大班數(shù)學教案通用(10篇)
作為一名優(yōu)秀的教育工作者,時常需要編寫教案,教案有助于學生理解并掌握系統(tǒng)的知識。教案應該怎么寫才好呢?下面是小編整理的大班數(shù)學教案10篇,希望對大家有所幫助。
大班數(shù)學教案 篇1
活動目標:
1、按提示發(fā)現(xiàn)事物在數(shù)量方面的變化,知道加一、減一之后的變化。
2、能積極參與活動,按照一定的要求操作。
活動準備:魔法機器圖,蘋果、糖果、菠蘿等圖片若干。
一、研究魔法機器。
⒈出示魔法機器圖:今天,徐老師帶來了一臺神奇的魔法機器。在機器的左邊放3個蘋果,右邊放4個蘋果?,機器的左邊有幾個蘋果?這3個蘋果經(jīng)過了這臺魔法機器發(fā)生了什么變化?你認為這是一臺具有什么魔法的機器?
⒉原來這是一臺可以使左邊物品變多一個的機器。
⒊如果我在這臺機器的左邊放上4個菠蘿,你猜會發(fā)生什么變化?會變成幾個?請一名幼兒上來操作。
、葱〗Y(jié):這是一臺可以使物品增加一個的機器,這臺神奇的機器長得什么樣子?你猜世界上除了有可以使物品變多的機器,還有什么機器呢?
二、減去一個的魔法機器。
、背鍪灸ХC器圖二:看!今天徐老師還帶來了另外一臺機器,這是一臺可以使物品減去一個的機器。
⒉如果我在這個魔法機器的左邊放上5個蘋果,你猜會發(fā)生什么變化?
⒊我在這個魔法機器的左邊放上3顆糖果?你猜會發(fā)生什么變化?
、催@臺機器真神奇,可以使物品變少一個,那這臺能使物品減去一個的'機器長得什么樣子?
、敌〗Y(jié):紫色的機器是可以使物品變多一個的機器,黃色機器是可以使物品減去一個的機器。
三、幼兒操作。
、爆F(xiàn)在,這兩臺機器飛到了我們的本子上,我們一起來看一下。這臺是什么機器?那這臺呢?
你想讓哪個物品發(fā)生變化,它經(jīng)過魔法機器發(fā)生了什么變化呢?
、舱埬銇矸_書本第二頁,讓魔法機器變一變吧。
、乘哪ХC器變對了嗎?哪個地方出現(xiàn)了故障呢?應該怎么變?
、此哪ХC器有沒有出現(xiàn)故障?你能改正嗎?
、嫡埬銠z查一下并改正。
⒍世界上除了有變多變少的機器,還有很多神奇的機器,它們都有各自不同的神奇功能,下次我們再一起來研究一下吧。
大班數(shù)學教案 篇2
活動目標:
1、能從許多同類物品中取出10以內(nèi)的物品
2、能根據(jù)物品的數(shù)量取出相應的數(shù)字來表示。
活動準備: 洞洞板學具、教學PPT
活動重點、難點
1、重點:能按指令正確操作;
2、難點:能根據(jù)物品的數(shù)量選擇相應的數(shù)字來表示。
活動過程: 故事:《螞蟻搬豆》
1、觀看PPT,讓幼兒猜謎語,和誰做游戲?(幼兒回答和小螞蟻)。
2、觀看PPT,讓幼兒設想小螞蟻排隊去做什么?(螞蟻去找食物,去搬豆子)。
3、觀看PPT,螞蟻搬了幾個豆子?(幼兒回答,并說出總數(shù),用數(shù)字表示)。
、僬堄變簩⑽浵伆岬6個豆用棋子插在洞洞板第1行,并用數(shù)字表示;
、谡堄變簩⑽浵伆岬7個豆用棋子插在洞洞板第2行,并用數(shù)字表示;
③請幼兒將螞蟻搬的8個豆用棋子插在洞洞板第3行,并用數(shù)字表示;
、苷堄變簩⑽浵伆岬9個豆用棋子插在洞洞板第4行,并用數(shù)字表示;
⑤請幼兒將螞蟻搬的`10個豆用棋子插在洞洞板第5行,并用數(shù)字表示.
4、請小朋友把小螞蟻搬回來的豆子儲存到棋子盒里。
5、請幼兒觀看電子白板,仔細觀察畫面,每只螞蟻搬了多少顆豆子?
請和相應的數(shù)字連在一起。
①請個別幼兒上臺動手操作;
、谡堄變捍蜷_自己的書翻到同上圖一樣,進行連一連。
活動延伸:
1、活動區(qū)可按數(shù)取物和按物取數(shù)的練習卡讓幼兒練習鞏固概念;
2、完成幼兒用書上學期第1冊第10頁。
大班數(shù)學教案 篇3
目 地 要 求
1、在活動中初步感知個位、十位、百位,滲透數(shù)位之間的關系。
2、喜歡認識數(shù)位的數(shù)學活動,體驗其中的樂趣。
準 備
1.教具準備:數(shù)字卡片;寫好的.數(shù)字卡片若干。
2.學具準備:數(shù)字卡片;金色珠;寫好的數(shù)字卡片若干,如39、57等。
3.《操作手冊》第6冊19-20頁。
蒙氏數(shù)學:《感知數(shù)位》
活動過程
一、預備活動
師幼互相問候。
走線,線上游戲:請你像我這樣做。幼兒邊走線邊模仿老師做動作。
二、集體活動。
1.復習100以內(nèi)的數(shù)。
教師拿出寫好的數(shù)字卡片,如39,先讀出卡片,然后取出數(shù)字卡片“30”和“9”,拼成數(shù)字卡片“39”。
2.認識數(shù)位。
數(shù)字“39”中,數(shù)字“9”所在的位置叫做個位,數(shù)字“3”所在的位置叫做十位。也就是個位上是數(shù)字“9”,十位上是數(shù)字“3”。
用相同的方法認識數(shù)字“139”,認識百位。
3.幼兒自己取卡片上的數(shù)字,拼成200以內(nèi)的數(shù),再說說個位是幾,十位是幾,百位是幾。
三、操作活動
1、聽數(shù)說數(shù)。幼兒兩人一小組,一名幼兒隨意報出一個200以內(nèi)的數(shù)字,另一名幼兒說說個位、十位、百位上的數(shù)字各是幾,互換角色反復進行。
2、幼兒自己拿數(shù)字卡片,根據(jù)數(shù)字卡片取出相應的金色珠。
四、交流小結(jié),收拾學具。
大班數(shù)學教案 篇4
教學目標:
1、認識“>”、“<”。
2、能正確判斷10以內(nèi)數(shù)量的多少,并會用“<”、“>”表示其關系。
教學準備:
教具:方格紙 ,數(shù)字(1—9),符號“<”“>”。
學具:“大嘴巴比多少”(2組12套),每個幼兒2張,每張作業(yè)上包括點點比較圖和方格紙;符號“<”“>”;水彩筆6支;印臺每組2個,數(shù)字章1—9。)。
教學過程:
1、認識“>”
以“大嘴巴”兄弟來跟我們做游戲為引子來導入。
(1)出示7和5兩個數(shù)字,請小朋友比大小(2)請出“>”,重點引導幼兒觀察大于號像張著嘴巴對著大數(shù)笑,大于號表示前邊的數(shù)比后邊的數(shù)大,初步理解大于號的含義,說出“7”大于“5”。
(3)在出示8和6兩個數(shù)字,請小朋友上來講大于號擺放好。
2、認識“<”
(1)出示4和6兩個數(shù)字,請小朋友比大小(2)請出“<”,重點觀察小于號像是在向左彎腰,撅著屁股的樣子,屁股撅給小數(shù)瞧,小于號表示前邊的數(shù)比后邊的數(shù)小,說出“4小于6!
(3)在出示3和5兩個數(shù)字,請小朋友上來講小于號擺放好。
此環(huán)節(jié)重點:知道其符號名稱,并知道大嘴巴一直朝著多的一邊。
3、數(shù)字游戲介紹游戲玩法:根據(jù)點子數(shù),知道相應的'格子中應該用數(shù)字幾表示。再根據(jù)比較點子的多少,知道是用“<”還是“>”,并把符號放在數(shù)字之間。
請兩到三名幼兒上來再次嘗試。
4、介紹配組游戲及玩法(1)介紹配組游戲。
“今天我們有兩組新游戲,在第一組和第二組,其中,第一組中的‘<’和‘>’是直接擺放的,第二組中的‘<’和‘>’是用框中的水彩筆去寫的。
(2)鼓勵幼兒去嘗試玩新游戲,并抓緊時間玩遍所有的游戲。建議玩的快的幼兒,鼓勵他們?nèi)ネ骐y度高的一組新游戲。
(3)提出要求,玩過的游戲要按類收拾好。
5、教學延伸可將這些游戲道具放在數(shù)學區(qū),供小朋友自由操作、自由游戲。
大班數(shù)學教案 篇5
活動目標:
1.學習4的減法,繼續(xù)感知三幅圖之間的關系。
2.進一步理解“走了”、“還!钡膶嶋H意義,運用正確的詞匯表達圖意。
3.獨立將三幅圖連起來,表達其中的含義。
活動反思:
活動準備:
1. 教具:有關4的減法圖三幅。視頻儀、電視機。
2.學具:幼兒數(shù)學操作材料p25,鉛筆、橡皮。
活動過程:
一、集體活動。
1.復習4的分合。集體、個別與老師口頭對4的分合。
二、學習4的減法。
。ㄒ唬W習4的第一組減法。
1.教師依次出示3幅圖,(小雞在草地上),請幼兒用完整句講述每一幅圖的意思,注意提醒幼兒用正確的`詞(走了,還剩)表達圖的含義,可以多請幾個幼兒說一說。
2.請幼兒說說每一幅圖可以用數(shù)字幾來表示?為圖列出算式。
3.集體讀算式。
(二)、學習4的第二組減法。
教師直接將3幅圖出示,(天空中的飛機),讓幼兒觀察后用完整句表達,并列出算式,集體、個別講述。
。ㄈ、學習4的第三組減法。
也是直接出示三幅圖,最后一幅打上問號,讓幼兒編出題目,(河里的小鴨子),方法同上。
(四)、集體讀4的三個減法算式(4-1=3、4-2=2、4-3=1)
三、操作活動。
1.看圖列減法算式。
教師先講述做法,然后讓幼兒操作。啟發(fā)幼兒仔細觀察圖片的變化,啟發(fā)幼兒用 “吃了”、“還!钡仍~匯,講一講三幅圖的含義,再將算式填寫完整。
2.將分合式填寫完整。(方法同上)
四、評講
集體檢查做的對不對,請個別幼兒上來講一講自己是怎么操作的(放在視頻儀上)。
大班數(shù)學教案 篇6
大班數(shù)學教案:購物總動員
活動目標:
1、掌握20元的錢幣兌換,進一步體驗錢幣與商品之間的等價交換。
2、能根據(jù)自己的意愿選擇適合的商品并填寫購物清單。
3、能按規(guī)則進行游戲活動,愿意與同伴合作。
活動準備:
1、帶面值1元、2元、5元、10元人民幣的骰子6個。
2、鉆圈、滑板車、桌子各6個;小數(shù)棒每組20根,共120根。
3、創(chuàng)設購物環(huán)境娃娃超市。
4、抽獎單、購物單各6份。
活動過程:
1、復習比較人民幣面值的多少。
提問:小朋友你們玩過骰子嗎?你見過的骰子是什么樣的?今天老師給你們帶來了一個特殊的骰子看看有什么不同?(引導幼兒發(fā)現(xiàn)面值的不同,邊扔骰子邊說出面值的多少。)
2、通過游戲,感知20元的.多種兌換方式
(1)教師引入主題,激發(fā)幼兒興趣
提問:“你們想成為幸運者參加購物總動員,購買到自己喜歡的物品嗎?.3讓我們來看看,有哪些要求?”
(2)出示骰子和活動場景圖,向幼兒介紹游戲玩法
玩法 :幼兒分成人數(shù)相等的6組(每組最好兩個人),一名幼兒從起點出發(fā),鉆過圈,趴在滑板車上滑到終點,扔骰子,并取出一張骰出的人民幣(人民幣放在骰子面上用透明塑料固定,留出一邊不封死,便可取出。同一面值需放若干。)同時取出與人民幣面值數(shù)量相同的數(shù)棒,拿好兩樣物品跑回起點,另一幼兒接力。這時第一名幼兒放好數(shù)棒和錢,并做好記錄。
規(guī)則:骰子只能扔一次,累計數(shù)額超出20元時本次自動放棄,下一個幼兒繼續(xù)游戲。(如:已經(jīng)抽到17元錢,又抽到5元就要放棄這次抽獎,返回起點。)
(3)幼兒游戲:“購物總動員”
、 教師出示記錄表,交代記錄方法,重點引導幼兒觀察本組面值的累加結(jié)果。(如:第一次抽到5元,第二次10元,這時引導幼兒累計一共抽到了多少錢,還差多少就到20元 )
、 游戲中教師重點觀察指導幼兒數(shù)物對應,(如:抽到5元錢就拿5根數(shù)棒,教師引導能力差的幼兒通過點數(shù)剩下的數(shù)棒來得知還差幾元錢就滿20元了)并正確記錄。
3、引導幼兒通過觀察記錄表說一說哪些面值組成了20元。
提問:你還有哪些組合方法?
4、購物活動:幼兒拿20元錢到娃娃超市購物區(qū)自由購物,并根據(jù)物品價格填寫購物單。
請幼兒說出自己買了哪些東西?花了多少錢?剩了多少錢?教師重點引導幼兒與同伴分享自己的購物單。
大班數(shù)學教案 篇7
【活動目標】
1、通過操作活動讓幼兒感知許多物體(圖形)可以分成相同的二分,并知道整體大于部分。
2、嘗試用目測,把實物分成一樣多的兩份,并在活動中用自己的方法來解決生活中的實際問題。
3、進一步提高幼兒對數(shù)學活動的興趣及動手操作能力。
【活動準備】
1、教師示范用的蛋糕一只及幼兒操作材料圖形一套。
2、人手一分不同顏色的各種圖形。
3、操作材料:紅棗、豆子、橡皮泥。
【活動過程】
1、以兩只"小松鼠分蛋糕"的故事,激發(fā)幼兒學習二等份的興趣。
師:"六一"這一天,是小松鼠花花和圓圓的生日,小伙伴們送了他倆一個蛋糕,兩只小松鼠很開心,看了一會兒,花花說:"我們來分蛋糕吃吧,我們兩人吃一樣多好不好"圓圓說:"好"!可是兩之小松鼠的數(shù)學學的不好,不知道怎么分才能分得均勻,小朋友說說看,兩只小松鼠應該怎樣分才能吃到一樣大的蛋糕?
2、老師這里也有一只蛋糕,想把它分成相同的兩份,請小朋友幫老師想一想,應該怎樣分?
3、幼兒演示分法,教師幫忙。
4、蛋糕可以分成相同的兩份,那么如果我們用圖形,可不可以也把它們分成相同的`兩份?今天,老師給小朋友準備了好多各種各樣的圖形,而且,每種圖形有兩張,請你們把相同圖形中的一張先用折的方法,折成相同的兩份,然后,用剪刀剪開,看看剪下來的圖形和原來的圖形有什么不同?在折、剪的時候,你想一想一種圖形可以有幾種不同的方法,都可以把它分成相同的兩份?
5、幼兒動手操作,老師巡回指導,引導小朋友們相互討論。
師:小朋友在操作的時候?梢韵嗷ビ懻撘幌拢瑧撛鯓臃?
6、幼兒反饋嘗試的結(jié)果。提問內(nèi)剛才小朋友都動手把各種圖形分成了相同的兩份,請小朋友說說,你是怎樣分?
。1)請幾個有不同分法的小朋友講述,并用老師的操作卡演示給小朋友們看。手動演示后教師用課件演示。
。2)請其他小朋友說說其它圖形的不同分法,并用老師的操作卡演示給小朋友們看。幼兒沒說出來的那種方法,教師講解并演示。
師:小朋友真聰明,能把各種圖形分成相同的兩份,而且方法很多,請你們說說看,分出來的圖形原來的圖形有什么不同?
7、探素實踐今天,老師還給小朋友帶來了其他的東西,請同桌的兩個小伙伴為一組,把紙包里的東西分成兩份。你們可以利用老師給你們的工具來分,動手的時候,可以互相商量、討論,應該怎樣?
(1)幼兒嘗試,老師巡視,鼓勵幼兒積極動手,遇到困難、問題自己想辦法解決。
提醒幼兒操作時不要把東西弄在外面,注意桌面的整結(jié)。
(2)提問:剛才你分了哪些東西?怎樣分的?用了哪些工具?
活動延伸:
這節(jié)課我們就上到這里,不過老師要讓小朋友下課的時候想一個問題:如果給你一大袋的面,要把它分成相同的兩份,你怎樣分?
大班數(shù)學教案 篇8
設計意圖:
超市是幼兒生活中熟悉的場所,而藏在超市中的數(shù)學比比皆是,貨品統(tǒng)計、貨品分類、貨品排列、貨品重量、貨品價格、貨品買賣等等。通過一種簡單明了的方法把需要的物品數(shù)量清楚地記錄下來,這對于大班的幼兒來說是一種經(jīng)驗的提升。讓幼兒帶著“開超市”為目的學習任務,嘗試分類,并使用新方法圖表法來統(tǒng)計物品,并在活動中表現(xiàn)出自主、探索的學習狀態(tài)。
活動目標:
1、初步學習利用圖表進行統(tǒng)計的方法,并了解圖表統(tǒng)計的特點。
2、樂于嘗試和探索,愿意與同伴合作學習,體驗成功的`樂趣。
3、培養(yǎng)幼兒的觀察力、判斷力及動手操作能力。
4、激發(fā)幼兒學習興趣,體驗數(shù)學活動的快樂,并感受集體活動的樂趣。
5、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。
活動準備:
1、貨架3個,小籃5個,推車2輛,玩具類、餐具類、文具類若干。
2、統(tǒng)計圖范例一張,表格兩張。
3、幼兒操作用的統(tǒng)計表若干、水彩筆。
活動過程:
一、引出課題
1、談論與超市有關的內(nèi)容,激發(fā)幼兒的興趣。
今天老師與小朋友一起開一個超市,我當老板,你們當員工好嗎?我已經(jīng)準備了這些貨物,你們看是什么?
2出示貨架、小籃、推車問:這些東西有幾個呢?你能用線條、數(shù)字、圖片
等各種辦法記錄下來嗎?
二、通過記錄貨架等物品初步嘗試統(tǒng)計
1、讓幼兒用自己的方法記錄貨品的數(shù)量。
2、交流自己的記錄方法。歸納出幼兒統(tǒng)計的方法:畫上一樣物品再寫上數(shù)字,有多少物品就畫多少個。
3、討論圖表的制作方法。出示教師的統(tǒng)計表讓幼兒討論它的優(yōu)點,能看出各種物品的多少,還能看出誰最多誰最少?并操作演示圖表的記錄方法:數(shù)字標號從0開始從下往上標,每一格表示數(shù)量一個,要統(tǒng)計的貨品用簡筆畫的方法畫在對應的格子下面,有多少物品就涂多少格子。
4、幼兒嘗試用圖表的統(tǒng)計方法進行記錄。
三、通過對超市商品的分類,學習和利用圖表方法統(tǒng)計貨品。
1、請幼兒把超市的商品進行分類。師:看看我又采購了什么貨品?出示鉛筆、橡皮、水彩筆、碗、筷子、勺子、積木、皮球、風車,引導幼兒進行分類,并數(shù)數(shù)分別有多少。引導幼兒分類并把貨品放在貨架上嘗試合作學習。
2、采用任務的形式請幼兒對各種類別的商品進行統(tǒng)計并進行檢驗。
3、總結(jié):今天我們學會了用圖表法來統(tǒng)計物品的數(shù)量,但是還有許多種方法也可以統(tǒng)計物品的數(shù)量,以后我們再學。
四、結(jié)束部分
1、我們的超市全部準備好了,誰能給它取個名字呢?
2、為了讓超市生意興隆,我們?nèi)バ麄鳎尭嗟娜硕贾牢覀兊某。(幼兒出教室?/p>
課后反思:
本次活動的開展表面上是按超市的實際流程展開,實際上內(nèi)在遵循了幼兒思維的發(fā)展,注重由易到難、逐層深入的原則,如:先讓幼兒自由的記錄,然后教師推薦新方法,大家共同分析,最后讓幼兒動手操作,并在集體中進行交流和檢驗,鼓勵幼兒大膽表述自己的意見,既起到與同伴分享交流、拓展經(jīng)驗的作用,也自然地完成了互相驗證,讓幼兒體驗到數(shù)學的重要和有趣。在以后的學習過程中,應注重幼兒動手操作方面的訓練,提供讓幼兒自主操作,主動學習的機會。
大班數(shù)學教案 篇9
活動目標:
1. 在電影院座位排列中,學習橫排座位的10以內(nèi)單雙數(shù)與豎排物體位置的5以內(nèi)的序數(shù)。
2. 回憶已有的數(shù)學經(jīng)驗,運用反復操作、圖示擺放等方法創(chuàng)設情境。
3. 充分擴展、提升相關經(jīng)驗,解決生活中面臨的單雙數(shù)及序數(shù)的數(shù)學問題。
活動準備:
物質(zhì)準備:設置“電影院”的情境(一)座位按照1-30數(shù)字順序排列、;“電影院”的情境(二)具有單
雙數(shù)座位按順序排列。電影票若干、相關電影院的圖片。
經(jīng)驗準備:幼兒事先對電影院熟悉的,知道座位排列方式,對電影票也有初步的認識;
幼兒大多數(shù)在成人的帶領下尋找到電影票的座位,對序數(shù)(排數(shù))和單雙數(shù)缺乏一定的了解;
幼兒在生活情境中,特別是在電影院中運用單雙數(shù)和序數(shù)結(jié)合的數(shù)學知識有待關注和提高。
活動過程:
一、創(chuàng)設“電影院”
(一)的情境,讓幼兒根據(jù)電影票對號入座
1.教師帶領幼兒玩“看電影”的游戲,幫助幼兒回憶看電影的相關經(jīng)驗,如電影院的名稱,買電影票等。
2.出示電影票,讓幼兒根據(jù)電影票尋找座位,觀察幼兒尋找座位過程中現(xiàn)象以及問題。
3.教師扮演電影院的工作人員,檢查幼兒的“對號入座”的`正確性,引導幼兒發(fā)現(xiàn)問題。
4.教師啟發(fā)幼兒談談對號入座中遇到的困難和困惑。
游戲問題之一:電影票的結(jié)構(gòu)
解決方法:觀察電影票,對號入座
電影票的認識(展示電影票),了解電影票的結(jié)構(gòu)(電影院的名稱、序號和座位號)
認識電影票的“排”和“座位號”含義
分享經(jīng)驗,根據(jù)電影票對號入座
幼兒自己驗證,調(diào)整座位,鞏固“排”和“座位號”得含義
二、創(chuàng)設“電影院”
(二)的情境,讓幼兒根據(jù)電影票對號入座
1.教師帶領幼兒創(chuàng)設的“電影院”(二)的情境,啟發(fā)幼兒觀察這個電影院與前面電影院有什么不同?如入口處的單號、雙號的標記、座位排列等。
2.出示電影票,讓幼兒看電影票、對號入座,觀察幼兒尋找座位過程中現(xiàn)象以及問題。
游戲問題之一:電影票的結(jié)構(gòu) 對號入座
解決方法:觀察電影票,認識單雙號 對號入座的程序
電影票的認識、重點觀察單雙號
分享經(jīng)驗,根據(jù)電影票對號入座
了解對號入座的程序,如看電影票單號與雙號——看排——看座位號
幼兒根據(jù)對號入座的程序,自己驗證,調(diào)整座位,鞏固“單號雙號”“排”和“座位號”的含義
三、再次情境鞏固,運用相關知識解決問題
幼兒和同伴或者教師現(xiàn)場玩游戲“看電影”,鞏固數(shù)字認識,運用按順序排列的方法解決模擬現(xiàn)實情境中的問題,鍛煉數(shù)學思維、提高數(shù)學能力。
大班數(shù)學教案 篇10
活動設計背景
我園很多幼兒都很喜歡玩“擲貓眼”的游戲,所以,我把他們的這個游戲,搬到數(shù)學課《比較遠近》里。
活動目標
1、培養(yǎng)對測量活動的興趣,訓練思維的靈活性。
2、學習用目測和自然測量的方法比較物體的遠近。
教學重點、難點
目測和自然測量的方法比較物體的遠近。
活動準備
紅、黃、藍、綠珠子各一個。紅、黃、藍、綠繩子各一條。
活動過程
一、戶外活動:擲“貓眼”(一種球形的珠子)。
1、每組選一位代表玩“擲貓眼”游戲,看哪 個小組擲得最遠。
2、看一看,哪組嬴?(目測出最遠的那珠子。)
3、用自然步行的方法找出擲得最遠和最近的珠子。
4、故意找出不相上下的黃、藍兩個珠子讓幼兒比較。目測不出遠近時可以用什么方法來測量?
5、師推薦用繩子測量。
每組派兩位同學拉繩子,紅繩子量紅色的珠子的距離……(依次類推)。從起點開始,與珠子對齊的`位置做好記號。
6、四條繩子一頭對齊,比一比,哪條繩子最長?最長的那條就是擲得最遠的珠子的,最短的那條就是得最近的。
7、找出黃、藍兩條繩子重疊在一起,比比看哪長哪 條短。也就是找出黃、藍
兩球那條遠那個近。
結(jié)論:用起點量起,用繩子越長,距離越遠;反之,用繩子越短,距離越近。
教學反思
1、《比較遠近》是教材里的一個課目,目的是要培養(yǎng)幼兒對“遠”和“近”這兩個概念的認知,在備課的時候,我認真考慮教學目標,根據(jù)幼兒的認知能力和他們的喜好,考慮活動 內(nèi)容。
2、在教學的過程中,幼兒參與活動的興趣和熱情非常高,老師讓他們參與自己喜愛熟悉的游戲,能夠直觀地比較“遠”“近”,因些很容易讓知識從生活化轉(zhuǎn)化成知識化的過程,讓他們在玩中獲得知識。
3、在本本節(jié)課的教學過程中,我認為自己對教材內(nèi)容是理解的,對教學目標明確,采用的教學方法能夠適合學前兒童的認知特點,因此不花很大的力氣,學生卻學得很積極。
4、在教學過程中。我總是剌激學生躍躍欲試,讓他們主動、積極地參與求知的過程,能根據(jù)具體的情況來調(diào)整教學活動。
我認為本節(jié)課的教學是比較成功的,達到了教學目標,學習方法適合幼兒特點。但在設計游戲環(huán)節(jié)的時候由于考慮不周到,在第3個游戲環(huán)節(jié)“用自然步行法”來比較遠近時,由于對“自然步行法”沒有講得到位,對“小選手”的要求沒有針對性的要求,高個的和矮個的走子有明顯的距離,以至起了爭議,這個游戲環(huán)節(jié)得重新來過。第3和第4環(huán)節(jié)分別是“自然步行測量”和“繩子測量”,中間沒有鏈接,有點脫節(jié)了。通過這節(jié)課,我了解到自己的長處和不足,在今后教學中,我一定多考慮幼兒的實際,做到每節(jié)課都能讓幼兒扎扎實實的學到知識。
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