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小學信息技術教案

時間:2023-07-08 14:13:05 信息技術教案 我要投稿

小學信息技術教案【集合15篇】

  在教學工作者實際的教學活動中,就不得不需要編寫教案,借助教案可以有效提升自己的教學能力。那么你有了解過教案嗎?下面是小編為大家整理的小學信息技術教案,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

小學信息技術教案【集合15篇】

小學信息技術教案1

  教學目標:

  1、激發(fā)學生對信息技術的興趣。認識計算機的基本組成。

  2、初步學會使用鼠標的移動、指向、單擊。

  3、學會正確的開機、關機。

  教學重點:

  激發(fā)學生對信息技術的興趣。學會正確的'開機、關機。

  教學難點:

  鼠標的初步使用。

  教學時間:

  1課時。

  教學過程:

  本課時是學生第一次接觸信息技術課,所以教師可以在教學本課時可以用計算機演示一些學生感興趣的動畫、游戲以激發(fā)學生對計算機的興趣,讓信息技術課成為學生最喜歡課程。

  介紹計算機的外貌時,可結合實物進行,讓學生指著各部分介紹。

  開機與桌面:主要讓學生了解桌面組成,這里有許多新概念,學生難以一下子掌握,教師在這里主要是把“桌面”、“圖標”“開始按鈕”解釋清楚,具體的一些概念留到后面課時里解決。

  講解使用鼠標時,鼠標的握法應讓學生拿住鼠標感到舒服為好,并不一定要規(guī)定一個姿勢,鼠標的移動讓學生明白要緊貼工作臺的表面移動;引導學生觀察鼠標指針經過圖標時、指向圖標時的變化(培養(yǎng)學生的觀察力)。鼠標的單擊可結合單擊圖標、按鈕進行,并讓學生了解單擊圖標和按鈕會出現(xiàn)不同的結果。

  關機的過程中,如計算機不是自動切斷電源,一定要學生養(yǎng)成等出現(xiàn)“您可以安全地關閉計算機了”界面,才切斷電源的習慣。

  教學參考:

  1、如果計算機室中電腦是無盤工作站可用兩課時來講解。

  2、學生很容易把桌面上的任務欄拖亂,如果在桌面上找不到任務欄,可以將顯示分辨率改得更高,任務欄可能就會出現(xiàn)了。

小學信息技術教案2

  一、引入

  同學們一個學期很快就要結束了,你們寒假想到哪些地方去游玩?老師想要去北京看看。但是只有4000元的旅游經費,為了能玩的開心,我要進行一下計劃,寫一份旅游計劃書,以便合理地安排旅游時間和行程。不知道同學們愿不愿意幫老師一起寫這個計劃書呢?如果我們的同學有感興趣的路線,也可以提出來,那么同樣是4000元的經費,如何安排才行?

  任務:老師就和同學們一起來寫一份有關旅游的計劃書。

  學生各抒己見(云南,海南,香港,西安……)

  報名工作,每個小組給自己確立一個地方寫旅游計劃書。把決定的去想報告給老師登記。并領取4000紅包(虛擬),把旅游經費確定在4000元,讓學生體會合理安排的重要性,避免在接下來的選擇過程中的盲目性。

  二、出示旅游計劃書。

  1、教師出示在課前收集一些旅游公司的“旅游行程安排表”,讓學生進行參考。

  2、學習計劃書有幾個部分組成的。討論匯報。

  3、教師小結:

  交通工具、景點安排、食宿安排及行程計劃和所帶物品。

  記下一份旅游計劃書的幾個要點

  讓學生對旅游計劃書中的.要點進行了解,在接下來的搜索過程中有一定的目的性

  三、列車時刻查詢

  1、選擇交通工具,看看4000元預算該坐飛機還是火車

  導語:哪些方法可以知道各種交通工具出發(fā)的時間呢?要是你想早上8:30出發(fā),有多少種方法可以到達北京,哪些方法比較適合我們呢?

  查找火車的時刻表和價格和飛機的時刻表和價格。比較后選擇交通工具。

  一方面鍛煉學生的自主性,對事情考慮的周全性,一方面也用網絡開始嘗試尋找自己所需要的信息。

  四、景點資料查詢

  導語:到了北京你想去哪些景點呢?大家可以通過什么方式在去之前進行選擇?

  學生查找相關景點的內容,進行取舍。一方面提高搜索能力,一方面讓學生體會風絡的無邊魅力。

  五、撰寫計劃書,安排每日行程

  導語:你們可能按照自己的了解,為自己寫一份旅游計劃書嗎?

  還有更多問題,比如食宿、天氣……大家可以邊計劃邊完善!

  學生開始在WORD中寫自己的旅游計劃,把自己了解到的信息進行分析、整理、完善!

  這個環(huán)節(jié)一方面鍛煉學生對已有信息的`判斷、選擇、加工、整理能力

  六、展示計劃書

  各個組選出最好的旅游計劃書,展示給同學們看。大家評一評哪個計劃書最有創(chuàng)意,哪個最合理,哪個最美觀,哪個最詳細……

  先小組評選,將挑選出來的計劃書拿出來全班評選,且要求做一番介紹。

  鍛煉學生的評價能力,和展示表達能力。

  七、小結

小學信息技術教案3

  一、教學目標

  1.能夠運用“移動”模塊使小貓前進、后退,學會使用腳本區(qū)放大功能。

  2.通過對小貓的操作,體會模塊化程序的樂趣,提高動手操作能力。

  3.通過學習Scratch軟件以及操作,感受信息技術的魅力,增強對信息技術的學習興趣。

  二、教學重難點【重點】Scratch軟件的認識及“移動”模塊的使用!倦y點】“移動”模塊的靈活運用。

  三、教學過程

  (一)導入新課

  教師多媒體展示事先制作好的動畫:小貓先前進,再后退;再前進,表演“太空步”。引導學生仔細觀察,預設學生觀看后說感受!居X得很有趣,小貓的動作很滑稽!拷處熆梢栽u價學生觀察的很認真,都說出了自己的看法。教師因勢利導提出問題:“那同學們想不想學習如何讓小貓動起來呢?小貓是如何能夠運動的呢?什么軟件能實現(xiàn)這樣的操作呢?”吸引學生學習興趣。

  ——引入新課——Scratch簡介。

  (二)新課講授

  任務一:將“移動”模塊拖到腳本區(qū)

  教師引導學生打開Scratch軟件,隨后教師示范如何打開“動作”腳本區(qū),提示學生參照教師的操作,自主打開“動作腳本區(qū)”。教師向學生講解:沒有在腳本區(qū)輸入動作,小貓是不會動的,想要小貓動起來需要添加命令。向學生拋出問題:之前已經認識了軟件的功能區(qū),哪位同學來指一指腳本在哪里?引導學生結合教材的提示,進行3分鐘的自主探究。預設學生找到腳本功能區(qū),教師對學生進行鼓勵。

  教師繼續(xù)提出問題:要讓小貓動起來,需要用到哪個模塊呢?給學生3分鐘的時間,示意學生同桌二人為一組,結合教材的提示進行探究。預設學生代表回答道【“移動”模塊!拷處熆梢栽u價學生回答得很正確。教師引導學生一起進行操作,找一找“移動10步”模塊,學生都找到后,教師示范將命令拖動到腳本區(qū):左鍵單擊命令,進行拖動。隨后教師進行巡視,確保同學們都能完成此步操作。

  之后教師提問學生:仔細觀察一下,模塊中的字體是不是有點小呢?提醒學生認真觀察教師的操作。老師給大家表演一個魔術,將字體變大:點擊腳本區(qū)右下角的“放大鏡”按鈕,將字體變大。預設學生紛紛表示驚訝,隨后提示學生自主進行操作,嘗試將字體變大。

  任務二:讓小貓動起來

  教師進行講解:這時候就可以點擊動作命令按鈕,讓小貓動起來了。教師帶領學生一同進行操作:點擊“移動10步”,認真觀察舞臺區(qū)的小貓發(fā)生了什么變化?預設學生都驚訝的發(fā)現(xiàn)小貓動起來了,往前走了一小段距離。教師順勢引導并提問學生:能不能讓小貓走得更遠呢?教師進行講授:單擊“10”,步數(shù)被反選,這時候就可以輸入數(shù)值改變步數(shù)。教師輸入數(shù)值20,示意學生看看小貓有沒有走的更遠。隨后引導學生自由設置數(shù)值,并單擊讓小貓行走,教師巡視指導。

  教師發(fā)現(xiàn)有的同學的小貓走出了屏幕可怎么辦呢?引發(fā)學生思考,這時學生可能會說可以讓小貓后退。那如何后退呢?同學們都不能具體怎么操作。教師進行示范,我們在步數(shù)前面加上“-”號,數(shù)值變?yōu)樨摂?shù)。就可以讓小貓后退了。隨后引導學生根據(jù)教師的.提示進行操作,嘗試讓小貓后退。期間教師巡視指導,確保學生都能會做。

  (三)鞏固提高

  請學生自主上臺展示讓小貓靈活的運動的動畫,表揚完成的好的同學,對于完成的不好的同學,進行鼓勵指導,引導其爭取完成。

  (四)小結作業(yè)小結:總結今天學習的知識。

  作業(yè):多去和小貓交朋友,嘗試使用旋轉指令。

  四、板書設計

小學信息技術教案4

 。劢虒W目的與要求]

  1.知識與技能

  學會申請一個免費的電子郵箱。

  2.過程與方法

  通過申請免費電子郵箱的實踐活動,讓學生體驗申請電子郵箱的一般過程和方法。

  3.情感態(tài)度與價值觀

  (1)讓學生養(yǎng)成遵守網絡道德規(guī)范的良好習慣。

  (2)培養(yǎng)學生學習、使用因特網的興趣和意識。

 。壅n時安排]

  1課時。

  [教學重點與難點]

  1.重點:E-mail地址中各部分的組成,申請免費電子郵箱的過程和步驟。

  2.難點:填寫注冊信息的規(guī)范要求。

  [教學準備]

  多媒體教學網、計算機能連通因特網。

  [教學過程]

  1.導入

 。1)從古至今,人們傳遞信件的方式有哪些?這些傳遞方式有哪些特點?(突出現(xiàn)代工具為人們傳遞信息帶來的方便與快捷等優(yōu)點)

 。2)電子郵件與其他傳遞方式相比有什么優(yōu)點?

  學生思考、討論、交流。

  2.新授

  教師:在因特網上設有免費電子郵箱,當我們擁有這種免費電子郵箱后就可以上網收發(fā)電子郵件了。

  (1)介紹申請免費電子信箱

 、俳處熖岢鋈蝿眨簱碛幸粋屬于自己的網上郵箱。

 、诮處熝菔旧暾堖^程,學生觀看教師演示,注意觀察操作步驟。

  a.在IE“地址欄”中輸入“www.126.com”,進入“126郵箱”主頁。

  b.單擊“注冊”按鈕,進入“用戶注冊”頁面。

  c.按照網站的要求,在相應的欄目中填寫相關信息。

  d.全部填好并檢查無誤后,單擊“完成”按鈕。

  e.如果填寫信息有誤,會出現(xiàn)提示信息。

  f.正確修改所填信息后,再次單擊“完成”按鈕,如果注冊成功,會出現(xiàn)提示注冊成功頁面。

  學生分組實踐操作,可以自主探索,并相互交流。

 、劢處熤笇W生申請郵箱,教師巡視,如果發(fā)現(xiàn)問題及時進行個別輔導,幫助學生解決問題。

 、苌暾埻瓿珊,教師提問:同學們在申請電子郵箱的時候,有哪些需要特別注意的地方?你在操作時有哪些出錯的地方?

  經驗交流:把自己操作的經驗和方法與大家分享。

 。2)閱讀電子郵件

 、龠M入電子郵箱后,“收件箱”顯示為“粗體”樣式,表示有“未讀郵件”。

 、趩螕簟笆占洹,進入“收件箱”頁面,“收件箱”列出每封信的.發(fā)件人、主題、日期和郵件大小等信息。

  ③單擊郵件主題,打開郵件,閱讀內容。

 。3)復習電子郵箱地址

  和平時一樣,在寄信時都必須填寫地址(通常我們把它叫做E-mail的地址),E-mail的地址是由符號“@”及其分開的兩部分組成,“@”前面是用戶名(即郵箱名),“@”后面是與郵件服務器相關的名字。例如:hkwqxx@126.com中,“hkwqxx”是用戶名,“126.com”是郵件服務器名。

  3.課堂小結

  教師:這節(jié)課同學們都申請到了免費的電子郵箱,有了自己的“網上郵局”,那么如何使用自己的“網上郵局”呢?請大家?guī)е@個問題,課后預習下一課。并請同學們下課后互相交換自己E-mail,以方便下節(jié)課的實踐操作。

小學信息技術教案5

  一.教學目標:

  1、了解LOGO語言的基本知識;

  2、學會啟動PC Logo for Windows 的方法;

  3、認識PC Logo for Windows 的界面及基本功能;

  4、掌握LOGO的六個基本命令的使用方法,掌握用LOGO基本命令畫正方形和長方形的方法。

  二.教學重難點:

  教學重點:掌握LOGO六個基本命令的格式和用法;

  教學難點:學會使用LOGO基本命令畫正方形和長方形。

  三.教學準備:

  在教師機和學生機預先安裝好PC Logo for Windows v1.01a 軟件,

  在桌面建立快捷圖標;

  在教師機上準備好教學中將會用到的LOGO圖形,如教材中的圖1-16 。

  四、教學過程

  1、LOGO是什么? 了解LOGO基本知識 1、 T:在學習計算機知識的過程中,同學們使用過許許多多計算機軟件,這些軟件都是用“計算機語言”編制的。計算機語言就是計算機和人都能“聽”懂的語言,現(xiàn)在已經有各種各樣的計算機語言,LOGO語言就是其中的一種。

  2、 T:從今天開始,我們就來學習LOGO語言。 3、 介紹LOGO語言的基本知識。 學生傾聽。

  2、進入LOGO的世界 啟動PC LOGO 軟件 1、講解兩種啟動PC LOGO的方法 學生操作:分別用兩種方法啟動PC LOGO 軟件。

  認識軟件界面 1、 簡要介紹PC Logo for Windows 軟件的界面; 2、 特別介紹"標準化窗口"按鈕; 3、 介紹小海龜畫畫的Graphics窗口; 4、 介紹書寫命令的Listener窗口。 學生傾聽;學生操作:體會"標準化窗口"按鈕的作用。

  3、指揮小海龜畫畫的基本命令 學習LOGO基本命令 1、 講解FD命令的作用和書寫格式; 2、 講解RT命令的作用和書寫格式; 3、 講解LT命令的作用和書寫格式; 4、 講解BK命令的作用和書寫格式; 5、 講解HOME命令的作用; 6、 講解CS命令的作用。 學生跟隨教師講解示范的步驟,進行實際操作,在命令窗口中鍵入相應命令,最終畫出教材圖1-10中的圖形。學生操作:體會HOME和CS命令的相同和不同作用。

  4、指揮小海龜畫畫 指導學生用LOGO基本命令畫圖 1、 用談話法和討論法,與學生討論教材“做一做”1(1)中的命令,在討論的`過程中,一步步把討論的結果畫在黑板上; 2、 要求學生把討論得到的(畫在黑板上的)圖形畫在教科書 圖1-13中; 3、 要求學生上機操作,驗證討論畫出的圖形是否正確;

  4、 請學生認真閱讀教材“做一做”1(2)的要求,在圖1-14的括號里寫出正確的命令; 5、 與學生討論他們寫出的命令是否符合題中的要求; 6、 要求學生根據(jù)自己寫出的命令,在圖1-14中畫出正確的圖形; 7、 要求學生討論畫出的圖形,看大家畫的圖形都一樣嗎?如果有不一樣的,誰畫的正確呢?為什么? 8、 要求學生上機操作,驗證討論畫出的圖形是否正確。 學生參加討論;

  學生將討論得到的圖形畫在教科書圖1-13中; 學生操作:在命令窗口依次輸入“做一做”1(1)中的命令,驗證畫圖窗口中畫出的圖形是否與討論得到的圖形相同; 學生閱讀教材,在圖1-14的括號里寫出正確的命令; 學生參加討論;

  學生參加討論;

  指導學生用LOGO基本命令畫正方形和長方形

  1、 用談話法和討論法,與學生討論教材“做一做”2中左圖的正方形,說一說應該用怎樣的命令;

  2、 要求學生上機操作,驗證討論得到的命令是否畫出正確的圖形;

  3、 要求學生分小組討論,說一說應該用怎樣的命令來畫出教材“做一做”2中右圖的長方形;

  4、 要求學生上機操作,驗證討論得到的命令是否畫出正確的圖形。 學生參加討論;

  學生上機操作,驗證討論得到的命令是否正確;

  學生分組討論;

  生上機操作,驗證討論得到的命令是否正確。

  拓展訓練 1、 與學生討論教材“做一做”3中的各種各樣的正方形和長方形,說一說它們哪些不同的地方;通過討論,盡量引導學生明白: (1) 前進不同的步數(shù),畫出不同長度的邊長; (2) 畫正方形和長方形的時候,有的需要用左轉命令,有的需要用右轉命令; (3) 圖中海龜下方的圖形,可以先左轉(或右轉)再畫,也可以直接用后退命令畫出邊長來。 2、 要求學生上機操作,盡量多地畫出圖1-16中的各種各樣的正方形和長方形。(比一比,看誰畫得多。) 學生參加討論; 學生上機操作,盡量多地畫出大小不同、方向不同的正方形和長方形。

  小結

  1、 小結本課內容:

  (1) LOGO啟動和界面;

  (2) LOGO的基本命令;

  (3) 用LOGO命令畫圖的方法;

  2、 小結學生學習情況,展示學生作品。

  部分學生展示自己用LOGO命令畫出的正方形和長方形。

小學信息技術教案6

  教學目標

 。薄⒅R目標:計算機系統(tǒng)是由硬件和軟件組成的。

 。病⒓寄苣繕耍很浖话惴譃橄到y(tǒng)軟件和應用軟件。

 。、情感目標:能說出和使用一些常用軟件、尊重知識產權,不使用盜版軟件。

  教學重難點

  重點:計算機的硬件與軟件,不同的應用需要相應的軟件。

  難點:系統(tǒng)軟件與應用軟件的區(qū)別及簡單分類。

  教學準備

  課時安排:1課時

  教學流程

  一、計算機系統(tǒng)組成

  師:前面我們已經知道了,計算機一般有那么幾部分組成。

  生:顯示器、鼠標、鍵盤、主機、音箱等。

  師:假設現(xiàn)在老師要買一臺組裝電腦,同學們能不能說說必須買哪些設備?

  生1:顯示器、鼠標、鍵盤、耳機、主機

  生2:主機里面有顯卡……

  師:恩,組裝好這樣一臺計算機后,老師就能馬上用這臺計算機打字、看電影、聽音樂、玩游戲了嗎?

  生:不可以、還要裝很多軟件啦。

  師:剛剛我們講的主機、鍵盤等看得見摸得著的都是電腦的硬件。電腦的各種神通廣大的本領還要由軟件來實現(xiàn)。

  所以在我們電腦中 軟件和硬件是計算機系統(tǒng)的兩個重要成員,缺一不可。

  二、常用軟件

  剛買來的新電腦 1、首先我們要安裝好主機、鍵盤等硬件設備。

  2、接下來還要安裝電腦中最大的軟件 {操作系統(tǒng)}

  你們知道有那些操作系統(tǒng)嗎?

  生:xp 20xx

  我們把這種操作系統(tǒng)軟件叫做系統(tǒng)軟件。誰知道我們機房里裝的是什么操作系統(tǒng)/

  生:20xx

  安裝后操作系統(tǒng)后 我們電腦還不是很能耐,很多事件都還做不了?

  生:我們還要給電腦裝很多軟件。

  還要給電腦裝常用軟件!你能告訴老師要裝那些常用軟件?

  生1:殺毒軟件 師:干什么用的

  生2:QQ 迅雷 金山畫王……

  應用軟件-{老師展示一些學過的.以及較為常見的軟件包安裝圖或者界面圖。}

  這些都是我們熟悉的應用軟件!!

  讓學生明白:

  根據(jù)應用的需要,選擇合適的軟件

  軟件開發(fā)需要耗費大量的人力物力,要尊重他人的勞動成果,堅持使用正版軟件。

  完成練習表格

  三、評價小結:

  上網查詢這些軟件的價格,功能。

小學信息技術教案7

  教材概述

  《信息王國的小畫家》是選自廣州市信息技術教科書第一冊的第二單元第7課!扒”工具是繪圖的一個基本工具,通過對本課的學習,可以掌握用“曲線”工具畫三種曲線的方法,為計算機繪畫創(chuàng)作奠定基礎。

  教學目標

  1、知識與技能:

 、倭私馇的三種樣式:一個彎的曲線、兩個彎的曲線、閉合曲線;

 、趯W會用“曲線工具”畫三種不同的曲線;

 、蹖W會用簡單的曲線進行圖畫創(chuàng)作。

  2、過程與方法:

  通過講解、演示、講解,學習用“曲線”工具畫圖的方法。

  3、情感、態(tài)度與價值觀:

  運用“曲線”工具完善圖畫,并對圖畫進行填充顏色,培養(yǎng)學生的動手操作能力和美感。

  教學方法

  講授教學法、演示教學法

  教學過程

  第一環(huán)節(jié):了解“曲線”工具

  1、用“曲線”工具可以畫出的三種曲線:

 、僖粋彎的曲線 ②兩個彎的曲線 ③閉合曲線

  2、用“曲線”工具畫曲線的方法:

  第1次拖動確定曲線的起點和終點,

  第2、3次拖動確定曲線彎曲的.方向和程度

  3、三種曲線畫法的演示操作:

  第二環(huán)節(jié):“曲線工具的運用

  運用“曲線”工具將“野生動物園”圖畫畫完并填上顏色。

  1、用一個彎的曲線畫出屋頂、小火車山洞;

  2、用兩個彎的曲線畫出灣灣的小河;

  3、用閉合曲線給柳樹畫上樹葉。

  第三環(huán)節(jié):課后練習

  “曲線”工具還可以畫出很多漂亮的圖畫,運用剛才的方法,嘗試畫以下的圖畫吧。

小學信息技術教案8

  【教學目標】

  1、知識目標:了解什么是計算機病毒以及計算機病毒的危害、傳播方式、防治措施。

  2、能力目標:學會利用殺毒軟件或在線殺毒的方式查殺計算機病毒。

  3、情感目標:在深刻了解計算機病毒危害的基礎上,形成病毒防護意識,同時培養(yǎng)學生正確的版權意識。

  【教學重點】計算機病毒的傳播方式及防治方法。

  【教學難點】殺毒或防病毒的相關措施

  【設計思想】

  1、生活在當今的信息時代,人們在享受信息技術帶來極大方便的同時,也面臨著一個更為嚴重的信息安全問題。因此,如何安全規(guī)范地進行信息活動,預防計算機病毒,防止利用計算機進行犯罪,以確保信息安全,這是信息活動過程中必須引起足夠重視的問題。

  2、中小學生從小要樹立安全的信息意識,學會病毒防范、了解信息保護的基本方法;了解計算機犯罪的危害性,養(yǎng)成安全的信息活動習慣。

  【學生情況分析】

  1、學生具備了一定的信息技術基礎。

  2、具備了一定的信息收集、處理、表達能力。

  3、會使用搜索引擎的基本方法獲取部分網絡資料。

  4、對電腦信息安全還沒有足夠認識。

  【學生學習方式】設置懸念,問題驅動,案例學習,小組討論,課后自主探究方式。

  【教學準備】

  1、激發(fā)學生興趣的冰河木馬;

  2、網絡暢通的多媒體教室;

  3、必要的課件。

  【教學過程】

  一、課堂引入。

  情境:展示QQ留言。

  最近一段時間沒有上網了,昨天一上來,看見你一個勁的和很多人在聊天,說話的態(tài)度和語氣似乎不像是你的風格,應該不會是你吧,可裝得也夠像的,我錄了視頻,你打開看看:xxx

  教師:請同學們幫老師拿個決定,要不要打開看看?

  學生:議論,并發(fā)表自己的見解。

  教師:作個簡單調查:打開的缺少信息安全意識。

  二、認識木馬

  教師:老師也不太清楚,這是個什么文件,當時就覺得好奇,就下載了。

  演示:遠程控制已下載客戶端木馬的電腦。

  學生:讓學生親身體驗病毒的危害,知道上網沒有高度的安全意識將會導致怎樣嚴重的后果。

  教師:

  簡單講述木馬的攻擊過程:簡單講解木馬病毒攻擊的過程:動聽的語言誘騙對方運行木馬文件,從而達到入侵的目的

  學生:聽講,觀看激發(fā)學生學習欲望,讓學生對特洛伊木馬的入侵有更深層次的認識

  教師:介紹幾種常見的木馬病毒。

  三、木馬的防冶

  學生:討論對策

  教師:1、系統(tǒng)升級

  2、用殺毒軟件

  3、木馬專殺工具

  四、其它常見病毒

  教師:進一步介紹幾種“毒王”級的病毒。

  1、CIH病毒的由來,癥狀和危害性以及作者其人。

  2、求職信病毒的特征

  3、震蕩波病毒的危害以及作者其人。

  4、女鬼病毒的`特征

 。ㄒ龑W生正面理解:病毒給我們的計算機帶來如此多的麻煩,而很多制造病毒的電腦天才通常是一不小心,釀成大貨。

  學生:加深學生對特洛伊木馬攻擊的認識,讓學生學會如何根據(jù)木馬攻擊的特點來制定預防措施,并培養(yǎng)學生養(yǎng)成良好、安全的上網習慣。

  總結:和學生一起歸納總結病毒的危害體現(xiàn)在哪些方面。和老師一起思考,回答老師提問,一起做歸納總結的工作。使學生對病毒的危害有個較系統(tǒng)和全面的了解。

  五、病毒的防治

  教師:1、系統(tǒng)升級

  2、裝殺毒軟件

  3、養(yǎng)成信息安全意識

  教師:針對網上存在這么多的安全隱患,想想我們應該怎樣做......看看《全國人大常委會關于維護互聯(lián)網安全的決定》選擇與自己學習生活最密切的方面談談我們不要去做......小組討論,完后,將討論的結果在全班展示,講講大家討論后一致認同的結果。學生討論在互聯(lián)網上應該做什么和不應該做什么?

  六、教學拓展

  [案例分析]

  20xx年10月5日13時12分,甘肅省臨洮縣太石鎮(zhèn)郵政儲蓄所的營業(yè)電腦一陣黑屏,隨即死機。營業(yè)員向上級報告之后,公安部門立即立案偵察,經過一段時間取證,犯罪嫌疑人張少強交待了全部犯罪事實。10月5日,張少強在會寧利用筆記本電腦侵入郵政儲蓄網絡后,非法遠程登錄訪問臨洮太石郵政儲蓄所的計算機,破譯對方密碼之后進入操作系統(tǒng),以營業(yè)員身份向自己8月末預先在蘭州利用假身份證開設的8個活期賬戶存入了11筆共計83.5萬元的現(xiàn)金,并在退出系統(tǒng)前,刪除了營業(yè)計算機的打印操作系統(tǒng),造成機器故障。第二天,他在蘭州10個儲蓄網點提取現(xiàn)金5.5萬元,并將30.5萬元再次轉存到他所開設的虛假賬戶上。

小學信息技術教案9

  一、復習導入,揭示課題

  [教師操作]在學習新課之前,我們來復習一下上節(jié)課學的內容:老師這里有一張空白幻燈片,怎樣在上面插入藝術字呢?請一位同學到教師機上演示給大家看。

  [學生操作]一位學生上教師機邊操作邊講解,通過計算機網絡廣播給全體學生。

  [教師小結]真不錯!大家看到,插入了藝術字以后,確實給人耳目一新的感覺,如果再在里面放一些圖片,效果又會怎樣呢?這節(jié)課我們就來試一試。

  板書課題:在幻燈片中插入圖片

  利用計算機網絡教室廣播功能演示學生操作過程,應用目的:①回顧知識,導入新課;②激發(fā)學生興趣;③樹立成就感。

  二、任務驅動,新授教學

  (一)教師引導,任務驅動

  [教師操作]出示范例:“運動會.ppt”演示文稿中第一張幻燈片“小明歡迎您”,其中插有剪貼畫和圖片文件。

  1.讓學生觀察欣賞,作簡單評價。

  2.提出任務:能不能制作一張同樣效果的作品。

  提示:本作品中插入剪貼畫和圖片文件使用了你以前在word里學過的方法,請你用探索和研究的學習方法來自學完成任務。

 。ǘ⿲W生自學,探索發(fā)現(xiàn)

  [學生操作]學生自由選擇采用多種方法自學,邊學邊做。

  提示:學習方式有自己摸索、討論、與同學合作學習、與教師探討、查找資料、通過課件等。

 。ㄈ┙涣髡恚瑯嫿ㄐ轮

  [網絡展示]通過網絡演示學生作品或學生制作以及修改過程,交流學習體會。

  [教師操作]抓住時機,加以引導:你覺得這件作品完成得怎樣?哪個地方設計得還不夠?你能幫他修改修改嗎?

  通過欣賞一張制作完成的幻燈片作品讓學生體驗情感,并初步做出簡單評價;同時對學生提出一項任務,使學生在完成任務的過程中通過實踐和探索逐步實現(xiàn)學習目標。

  為學生自學提供一定的條件,如相關教材、“跟我學做幻燈片”的多媒體課件、作品展覽等,供學生參考、探討、交流學習。通過放手讓學生探索學習,培養(yǎng)了良好的.學習習慣。

  選擇典型學生作品二例,進行重點探討,交流關于剪貼畫和圖片文件插入的問題。針對學生交流情況反饋,簡單任務直接讓學生演示;復雜問題分步解決,逐步引導,揭示新授部分內容。

  三、反饋小結

  分析操作要領,解決重難點。

  [教師操作]你們的任務完成得真好!下面請你當老師,圍繞這幾個問題開展討論,你可以邊演示邊回答。

 、僭诨脽羝锌刹迦肽膸追N圖片,你會插幾種圖片?

 、谀闶窃鯓釉谀愕幕脽羝胁迦爰糍N畫的,能演示嗎?

 、刍脽羝械膱D片文件是怎么插進去的?你能給大家詳細地講一講嗎?

  [教師操作]在學生講解的基礎上再次重述插入圖片文件的過程,突出本課的難點。

  圍繞提出的三個問題,讓學生自己歸納,通過演示講解,突出本課的重點、難點。

  四、操作實踐,反復領會

  [教師操作]你認為怎樣的幻燈片是有個性的?

  學生回答

  教師小結:有個性的幻燈片就是要在幻燈片中插入你喜歡的圖片。下面就讓我們在“運動會.ppt”演示文稿第二張上插入你喜歡的圖片,把它制作成有個性的作品。

  [學生操作]再次上機,修改完成“運動會.ppt”演示文稿第二張的制作,通過實踐反復領會,突破重難點。

  操作和實踐剛才探索學習和交流學習的結果,采用自主、交流、合作等方式,能力強的同學帶動和指導其他的能力較弱的同學。

小學信息技術教案10

  知識與技能:

 、崩斫馇熬吧捅尘吧母拍睢

 、舱莆崭淖兦熬吧捅尘吧约敖o圖形添加彩色的方法。

 、撑囵B(yǎng)學生的自學能力和發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的能力。

  過程與方法:

  綜合運用嘗試、提問、查閱幫助等方式完成教學任務。

  教學重點:

 、备淖兦熬吧捅尘吧姆椒ā

 、矄l(fā)學生想象,給圖形涂色。

  教學難點:

  認識前景溝和背景色的差別,改變前景色和背景色的方法及其在操作上的不同點。

  媒體設計:

  本課媒體準備是:板書貼紙、Flash簡單課件、涂色小游戲。

  教學過程:

  一、 情境導入

  教師:上節(jié)課我們已經學習了畫圖中的工具,今天請同學們先欣賞一段短片,你一定要注意觀察。

 、辈シ艅赢嬈独L制小老鼠》

 、步M織學生交流討論未涂色和涂色的'作品有什么不同。(主要抓住色彩)

  教師:給小老鼠涂上顏色后,它變得更漂亮。其實不僅是小老鼠,經過涂色的畫會變得更美麗。今天就讓我們一起走進彩色世界,給圖形涂色。

  板書課題《彩色世界》(貼紙)

 。ń虒W設想:通過課件演示,通過對比體會彩色圖形,激發(fā)學生的學習興趣,讓學生以愉悅的心情學習)

  二、 嘗試操作——認識前景色和背景色

 、苯處煟呵熬吧捅尘吧且粚π值埽伤鼈冏鲆粋自我介紹。

  (播放前景色、背景色自我介紹的動畫)

  Hi,我是前景色,每次打開“畫圖”,我都是黑色,你只需用鼠標左鍵單擊其他顏色,就可以改變我的顏色。

  大家好,我是背景色,我住在前景色的下面。每次打開“畫圖”,我都是白色,要改變我的顏色,你可右鍵單擊其他顏色,一定要記住是鼠標右鍵哦。

 、矊W生嘗試操作

  ①找一找前景色、背景色在畫圖中的位置。

 、趯⑶熬吧珦Q為藍色,背景色換成綠色。

  操作完成后,鼓勵學生相互交流操作的體會和方法。請2—3名學生上臺演示操作過程,前景色和背景色在操作中的不同點。

  教師:我們只有學會改變前景色和背景色,才能給圖形涂上各種顏色。

 、踌柟烫岣撸赫垖W生給一顆雞蛋涂上自己喜歡的顏色。

 。ń虒W設想:動畫的自我介紹,將學生帶入一個嶄新的世界,使他們興趣盎然,邊看邊思考,適時安排嘗試操作和討論,既突出重點,又解決難點,起到水到渠成的效果。)

  三、 激發(fā)想象——給圖片涂色

  [情境:小紅和她的好朋友猴子要去動物園玩,他們該穿什么衣服呢?]

 、苯M織學生給小紅和猴子涂色。

  師:如果小紅和她的猴子穿上漂亮的衣服去動物園,朋友們一定會喜歡的。

  播放輕音樂,學生開始涂色

 、矊W生交流、評議作品

 、硟(yōu)秀作品展示

  選擇幾幅漂亮的圖展示給學生

  教師:有的同學不但設計得好,顏色也涂得漂亮,有的色彩對比強烈,有的色彩淡雅和諧。

  教師:老師相信只要各位同學多動腦筋,不斷努力,一定也能畫出這樣漂亮的畫。

 。ń虒W設想:利用多媒體課件創(chuàng)設情境,激發(fā)學生的想象和創(chuàng)新。學生在實踐中發(fā)現(xiàn)解決問題,既增強了學生的操作技能,又培養(yǎng)學生的審美感,體現(xiàn)學生的主體性。)

  四、 實際應用

  教師:剛才的小游戲中還有很多物品沒有涂色,請你給他們涂上顏色,送給自己,作為對自己的獎勵。

 。ń虒W設想:培養(yǎng)學生的想象能力和操作能力,在互動的過程中,學生的思維被完全激活,感受到色彩的魅力,學生的創(chuàng)新意識得到體現(xiàn),教學高潮應運而生。)

  五、 全課小結

  通過本節(jié)課的學習,誰能用一句話說一說“今天,我學會了……”

小學信息技術教案11

  【教學目標

  ·學會啟動“畫圖”軟件

  ·熟悉“畫圖”窗口的組成

  ·能夠畫簡單的畫

  ·掌握保存文件的基本操作

  【教學內容

  ·“畫圖”窗口的組成

  ·工具箱上的“直線”、“矩形”、“圓角矩形”、“橢圓”、“鉛筆”、“橡皮”、“用顏色填充”工具的應用

  ·顏料盒顏色的選取和應用

  ·保存圖畫

  【教學重難點

  重點:工具箱中工具的認識和顏料盒顏色的選取

  難點:工具箱中工具的選擇和使用

  【教學準備

  準備一張待填色的.圖片文件,并將該待填色的bmp文件拷貝到學生機。

  【教材分析與教學建議

  本課是學生已掌握了計算機基本操作方法,如認識窗口組成、鍵盤、指法等操作的基礎上而設立的高層次的但學生感興趣的學習任務。教材按“啟動‘畫圖’”→“認識‘畫圖’窗口”→“應用工具箱畫圖”→“保存圖畫”→“修改圖畫”→“關閉‘畫圖’”的順序組織內容,符合學生的認知規(guī)律,且過程中以任務驅動的方式學習工具箱上重要工具的應用技巧,有助于提高學習的效率。

  本課教學內容較多,學生之間有差距,不同學生的認知能力、動手能力的不同,會對教學效果有影響,建議以小任務驅動為主,并考慮適當?shù)耐阑徒虒W。

  【教學方法和手段

  綜合運用自主探究發(fā)現(xiàn)和實踐練習的方法,讓學生熟悉“畫圖”的窗口和基本工具的操作方法,同時多鼓勵學生創(chuàng)作,激發(fā)學生對學習計算機的興趣。

  【教學過程

  一、導入

  師:上一單元,我們認識了計算機,也掌握了使用計算機時必須掌握的一些基本操作方法,比如鼠標和鍵盤操作;我們還知道了利用計算機可以輔助我們學習,可以聽音樂看電影。接下來的單元,我們一起學習如何用計算機“畫畫”。

  (出示一些學生的畫圖作品,激發(fā)學生學習的興趣)

  二、新授:啟動“畫圖”軟件

  師:“畫圖”軟件在“程序”的“附件”里面,同學們能不能自己打開畫圖軟件呢?比一比,誰的動作最快。

 。ㄕ堃幻麑W生上臺演示:開始──程序──附件──畫圖)

  三、認識“畫圖”窗口

  師(出示“我的電腦”窗口的結構示意圖):與“我的電腦”窗口比較,“畫圖”軟件窗口有哪些組成部分?

  (引導學生認識“畫圖”窗口的標題欄、菜單欄、工具箱、類型框、工作區(qū)、顏料盒、狀態(tài)欄)

 。1)畫圖區(qū)

  師:把窗口最大化,我們會發(fā)現(xiàn),窗口中有一大塊空白區(qū)域,這就是用來畫畫的地方,我們把它叫做“工作區(qū)”。請同學們把鼠標指針移到工作區(qū)的白色畫布上,看看指針有什么變化?把指針移到畫布右下角的小黑點上,指針又有什么變化?如果指針移動到畫布右側中間的小黑點呢?指針發(fā)生變化的時候,拖動鼠標,看看會發(fā)生什么?

 。▽W生自主探究,教師讓舉手的學生回答,并總結三個控制畫布大小的控制點的操作技巧)

  (2)工具箱

  師:畫畫需要很多工具,在畫布的左邊有一個工具箱,里面有16種繪圖工具。大家把鼠標移動到其中任何一個工具的按鈕上,并且稍加停留,你會發(fā)現(xiàn)什么?

 。▽W生自主探究,教師提醒學生同時注意觀察狀態(tài)欄上的變化。)

 。ń處熥屌e手的學生依次指明工具名稱;然后出示一張工具箱圖片,隨機挑選工具,以“開火車”方式讓學生指出工具的名字。)

小學信息技術教案12

  教學目標:

  1、知識目標:了解MP3播放器的相關知識,如常見品牌及其產地、容量、外形、價格等。

  2、能力目標:通過上網了解MP3播放器的常見品牌、產地、價格及產品評論,進一步熟練掌握利用搜索引擎搜索網上資料的方法。

  3、情感目標:通過上網搜索MP3的相關資料,并對收集到的資料進行分析、比較,得出自己需要的結論,體驗鑒別信息真?zhèn)蔚倪^程。

  教學重點:對收集到的資料通過分析、比較來鑒別真?zhèn)巍?/p>

  教學難點:對信息真?zhèn)蔚蔫b別。課前準備:市場上一些常用電子產品的價格與性能資料。

  教學過程:

  一、任務驅動、同學們,你們是不是很喜歡聽歌,那一種方式,MP3,如何購買一只MP3播放器,你們覺得應該考慮哪些因素?

  一般來說學生能想到的因素有價格、外形、品牌,而對MP3的內存容量,容量大小,MP3型號的概念還模糊不清,所以很可能會忽視。

  請同學們通過上網,給我推薦幾個MP3品牌。

  在交流品牌時,學生可以通過搜索查找到“愛國者、三星、索尼、明基、聯(lián)想…”等一系列品牌。

  你能告訴我這些品牌的`產地在哪里?哪些品牌比較信得過?

  學生通過上網查詢,了解相關的品牌知識。

  二、假如我要買一個400塊左右的MP3,你們能不能推薦幾款信得過的?

  學生開始搜索,如何選擇合理的關鍵字進行搜索。

  基本上都能找到相應的網站。

  網絡信息多而雜,要學會從中選擇適合的知識。

  學會邊查找,邊做記錄,并將搜索到的信息進行對比。

  三、選中了一款自己喜歡的,價位合理的產品后,還應該考慮什么?

  一個產品的設計是否人性化、售后服務是否完善這些隱形因素也需要考慮。

  查看網上的產品評論,有助于我們了解這些隱形因素。

  在查看過程中,教師要提示學生,這些評論只能作為參考,幫助學生提高對信息真?zhèn)蔚蔫b別能力。

  四、課外延伸。

  老師想同學們幫忙挑選一臺8000元價位的MP3,當然價質量要有保證,外觀也不能太落伍,功能合理,看誰找到的產品最棒。

小學信息技術教案13

  一、教學目標

  (一)、知識與技能目標:

  1、了解“畫圖”軟件的作用及其窗口的組成;

  2、學會啟動、退出“畫圖”軟件,并能保存畫圖文件;

  3、初步認識繪圖工具箱,能使用“鉛筆”工具繪畫。

 。ǘ、情感目標:

  1、通過學習“畫圖”的過程,激發(fā)學生學習電腦繪畫的興趣;

  2、充分發(fā)揮豐富的想象力和創(chuàng)造力,培養(yǎng)學生團結協(xié)作精神和創(chuàng)新精神。

  二、教學重、難點分析

  1、重點:使用“畫圖”軟件繪畫的全過程;

  2、難點:保存文件。

  三、教學手段

  整個教學程中,堅持“教師為主導,學生為主體”的教學理念,強調以學生為中心,以學生的自主探索為主,教師作適當?shù)囊龑А⑷蝿镇寗雍蛥f(xié)助。教學過程中,首先通過展示優(yōu)秀的畫圖作品引入新課,激發(fā)學生的學習興趣,然后通過講授法介紹“畫圖”的啟動方法,并讓學生根據(jù)所學的對窗口的認識來了解畫圖軟件,設計用“鉛筆”工具“寫名字”和“自畫像”的任務驅動學生學習,引導學生掌握本節(jié)課的知識技能,最后分享收獲及作品欣賞。整個過程中運用了演示法、任務驅動法和賞識法等教學方法,達到培養(yǎng)他們自主探索的學習方法、團結協(xié)助和創(chuàng)新精神的目的。

  四、教材分析

  本課的內容選自廣東教育出版社出版的小學課本《信息技術》第一冊(上)第4課《認識“畫圖” 新朋友》的內容。本課主要是讓學生初步了解Windows“畫圖”軟件,掌握“畫圖”軟件的啟動、退出保存等操作,了解“畫圖”軟件窗口的組成,初步認識繪圖工具箱及使用“鉛筆”工具。

  五、學生分析

  小學四年級的學生,剛剛接觸信息技術這門新的課程和計算機這個新事物,有著很強的'好奇心。學習這節(jié)課前,學生已經了解Windows窗口的組成和掌握了鼠標的基本操作,以大部分小學生都喜歡畫畫為基礎,學好用計算機畫圖的第一節(jié)課,將為今后的學習打下堅實的基礎,并激發(fā)學生學習信息技術課的興趣。

  六、教學準備

  1、每個學生一臺計算機;

  2、學生機安裝有“畫圖”軟件;

  3、多媒體網絡教室軟件及投影。

小學信息技術教案14

  知識目標:

  讓學生了解計算機的安全工作環(huán)境。

  能力目標:

  讓學生會整理,備份數(shù)據(jù)

  情感目標:

  培養(yǎng)學生愛護電腦和養(yǎng)成及時備份,整理重要數(shù)據(jù)的好習慣。

  教學重點:

  讓學生學會備份與整理重要數(shù)據(jù)。

  教學難點:

  如何讓學生理解數(shù)據(jù)備份與整理的重要性。

  課前準備:

  準備一個含有多種類型文件并未整理的文件夾。

  一、環(huán)境與計算機

  師:俗話說:“金無足赤,人無完人”,電腦呢,雖然有神通廣大的'本領,但它呢,也有天敵。

  1、灰塵:會導致散熱不暢,發(fā)生死機。(顯示器屏幕上的灰塵有專門的東西擦,一般對電腦硬件比較熟悉的專業(yè)人士應每過半年)

  2、怕水:機箱受潮會導致短路,天氣潮濕時要多開開電腦(先講一下電視機的使用原理)

  3、怕熱:溫度太高會燒壞CPU(先問一下大家電腦的心臟是什么?)所以一般機房里都裝有空調。

  4、要盡量保持電腦附近的干凈整潔,特別是鍵盤邊上要干凈,不要在電腦附近吸煙。不要在鍵盤附近吃東西,不要把喝水的杯子放在鍵盤附近。

  二、整理我的資料:

  師:請同學們幫我找出在以123命名的文件夾。

  師:是不是找一個文件夾要花費我們很多時間?磥砦覀冇斜匾硪幌逻@個文件夾了,有同學會整理嗎?

  小練習:發(fā)給大家一個含有多種類型文件的文件夾,讓同學們整理好來。整理好的同學可以玩金山打字通或金山畫王。

  三、保護我的資料:

  師:上節(jié)課我在C盤放了一個以我的名字命名的文件夾,里面放了備課資料,可是現(xiàn)在找不到了,原來是上節(jié)課某個老師以為沒用刪掉了,那我怎么辦啊。我打開F盤看一下,里面也有一個,原來上節(jié)課我在C,F(xiàn)盤都放了一個,這叫什么呢?

  師:數(shù)據(jù)備份,所以我們有重要的文件呢也要備份起來。

小學信息技術教案15

  教學目標

  1.讓學生在游戲中進行打字練習,培養(yǎng)學習的興趣,幫助學生克服指法訓練的困難,提高打字速度。

  2.掌握正確的打字姿勢和鍵盤指法。

  重點:通過邊游戲邊練習的形式,加強指法訓練,提高打字速度。

  難點:學生在利用游戲進行指法練習時,容易忽略標準指法和指法分區(qū),教師要加以控制、引導。

  教學過程:

  一、導入

  1.同學們,想玩游戲嗎?今天我們一起來玩打字游戲,它不僅可以讓你邊玩游戲邊練習,還可以幫助你我進行比較系統(tǒng)的指法訓練,當做完某個練習后,它可以幫你評分,看看你打得多快,到底進步了沒有,妙極了!

  二、新授

  1.打開“金山打字”

  示范啟動〈金山打字20xx〉。步驟:A、啟動〈金山打字20xx〉后出現(xiàn)軟件主界面;

  2.選擇打字游戲(介紹游戲規(guī)則)

  3.學生玩打字游戲。(教師下堂指導)

  4.在規(guī)定的要求內打完的同學可以進入到更高級的打字游戲!

  5.(大部分學生打完第一次而且時間和正確率都能達到要求的時候控制學生機)剛才我們班有好多的小朋友打得又快正確率又高,而且都符合老師的要求,老師想請他們來說說她是怎么做到的?小朋友要虛心的聽!然后自己再努力!

  1、手指擊鍵輕而快,擊鍵完成后應迅速返回基本鍵。

  2、遇有兩個以上可由同一手指連續(xù)輸入完成的,可不返回基本鍵。

  3、每個手指應負責好自己的“領地”,不可圖快而越位。

  三、小結

  今天有許多小朋友都參加了這個高難度的打字游戲,但是有的小朋友的打字的`速度還是比較慢沒有得玩這個打字游戲,你們要把時間記下來,到下一次課的時候爭取打得更快!

  教后錄:通過前段時間的課堂練習,學生對于指法已經有了一個基本的了解,在課堂上練習時也能按照指法來輸入文字,但有部分同學不能堅持,打了一會就發(fā)生指法的變形,有的學生指法不對發(fā)生了移位,有的學生又恢復原來的一指神功。在游戲中,學生的興趣很高,但有點手忙腳亂。

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