標空位上。
4、重新開始
師(演示):將牌局重新開始的方法是:單擊“游戲”窗口菜單條下的“游戲”一欄。再將鼠標移動,單擊“發(fā)牌”選項。紙牌游戲重新開始。
5、退出游戲
有兩種方法?梢杂檬髽穗p擊紙牌窗口的控制按鈕,退出游戲。
也可以用鼠標單擊紙牌窗口中菜單條的“游戲”欄,將命令選單打開,再選擇“退出”命令。
信息技術課教案7
教學主題
信息素養(yǎng)與網絡道德
適用年級
高一年級
教學課時
1課時
教材分析
概述:信息技術課程的最終目的是為學生的學習、生活和工作服務,所以要求學生要具備良好的信息素養(yǎng),遵守網絡規(guī)范和網絡道德,做一個信息時代的合格公民。
難點:信息素養(yǎng)的含義
重點:理解有關網絡規(guī)范和網絡道德的問題
學習目標
1.了解信息素養(yǎng)內涵。
2.加深對網絡道德規(guī)范的認識。
3.用實際行動來要求自己,爭做“信息時代的合格公民”。
所需資源和環(huán)境
數字化資源
搜索引擎網站
常規(guī)資源
1、 浙江教育出版社20xx版《信息技術基礎》第七章7.4節(jié)
2、 教材配套教師用書。
3、 “做信息時代合格公民”學習任務單。
教學支撐環(huán)境
計算機網絡教室、所有計算機能夠上因特網。
教學設計
本節(jié)課的教學內容分兩大部分,第一部分關于信息素養(yǎng)的涵義,主要通過虛擬情景的教學方法來處理。第二部分“網絡規(guī)范和網絡道德”涉及到學生的切實的網絡問題,所以采用任務驅動的方式教學,通過“布置任務——學生活動——交流談論——教師引導”的形式,讓學生親身搜索材料、總結材料并且對自己進行反省,來使學生的學習深入到自己的日常生活中去。
重點/難點/關鍵點
信息素養(yǎng)的涵義有那些?
列舉信息素養(yǎng)所涉及的問題
創(chuàng)設情景“寫一篇關于信息素養(yǎng)的文章”
信息素養(yǎng)的內涵和內容是什么?
了解信息素養(yǎng)的具體內涵和內容
通過前面的舉例大體概括出信息素養(yǎng)的內涵和內容
如今存在的關于網絡規(guī)范和網絡道德的問題有哪些?
通過查資料來具體實踐信息素養(yǎng)的涵義,并且通過活生生的例子來加強教育
使用搜索引擎和關鍵字查找資料匯總
網絡課程上應該遵守什么樣的規(guī)范?
學會合作,并且對自己的日常上網行為進行反省自查
分組討論心得體會
教學過程
設計
一、新課導入:
通過對前面六章的知識的回憶,讓同學們思考學習信息技術的最終目的什么(為學習、工作、生活服務),接著從社會最近發(fā)生的網絡案件(網友見面、虛擬財產被竊等)引入網絡安全,引入網絡道德,引入“做信息時代的合格公民”的主題。
二、教學內容:
通過計算機網絡將學習任務單下傳給每位同學。
1、設問:什么是信息素養(yǎng)?
學生活動:閱讀教材了解所涉及的方面。
2、設問:假如現在讓你寫一篇關于信息素養(yǎng)的文章,你打算如何寫?
學生活動:集體思考并且舉手表達自己的想法。
教師活動:對學生的想法進行評價,引導學生的想法向信息素養(yǎng)概念靠攏。
3、信息素養(yǎng)的具體內涵及內容的總結介紹
教師活動:通過前面創(chuàng)設的問題、學生的回答,來分析介紹信息素養(yǎng)的具體內涵及具體內容。引導學生形成一個良好的信息素養(yǎng)。
4、網絡的'積極影響及產生的問題。
教師活動:首先肯定網絡給我們帶來的各種積極的、重要的影響。然后,引出課題:網絡也帶給我們帶來了很多的負面影響。提供學生必要的搜索引擎及關鍵字,
學生活動:上網搜索最新的關于網絡的負面影響的事件。然后舉手給全班同學以新聞的形式做出報告。
5、設問:既然網絡產生了各種負面的影響,團中央為此制定了一個《青少年網絡文明公約》,大家知道它的具體內容有哪些嗎?
學生活動:閱讀教材了解《青少年網絡文明公約》的內容,并且對自己的日常上網行為進行反省
(1)設問:去過網吧的同學有多少?一般去一次是多長時間?在網吧里一般都做什么?平均一周去幾次?
活動:民意調查,從而闡明“拒絕泡網吧,珍惜生命”。
(2)設問:在網絡上,聊過天嗎?泡論壇嗎?玩過最近流行的網絡游戲嗎?在這些方面上,你投資了多少,收獲了多少?
活動:民意調查,從而闡明“擦亮慧眼,分清虛實世界”。
(3)利用搜索引擎及部分相關資料,舉實例,如網頁木馬、惡意代碼、網絡虛擬財產案、重要機構機密資料被竊等。
活動:讓學生自己總結網絡安全的重要性。并號召學生“刻苦鉆研網絡技術,維護網絡安全”,爭做網絡小衛(wèi)士。
。4)在網絡的虛擬世界中,注意保護個人的相關資料,如家庭住址、電話號碼、生日、親屬關系、銀行賬號等相關內容。
活動:假如泄露了個人相關資料,會引起什么樣的惡性后果?(讓學生自己自己總結)從而闡明“增強自我保護意識,守護個人資料”。
通過(1)至(4),從而對學生提出要求。
6、制定網絡課程學習守則。
教師活動:在信息社會的高速發(fā)展下,信息課程日漸成為以后人們重要的學習方式,所以倡導學生分組討論共同制定一個網絡課程學習守則,并對學生制定的守則進行評價。
學生活動:根據《青少年網絡文明公約》從“課程學習”、“交流討論”“聯系反饋”等方面討論總結出學生自己的學習守則,并且努力自覺的遵守守則。
三、小結
通過這節(jié)課的學習,學生對信息素養(yǎng)有了一定的了解,教師應該督促學生在日常學習中形成良好的信息素養(yǎng),遵守網絡規(guī)范和網絡道德,努力做一個信息時代的合格公民。
四、作業(yè)
讓學生課下思考“我們日常生活、學習、娛樂中使用了那些信息技術?它們的作用是什么?”
抄寫《青少年網絡公約》及課上制定的網絡課程守則,制定一個表,時時提醒自己,遵守網絡規(guī)范和網絡道德。
課后反思(教學效果、教學設計和執(zhí)行過程中的亮點與不足)
“信息素養(yǎng)與網絡道德”學習任務單
一、假設讓你寫一篇關于信息素養(yǎng)的文章,你會怎樣來完成學習任務?
二、信息素養(yǎng)的內涵和具體內容是什么?
三、查找資料回答現今存在的一些比較突出的網絡問題。
四、《青少年網絡文明公約》的內容是什么?
大家認真學習《全國青少年風絡文明公約》,對學生提出具體要求,且分組討論實際問題及個別事例。
拒絕泡網吧,珍惜生命健康。
擦亮慧眼,分清虛實世界。
刻苦鉆研網絡技術,維護網絡安全。
增強自我保護意識,守護個人資料。
五、分組討論并且制定網絡課程學習守則。
六、思考我們學習了這節(jié)課后,我們應該如何更好的培養(yǎng)自己的信息素養(yǎng),遵守網絡規(guī)范網絡道德,做一個信息時代的合格公民。
信息技術課教案8
教學目的和要求
1、讓學生掌握紙牌游戲的玩法,使學生從玩中學計算機知識。
2、使學生熟練掌握鼠標器的操作方法。
3、培養(yǎng)學生動手動腦能力。增強學計算機的興趣。
教學重點:
1、使學生熟練掌握鼠標器的操作方法。
2、掌握紙牌的規(guī)則。
教學難點:掌握紙牌的規(guī)則。對策:加強操作練習。
教學準備:計算機、網絡及輔助教學軟件。
教學過程
一、引言導入
我們使用紙牌游戲對鼠標的操作進行練習。
二、新課教學
1、啟動紙牌游戲
師(講解并演示)啟動紙牌游戲的操作方法是:
(1)先在“程序管理器”窗口中雙擊“游戲”組圖標,打開游戲組窗口。
。2)雙擊“紙牌”程序圖標,此時就打開了紙牌游戲窗口。
2、紙牌游戲的'規(guī)則
師(講解):開始游戲時,在發(fā)牌區(qū)有一疊扣著的牌。暫存區(qū)擺著7疊牌,每疊上面有一張翻開的牌。在窗口目標區(qū)中有的四個目標空位。游戲就是要將所有的牌以花色為區(qū)別、從A開始、按從小到大順序放到這四個目標空位上。
為了達到這個目的,我們就需要移動牌和翻開牌。
紙牌可以移動到暫存區(qū)的牌上摞起,也可以直接移動到目標位上。移動到暫存區(qū)的牌疊上要求按照從大到小按照順序、紅黑相間的規(guī)則接在另一張的下面。只有以K開始的牌疊可以直接移動到暫存區(qū)中的空位上。
當所有翻開的牌無法移動時,可以在發(fā)牌區(qū)發(fā)牌,尋找可以移動的牌。新發(fā)出的牌也可以按規(guī)則移動到暫存區(qū)或者目標位上。當所有的牌都按照花色區(qū)別、大小順序移動到四個目標位上時,你就可以看到移紙牌成功的表演了。
3、用鼠標玩紙牌游戲的方法
移動牌:正面朝上的牌通常是可以移動的。移動時用鼠標拖動牌到需要的位置?梢詫⑴埔苿拥搅硪粡埮频南旅妫部梢詫⑴埔苿拥侥繕宋簧。
翻牌:用鼠標單擊要翻開牌的背面。一張背面朝上的牌就會翻開。
發(fā)牌:就能當窗口中所有的牌都已無法移動時,用鼠標單擊一下發(fā)牌區(qū),可以開始翻牌。
將紙牌快速移動到目標位上:用鼠標雙擊可以移動到目標位上的牌。例如:雙擊A,就可以使A快速移動到目標空位上。
4、重新開始
師(演示):將牌局重新開始的方法是:單擊“游戲”窗口菜單條下的“游戲”一欄。再將鼠標移動,單擊“發(fā)牌”選項。紙牌游戲重新開始。
5、退出游戲
師(講解并演示):通常退出紙牌游戲,有兩種方法。
可以用鼠標雙擊紙牌窗口的控制按鈕,退出游戲。
也可以用鼠標單擊紙牌窗口中菜單條的“游戲”欄,將命令選單打開,再選擇“退出”命令。
練習:
使用“附件”中的“紙牌”游戲,進行活動。
全課總結
你感覺到你的鼠標使用的更靈活了嗎?
〔教后記〕
信息技術課教案9
一、引入:
1、展示:
、偕瞎(jié)課學生的作品——《畫鼻子的游戲》(字體、字號、字形設置)的打印文稿。②這節(jié)課的范例《20年后的我》的彩色打印文稿。
2、出示不同配色方案的作文范本。(和諧的和難看)
學生體會,文章進行美化設置后與前的對比。
細心的同學會發(fā)現字體的`變化。
體會色彩搭配的和諧感!
之所以要展示打印好的彩色文稿,是讓學生感受具體的實物!
二、任務一:
字體顏色
1、學生自己嘗試設置顏色;教師巡視,選好典型;
2、教師演示通過工具欄和菜單欄設置顏色;
3、學生演示設置其他顏色;
4、教師選取典型,反饋交流,學生的色彩搭配情況。
1、學生自己嘗試設置顏色;
2、學生將文章設置為自己喜歡的顏色
先學生嘗試,然后教師演示,再學生自己完成。培養(yǎng)學生自己探索的能力。
交流反饋非常重要。(有些學生會用一些可愛的字體,可以稍微介紹一下,這些字體是人為安裝到電腦上的。
三、任務二:
美麗的文字效果:
1、教師示范如何設置動態(tài)效果(也可讓學生示范);
2、(有些同學會將整篇文展設置成動態(tài)效果)教師也要展示一下;并讓學生進行評價。
1、學生將標題設置為自己喜歡的效果。
2、自己探索在對話框中還有哪些特殊的效果?
3、同桌相互交流
教師示范也可讓學生示范;學生學起來覺得比較簡單,這時也可放手讓學生去當小老師!
四、練習:
可再出示幾篇小故事,讓學生選取喜歡的,根據故事情節(jié)整體效果的設置,包括色彩,字體等。
有時間的話,進行練習,熟練操作。
五、小結:
1、字體顏色可以通過工具欄和菜單欄進行設置;體會電腦操作中同一個目的可以通過不同的途徑實現的便捷性;2、動態(tài)效果的設置;3、選擇好對象后再操作。
小結讓學生總結今天學到了哪些知識!
教學反思:
改變文字的顏色與前一課中的文字設置方式類似,因此教師在教學中可根據學生情況,防手讓學生獨立嘗試,并歸納設置的方式。教師的教學重點應放于引導學生體會不同色彩給人的感受和色彩相互搭配的和諧性,以及文章內容與文字色彩間的和諧統(tǒng)一上。
信息技術課教案10
一、教學目標
。ㄒ唬⒅R與技能目標:
1、了解“畫圖”軟件的作用及其窗口的組成;
2、學會啟動、退出“畫圖”軟件,并能保存畫圖文件;
3、初步認識繪圖工具箱,能使用“鉛筆”工具繪畫。
(二)、情感目標:
1、通過學習“畫圖”的過程,激發(fā)學生學習電腦繪畫的興趣;
2、充分發(fā)揮豐富的想象力和創(chuàng)造力,培養(yǎng)學生團結協作精神和創(chuàng)新精神。
二、教學重、難點分析
1、重點:使用“畫圖”軟件繪畫的全過程;
2、難點:保存文件。
三、教學手段
整個教學程中,堅持“教師為主導,學生為主體”的教學理念,強調以學生為中心,以學生的自主探索為主,教師作適當的引導、任務驅動和協助。教學過程中,首先通過展示優(yōu)秀的畫圖作品引入新課,激發(fā)學生的學習興趣,然后通過講授法介紹“畫圖”的啟動方法,并讓學生根據所學的對窗口的認識來了解畫圖軟件,設計用“鉛筆”工具“寫名字”和“自畫像”的任務驅動學生學習,引導學生掌握本節(jié)課的知識技能,最后分享收獲及作品欣賞。整個過程中運用了演示法、任務驅動法和賞識法等教學方法,達到培養(yǎng)他們自主探索的學習方法、團結協助和創(chuàng)新精神的目的。
四、教材分析
本課的內容選自廣東教育出版社出版的小學課本《信息技術》第一冊(上)第4課《認識“畫圖” 新朋友》的內容。本課主要是讓學生初步了解Windows“畫圖”軟件,掌握“畫圖”軟件的啟動、退出保存等操作,了解“畫圖”軟件窗口的組成,初步認識繪圖工具箱及使用“鉛筆”工具。
五、學生分析
小學四年級的'學生,剛剛接觸信息技術這門新的課程和計算機這個新事物,有著很強的好奇心。學習這節(jié)課前,學生已經了解Windows窗口的組成和掌握了鼠標的基本操作,以大部分小學生都喜歡畫畫為基礎,學好用計算機畫圖的第一節(jié)課,將為今后的學習打下堅實的基礎,并激發(fā)學生學習信息技術課的興趣。
六、教學準備
1、每個學生一臺計算機;
2、學生機安裝有“畫圖”軟件;
3、多媒體網絡教室軟件及投影。
信息技術課教案11
教學目標:
1.學會雙擊鼠標翻開嬉戲
2.能看圖標找到嬉戲
3.會操作嬉戲進展選擇
教學重點和難點:對嬉戲進展選擇操作
教學過程:
一、出示課件:威威和小飛鼠對話,“秋天到了。威威,你能幫小松鼠換一件美麗的衣服嗎?”“行!小松鼠在哪兒呢?”“從桌面上找到“給小動物換衣服”圖標,再“雙擊”,小松鼠就消失了!
二、試一試,小朋友們,你們也情愿幫小松鼠換一件美麗的衣服嗎?
1.從桌面上找到“給小動物換衣服”圖標,再“雙擊”,小松鼠就消失了。
2.將鼠標指針移動到“調色板”上,看看指針發(fā)生了什么變化?
3.再單擊,又會怎樣?
4.假如將鼠標指針移到小松鼠身上,看看它會變成什么樣?
5.這時再單擊鼠標,小松鼠的衣服就換好了。
三、做一做,鼠標單擊左右方向箭頭,看看有什么變化?
四、你能行:小朋友,選擇你喜愛的`動物,也給它們換換衣服吧。
五、練一練,歡樂的粉刷工(給房子換顏色)
小結:小朋友們今日我們又學會新本事,給小松鼠換衣服,還學會了粉刷房子,教師這里還有許多換顏色的嬉戲,小朋友可以用同樣的方法操作。
信息技術課教案12
課時:
2課時
教學目的和要求
通過學習,使學生掌握鼠標的用法。
教學重點:
鼠標的各個操作方法。
教學難點:
鼠標的'雙擊操作及拖動。
課前準備:
計算機、網絡
第一課時
教學過程
1、新課導入
我們看一看電腦上的哪個東西最像老鼠?哪些地方像?
那我們知道鼠標有什么用嗎?它的本領可大呢,是電腦的指揮官鼠標可以操作電腦,那么鼠標到底怎么用,接下來就請同學們認真聽老師講。
2、新課教學
。ㄒ唬┙處熤v解
大家來看,鼠標上有兩個長得有點像小老鼠耳朵的兩個鍵:左邊的一個我們把它叫做鼠標左鍵;那么右邊的一個我們把它叫做鼠標的右鍵。能記住嗎?
1、握鼠標的基本姿勢
手握鼠標,不要太緊,就像把手放在自己的膝蓋上一樣,使鼠標的后半部分恰好在掌下,食指和中指分別輕放在左右按鍵上,拇指和無名指輕夾兩側。(先請一個同學試一下。再請另外一個同學也試一下)。
2、用鼠標移動光標
在桌面上移動鼠標,您會看到,顯示屏上有個箭頭也在移動,你把鼠標往左移動,箭頭就往左移動;你把鼠標往右移動,箭頭就會往右移動;你把箭頭往前移動,箭頭就會往上移動;你把箭頭往后移動,箭頭就會往下移動,那么我們是不是能夠通過鼠標來控制顯示屏上箭頭的位置。
3、鼠標單擊動作
用食指快速地按一下鼠標左鍵,馬上松開,請注意觀察,你會不會?現在請同學們試一試。
單擊左鍵
4、鼠標雙擊動作
不要移動鼠標,用食指快速地按兩下鼠標左鍵,馬上松開。
雙擊左鍵
5、鼠標拖動動作 先移動光標到對準對象,按下左鍵不要松開,通過移動鼠標將對象移到預定位置,然后松開左鍵,這樣您可以將一個對象由一處移動到另一處。
。ǘ⿲W生自由練習
教師巡視指導。
第二課時
復習上節(jié)課內容
使用鼠標小游戲進行練習
〔教學后記〕
學生操作單擊鼠標很快能掌握,但本課難點鼠標的雙擊操作及拖動對于低年級學生操作起來有難度,要在以后的課中鞏固加強練習,才能熟練掌握鼠標的各個操作方法。
教案《一年級信息技術教案:第二課電腦指揮官》,來自網!
信息技術課教案13
教學目的和要求
通過學習,使學生掌握鼠標的用法。
教學重點:鼠標的各個操作方法。
教學難點:鼠標的雙擊操作及拖動。
課前準備:計算機、網絡
教學過程
1、新課導入
同學們看到過老鼠嗎?那么老鼠長得是怎樣的呢?
那么我們看一看電腦上的哪個東西最像老鼠?哪些地方像?
那我們知道鼠標有什么用嗎?鼠標可以操作電腦,那么鼠標到底怎么用,接下來就請同學們認真聽老師講,如果認真的.學的好的同學?老師還會獎勵他玩一個好玩的游戲。
2、新課教學
(一)教師講解
大家來看,鼠標上有兩個長得有點像小老鼠耳朵的兩個鍵:左邊的一個我們把它叫做鼠標左鍵;那么右邊的一個我們把它叫做鼠標的右鍵。能記住嗎?
1、握鼠標的基本姿勢
手握鼠標,不要太緊,就像把手放在自己的膝蓋上一樣,使鼠標的后半部分恰好在掌下,食指和中指分別輕放在左右按鍵上,拇指和無名指輕夾兩側。(先請一個同學試一下。再請另外一個同學也試一下)。
2、用鼠標移動光標
在桌面上移動鼠標,您會看到,顯示屏上有個箭頭也在移動,你把鼠標往左移動,箭頭就往左移動;你把鼠標往右移動,箭頭就會往右移動;你把箭頭往前移動,箭頭就會往上移動;你把箭頭往后移動,箭頭就會往下移動,那么我們是不是能夠通過鼠標來控制顯示屏上箭頭的位置。
3、鼠標單擊動作
用食指快速地按一下鼠標左鍵,馬上松開,請注意觀察,你會不會?現在請同學們試一試。
單擊左鍵
4、鼠標雙擊動作
不要移動鼠標,用食指快速地按兩下鼠標左鍵,馬上松開。
雙擊左鍵
5、鼠標拖動動作 先移動光標到對準對象,按下左鍵不要松開,通過移動鼠標將對象移到預定位置,然后松開左鍵,這樣您可以將一個對象由一處移動到另一處。
。ǘ⿲W生自由練習
教師巡視指導。
全課總結(略)
〔教后記〕
信息技術課教案14
一、學習方式
1、學習方式
⑴通過創(chuàng)設情境,讓學生在為日記做封面的過程中學習在文檔中插入藝術字的一般方法。
、仆ㄟ^嘗試操作探究插入藝術字的操作步驟,認識藝術字的編輯和修改方法。
2、學習傾向
通過讓學生自己動手操作,探究方法步驟,調動學生的學習情緒,并促進同伴間的交流。
二、學習任務分析
1、教材簡析
本課教材通過報紙、雜志上的標題醒目美觀引入為日記做封面的任務,首先介紹在Word20xx中插入藝術字的方法,接著介紹了藝術字工具欄,說明利用工具按鈕可使藝術字的變換形式多樣,從而制作出各種漂亮的藝術字,然后小結本節(jié)所學插入藝術字的方法,最后讓學生利用所學練習做一份有藝術字的小報《我的家》。
2、學生的認知起點
⑴了解Word20xx中“插入”菜單上“圖片”菜單項下的各項命令,會使用插入菜單。
、茣䦂D片的大小調整、位置移動及文字環(huán)繞方式的有關操作。
三、教學目標
1、學習如何在Word文檔中插入藝術字,明確兩種不同的打開藝術字庫對話框的方法。
位置及文字的繞排方式。
改變形狀、式樣及旋轉角度等更多形式的`變換。
四、教學重點和難點
重點:插入藝術字的步驟。
難點:藝術字的編輯和修改。
五、教學過程
、宄鍪救蝿
常言道:看報看題。我們常見的報紙、雜志上的標題都很醒目、美觀,課本、練習本的封面上的標題是這樣,街頭的廣告字等更是如此。我們能不能如這節(jié)課開篇的日記中所說的那樣,在Word文檔中做出這樣的文字效果來呢?今天這節(jié)課,我們的任務就是:為我們的日記設計一個的封面——在文檔中插入藝術字(板書課題)。
、鎸嵤┤蝿
1、引導探究:
請大家看大屏幕,(出示作品范例)這是仿照課本內容做成的藝術字效果。相信通過今天的學習,大家會制作出比這更漂亮的文字來。為了方便大家有目的地去探究操作方法,下面給大家提供幾個問題,大家在操作過程中有什么新的問題,也可以提出來,我們一起來解決。
探究問題:(出示)
⑴如何打開藝術字庫對話框?還有別的方法嗎?
、莆业膚ord窗口中怎么沒有“繪圖”工具欄?如何打開它?
、侨绾卧趙ord文檔中插入藝術字?
、仍鯓右苿铀囆g字、改變它的大小、設置它的文字繞排方式?
、上氚阉囆g字的文字由“日記本”改成“筆記本”怎么辦?
、饰覍λ囆g字的式樣、顏色不滿意,能換換嗎?怎么換?
、舜汗(jié)人們常貼倒“!弊郑庥鳌案5沽恕。你自己能設計一個倒“福”字嗎?
。ǔ鍪荆嚎煨袆!相信自己能行。┻@幾個問題,相信大家能自行解決。下面你們分頭行動,邊看書邊操作,盡快靠自己的理解和嘗試去探究方法步驟,看誰做得又好又快。
學生嘗試操作,尋求解決問題的辦法。教師巡視指導,注意發(fā)現帶共性的問題和應提醒學生注意的地方。
2、讓有體會的學生上臺演示操作,師生共同關注操作過程,并提出不同的看法。在此基礎上統(tǒng)一認識。
3、引導小結:這節(jié)課有什么收獲?
、缟A任務
讓學生以《我的家》為題,設計并制作一份有藝術字的小報。
學生各自操作,教師巡視指導,注意收集有代表性的作品。
六、教學反思
學生經常在自己的日記、摘抄本中插圖、貼畫,美化標題。為日記做封面正是從學生的這一實際經驗出發(fā),通過看書、嘗試操作,探究方法步驟,讓學生在Word文檔中插入藝術字,學生興趣濃,很投入。只是部分學生嘗試過程中不大膽,縮手縮腳,怕這怕那。今后在教學中應給學生嘗試操作壯膽,同時輔導他們動手操作,讓他們體驗到成功的快樂,從而進一步激發(fā)學生的學習興趣,培養(yǎng)他們獨立操作的能力。
信息技術課教案15
教學目的和要求
1.使學生知道Windows98系統(tǒng)中自帶一個畫圖軟件。
2.掌握畫圖軟件的進入與退出,并熟悉畫圖軟件窗口的組成。
3.熟練掌握窗口中各部分的操作方法。
4.通過運用畫筆軟件繪制小雞,使學生進一步熟練掌握畫筆軟件各部分的操作方法,同時激發(fā)學生對學習電腦的興趣。
教學重點:繪圖軟件的操作與應用。
教學難點:曲線工具的運用。
教學準備:計算機、網絡及輔助教學軟件。
教學過程
一、新課導入
談話:“畫圖”軟件是windows98操作系統(tǒng)中所附的繪圖軟件,利用它可以繪制簡筆畫、水彩畫、插圖或賀年片等。也可以繪制比較復雜的藝術圖案;既可以在空白的畫稿上作畫,也可以修改其他已有的畫稿。這節(jié)課我們就來學習win98畫圖軟件的操作與運用。
二、新課教學
1、啟動“畫圖”軟件:講解并演示啟動“畫圖”軟件的方法與操
作步驟。
A.單擊“開始”按鈕,打開“開始”菜單;
B.將鼠標指向“開始”菜單下的“程序”選項,打開“程序”菜單。
C.將鼠標指向“程序”菜單中的附件選項,打開“附件”菜單。
D.用鼠標單擊“附件”菜單下的“畫圖”選項,啟動畫圖程序。
啟動后的屏幕窗口如圖1所示:
2.講解并演示畫圖軟件的窗口組成:
(1)標題欄:它包含了畫筆的標題和圖畫的命名。
(2)菜單欄:有六個下拉式菜單。
(3)工具箱:有許多繪圖工具,繪畫時任選一項工具。
(4)線寬框:改變每個工具的線條寬度。
(5)調色板:左面是繪畫時的前景色和背景色的顯示框,右邊有28種顏色供選擇。
(6)滾動條:上、下、左、右移動繪圖區(qū)域。
(7)繪圖區(qū):在該區(qū)作圖、繪畫。
3.講解繪畫工具的`選擇和應用:(邊講解邊演示)
(1)剪切工具:裁剪工具:它可以定義形狀自由的剪切塊。
(2)選定工具:它可以定義一個矩形剪切塊。
(3)橡皮:可以擦除圖面中不想要的部分。
(4)涂色工具:用前景色對封閉區(qū)填充。
(5)取色工具:它是用一個圖形的顏色填另外的封閉圖形區(qū)域。
(6)鉛筆:可以在繪圖區(qū)內任意畫線,
(7)刷子:與鉛筆工具相似,只是刷子工具狀態(tài)有12種,使繪圖更為豐富。
(8)噴槍:該工具與前兩種工具的功能類似,它們留下的痕跡的不同是由鼠標的拖動速度決定的,速度越們慢,斑點越密。
(9)文字:利
用文字工具可以在圖畫上寫字。
(10)直線:利用它可以畫直線、水平線、垂直線。
(11)曲線:利用它可以畫單彎頭曲線、雙彎頭曲線。
(12)矩形:可以畫空心方框或空心矩形。
(13)多邊形:可以畫一些多邊形圖形。
(14)橢圓:可以畫一些垂直或水平的橢圓環(huán)。
(15)圓角矩形:可以畫一些圓角方框。
4.實例:“畫小雞”畫雞身
(課件、范圖演示)畫雞頭
畫雞眼
講解并演示作畫步驟:畫雞腳
畫雞嘴
涂顏色
圖2
5.作品存盤退出:(講解并演示)
講解:選擇"文件"菜單下的"保存"命令,將所繪制的圖畫保存磁盤上。
退出畫圖程序:a.單擊畫圖窗口右側的關閉按鈕;
b.單擊菜單中“文件”選項中的退出命令;屏幕彈出對話框如圖3所示;
c.單擊【是(Y)選項,保存當前窗口中的圖形并退出畫圖程序;
d.單擊【否(N)選項,不保存圖形,退出畫圖程序;
e.單擊【取消選項,取消退出操作,繼續(xù)使用畫圖程序。
6.練習:選擇"文件"菜單下的"新建"命令,打開一個空白的繪圖窗口,繪制小雞覓食的簡筆畫。如圖4:
全課總結(略)
〔教后記〕
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