大班數學教案(匯總8篇)
作為一名默默奉獻的教育工作者,常常要寫一份優(yōu)秀的教案,借助教案可以恰當地選擇和運用教學方法,調動學生學習的積極性。我們應該怎么寫教案呢?下面是小編為大家收集的大班數學教案8篇,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。
大班數學教案 篇1
活動目標:
1. 能夠對物品顏色、功能、形狀等進行不同的分類和計數。
2. 學習10以內數的.組成和數字書寫。
活動準備:
掛圖,盤子,西瓜磁貼,糖果磁貼,練習題1、2
活動過程:
一、情境引入。
1.“小朋友們還記得上次小動物幼兒園舉行的是一項什么活動嗎?”“沒錯,因為上次運動會的順利組成,老師們決定請小動物們吃大餐。大家想不想去看看?”通過上次活動進行情景延續(xù),引出本次活動。
二、布題。
1.出示掛圖,請幼兒對圖中事物進行分類計數。
“圖中都有什么?”“都有什么食物?”“蛋糕有幾種,分別是什么?”
2.利用盤子的不同顏色分類數西瓜,練習10以內數的組成。
“看到這些,誰能講一講是什么意思?”
3.鼓勵幼兒嘗試出題、做題。并能夠說明題意“紅色盤中有幾個西瓜,黃色盤中有幾個西瓜,一共有幾個西瓜!
三、練習題
1.出示練習題1、2,難易程度不同供幼兒選擇做題。
“小動物們要出絕招了,它們在小朋友們的桌子上放了許多的練習題,分為練習題1和練習題2,小朋友們可自己選擇。”
2.“小動物們也發(fā)現了大家真聰明,決定將自己的大餐中分出一部分給大家,現在,請小朋友們將小椅子輕輕地轉回去,咱們一起等待,看看送給我們的是什么好不好?!”
活動結束。
大班數學教案 篇2
活動目標:
1、學會分類記錄"9"以內農莊里的農作物和動物數量,認識統(tǒng)計表。
2、嘗試用不同的方法統(tǒng)計,體驗合作學習的快樂。
活動準備:
1、教具:農莊動物、蔬菜ppt,填有答案的蔬菜統(tǒng)記表ppt。種子統(tǒng)計表1份;
2、學具:每人一份種子、動物記錄單,動物統(tǒng)計表每小組一份,農家菜園記錄、統(tǒng)計表作業(yè)單每人一份;4個籃子里裝有白果、花生、蠶豆、黃豆種子(數量在9以內),一次性杯子每人一個、記號筆每人一支,農莊小小統(tǒng)計員獎牌若干。每張桌上貼有水果標志2份。
活動過程:
一、農莊收種子,探索統(tǒng)計的方法
1、設置情景,"農莊里收獲了許多種子,王爺爺不小心把種子混在一起了,今天我們學做農莊小統(tǒng)計員幫助王爺爺把種子分一分,記一記。"
2、初步了解統(tǒng)計的方法。
出示種子統(tǒng)計表,引導幼兒觀察、認識統(tǒng)計表。明確統(tǒng)計時要找到相應的標志,在它對應的格子里記錄數字。
3、師幼共同完成種子統(tǒng)計表。
二、嘗試用不同的方法記錄,小組合作完成統(tǒng)計表
1、幼兒觀看農莊小動物ppt,初次嘗試記錄小動物數量
2、小組分工合作記錄動物數量。
討論:有什么方法把這么多動物又快又對的記錄下來?教師引導幼兒小組合作記錄小動物。
小組商量,幼兒自主選擇統(tǒng)計的小動物。
觀看ppt嘗試用不同的方法記錄,交流分享記錄的.方法
3、小組合作統(tǒng)計農莊里的小動物。
4、師幼共同檢查每組統(tǒng)計情況。
三、獨立完成蔬菜統(tǒng)計小統(tǒng)計員們,你能一個人獨立的統(tǒng)計農莊里其它物品嗎?那我們挑戰(zhàn)一下吧!統(tǒng)計的又對又快、細心認真的小朋友活動后將頒發(fā)"農莊小統(tǒng)計員"獎牌。
1、幼兒觀看農家菜園ppt。
2、教師提出比賽的要求。
3、幼兒操作,教師巡回指導。
4、自主評價統(tǒng)計表
四、頒發(fā)獎牌,結束。
活動反思:
這是一節(jié)大班的數學活動,這節(jié)活動有30名幼兒參加,分成三個小組,每組10人。第一個導入圖片環(huán)節(jié),動物是由不同形狀的圖形組合而成,每個圖形外邊框是不同顏色溝邊,圖形本身是白色,這樣從視覺上很清晰的觀察到每個圖形;顒右婚_始,幼兒興趣濃厚,每當提問某種圖形有幾個的時候,孩子們都爭先恐后,有的幼兒伸出手指頭,有的站起來,都搶著爭當第一個說出答案的人。到了操作環(huán)節(jié),幼兒自選一幅圖片進行按兩個特征統(tǒng)計。體現了孩子的自主性,滿足了孩子的不同需求。在操作中,孩子們很認真的觀察統(tǒng)計,因為提供的圖片都是孩子們喜歡的圖案,如機器人、小公主等等。在最后和幼兒一起檢驗結果時,有的幼兒還在低頭統(tǒng)計著。可見孩子們很喜歡這節(jié)活動。大家參與的興趣很高,到最后都完成了統(tǒng)計,雖然有的幼兒的統(tǒng)計結果不對,當得知漏數時,孩子們臉上認真、柳暗花明又一村的表情,是那么美好。
大班數學教案 篇3
活動目標:
1、知道坐標圖中橫坐標和縱坐標表示的不同含義,并根據坐標判斷具體位置。
2、嘗試根據門牌號碼,對照房屋圖示正確確定同伴家的位置。
3、學習用語言清楚、準確表達坐標圖中的空間位置。
活動準備:
相片,大型房屋圖,1-6數字卡兩套。
活動過程:
一、觀察房屋圖,運用數字表示具體房間。
1、觀察房屋圖,運用數字表示層數。
小朋友, 這里有一棟房子。它有幾層高?
讓我們數數。哪個是第一層?
可以用數字幾來表示?(貼數字1)第二層在哪里?可以用數字幾表示?(貼數字2)。
2、觀b察房屋圖,運用數字表示房間號。
這棟樓房,每層有幾間房子?
我們看看第一層有幾間房子?(數房間數),第二、三層一樣嗎?
讓我們數數,每一層的第一間在哪里?(左邊)可以用數字幾來表示?(貼數字)。
3、進一步明確房屋旁數字的含義。
房子旁有這么多數字。這些數字表示什么?(層數)這些數字嗎?(房間數)。
二、根據門牌號碼,對照房屋圖示正確確定同伴的家。
1、明確房間的主人,激發(fā)幼兒找房間的積極性。
小朋友,這棟樓房住的是我們班的小朋友,你想知道每間房間住的是誰嗎?
2、根據房號找主人,初步學習根據坐標判斷具體位置。
你想知道哪間房間是誰的`嗎?用嘴說出來,不能用手指喲!
3、自由尋找,了解自己家在樓房的位置。
小朋友,你們想知道自己家在哪里嗎?請你找找,找到后不要忘記,等一會我們要到你家做客呢。
集體介紹我家在哪里,猜一猜×層第×間是誰家。
三、操作練習。
1、下雪了,玲玲想召集小朋友一起堆雪人,小朋友分別住在樓房的哪一間呢?請你先看左圖的住址,再把他們的頭像貼在右邊的樓房的對應位置,就知道大家的住址。
2、嘗試獨立完成練習后,交流結果。
回家記記你家、親戚、朋友的門牌號碼,回來說一說看誰記得最多。
大班數學教案 篇4
活動目標:
1、在逛超市活動中學習6以內的加減運算。
2、鼓勵幼兒積極參加“逛書店”的游戲活動,理解“付錢”和“找錢”的關系。
3、能將自己的活動過程清楚正確地填寫在表格中,初步感知用表格的好處。
4、體會數學的生活化,體驗數學游戲的樂趣。
5、了解多與少的相對性。
活動準備:
1、各種各樣的書,上面標有價格。
2、若干二元幣、一元幣。
活動過程:
一、引入:小朋友們你們看我們的“寶貝書店”已經開張了,里面有許多好看的書,你們想去買嗎?(想)那你們知道買書需要什么嗎?(錢)
1、介紹銀行
師:我們應該到哪取錢?(銀行)在銀行設置有兩個窗口,一個是一元錢的窗口,一個是兩元錢的窗口。
2、分配角色
師:小朋友去買書時,想一想我們怎樣去買?(可以是一家有爸爸、媽媽、孩子,或跟好朋友一起去買書。)
要求:不管幾個人合作去買書,最多只能取6元錢。
3、理財單
教師示范講解表單。
二、逛超市
在孩子們相互協(xié)商找到合作伙伴并在表單上填上要取的錢數后就可以陸續(xù)進入書店選購書刊了。
1、教師在書店內觀察幼兒怎樣選書。
2、在收銀臺觀察幼兒交錢和找錢的過程。
3、選好書交錢回“家”后,要在表單上記錄今天你都買了幾元錢的書,還剩了幾元?
三、幼兒對照表單講述取錢、用錢的過程。
活動反思:
數學課堂相對于其他學科而言,比較枯燥。在教學《買書》這堂課時,我們創(chuàng)設買書這個學生熟悉的生活情境,讓學生在在情境中操作,在操作中探索發(fā)現,從而找到適合自己的計算方法,提高了學生的學習情趣。
新課標指出:“在創(chuàng)造的情境中,數學的學習不能靠機械的'模仿和簡單的記憶,動手操作,自主探究,合作交流應成為學生學習的組要形式!痹谫I書這節(jié)課中,我根據學生的年齡特點和思維方式,創(chuàng)設買書這樣的生活情境,讓學生感受生活中處處有數學,然后大膽放手,通過操作交流讓學生自己去解決自己提出的問題,體會小數的多種計算方法,最后通過師生的共同學習,找到最適合自己的計算方法,達到教學的最優(yōu)化。
本節(jié)課雖然是一堂計算課,但不是單純的計算課,在一步步的問題解決中,慢慢學會學習,學會提問,使學生的綜合能力也得到了發(fā)展。
當然,這堂課的教學還有很多遺憾,比如在課堂練習上,照本宣科,沒體現一定的練習層次,對于中下學生還要更加的關注。
大班數學教案 篇5
活動目標
(1)認知目標:認識10以內的單雙數
。2)技能目標:學會用圈畫,數數的方法正確判斷單雙數
。3)情感目標:積極參加活動,大膽說出自己的想法,體驗游戲的快樂
重點難點
活動重點:認識10以內的單雙數
活動難點:能學會用圈畫,數數的方法正確判斷單雙數,并記錄下來。
活動準備
1、物質準備:圖片若干,1—10數字卡片,每人一支筆,記錄表兩張。教具ppt音樂
2、經驗準備:幼兒已有認識數字1—10
活動過程
1;顒訉搿掝}導入
聽音樂《找朋友)進教室坐好,今天老師給小朋友們帶來了許多小動物,它們也要找好朋友,讓我們來幫助它們吧!
2;静糠
。1)教師把10張圖片分別貼到磁板上,老師手里有好多個數字寶寶,要請2個小朋友分別將這些小動物貼上相應的數字,。
師:有哪位小朋友愿意上來將這些數字寶寶放在相應的小動物的下面呢?
(教師請多個幼兒進行操作)
。2)師;接下來呢,我們一起欣賞一段音樂,(兩只小象)聽一聽音樂里面唱了什么呢,小朋友們要仔細聽哦,老師會提出問題哦。
師:你們在音樂中聽到了有幾只小象呢,他們是一對什么呢?
(幼兒自由回答)
師;那接下來我們一起給其他小動物找一找他們的好朋友吧。
。ń處熛仁痉叮萌Ξ嫷姆绞,將小動物兩兩圈出來,再讓幼兒自己動手操作)
師:小朋友們仔細觀察一下,看哪些小動物沒找到好朋友,把沒有找到好朋友的圖片找出來,并按從小到大的順序排排隊,老師在請一位小朋友再把找到好朋友的圖片找出來,也按從小到大的順序排排隊
。ǘ鄠幼兒分享自己的答案)
師:你們都有了自己的答案,那看一看王老師的答案和你們的一樣嗎?
老師把答案藏在了兩個房子里,分別是紅房子和綠房子
。t房子和綠房子說了,他們倆好孤獨呀,都沒有名字,想讓小朋友們給它們起一個好聽的名字)
教師創(chuàng)設情景:有三只小狗進行賽跑比賽,其中有一只小狗落單了,(引出幼兒自己自由的給這個落單的小狗起一個名字,教師引出單數這個詞;則另外兩只小狗都跑到了終點,他倆是雙數。
教師總結紅房子說;我下面住的都是沒有找到好朋友的,都是哪些數字呀?
綠房子說:我下面住的都是找到好朋友的,哪又是哪些數字呢?
。ㄓ變鹤杂苫卮穑
教師再次總結鞏固單雙數:
紅房子說:兩個兩個數剩下一個數的,我們給他叫單數,大聲說出來,單數有
。1,3,5,7,9)
綠房子說:兩個兩個的數,都沒有剩下的,都找到朋友的.叫雙數。(2,4,6,8,10)
3、操作練習
師:那這一次單數和雙數要逃跑,要請小朋友們從自己的身上找一找請小朋友們想一想,身上哪里是單數,哪里又是雙數,請小朋友快開動腦筋,想好的小朋友舉手,我就請他來說
師:已經有一個小朋友準備好了,來,寶貝,你起來說
。ń處熖釂柖鄠幼兒自由回答)
師:那接下來的要回答的小朋友要說清楚什么地方是幾是單數還是雙數
師:小朋友真聰明!都學會了認識單數和雙數,F在發(fā)給小朋友每組一張圖片和記錄表,看看圖片里什么東西是雙數,什么東西是單數,記錄下來,講給老師聽一聽,看誰記得清楚,一看就知道單數還是雙數。幼兒分享自己的答案
師:小朋友太棒了都學會了認識單數和雙數。老師呢現在給每一位小朋友一張卡片,卡片上面分別有單數和雙數,我們一起做一個游戲(跳房子),把這些數字寶寶都送回家好不好,小朋友們一定要記住,紅房子里面住的是單數,綠房子里面住的是單數哦。
師:老師看見小朋友們都快速的將數字寶寶送回家了呢,那讓我們一起看一看紅房子里的數字寶寶安全回家了嗎?紅色房子里放的是單數,有?(1,3,5,7,9)
綠房子里是雙數,住著數字寶寶(246810)
小朋友們都太厲害了,將數字寶寶都安全送到家了。
4。結束部分
那老師請小朋友們回到家中,找一找家里的有哪些單數和雙數,并記錄下來,來園告訴老師!
活動總結
1。本次活動以音樂找朋友開始,以游戲結束,整個活動貫穿于一系列動靜交替的氛圍中并結合幼兒的日常生活經驗,讓幼兒在輕松愉快的氛圍中比較好的掌握了單雙數,豐富多樣的形式使抽象的數學變得生動,形象,讓幼兒更容易接受,更喜歡學習。
2。整個活動條例還是比較清晰。結合幼兒日常生活經驗來學習單雙數,并運用了觀察法,操作法,游戲法,歸納法,特別是操作法的運用,是突破教學重點的一個有效方法,幼兒可以通過自己親手操作,再加上老師的合理引導。達到了幫助幼兒整理經驗,明確概念的目的。
3:在本次活動中涉及了五大領域,使幼兒全面發(fā)展,在五大領域中鞏固對單雙數的認識,讓幼兒輕松掌握了知識的同時,又增強了幼兒各方面的發(fā)展。
4:幼兒能積極主動的參與到游戲中,教具的運用符合幼兒的年齡特點,幼兒基本能獨立完成,在操作中,幼兒能自己動腦筋探索,獲得經驗,多種智能得到了發(fā)展和提高。
大班數學教案 篇6
目地要求
1、學習10的減法計算。
2、提高運算能力,進一步加深對減法的了解。
3、能主動參與數學活動,提高學習數學的興趣。
準備
1、10節(jié)的'小火車圖片。
2、保齡球10個,10根小棒
3、《操作冊》第五冊第39-40
內容與指導
蒙氏數學:10的減法
一、 走線游戲。
走線,線上游戲:問答游戲。
10可以分成幾和幾。
二、集體活動。
1、復習10的加法
出示10節(jié)小火車圖片。
師:小白兔兄弟要坐小火車出去游玩,小火車有10節(jié)車廂,可是只坐了一只小白兔,請小朋友算一算,還能裝下幾只小白兔?
2、學習10的減法。
游戲:數小棒 給幼兒準備10根小棒,請幼兒拿出相應數字的小棒,列式并計算剩余的小棒,再點數驗證。
游戲:打保齡球 4人一組,擊球,根據擊倒的數量,編一道減法運算題并計算出來。
三、幼兒操作
操作冊 第5冊第39頁的活動。
大班數學教案 篇7
活動目標
1、學習看雙向標記,從不同方向辨別物體所在的位置。
2、能仔細觀察,積極思考,較敏捷、準確地完成操作活動。
3、培養(yǎng)幼兒的觀察力、判斷力及動手操作能力。
4、引導幼兒積極與材料互動,體驗數學活動的樂趣。
5、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。
活動準備
1、經驗準備:能認識單項標記。
2、材料準備:1-10的數字卡;雙向標記圖片;小禮物若干(幼兒人數相同);樓房、10間房子;幼兒用書15頁
指導要點
1、活動重難點:認識雙向標記,辨別標記所表示的方向及位置。
2、指導要點:通過涂畫、游戲的方式讓幼兒認識雙向標記,分辨物體的位置。
活動過程
1、按標記送禮物。
師:小朋友們,今天我準備了一些禮物想送給我的好朋友,你們能幫幫我嗎? 提供10間房子及禮物,幼兒根據上下、左右標記送禮物。
2、學習雙向標記。
師:謝謝小朋友幫我送禮物給我的好朋友。那我來教你們學一個本領——學習看雙向標記。
(1)出示雙向標記圖片讓幼兒觀察,教師講解雙向標記的內容。
(2)出示雙向標記,如。讓幼兒根據標記給自己的`“樓房”涂色。
提問:涂色后的房子像什么?(樓梯)如圖
3、按標記送信。
師:你們學到了本領后,你們可不可這座“樓房”中找出我要找的小動物呢?
幼兒按雙向標記,在“樓房”中找出相應位置的動物并圈出來.
4、完成幼兒用書第15頁。
活動反思
本次活動是在幼兒已有認識單項標記的基礎上,通過觀察、操作讓幼兒學習看雙向標記,來辨別標記所表示的方向及位置,并體驗活動的快樂。
大班數學教案 篇8
意圖
5歲~6歲的幼兒抽象邏輯思維開始萌芽,能分析、理解事物間的相應關系,懂得初步的推理、假設:同時他們渴望成功,對抽獎類充滿神秘感的游戲極感興趣。我園旁邊有家超市不時以各種抽獎游戲開展宣傳活動,我班大多數孩子都玩過。曾經經歷過這種游戲,卻一直未能得獎或者總是不能拿到大獎的孩子,往往都會感到奇怪、不解,甚至沮喪,產生挫敗感。為了幫助幼兒“揭開謎底”,我設計了這個活動。
活動目標
1.感受概率,正確認識生活中很難抽到大獎的現實。
2.學習推理,會對事件的可能性做出相應判斷,并能說明理由。
3.根據自己的意愿與想法制作轉盤,并用清晰簡練的語言說明設計意圖。
活動準備
摸球抽獎工具(1個摸袋、8個橙色乒乓球、1個白色乒乓球)、轉盤抽獎工具各1套,依據2個游戲設計的統(tǒng)計紙和與統(tǒng)計紙相配對的色筆各一套,2種糖果獎品,已裁好的圓形卡紙人手1份。
活動過程
一、談話引起好奇
教師鼓勵孩子根據過去的生活經驗回答問題:你們玩過抽獎游戲嗎,是怎么玩的?老師昨天也玩了3次,為什么總是拿不到獎呢?
教師承接孩子的回答,適時拿出魔術袋,引出活動內容:今天我們也來玩兩個抽獎游戲,找找為什么總拿不到一等獎,看看問題到底出在哪兒?
二、游戲進入學習
游戲一:轉轉盤
教師出示轉盤:這是轉盤,觀察一下,上面有幾種顏色?想一想,轉盤停止轉動后,指針可能會指在哪里?(如果幼兒只說停在某一種顏色上,繼續(xù)追問:能肯定嗎?那應該怎么說?教師再次引導孩子用“可能”推斷游戲結果,如轉盤停止轉動后,指針可能會指著紅色。可能會指著黃色,還可能會指著藍色。)
教師:是不是真的會出現這些情況?請A組8個小朋友輪流撥動轉盤試試看。每個人只轉1次,注意觀察每一次轉動停止后,指針指在哪里?(教師在統(tǒng)計表上幫助記錄。)
教師引導孩子觀察統(tǒng)計表并討論:轉盤停止轉動后,指針曾經指過哪里?指著哪里的機會最多,為什么?
游戲二:摸球
教師出示摸袋:這個游戲的名字叫摸球。魔術袋里有許多乒乓球,摸出白球有獎,摸出黃球沒獎。待會兒B組8個小朋友一個一個依次上來摸球,摸球后請在色球下面的豎線上畫上相應顏色的圓圈。(幼兒依次玩摸球游戲,并記錄游戲結果。)
教師引導幼兒觀察統(tǒng)計表:讓我們看看有多少人的夢想能成真。教師用油筆把統(tǒng)計結果寫在橫線上,如果有孩子夢想成真,則請獲獎孩子原地起立接受大家的祝賀。
教師引導孩子討論:為什么這么多人摸出黃球,卻這么少的人摸到白球?(引導孩子用“可能”一詞對摸獎結果作各種各樣的猜測)
教師把魔術袋中的乒乓球倒進透明的容器中,幼兒通過觀察驗證自己之前的猜測。
三、制作并檢驗
教師:“六一”兒童節(jié)快到了,幼兒園打算在游園活動當天設置一個轉轉盤拿禮物的.抽獎活動。游戲設3個獎項:一等獎1個文具盒,二等獎1支鉛筆,三等獎1粒糖。你們最希望在活動中拿到什么獎?
教師承接上面的談話繼續(xù)引導幼兒思考,為下面的制作活動做鋪墊:這個轉盤應該怎么設計,轉盤里應該設置幾種顏色,這些顏色分別代表哪些獎項,應該怎樣分配這些顏色的范圍我們的愿望才能實現?
幼兒自由操作,教師指導并分別了解孩子的意愿是否和設計、制作情況一致。
請幼兒介紹作品,并說說設計思路,其他小朋友判斷作品效果與設計意愿是否相符。
四、總結揭開謎團
教師:今天玩了兩個抽獎游戲,你們自己也設計了抽獎工具,現在都知道為什么總是抽不到大獎的原因了吧?(引導幼兒總結,并指出這不是“運氣”的問題,而是設計的問題。)
活動延伸
把兩套抽獎玩具和幼兒自制的轉盤投放到區(qū)域中,讓大家繼續(xù)體驗,重點指導在教學活動中未能理解知識點的幼兒。
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