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大班數(shù)學教案

時間:2023-09-22 10:23:19 數(shù)學教案 我要投稿

大班數(shù)學教案【共10篇】

  作為一名為他人授業(yè)解惑的教育工作者,時常會需要準備好教案,借助教案可以提高教學質量,收到預期的教學效果?靵韰⒖冀贪甘窃趺磳懙陌!以下是小編收集整理的大班數(shù)學教案10篇,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

大班數(shù)學教案【共10篇】

大班數(shù)學教案 篇1

  活動目標:

  1、鞏固對常見平面圖形的認識,初步體驗平面圖形之間的關系。

  2、發(fā)展幼兒創(chuàng)造力和思維靈活性。

  3、培養(yǎng)幼兒的嘗試精神,發(fā)展幼兒思維的敏捷性、邏輯性。

  4、體驗數(shù)學集體游戲的快樂。

  活動分析:

  重點:是感受平面圖形之間的聯(lián)系。

  難點:幼兒在感受過程中關鍵點是對于不同圖形中共用邊的感知與理解。

  活動準備:

  火柴棒若干根、記號筆、紙。

  活動過程:

  (一)變魔術,引出課題。

  1、今天老師要給小朋友變魔術,大家想不想學呀?

  2、出示兩個三角形,提問:它是由幾根火柴棒拼搭成的?

  3、教師變魔術

 。ǘ┙處焼l(fā)幼兒用火柴棍拼搭圖形,感知圖形邊的共用特征。

  1.請小朋友用5根火柴搭出兩個三角形。

  2.請小朋友用6根火柴拼搭一個正方形和一個三角形。

  3.請小朋友用7根火柴拼搭一個長方形兩個正方形。

 。ㄈ┯變翰僮骰顒樱l(fā)展幼兒創(chuàng)造力和思維靈活性。

  1.出示記錄表,提出拼搭的要求。

  2.教師觀察幼兒操作情況,進行指導。

  3.活動評價。

  (1)幼兒評價:拼得是什么圖形?誰拼得好?為什么?

 。2)教師評價:表揚會應用公用邊的原理、注意用較少的`火柴棍拼搭出較多圖形的幼兒。

  活動延伸:

  請小朋友回班級進入?yún)^(qū)域繼續(xù)利用我們的棒來繼續(xù)變魔術,好嗎?

  活動反思:

  1.讓數(shù)學變成好玩的,有意思的。

  為什么學生喜歡這節(jié)活動課,因為這節(jié)課直觀形象,滾一滾,堆一堆,摸一摸,搭一搭,數(shù)一數(shù),像玩游戲一樣,有趣好玩。所以,數(shù)學教學中經常用到的數(shù)形結合,用動畫片中的人物創(chuàng)設情境,聯(lián)系生活中的數(shù)學等就是讓數(shù)學變得好玩一點,學生積極性才高。數(shù)學教學應該向語文課學習,讓學生能感知數(shù)的靈動,讓數(shù)學教學變得豐富多彩。

  2.數(shù)學要多讓學生操作。

  數(shù)學教學中,盡量讓學生多操作,多動手。學生在操作中感受會更深。滾一滾,如果要對低年級的學生說是很難說清楚的,但學生動手滾一下,不言自明。包括數(shù)學教學中常用的剪一剪,折一折,畫一畫,比一比,就是讓學生多操作。

  3.要調動學生的各種感覺器官。

  有人說感覺器官用的越多,記得就會更牢固。這節(jié)課讓學生動手操作,用手去摸,動手去堆,用眼睛觀察,調動了學生的多種器官。

  4.了解學生,讓學生學會用自己的語言表達數(shù)學。

  低年級學生在用語言表達數(shù)學問題時,有時候不太準確,這時候就不要強求學生記住一些難以理解的詞語,可以等一等,現(xiàn)階段只要讓學生有所感知就行了。如平面,曲面等。

  5.放手讓學生討論。

  不要小看這些小孩子,他們思維活躍,想法多樣,只要你給他們一個舞臺,他們就會精彩演繹。在搭一搭這個活動中,我讓學生分小組討論,可以搭出哪些物體,學生搭出了很多新奇的造型,我都給與了肯定和表揚。

  小百科:趣味,漢語詞匯。意思是使人感到愉快,能引起興趣的特性;愛好。

大班數(shù)學教案 篇2

  活動目標

  1、通過觀看照片,尋找規(guī)律。嘗試發(fā)現(xiàn)身體動作能夠表現(xiàn)同一種模式規(guī)律(ABABAB)。

  2、在排排隊的游戲中,通過觀察、比較、發(fā)現(xiàn)男孩女孩所站位置表現(xiàn)出來的同一模式的不同方位排列,理解物體排列的空間關系。

  3、積極參加操作活動,感受同一模式不同方位排列的規(guī)律美。

  4、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。

  5、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

  活動重難點

  重點:發(fā)現(xiàn)身體動作能夠表現(xiàn)同一種模式。

  難點:自選材料進行同一模式不同方位的操作探索活動。

  活動準備

  1、操作材料玩具、工具等。

  2、相關的模式排序照片若干張。

  活動過程

  一、嘗試運用身體動作表現(xiàn)同一模式。

  1、出示幼兒排序的照片,發(fā)現(xiàn)物體的排列規(guī)律(ABABAB)。

  2、小結:我們平時用很多種材料表現(xiàn)過這樣的排律規(guī)律,它的規(guī)律是兩個一組,一個一個間隔排列。

  二、看動作,找規(guī)律。

  1、今天我們不用材料,用我們的.身體動作來表現(xiàn)兩個一組,一個一個間隔排列的規(guī)律。大家試一試,有哪些身體動作可以表現(xiàn)這個規(guī)律。

  2、幼兒嘗試發(fā)現(xiàn)用身體動作表現(xiàn)規(guī)律,相互合作,相互交流。

  3、請一個男孩,一個女孩站成圓圈,集體驗證,相互學習。

  4、小結:我們身體的不同部位,不同動作都能表示兩個一組,一個一個間隔排列,原來,排列可以有這么多形式。

  三、利用隊列隊形進行不同方位的同一模式表征。

  1、請你們用男孩女孩,男孩女孩來進行六路縱隊的規(guī)律排隊。要求:第一隊和第二隊男孩女孩不能重復。

  2、用手中的海綿紙色塊,代表男孩女孩,進行觀察,比較,發(fā)現(xiàn)同一模式不同方位的模式表征。

  3、小結:看來小朋友們不但發(fā)現(xiàn)了每一橫排和每一豎排是兩個一組,一個一個間隔排列的,而且還發(fā)現(xiàn)了斜著看也是這樣的規(guī)律。

  四、尋找材料,實際操作,嘗試運用已獲得經驗進行不同方位的同一模式排列表征。

  1、引導幼兒尋找材料進行排序,講解規(guī)則。

  2、教師觀察幼兒是否有目的的選擇材料進行表征。

  3、組織幼兒分享交流驗證。

  4、小結:孩子們,我們所學到的兩個一組,一個一個間隔排列,竟然可以排出這么有趣的圖案。

  五、延伸活動:尋找生活中一一間隔排列的模式;嘗試用其他規(guī)律進行不同方位的排列活動。

  活動反思

  數(shù)學來源與現(xiàn)實,存在于現(xiàn)實,并且應用與現(xiàn)實,數(shù)學過程應該是幫助幼兒把現(xiàn)實問題轉化為數(shù)學問題的過程。教育活動的內容選擇應既貼近幼兒的生活來選擇幼兒感興趣的事物和問題,有助于拓展幼兒的經驗和視野。

大班數(shù)學教案 篇3

  活動目標:

  1.進行10以內錢幣的換算。

  2.遵守規(guī)則進行游戲。

  活動準備:

  各種幣值的人民幣實拍圖;相關商品圖片。

  錢幣玩具卡人手一份;《神奇購物袋》游戲商品圖若干份。

  材料準備:白紙、彩筆若干、鈴鼓1個。

  活動過程

  出示錢幣圖片,幫助幼兒認識不同面值的錢幣的樣子,初步讓幼兒感知貨幣單位的用途。

  1.出示10元、5元、1元的紙幣,再出示1元、5角、1角的硬幣;

  ——10元紙幣的一面畫的是什么?另一面畫的是什么?5元的呢?1元的呢?

  ——1元硬幣的一面畫的`是什么?另一面畫的是什么?5角的呢?1角的呢?

  ——這個硬幣上面寫著5,那個硬幣上面寫著1,是不是這個就比那個代表的錢多呢?

  ——這是多少錢?這個呢?哪一種幣值既有硬幣又有紙幣?

  出示紙面教具《玩具錢幣》,先請幼兒剪下錢幣,按照教師的提問,拿出符合要求的錢幣。

  ——請用兩種方法取出5元錢,怎么拿呢?

  ——請用兩種方法取出8元錢,怎么拿呢?

  ——請用三種方法取出10元錢,該怎么拿呢?

  教師組織幼兒比賽,鍛煉幼兒的速算能力。

  1.將幼兒分組,給每位幼兒10元的玩具錢幣。

  2.播放課件中的商品圖片,請幼兒用自己手中的錢幣購買商品,哪組算得又快又正確,商品就歸哪個組。

  ——這個機器人多少錢?可以怎么付錢?

  ——這個恐龍玩具多少錢?還可以怎么付錢?

  ——哪一組小朋友買的東西最多?

  組織幼兒玩“神奇購物袋”的游戲,讓他們在玩中學習換算。

  戲規(guī)則如下:

  1.幼兒想象自己是一種商品,并擬好價格(不超過5元)貼在胸口,圍成一個大圈坐好。

  2.請一位幼兒扮演“袋鼠”站在圈外,“袋鼠”圍著椅子走,圍觀的幼兒齊聲問:“袋鼠寶寶、袋鼠寶寶,你要買什么?”3.“袋鼠”根據(jù)椅子上的商品回答“我要X,我要X,我要x”,被點到的幼兒就起身,跟隨“袋鼠”圍著椅子走。

  4.當袋子里商品價格總數(shù)超過10元時,袋子就破了,此時“袋鼠” 與所有被點到的幼兒都去搶椅子,沒有搶到椅子的繼續(xù)當袋鼠。

大班數(shù)學教案 篇4

  一、活動目標:

  1.知道電話號碼是由數(shù)字組成的,感受數(shù)字在日常生活中的運用。

  2.嘗試將數(shù)字進行不同的組合,排列出不同的電話號碼。

  3.能動腦堅持完成任務,體驗成功的樂趣。

  二、活動準備:

  1.表格:生活中的電話號碼

  3.情景圖9張

  4.數(shù)字卡片

  三、活動過程:

 。ㄒ唬、導入

  1.經驗導入,從幼兒身邊的電話號碼引入話題,自由交談

  師:你知道自己家里的電話號碼嗎?是多少?(1-2個幼兒說出并由教師記錄在黑板上)

  2.觀察電話號碼的特征

  師:電話號碼是由什么組成的?(數(shù)字)有幾個數(shù)字?哪些數(shù)字?這些電話號碼有什么特別的地方?(52or數(shù)字很亂,沒有規(guī)律)

  教師總結:電話號碼由這些數(shù)字組成(0-9);他們的個數(shù)一樣多,都是8個;在一個電話號碼里有的數(shù)字可能不出現(xiàn),有的數(shù)字可能重復出現(xiàn);如果給一樣的數(shù)字,排序不一樣,還是不一樣的電話號碼;"52"表示常熟地區(qū)的區(qū)號。。。

  (二)、創(chuàng)設情境

  3.創(chuàng)設情境,導入環(huán)節(jié)

  師:(出示圖譜-四層樓)有一群小動物在搬到了常熟的新家,他們要裝新電話,但是今天電信局里負責安排電話號碼的人有點忙,他請我們的小朋友幫忙給每個小動物安排一個電話號碼,好嗎?

  4.出示數(shù)字卡片,教師講解演示

  師:(1)電話號碼有幾個數(shù)字組成(8),是哪些數(shù)字(一起說,根據(jù)幼兒回答出示數(shù)字卡片))

 。2)提出要求。"每家的電話號碼能一樣嗎?;注意區(qū)號"看一看他們搬到了哪里,區(qū)號是什么?寫在電話號碼的哪里?(前面)"

  我們先來給一樓的小貓安排一個電話號碼。(教師用數(shù)字卡片示范)

  5.請幼兒嘗試排列

  師:你們想不想來試試看,請一個小朋友來。

  師:誰想為其他樓的小動物裝電話號碼呢?(請幼兒搬位置,桌上放數(shù)字卡片)請你們用數(shù)字卡片排一排(提醒幼兒電話號碼是8個數(shù)字的)其他的小朋友看一看他們裝的電話號碼對不對?

  5.評價總結

  師:他們排列的電話號碼符不符合要求?有沒有重復的數(shù)字,有沒有一樣的電話號碼?我們給那么多的小動物安排了電話號碼,一個也沒有重復的呢。

  (三)、操作練習

  6.提出新的問題

  師:給小動物安排了電話號碼后,他們很感激我們,他們希望我們能幫他們另外一個忙。這些小動物的親戚也安裝了電話,也想請你們幫助他們設計電話號碼。

 。1)【區(qū)號】(出示情景圖)小動物們的`親戚們都住在哪里呀?(天上,地上,水里-不一樣的地方)常熟的地區(qū)有區(qū)號,天上地上水里也有區(qū)號,來看看他們的區(qū)號一樣嗎?是什么?

 。2)【要求】請你們自己選擇要幫那個地區(qū)的小動物設計電話號碼,然后,拿一張貼有小動物的紙條,用你的數(shù)字卡片拼一拼電話號碼,然后,記錄在你的紙上(教師示范)。

  7.幼兒小組合作操作練習

  師:(練習中提醒幼兒檢查紙上和數(shù)字卡片是否對應;設計好電話號碼的小組發(fā)背景紙)你們自己來看看怎么辦。

  8.小組結果評價

  師:看看小組的設計合不合理。

  1. 區(qū)號是什么,說明他住在哪里2. 出現(xiàn)了哪幾個數(shù)字3.有重復的數(shù)字嗎。。。4.這組設計師給小動物設計的電話號碼都正確嗎?(是)拍手表揚(否)哪里 需要改進,希望你們下次能給小動物們設計的更棒。

  (四)、小結評價

  8.交流體驗,師幼小結梳理

  師:今天我們做了一件什么事情?電話號碼可以用來做什么?要是你們走丟了,還可以和警察叔叔報出自己家里的電話號碼,他們就能聯(lián)系到爸爸媽媽把你們帶回家了。

  四、活動反思

  本次活動在前半段應完成對知識的梳理,后半段是鞏固和應用的階段;顒又刑峁┑倪^于豐富的材料分散了幼兒的注意力,前期的示范和之后的總結和梳理的過程不是很成功,使他們在之后的活動中出現(xiàn)了應用的盲點,使教師需要用更多的精力去進行糾正。

大班數(shù)學教案 篇5

  設計意圖:

  數(shù)學活動對幼兒來說是一種比較抽象、枯燥的活動。在長期的中發(fā)現(xiàn):已漸漸不滿足于以傳授為主的模式、不滿足于教具與學具的操作、不滿足于學習10以內的數(shù)、不滿足于有章有節(jié)地學習數(shù)學、不滿足于在活動室內學習數(shù)學等等,幼兒學習數(shù)學的積極性老調動不高!队變簣@指導綱要》中提到:能從生活和游戲中感受事物的數(shù)量關系并體驗到數(shù)學的`重要和有趣。于是,我開始思考:如何讓幼兒在生活中與游戲中輕輕松松地學習數(shù)學;如何變“傳授為主 ”為“以幼兒為主”的學習方式,讓幼兒真正地體驗到數(shù)學的重要和有趣。于是,我嘗試設計并實施了以下活動,取得了良好的效果。

  活動目標:

  通過實踐活動,學會用自己的方法分類統(tǒng)計生活中物品的數(shù)量,從中體驗數(shù)學的有趣及重要。

  織夢內容管理系統(tǒng)

  活動準備:

  事先選擇好實踐的場地(幼兒園內),并親自實踐一遍做好記錄,心中有數(shù);紙、筆。

  活動過程:

  (一)復習鞏固:

  1、你能從1數(shù)到幾?數(shù)數(shù)看。

  2、更快的數(shù)數(shù)方法:5個5個地數(shù)10個10個地數(shù)。

  3、100以內的隨便一個數(shù)你會寫嗎?試試看(請幾個幼兒到黑板上聽寫)。

  (注:此環(huán)節(jié)的目的在于了解幼兒在實踐活動中必備的一些相關知識掌握如何,以便在活動中更好地把握。)

大班數(shù)學教案 篇6

  活動目標:

  1、了解倒計時的含義,對倒計時的方法產生興趣。

  2、體會倒計時與我們生活的關系。

  活動準備:相關ppt、每組一張大的月歷、筆

  活動過程:

  一、導入

  出示“倒計時’:“你們知道什么是倒計時嗎?”

 。旱褂嫊r是用倒著數(shù)的方法來計算時間叫倒計時。

  二、尋找生活中的倒計時生活中的現(xiàn)象。

  提問:你們平時在哪里看到過倒計時?

  1)幼兒:電扇。

  師:a我們一起來找一找電扇上的倒計時在什么地方?

  b你們平時用過電扇上的倒計時嗎?

  誰用的?(媽媽、小朋友)

  C媽媽為什么要用電扇上的倒計時呢?

  幼兒:媽媽開好倒計時我睡著后不感冒。

  師接:媽媽真關心我們小朋友,對了,電扇設置好倒計時后,可以預防我們睡著后著涼,有了倒計時可以保護我們的身體健康。

  幼兒:節(jié)約電。(為什么會節(jié)約電?)

  師接:對了,現(xiàn)在我們提倡低碳生活,要節(jié)約用水、用電,有了倒計時器在我們睡著后電扇會按照規(guī)定的時間自動關掉,這樣就更加節(jié)約用電了。

 。河辛穗娚壬系牡褂嫊r可以在我們小朋友睡著的時候幫我們關掉電扇,防止我們著涼,還可以節(jié)約用電做到低碳生活,倒計時的用處真大呀!

  2)幼兒:微波爐

  教師:微波爐上面的計時器上寫了什么你們看到過嗎?(有一分鐘、兩分鐘、30分鐘等不同長短的`時間)

  教師:為什么要有不同的時間?(還有那些家電業(yè)用到倒計時的?)

 。何覀兛梢愿鶕(jù)不同的食物來確定不同的時間,這樣既保證食物不會燒焦,而且不需要我們照看可以去做其它的事情,既安全又方便。

  3)火箭發(fā)射:今天老師帶來一短火箭發(fā)射的錄像,我們一看好嗎?(看錄像)

  a火箭發(fā)射最后倒計時怎么念得?(火箭發(fā)射時我們要倒數(shù)十秒。)

  B火箭發(fā)射前幾秒為什么要倒計時呢?(一起做好準備、大家心里很激動、期盼這一時刻的到來)

  師接:火箭發(fā)射需要許多科學家叔叔阿姨做許多的準備工作才能保證火箭的成功發(fā)射,有了倒計時,他們可以聽統(tǒng)一的口令一起做好準備工作。

  師接:對了,我們的火箭要上太空我們每一個人的心中都非常的激動期盼這一時刻的到來。

 。簩α耍鸺l(fā)射前的倒計時提醒我們科學家叔叔阿姨要一起集中注意力努力做好最后的準備同時讓我們所有的人記住這個重要的時刻,記住我們人真了不起。

  4)紅綠燈

  紅綠燈上的倒計時告訴我們什么?

 。壕G燈上的數(shù)字告訴我們,時間越長過馬路越安全,時間越短過馬路就越危險。有了倒計時我們過馬路就更加的安全、方便了。

  5)廣告倒計時

  你看到什么電視節(jié)目有廣告倒計時?為什么要有廣告倒計時?(知道還要等多久,不會很著急?梢宰屛抑郎蟼廁所來得及嗎。)

  :有了廣告倒計時使我們了解要等待的時間,心里不會很著急。

 。涸谖覀兊纳钪杏性S多的地方會用到倒計時,有的倒計時用“秒”(火箭發(fā)射廣告、新年的鐘聲),有的倒計時用“分”(電扇、微波爐、電熱毯)、有的倒計時用到“天”,不同的地方有不同的用處,倒計時和我們生活的關系真大呀。

  過渡:你們想做倒計時嗎?想做什么倒計時呢?

  三、嘗試計算倒計時

  1、交流并討論倒計時的方法。

  2、激發(fā)幼兒計算倒計時的愿望。

  6月1號馬上就要到了,讓我們一起做個倒計時的牌子吧。

  找著六月份有哪些節(jié)日?

  提問:今天是幾月幾號?除了要找到今天的日期,還要找到那個日期?

  3、幼兒操作,教師觀察幼兒采取倒計時的方法。

  4、交流提問:離6月1日還有幾天?你是怎么計算的?

  (1、順著數(shù)2、倒著數(shù)3、兩個兩個數(shù)、

  5、一個月加上多余的天數(shù)——一個月都是30天嗎?

  6、為什么天數(shù)會相差一天呢?6月1日當天不能算進去。為什么不能算進去)

  7、:有了六一節(jié)倒計時,可以讓我們清楚的知道今天離6.1節(jié)還有幾倒計時的天,我們可以在不這段時間做好準備。

  8、6.5世界環(huán)境日倒計時。

  9、引出離園倒計時,讓幼兒做離園倒計時。

大班數(shù)學教案 篇7

  活動目標:

  1.觀察畫面,根據(jù)故事情節(jié)的發(fā)展,分辨怪物的相同與不同。

  2.能進行小組交流和操作,嘗試大膽提問和復合分類。

  3.感受從觀察、思維與表達等活動中獲得成功的快樂。

  活動準備:故事PPT、怪物圖片若干4組、記錄紙

  活動過程:

  一、談話導入,引出故事

你們見過怪物沒有?猜猜看,怪物可能會是什么樣子呢?

  怪物們到底長什么樣子,我們一起來看一看,說一說。

  請你根據(jù)故事的.名字和怪物們的樣子,猜猜故事中可能發(fā)生了什么事情?

  二、根據(jù)線索,尋找大王

  1.教師講述故事,引出重點

  (1)為什么熊哥哥、熊弟弟、熊妹妹要哭哭啼啼?

 。2)看到豐盛的晚餐,小熊一家是怎么做的?

  (3)怪物們說了什么?小熊一家感到怎樣呢?

 。4)怪物提出了一個特別的要求是什么?

  2.傾聽錄音,學習提問

 。1)教師邊講述故事并示范提問:提什么問題能找出大王呢?幼兒思辨并傾聽錄音。

  (2)接下來又該什么問題呢?幼兒第二次討論,傾聽驗證。

 。3)幼兒小組合作提問并分類記錄。

 。4)幼兒講述記錄表,操作驗證。

  三、挑戰(zhàn)自我,萌發(fā)探究欲望

  你們能用更少的次數(shù)找出大王嗎?

  幼兒討論,自主講述。

大班數(shù)學教案 篇8

  活動設計背景

  5以內的加減法是10以內加減法的基礎。學生由幼兒園學習的基礎,計算除去個別學生有難度,大多數(shù)學生掌握較好,所以我把教學的重點放在感知數(shù)的計算與生活的聯(lián)系,在具體的情景和活動中,體會加減法的含義這個內容上面來。

  活動目標

  1、讓幼兒來理解加法減法的含義。

  2、讓幼兒掌握5的加減法。

  3、使幼兒學會解答簡單的口述加減法應用題,培養(yǎng)幼兒初步分析 問題的能力。

  4、隨歌曲旋律唱出來。

  5、能唱準曲調,吐字清晰,并能大膽的在集體面前演唱。

  教學重點、難點

  使幼兒學會解答簡單的口述加減法應用題,培養(yǎng)幼兒初步分析 問題的能力。

  活動過程

  1、談話導入,引起孩子的興趣。

  2、復習5的組成

  3、出示直觀教具

  4、引導幼兒口述5的加減法應用題

  5、玩“誰最快”游戲

  6、書寫算式

  7、教師進行小結

  教學反思

  1、 聯(lián)系學生的生活實際,讓學生體會到加減法就在我們的身邊。

  2、學生的生活實際,讓學生體會到加減法就在我們的'身邊。

  3、要使學生正確、迅速地口算,還必須經常地通過多種多樣的練習形式進行訓練。我積極提倡算法的多樣化,為學生提供了數(shù)學交流的機會,目的是促進學生的數(shù)學思維活動,提高學生的數(shù)學思維能力。由于提倡算法的多樣化,不同的學生有不同的解題策略,他們會運用自己的方法解決問題,會對解決數(shù)學問題有深切的體驗,從而取得學習數(shù)學的經驗。這些算法都是學生根據(jù)自己已有的基礎知識和生活經驗思考的結果,每一個不同的算法,就代表了一個創(chuàng)新的意識,從而有效地進行了發(fā)散性思維訓練。

大班數(shù)學教案 篇9

  活動目標

  1、復習鞏固對人民幣元、角的認識,進行點數(shù)并記錄。

  2、知道人民幣可以在市場上流通用于購買物品,學習簡單的使用方法,練習50以內的加減。

  3、培養(yǎng)幼兒思維的靈活性及社會交往能力。

  4、讓幼兒學習簡單的數(shù)學題目。

  5、引導幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學活動的樂趣。

  活動準備

  1、課件

  2、不同面值的人民幣

  活動過程

  一、觀察畫面,認識、區(qū)分人民幣。

  1、取出錢幣,請幼兒說一說畫面上的錢幣分別是多少。

  2、引導幼兒仔細觀察各種錢幣上的圖片,比較這些錢幣的不同。

  可根據(jù)錢幣的明顯特征,如數(shù)字、文字、圖片色彩等加深記憶。

  二、進行“裝錢包”游戲,鞏固對人民幣的.認識。

  按照老師的指令將不同面值的錢幣放到錢包里,

  三、換錢游戲“我們一樣多”,學習錢幣等值兌換。

  1、教師拿出一張五元錢,幼兒利用角幣任意組合,與五元等值。

  鼓勵幼兒說出自己的組合方法,最后教師幫助幼兒歸納五元錢的不同兌換方法,展示在黑板上。

  2、逐步引導幼兒進行10、20、50的兌換。

  四、情境游戲“買水果、買玩具”,練習購物。

大班數(shù)學教案 篇10

  活動目標:

  1、比較動物的輕、重,理解動物之間的重量關系。

  2、能用語言完整表述結果。初步會推斷出相互比較的結果。

  活動準備:小貓、大狗、胖豬等圖片若干張,蹺蹺板圖三幅,《幼兒畫冊》

  活動過程:

  1、出示動物圖片,引出活動。

  師:“有一天,小貓、大狗和胖豬碰到了一起,它們三個想玩蹺蹺板的游戲,可是蹺蹺板怎么也蹺不起來。咦?你們平時是怎么玩蹺蹺板的呀?總結:原來蹺蹺板是跟重量有關系的,重的沉下去,輕的翹上來。

  2.師:你們要不要來幫幫它們啊,看看到底誰輕誰重!

  3.(請幼兒操作)先來看看小貓和大狗玩蹺蹺板,誰會沉下去,誰會翹上來呢?那么誰輕誰重呢?誰來把話說完整:誰比誰輕,誰比誰重。我們一起來說一說,小貓比大狗輕,大狗比小貓重。

  4.說的真完整,現(xiàn)在大狗和胖豬來玩蹺蹺板了,誰會沉下去,誰會翹上來呢?為什么?那么誰輕誰重呢?誰來把話說完整:誰比誰輕,誰比誰重。一起說,大狗比胖豬輕,胖豬比大狗重。

  5.師:“我們比較了胖豬與大狗,大狗與小貓的重量,那我們還不知道胖豬與小貓誰重誰輕呢?小朋友們你們知道嗎?”哪個小朋友上來試一試,他貼的對不對?對就給他拍拍手表揚他一下。你怎么知道的.呢?引導幼兒說完整:小貓比大狗輕,大狗比胖豬輕,所以小貓比胖豬輕。

  6.師:“我們比較了胖豬大狗小貓的重量,我們要看一看這里誰是最重的,誰是最輕的?”二、感受三種小動物之間的數(shù)量關系。

  假如1頭胖豬=2只大狗的重量,1只大狗=2只小貓的重量,那么1頭胖豬=幾只貓的重量呢?

  師:我們一起來看看1只胖豬到底等于幾只小貓的重量呢?(擺圖片)

  三、做《幼兒畫冊》練習

  1.教師發(fā)放《幼兒畫冊》,向小朋友們介紹做題方法。

  2.讓小朋友們用筆將圖片中重的物體畫上圈。

  3.通過看圖。讓小朋友比較幼兒畫冊中的三類物體,在最重的物體后面畫對號,在最輕的物體后面畫圈,不重不輕的物體后面什么也不畫。

  四、總結

  師:“今天我們幫助小動物們比較了誰重誰輕,我們回家以后自己找些物體來比較,然后明天來幼兒園告訴老師好不好?”

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