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大班數(shù)學教案

時間:2024-10-10 17:08:00 數(shù)學教案 我要投稿

【實用】大班數(shù)學教案模板合集八篇

  作為一名教師,就有可能用到教案,借助教案可以提高教學質(zhì)量,收到預期的教學效果。優(yōu)秀的教案都具備一些什么特點呢?下面是小編為大家整理的大班數(shù)學教案8篇,僅供參考,大家一起來看看吧。

【實用】大班數(shù)學教案模板合集八篇

大班數(shù)學教案 篇1

  一、引言

  幼兒園數(shù)學教育是通過直觀教具使幼兒從具體材料和游戲活動中進行抽象的、由外部的感知活動內(nèi)化為內(nèi)部的思維活動,并運用語言促進思維,培養(yǎng)幼兒對數(shù)學興趣的數(shù)學活動。數(shù)學高度的抽象性、嚴密的邏輯性,決定了幼兒園數(shù)學教育對幼兒發(fā)展的作用。因此,幼兒園開展數(shù)學活動應更多的通過真實問題的情景產(chǎn)生來運用數(shù)學解決問題,并在探索中發(fā)現(xiàn)數(shù)學和學習數(shù)學。

  二、活動背景

  新綱要要求幼兒“應從生活中和游戲中感知事物的數(shù)量關系,還要關注幼兒探索操作、交流問題和合作能力。”在前些階段,本班幼兒已經(jīng)學習了8以內(nèi)的數(shù)的組成和分解,對于數(shù)的組成和分解已具備一定的經(jīng)驗基礎,幼兒學習并掌握數(shù)的組成和分解使數(shù)群概念得以發(fā)展,能進一步理解數(shù)之間的關系,也為幼兒學習加減運算打下基礎。

  因此,我設計了這一活動。在《和9做游戲》的數(shù)學活動中,我為幼兒提供了多種操作實物,讓幼兒通過自身的探索、操作活動獲取有關數(shù)的分解和組成的經(jīng)驗,同時引導幼兒用所學的數(shù)學知識去解決生活中的實際問題,使學與用結合起來。

  三、教學要求

  1.探索9的分合,培養(yǎng)幼兒科學的探究意識;

  2.引導幼兒用9的分合知識,解決活動中的問題,激發(fā)幼兒對數(shù)學活動的興趣;

  3.用適合幼兒的方式參與數(shù)學活動的積極性。

  四、教學重點與難點:調(diào)動幼兒參與數(shù)學活動積極性;掌握9的分合。

  五、教學過程

  1.從操作中探索9 的分合

 。1)師:“今天,老師準備了9個雙色的圓片,并且還要和這9 個圓片來做游戲呢!大家可要看仔細了!苯處熌顑焊璨9個圓片撒在盒蓋上,此時,圓片撒在地面上的結果是4個紅色的和5 個綠色的.圓片,教師用數(shù)字在板上的記錄單上記錄結果。

 。2)撒圓片

  A.教師強調(diào)要求:把9個圓片握在手里,同時念兒歌,兒歌念到最后一句時,把圓片輕輕地撒在盒蓋上,看看撒出來幾個紅的和幾個綠的,把它記在記錄單上;撒一次記一次,記錄的結果和撒出的結果要一樣,如果撒出一樣的結果那就不需要再記錄。

  B.幼兒游戲,教師觀察幼兒操作情況,提醒幼兒每次都要撒9個圓片,并按要求記錄。

  2.對照檢驗,相互交流

  A.請個別幼兒介紹自己的結果,教師在板上的記錄單上記錄。

  B.幼兒對照自己的記錄結果,找一找,自己記錄單上有沒有不同的記錄,看一看,一共有幾種記錄結果。

  C.教師出示一張排列有規(guī)律的記錄單,引導幼兒觀察并說說和剛才記錄過的記錄單有什么不同。教師請個別幼兒回答。

  D.整齊而又響亮的念一遍排列有規(guī)律的分合式。

  3.應用

 。1)笑臉娃娃捉迷藏

  A.教師請出9個磁性娃娃笑臉

  師:“小朋友,你們真能干,娃娃笑臉都來找我們做游戲了,它要和我們做個《捉迷藏》的游戲,你們愿意嗎?”幼兒:“愿意”教師把9張笑臉展示在黑板上說:“9張笑臉咪咪笑,一張笑臉在板上,幾張笑臉藏起來?”幼兒:“8張笑臉藏起來!睅煟骸9可以分成1和幾?幾和幾組成9?幼兒:“9可以分成1和 8,1和8組成9。”

  B.用同樣方法可請個別孩子回答。

 。2)游戲《拾花瓣》

  師:“春天來了,花園里的花真美!你們喜歡嗎?”幼兒:“喜歡”

  師:“我們一起來唱一首《我的小花園》的歌吧!”師幼齊唱歌曲一遍。

  師:“小朋友,你們想不想讓我們的教室也象小花園一樣的美麗呢?”幼兒:“想”師:“你們看,草地上有那么多的花瓣,我們聽音樂去拾花瓣吧!”教師講解拾花瓣和貼花瓣的要求:聽音樂去拾花瓣,并且看看花瓣上面的分合式,其中的方框中應該是數(shù)字幾,就把花瓣貼在相應的花盤里。

  第一遍游戲:教師請女孩子去拾花瓣,顏色是黃色的,一次拾一個花瓣。集體檢查,及時糾正。

  第二遍游戲:教師請男孩子去拾花瓣,顏色是紅色的,一次拾一個花瓣。集體檢查,及時糾正。

  第三遍游戲,教師請全體孩子一起去拾花瓣,一次拾二個花瓣,集體檢查并糾正。

  全體幼兒唱《我的小花園》結束。

  六、活動反思

  這次活動進行很順利,孩子們參與積極性高,興趣濃厚,能大膽嘗試各種操作材料進行操作,也能用他們自己的方式記錄下結果,活動結束后,我對這次活動進行了反思,

  認為有幾個比較成功的地方:

  1.提供的材料豐富且易于操作;

  2.提供很大的操作平臺及思維空間,也不急于告訴孩子們答案,而是讓他們在操作中通過對比、討論來發(fā)現(xiàn)問題,解決問題。

  3.重視活動延伸的指導,在區(qū)域活動中讓幼兒自由操作并作好記錄。

  整個活動,充分體現(xiàn)孩子的主體作用、教師站在幼兒背后,全體幼兒都能主動去操作、嘗試愿學、樂學,達到預期的目的。同時,活動也存在著一些問題值得我去深深的思考:.在孩子們操作的環(huán)節(jié)中,當我提示孩子們操作即將告一段落,準備進入下一環(huán)節(jié)的時候,有位孩子興致正濃,表示還想玩,但我為了活動按時有序的進行,我用“商量”的語氣告訴他:“等會兒再玩”,活動結束后,他果然非認真的再操作,一直把9個圓片的結果通過自己的實踐操作全都記錄下來為止。我們都知道,數(shù)學活動最主要的是讓孩子在操作學習,可每個孩子的能力是不同的,因此,給孩子充分的操作時間還是必要的,反之,就是把抽象的知識強加給孩子,同時也體現(xiàn)不出操作真正的意圖。

大班數(shù)學教案 篇2

  活動目標

  以游戲地方法培養(yǎng)幼兒對數(shù)學的興趣。

  在游戲中感知了解10以內(nèi)數(shù)字的相鄰關系。

  培養(yǎng)幼兒善于發(fā)現(xiàn)和總結一些簡單規(guī)律的數(shù)學能力。

  在游戲互動中學習數(shù)學,讓幼兒體驗合作游戲的快樂。

  讓幼兒知道相鄰數(shù)的概念,并掌握10以內(nèi)整數(shù)的相鄰數(shù)。

  活動準備

  1-10的數(shù)字卡片,空紙箱。

  動物房子圖片,小動物圖片(小狗、小貓、兔子、猴子、狐貍)

  活動過程

  一、找鄰居

  小朋友讓我們找找我們生活中的鄰居吧!可以看看小朋友家里的`鄰居,座位挨著的鄰居。那小朋友知道我們學的數(shù)字也有鄰居嗎?那我們先給數(shù)字寶寶找找鄰居吧!一起玩玩游戲。

  二、數(shù)字寶寶找鄰居

  小朋友們先扮演數(shù)字寶寶給自己找找鄰居?梢宰屝∨笥阎庇^的認識數(shù)字寶寶的鄰居。

  三、游戲摸彩票

  憑借小朋友自己的記憶和初步建立起來的抽象邏輯思維找到數(shù)字寶寶的鄰居,在小朋友不看到排好數(shù)字的情況下?梢赃m量的難度加大。

  四、比一比

  讓所有小朋友都參與進來,看誰找得快又準,老師舉數(shù)字卡片,小朋友集中注意迅速反應,找出數(shù)字的鄰居。也是對整節(jié)課的再一次鞏固練習。

大班數(shù)學教案 篇3

  活動目標:

  1.初步了解生活中許多物體呈格子狀,感知格子的特征。

  2.體驗玩格子的樂趣。

  3.促進數(shù)學空間能力和快速反應能力的發(fā)展。

  4.讓幼兒體驗數(shù)學活動的樂趣。

  5.培養(yǎng)幼兒相互合作,有序操作的良好操作習慣。

  活動準備:

  1.課件、多媒體設備。

  2.人手一張正反有8格和9格的格子圖譜,人手6個棋子。

  3.布置"尋找周圍象格子形狀的物體"之任務。

  活動過程:

  一、情境導題,了解日常生活中的許多物體呈格子形狀。

  1.看課件,猜一猜禮物(格子)。

  師:今天天線寶寶給我們帶來一件禮物,看看是什么呢?(放課件,至出現(xiàn)格子)

  2.尋找和回憶生活中的格子師:你們平時有沒有見過什么東西也是一格一格像格子形狀的?(啟發(fā)回憶在家里、幼兒園、馬路上、野外等地方)

  3.續(xù)看課件,了解生活周圍有許多東西呈格子狀。

  二、感知8個格子的特征,和8個格子玩游戲。

  1.那這個格子到底是什么樣的呢?看看相同的小格有幾個,橫線有幾條,豎線有幾條呢?引導幼兒從上往下數(shù)橫線,從左往右數(shù)豎線,并小結:原來8個格子由3條橫線和5條豎線組成。

  2.看課件中的一個棋子,說出位子。(在第幾條橫線、第幾條豎線上)

  3.我們已經(jīng)可以快快地在格子上找到棋子的位置了,棋子要叫出很多朋友跟你們玩追棋子的游戲,請小朋友拿出棋子擺在你的格子上,看誰放得又快又好!

  4.和8個格子玩追逐游戲,感知方位及空間,棋子由1個、2個、4個、6個遞增。

  三、感知9個格子的特征,和9個格子玩追逐游戲。

  1.師:8個格子,6個棋子,一點兒都難不住你們,想不想挑戰(zhàn)更難一點的格子?畫面出示九格,問有幾格,它是什么樣,由幾條橫線、幾條豎線組成的'?

  小結:九個格子是由4條橫線、4條豎線組成的。

  師:格子想跟你做游戲,他跳到哪兒?你就追到哪兒?誰的棋子放對了,就捉到了。

  2.請幼兒翻到9格的格子圖,玩追逐游戲,棋子由1個、2個、4個、6個遞增方法同上,速度加快。

  3.玩格子轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)、棋子跳跳跳的游戲。

  規(guī)則:幼兒的格子不能轉(zhuǎn),等畫面中的格子停下來后,重新移動棋子。

  四、玩棋子捉迷藏的游戲。

  1.出示魔棒,介紹游戲規(guī)則:現(xiàn)在格子上所有的棋子都躲藏起來了,老師說出棋子躲藏的位置,請幼兒用魔棒在對應的格子上點出來,如果點對了,會顯示出笑臉,點錯了,會出現(xiàn)警報。

  2.幼兒玩棋子捉迷藏的游戲,反復進行幾次。

  五、導入延伸活動:在12個格子上玩跳一跳的游戲。

  1.畫面出示12個格子,老師同時出示大KV板,介紹規(guī)則:請6個小朋友來當棋子,電腦上調(diào)皮的棋子跳一跳,上來的6個小朋友快快地找到自己的位置,在這12個格子上站好。

  2.邀請6個小朋友合作游戲一次。

  3.提出游戲要求:要想玩好這個游戲,需要我們大家仔細觀察,共同合作,你幫我、我?guī)湍。下課以后我們到操場上一塊兒玩好嗎?

  活動反思:

  整個活動在說一說、擺一擺、比一比、賽一賽的環(huán)節(jié)中完成,幼兒的情緒高漲,操作興趣濃厚,競爭意識強,個個不服輸。在玩中學,學中玩的氛圍中,孩子的空間能力。觀察能力和反應能力都得到了培養(yǎng)。

大班數(shù)學教案 篇4

  教學目標:

  1、使學生認識8、9和10;

  2、理解它們表示的數(shù)量;

  3、會用手指頭表示8、9和10;

  4、會寫8、9和10。

  教學重、難點:寫8、9和10。

  教學準備:

  1、課件、貼紙、數(shù)字卡片8、9和10、可數(shù)的物件教學時間:學習8、9和10 20分鐘,寫8、9、10 15分鐘,5分鐘互動

  教學過程:

  一、復習1、(出示課件)數(shù)喜羊羊,青蛙,鴿子。

  2、看尺子填數(shù)字。

  3、數(shù)珠子。

  4、看點點寫數(shù)字。

  二、新授

  1、(出示課件)數(shù)一數(shù)操場上有多少人吊環(huán)?有多少朵花?有多少人踢球? 分別引出8、9、10。

  2、指名生上來寫數(shù)字。

  3、指名根據(jù)數(shù)字畫點點。

  4、指名用手指表示數(shù)字。

  5、1什么1,棍子1。2什么2,鴨子2。

 。呈裁矗常洌。4什么4,帆船4。

 。凳裁矗担^鉤5。6什么6,大肚6。

 。肥裁矗,拐杖7。8什么8,眼鏡8。

 。故裁矗梗颍。10什么10,棍子打棒球。

  6、搶答某數(shù)的`前后是幾?

  三、作業(yè)寫8、9、10各寫了5排。

  教學反思:8很多孩子寫不好,有的能連寫,有的不能連寫。9的孩子寫得真的像個球。有部分孩子把10寫反。

大班數(shù)學教案 篇5

  活動背景:

  時間對我們的生活來說是必不可少的,大班幼兒邏輯思維能力開始發(fā)展,充滿探究欲望,對新鮮事物充滿了好奇,時鐘正是他們感興趣的事物之一,他們已經(jīng)有了認識時鐘的經(jīng)驗,但對于如何記錄時間并不是很清楚,不知道該如何進行記錄,此時開展一個數(shù)學活動讓孩子們學習記錄時間是比較適合的。對于記錄時間,孩子們必須先學會認識時鐘,而認識時鐘包含的內(nèi)容還是比較多的,有認識整點、半點,有認識時針、分針、秒針,有讓幼兒知道15分鐘等于一刻鐘的……只有在認識的基礎上才能夠?qū)W習記錄。對于大班下學期的幼兒來說,他們到底應該掌握哪些,我們的教師有點迷茫;對于如何讓孩子認識時鐘、記錄時間,教師也不是很清晰,所以,我們策劃了此次活動。

  活動目標:

  1.明確大班幼兒認識時鐘的目標,研討記錄時間的.教學策略。

  2.愿意發(fā)表自己的看法,積極參與研討活動。

  活動準備:

  教具、學具樣品;有關認識時鐘的知識。

  活動過程:

  一、引出主題,拋出問題。

  主持人:大家認為認識時鐘包含哪些方面的內(nèi)容?在幼兒園階段,在哪個年齡段學習比較好?

  答:

  1.認識時鐘包括認識整點、半點;認識時針、分針、秒針;知道15分鐘等于一刻鐘;鐘面上有12個數(shù)字,兩個數(shù)字之間的間隔代表5分鐘……

  2.大班的幼兒邏輯思維能力開始發(fā)展,充滿探究欲望,對新鮮事物充滿了好奇,時鐘正是他們感興趣的事物之一,而認識時鐘對于大班的孩子來說還是有一定的難度的。

  主持人:那對于大班幼兒來說,認識時鐘可以到哪個程度?

  答:對于大班下學期的幼兒來說,可以從認識整點、半點,逐漸過渡到認識15分、45分,知道一刻鐘是15分鐘,半小時有2個15分鐘,一小時有4個15分鐘。

  二、如何記錄時間

  主持人:在孩子們能夠準確認識時間后,我們該如何讓孩子們學會記錄時間呢?

  答:

  1.首先要認識符號“:”,知道這是記錄時間的關鍵,“:”之前記錄的是幾點,“:”之后記錄的是幾分。

  2.教師應該先進行示范,讓幼兒了解。

  主持人:你們覺得我們可以選擇哪些內(nèi)容讓幼兒學習記錄時間?

  答:

  1.看時鐘記錄時間

  2.看時間畫時鐘

  3.看畫記錄時間

  三、具體課例研討

  1.目標是否合適?

  2.環(huán)節(jié)設計是否層層遞進?

  3.材料準備是否既簡單又為完成目標服務?

大班數(shù)學教案 篇6

  設計思路:

  幼兒對平面圖形已經(jīng)有了大量的感性認識,通過折、剪、拼的活動,讓學生對簡單的圖形進行分解和拼補,以初步培養(yǎng)學生的動手操作能力,發(fā)展學生的空間觀念和創(chuàng)新意識。

  在活動中以促進幼兒自我發(fā)展為主,創(chuàng)設幼兒主動學習、探索的習氛圍,讓幼兒初步形成自覺合作的意識,培養(yǎng)幼兒觀察、想像和語言表達的能力,給幼兒充分的思考及表現(xiàn)自己的時間和空間。教學過程中主要采用折、剪、比、拼、說等活動,讓學生在操作、探索、觀察的`活動中學習知識,為學生提供充分發(fā)揮自我想像力的空間。

  活動中從幼兒的感知入手,設計大量的動手操作活動。同時注重把操作與思考探究結合起來,引導學生在操作中進行思考,把操作作為探索知識;的一種手段,以操作為載體,充分發(fā)揮學生的想像力。

  教學目的:

  1、通過實際“拼一拼、剪一剪、數(shù)一數(shù)”的操作活動,使學生探究拼角和數(shù)角的方法。

  2、通過操作活動,增強學生的參與意識,培養(yǎng)操作的能力和良好的操作習慣。

  3、 通過操作活動,提高學生的觀察分析能力,初步培養(yǎng)學生思維的靈活性,發(fā)展學生的智力。

  活動準備:

  教 具:三角板10對、三角形(任意)5個、長方形10個剪刀、直尺 學具:三角形、正方形、梯形、長方形每人一個、剪刀每人一把

  活動過程:

  一、 復習

  認識各種圖形。

  下面各個都是什么圖形?你能說出它們的名稱嗎?(正方形長方形、梯形、三角形)

  二、 拼角

  教師;“今天我們來玩一個平圖的游戲,把兩個圖拼在一起,看看會變成什么圖形,有那些變化?從幾個角變成幾個角?下面我們一起來試一試,請小朋友自己取圖形,想一想,拼一拼。”幼兒操作。

  總結操作結果:教師:“剛才你們都用這些圖形平成了那些圖形?”幼兒回答:(兩個正方形拼成一個長方形、兩個長方形拼成一個正方形、兩個三角形拼成一個長方形或正方形、一個梯形和一個三角形拼成長方形、四個三角形拼成一個正方形等)三、剪角剛才同學們用自己的聰明才智,拼出了這么多的圖形,真是聰明極了。

  三、 剪角

  教師:我們已經(jīng)知道,一個長方形有四個角,如果剪一刀,剪去一個,會是什么情況呢?下面請同學們來聽一個故事:有一天,兔爸爸帶他的三個孩子興高采烈地玩著游戲。兔媽媽拿出了三張長方形的紙,分給三個孩子,然后說:“今天媽媽來考考你們,看誰會動腦,如果剪一刀,把長方形的一個角剪掉,還有幾個角?”灰兔弟弟抿著嘴,想了下,搶著說:“4-1=3,還有三個。”白兔姐姐拿起一個長方形,剪去一個角說:“我覺得應該是5個!焙谕酶绺缫材闷鹨粡堥L方形先折了折,說:“媽媽,我認為還是4個角。”(邊講故事邊出示三張長方形和灰兔弟弟白兔姐姐 黑兔哥哥4-1=3個 5個 4個)三個小兔立刻爭了起來,都認為自己的答案是正確的。師:同學們,請你拿出一張長方形的紙,先想一想,折一折,然后剪一剪,最后幫兔媽媽評一評,它們的答案誰是正確的。幼兒先動手折、剪、討論,師巡視指導。師生共同討論,幼兒上臺演示自己的剪紙法?戳送瑢W們的結論,我想兔媽媽肯定會笑著對它的三個孩子說:“孩子們,你們不必爭了,你們?nèi)齻答案都是正確的,但是你們以后考慮問題要全面!苯處煟含F(xiàn)在我們知道,長方形剪一刀剪去一個角,可能有3個、4個、5個,那三角形剪一刀,剪去一個角,還有幾個?也先請同學們先折一折,再剪一剪。師生討論、貼圖、板演。

  拓展活動:剛才長方形剪一刀,剪去一個角,有三種情況,那如果把長方形的角剪去兩個,剩下的圖形中還有幾個角呢?由于時間關系,留給同學們課后去討論。

大班數(shù)學教案 篇7

  設計思路:

  對幼兒來說,感知是智慧的門戶,操作是智慧的源泉,游戲則是智慧的引航員,“兒歌” “游戲”式教學是最受幼兒喜愛的教學形式和方法,是塑造幼兒數(shù)學認知的最有力杠桿。幼兒思維活躍,興趣廣泛,他們對數(shù)內(nèi)在含義有了一定的認知基礎,對于那些枯燥的數(shù)易學易忘,并帶有很大的興趣色彩。鑒于這一點,設計了一種“詩畫”數(shù)學游戲,將枯燥的數(shù)字通過變形、組合成有趣的象形圖案,并配以趣味的兒歌,讓幼兒在邊玩邊學中發(fā)現(xiàn)數(shù)與數(shù)、數(shù)與式之間的聯(lián)系,體驗數(shù)學活動帶來的樂趣。

  活動目標:

  1、通過邏輯推理,發(fā)現(xiàn)數(shù)與數(shù)、數(shù)與式之間的聯(lián)系。

  2、培養(yǎng)幼兒觀察記憶、思維概括及推理聯(lián)想能力。

  3、在游戲中體驗數(shù)學活動的樂趣。

  4、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的`能力。

  5、培養(yǎng)幼兒對數(shù)字的認識能力。

  活動準備:

  教具:魔術師的詩畫內(nèi)容、放大座位票一張、數(shù)圖娃娃兩張、視頻展示儀。

  學具:座位票人手一張、數(shù)圖娃娃人手一張、筆。

  活動過程:

  一、詩畫導入,變數(shù)入宮。

  1、詩畫導入。

  師:今天有位神秘的客人來到我們小朋友中間,你們想知道他是誰嗎?

  師:他有什么特殊的地方嗎?

  2、變數(shù)入宮。

  師:哦,原來他是由許多數(shù)字組成的,你能找出這些數(shù)字藏在哪里嗎?(教師將幼兒說的數(shù)字寫出來。并請幼兒說出各個數(shù)字代表魔術師的哪個部位。)

  二、看票計算,對號入座。

  1、出示座位票,講解要求。

  師:現(xiàn)在魔術師帶大家去游戲?qū)m,每人都有一張座位票,但沒有告訴你們是幾號,只在上面畫有一些標記,如●=1,▲=2,請你們看看、數(shù)數(shù)算算,它們合起來是多少?就是你的座位號。如:●=1,▲=2 ●▲=( )

  2、幼兒計算,對號入座。

  3、師生評價。(視頻展示儀評價。)

  師:你是怎么得出座位號的?

  三、觀察數(shù)圖,尋找規(guī)律。

  1、出示一張數(shù)圖娃娃的圖片,觀察講述。

  師:魔術師要開始變魔術啦!

  師:數(shù)圖娃娃是由什么組成的啊?(由圖形和數(shù)字組成的。)

  師:這些數(shù)字之間藏著一個秘密,看看帽子和耳朵之間有什么秘密?(引導幼兒發(fā)現(xiàn)數(shù)字之間的分合關系。)教師小結。

  2、出示另一張數(shù)圖娃娃,觀察講述。

  3、幼兒游戲。

  4、師生評價。

  四、趣味游戲,對應記憶。

  游戲規(guī)則:給幼兒30秒快速記憶數(shù)圖娃娃的外型特征,然后請幼兒背轉(zhuǎn)身,教師問表示各部位的各種形狀。如:帽子——三角形,鼻子——菱形,大圓——頭,小圓——眼睛,半圓形——嘴巴,長方形——耳朵。反復兩次,可加快速度,以增加游戲的趣味性。

  活動反思:

  用于生活的模擬游戲,體現(xiàn)了數(shù)學活動的有用。學習數(shù)學的重要目的,在于用所學的數(shù)學知識解決日常生活中的實際問題。讓幼兒感受數(shù)學在生活中的價值,體驗到學而有用的喜悅感。

大班數(shù)學教案 篇8

  設計意圖:

  對于數(shù)學活動而言,幼兒活動的積極性直接決定了幼兒接受數(shù)學知識的程度;顒觾(nèi)容是《學習5以內(nèi)各數(shù)的組成》。在教學活動中,引導幼兒用所學的數(shù)學知識解決生活和游戲的中實際問題,使學與用結合起來。

  活動目標:

  1.學習5以內(nèi)數(shù)的分解及組成,理解除1以外的數(shù),都可以分成兩個數(shù),兩個數(shù)合起來是原來的數(shù)。

  2.在游戲中,產(chǎn)生對數(shù)學活動的興趣。

  活動準備:

  1. 圖片:動物(小熊和青蛙)2只,蘋果2個,梨4個,西瓜2個。

  2. 數(shù)字卡若干。

  3. 幼兒活動材料《數(shù)學》第28頁。

  4. 紙,筆。

  活動過程:

  一、復習5的分解

  1. 師:這是數(shù)字幾呢?(5)

  2. 師:我們將數(shù)字5分解,可以有幾種分法?(四種)

  二、學習5以內(nèi)各數(shù)的'組成

  1.出示2只動物和2個蘋果。師:我要把2個蘋果分給2只動物朋友,可以怎么分?(請個別幼兒演示并講解:分給小熊一個,小青蛙一個。2個蘋果分成了1個和1個。)

  2.師:1個和1個合起來是幾個?(教師用數(shù)字把分的結果記錄在黑板上。)

  3.請個別幼兒把3個梨分給小熊和青蛙(全體幼兒把分的結果記錄在紙上。)

  4.請個別幼兒把4個西瓜分給小熊和青蛙。(全體幼兒把分的結果記錄在紙上。)

  5.師:說一說,幾個XX分成了幾個和幾個,幾個和幾個合起來是幾個?

  三、游戲《對數(shù)字》

  1.師:現(xiàn)在我們又要到森林里去玩了,森林很遠的,我們5人一組開火車去吧!森林之王給我們準備了一個分一分的游戲,請小朋友看數(shù)字卡片,在音樂聲停止的時候迅速分開站在線的兩側。(請一組幼兒示范)

  2.師:森林里還有一個更好玩的地方,看那是什么?(魔洞),這個魔洞只允許數(shù)字5過去,可我們小朋友也想過去怎么辦呢?請你們先將自己的數(shù)字寶寶請出來,看,像我這樣變變變就變成5了,你們也快點變一變吧!看看自己是數(shù)字寶寶幾呢?是數(shù)字5嗎?怎樣才能讓我們的數(shù)字能夠變成5呢?(2和3的組成)兩個合起來是5的就可以過去了,你們也快點找一個與自己合起來是5的朋友手拉手、排好隊一起過魔洞吧!

  3.換游戲規(guī)則,魔洞允許數(shù)量是4的過去。再次游戲。

  四、幼兒操作

  1.教師講解操作要求。

  2.幼兒操作活動材料《數(shù)學》第28頁。

  3.教師檢查幼兒操作結果。

  五、結束活動

  (1)小結有關數(shù)的組成的一些經(jīng)驗,激發(fā)幼兒下次活動的興趣;

 。2)肯定活動中有進步的幼兒。

  教學反思

  這是一堂寓教于樂、生動、有趣的數(shù)學活動,在學習5的基礎上放手讓學生自主探索,培養(yǎng)學生的學習能力,實現(xiàn)知識的遷移。幼兒教育網(wǎng)

  面對幼兒收獲成功的笑容,回顧從研讀教材到教學設計,再到課堂實踐,讓我對今天的教學有了更深的感悟:操作就是為了給幼兒找出一個學習的支點,從而實現(xiàn)幼兒的全面地提升,提高孩子的學習興趣是學習動機中最現(xiàn)實,只有對學習產(chǎn)生濃厚的興趣,才會專心聽講,積極思考,而動手操作是一個比較好的方法。

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