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幼兒園大班數(shù)學教案《數(shù)字捉迷藏》

時間:2023-03-30 09:30:08 進利 數(shù)學教案 我要投稿

幼兒園大班數(shù)學教案《數(shù)字捉迷藏》(精選11篇)

  作為一位無私奉獻的人民教師,有必要進行細致的教案準備工作,教案有助于順利而有效地開展教學活動。怎樣寫教案才更能起到其作用呢?下面是小編為大家收集的幼兒園大班數(shù)學教案《數(shù)字捉迷藏》,歡迎閱讀與收藏。

幼兒園大班數(shù)學教案《數(shù)字捉迷藏》(精選11篇)

  幼兒園大班數(shù)學教案《數(shù)字捉迷藏》 篇1

  設計意圖:

  基礎階段的數(shù)學教育要求幼兒能解決問題,通過參與實踐活動,在利用和運用數(shù)學方面的能力得到發(fā)展。數(shù)數(shù)是日常生活中常用的技能,而對于有一定數(shù)概念的大班孩子有必要探索、學習群數(shù)的方法,選擇自己喜歡的群數(shù)方法來解決生活中數(shù)數(shù)問題。本次活動根據(jù)孩子對糖果很喜愛這一特點,并充分利用了羅山的糖果資源,以讓幼兒當"小工人"幫忙數(shù)、裝糖果的方式,積極踐行《指南》精神,在輕松的氛圍中引導幼兒快樂、自主地學習群數(shù),并引導幼兒在操作中探索群數(shù)的方法,找出自己喜歡的群數(shù)方法,以便應用到生活中。

  一、活動目標

  1、用糖果探索和發(fā)現(xiàn)按群數(shù)數(shù)的方法。

  2、嘗試用不同的數(shù)數(shù)方法解決生活中的問題。

  3、樂于參加數(shù)數(shù)活動,體驗不同方法數(shù)數(shù)的樂趣。

  二、活動準備:

  知識經(jīng)驗準備:已有按數(shù)取物的經(jīng)驗。

  物質(zhì)準備:糖果圖片、糖果、盤子若干;記錄表、筆人手一份;

  三、活動過程:

  (一)談話導入,激發(fā)興趣。

  師:小朋友有吃過糖果嗎?糖果廠的老板找不到工人來幫忙裝糖果,他很著急,想邀請小朋友當小工人把糖果裝進盒子里。

 。ǘ┨岢鲆,初次探索

  1、教師出示糖果圖片(10個)引導幼兒觀察點數(shù)。

  師:現(xiàn)在請小朋友看一看,數(shù)一數(shù)圖上一共有幾個糖果?你是怎么數(shù)的?

  2、引導幼兒猜想兩種不同的數(shù)數(shù)方法哪種較快。

  師:小朋友們,你們覺得一個一個數(shù)比較快,還是兩個兩個數(shù)比較快呢?為什么?我們動手試一試就知道了。

  3、提出操作要求師:糖果廠的老板幫小朋友準備了一些糖果和一個小盤子,等等請用你想嘗試的數(shù)數(shù)方法把糖果裝進盤子里。

  (1)在數(shù)糖果時,要注意控制你的音量,不要打擾到旁邊的小朋友。

  (2)要積極開動腦筋,用多種辦法來裝糖果。

  4、幼兒集體操作驗證,教師分別觀察指導。

  (1)幼兒操作,教師重點觀察幼兒數(shù)數(shù)的方法并進行個別指導。

  師:你是怎么數(shù)的?那這樣數(shù)快嗎?還有其他的`方法嗎?

 。2)集中分享數(shù)數(shù)方法,教師記錄并歸納小結(jié)。

  師:王老師準備了一張記錄表要把你們分裝糖果的方法記錄下來,F(xiàn)在請小朋友們把自己數(shù)數(shù)方法跟大家分享一下。

  小結(jié):因為一個一個數(shù)要數(shù)10次,兩個兩個數(shù)只要數(shù)5次,所以用兩個兩個數(shù)比一個一個數(shù)的方法來得快一些。

 。ㄈ┰俅翁剿鳎嵘(jīng)驗師:老板看到剛剛小朋友都做得很好,所以又給我們新的任務啦,你們看這次老板給了我們一張?zhí)枪目ㄆ唵危笪覀冇煤芸斓乃俣劝烟枪麛?shù)出來。

  1、引導幼兒討論,用什么數(shù)數(shù)方法裝糖果更快。

  師:除了按一個一個數(shù)、兩個兩個數(shù)的方法裝糖果,還可以怎么裝更快呢?

  2、介紹記錄方法師:老師已經(jīng)把糖果都畫在紙上了,請你把你數(shù)數(shù)的方法用筆圈在一起,比如:你是用兩個兩個數(shù)的辦法,就用筆把兩個兩個的糖果圈在一起,然后,在后面寫出總共圈了幾次,并看看,哪種數(shù)數(shù)的辦法最快。

  3、幼兒嘗試記錄,教師全面觀察指導。

  師:你們看,每個小朋友的位置上已經(jīng)準備記錄表和筆。等會裝糖果的時候,請小朋友控制好自己的聲量,并在記錄紙上記錄盡量多的辦法。

  4、集體分享記錄的方法和結(jié)果。

  師:請已經(jīng)完成的小朋友帶著你的記錄表回到位置上與同伴說說你是怎么數(shù)的。

 。ㄋ模┗顒友由,遷移運用

  師:今天我們一起學習了用兩個兩個數(shù)、五個五個數(shù)的方法來數(shù)數(shù)。以后在我們的生活中,小朋友可以根據(jù)需要選擇其中一種方法來繼續(xù)數(shù)數(shù)量更多的數(shù)。比如100、200還可以用什么樣的方法來數(shù)會更快呢?小朋友可以把這個問題帶回家,跟爸爸媽媽一起來想一想!

  幼兒園大班數(shù)學教案《數(shù)字捉迷藏》 篇2

  設計背景

  孩子是認知的主體,但作為大班的幼兒,思維特點以具體形象為主并向抽象邏輯思維過渡,其意識、能力還不是很強,尚處于探索的狀態(tài)。他們在游戲的時候,常常會分不清左右,對自己的身體的左右也不是很清楚,為了引導孩子能夠清楚區(qū)分左右,特設計此活動,發(fā)展幼兒的空間方位知覺和判斷力!

  活動目標

  1、以自身為中心區(qū)分自己身體的左右。

  2、愿意與同伴交流,分清自己的左邊和右邊。

  3、提高空間方位知覺和判斷力。

  4、激發(fā)幼兒學習興趣,體驗數(shù)學活動的快樂,并感受集體活動的樂趣。

  5、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。

  重點難點

  以自身為中心區(qū)分自己身體的左右提高空間方位知覺和判斷力。

  活動準備

  1、大掛圖(森林圖)1份,(六只小動物)

  2、小紅花20張(彩紙剪)

  活動過程

 。ㄒ唬、區(qū)分左右手,以自身為中心區(qū)分左右

  1、猜謎導入:一棵小樹五個杈,不長樹葉不開花。能算會寫還會畫,天天干活不說話。(手)

  2、每個人都有兩只手,一只是左手,一只是右手,那么你們能分清自己的.左手和右手嗎?(幼兒交流)

  3、感知左、右邊。教師發(fā)出指令,幼兒按指令舉起相應方位的手并做出動作。

 。1)請小朋友看看自己身邊,請問你的左邊是誰?右邊是誰?

 。2)改變方位,區(qū)分左右。

 。3)、剛才我們知道了左手和右手,那么老師還想考考你,你的身體上,除了左手和右手之外,還有什么部位也可以分左右呢?(耳朵、眼睛、腳、腿、肩、鼻孔、眉毛等)

 。ǘ、聽口令做動作

  1、伸出你的左手,伸出你的右手;聳聳你的左肩,聳聳你的右肩;跺跺你的左腳,跺跺你的右腳;左手摸左耳,右手摸右耳;左手摸右耳,右手摸左耳,左手拍左腿、右手拍右腿……(放慢速度,糾正個別不對的幼兒,此環(huán)節(jié)教師應面向全體,看看是否每個幼兒都對)

  2、看圖區(qū)分左右

  師:有6只小動物看到我們玩的那么開心,也來湊熱鬧了。看,誰來了。(出示六只小動物的圖片。)

  提問:有幾只小動物?最左邊是誰?最右邊是誰?誰的左邊是誰?誰的右邊是誰?

 。ㄈ、競賽游戲:我說你做

  1、兩組小朋友拉手比賽:(左手拉右手)(右手拉左手)

  2、向左右轉(zhuǎn)游戲:

  3、給小朋友貼紅花(一組發(fā)出指令一組貼紅花看誰貼的準確)

 。ㄋ模、結(jié)束課程:

  總結(jié)性提問:你今天學到了什么知識?(小朋友們爭先恐后的回答)

  幼兒園大班數(shù)學教案《數(shù)字捉迷藏》 篇3

  活動目標

  1、讓幼兒知道每一個數(shù)字都有相鄰數(shù)的概念,掌握10以內(nèi)整數(shù)的相鄰數(shù)。

  2、通過游戲的方式培養(yǎng)幼兒對數(shù)學活動的興趣,在游戲互動中學習數(shù)學。

  3、使幼兒在活動中體驗合作游戲的快樂。

  活動準備

  1、1—10的數(shù)字卡片。

  2、動物房子圖片,小動物圖片(小狗、小貓、兔子、猴子、狐貍)

  3、空紙箱。

  活動過程

  一、談話導入

  1、在風景優(yōu)美的樹林里,一條小河緩緩地流著,小樹林旁邊有一棟漂亮的樓房,

  里面住著許多小動物,我們來看一看里面都住著誰,好不好?

  2、教師出示有小動物樓房的圖片

  分別是:小狗(一樓)、小貓(二樓)、兔子(三樓)、猴子(四樓)、狐貍(五樓)

  誰能說出這些小動物的鄰居是誰?

  3、小朋友都知道了小動物的鄰居是誰了,那請你們看看你們的左右鄰居是誰?

  幼兒互動,教師觀察。

  4、教師:我們小朋友都有鄰居,數(shù)字寶寶它也想找鄰居,你們想不想去幫幫他呢,

  我們一起去看看它們的鄰居吧!

  5、教師出示1—————10數(shù)字卡片

  讓幼兒知道任意數(shù)都有相鄰的關系(多1和少1)

  6、老師拿出10以內(nèi)任意三個相鄰的數(shù)字卡片,請幼兒為三個數(shù)字排隊,引導幼兒按順序排。

  二、游戲

  1、游戲一:找朋友

  幼兒身上帶好1——10的數(shù)字卡片按順序排好隊后,老師帶著幼兒說兒歌:

  寶寶寶寶轉(zhuǎn)一圈,寶寶寶寶瞧一瞧,

  左瞧瞧,右瞧瞧,瞧見的.朋友真不少,

  你的朋友是幾和幾?請你快來告訴我。

  幼兒大聲告訴對方,自己的朋友是幾和幾?

  幼兒可以交換數(shù)字卡片,反復玩幾次,進一步理解相鄰數(shù)之間的排列關系。

  2、游戲二:摸彩票

  幼兒在一個裝有1—9的數(shù)字卡片的箱子里摸,摸出一個數(shù)字,并說出它的相鄰數(shù),正確的即可獲獎。(獎勵一個笑臉娃娃)大家一起玩。

  3、游戲三:找朋友

  發(fā)給每位幼兒1到10的數(shù)字卡片,擺在桌子上,老師拿出任意一個數(shù)字,請小朋友把它的相鄰數(shù)找出來,看一看哪個小朋友反應最快。

  活動延伸

  在科學區(qū)投放1到10的數(shù)字卡片及不同顏色的小球,讓幼兒進一步探索10以內(nèi)各數(shù)的相鄰數(shù)。

  幼兒園大班數(shù)學教案《數(shù)字捉迷藏》 篇4

  活動目標:

  1. 能仔細觀察課件圖片,根據(jù)數(shù)字的形狀、表格的顏色、數(shù)字排列規(guī)律進行判斷推理,嘗試解決問題。

  2. 活動時能愉快地和同伴合作,遇到困難一起克服。

  3. 感受到數(shù)字游戲帶來的樂趣,體驗到游戲成功的快樂。

  4. 培養(yǎng)幼兒的嘗試精神,發(fā)展幼兒思維的敏捷性、邏輯性。

  5. 讓幼兒懂得簡單的數(shù)學道理。

  活動準備:

  1.《數(shù)字捉迷藏》 PPT課件。

  2. 筆記本電腦8臺。

  3.數(shù)字卡片。

  活動過程:

  一、 游戲?qū)?/p>

  師:今天我們來玩一個有關數(shù)字的游戲——--聽數(shù)字,找朋友。老師說數(shù)字幾,你們就幾個好朋友抱在一起。

  二、 找數(shù)字的游戲

  1.出示數(shù)字組成的圖片(兔子、公雞、帽子)

  師:你們看這是什么?這些圖片都有什么特別的地方呢?(這些圖片都是由數(shù)字組成的)

  師:請小朋友兩人一組合作到電腦上操作,把藏在這些圖片中的數(shù)字一一找出來。

  2.幼兒兩人一組自由操作PPT,完成找數(shù)字游戲。

  3.集中討論,享受完成數(shù)字游戲后的喜悅。

  三、按游戲規(guī)則填寫數(shù)字表格的游戲

  1.出示PPT中的數(shù)字表格。

  師:在這張表格里也藏著許多數(shù)字寶寶,仔細觀察你能發(fā)現(xiàn)什么呢?(有些數(shù)字只露出了一半,有些格子里沒有數(shù)字只有顏色。)

  師:這次呢,我們還是兩人一組,每個人都要仔細觀察表格,按照數(shù)字的形狀逐一猜出格子里的數(shù)字是幾,然后在電腦上嘗試操作。

  2.幼兒兩人一組自主操作,找出相應格子中的數(shù)字,教師進行簡單小結(jié)。

  3.繼續(xù)播放課件,請幼兒觀察表格:表格中還有哪些不一樣的地方?哪些相同的地方?

  請小朋友按照格子顏色的相同逐步推斷出格子里的數(shù)字,然后運用數(shù)字排列的規(guī)律大膽推測出剩下的數(shù)字。

  幼兒兩兩合作共同尋找出格子中的.數(shù)字。

  4.集中討論,體驗在游戲過程中與同伴共同探索問題的樂趣。

  四、進行猜數(shù)字的游戲

  1.出示填寫好的數(shù)字表格,交代游戲規(guī)則。

  老師把這張表格中的數(shù)字都做成了數(shù)字卡片,我請一個小朋友從這些卡片中隨意抽出一張,記住一定不能給我看,也不能大聲地說出來,然后我來問幾個簡單的問題,你們看表格做出回答,我就能準確的找出你們抽的卡片上是數(shù)字幾了。

  2.示范游戲、幼兒玩游戲、師生互換游戲角色,讓幼兒充分感受到參與數(shù)學智力游戲的快樂。

  五、活動結(jié)束

  師:今天我們玩了好幾個有關數(shù)字方面的游戲,你們玩得開心嗎?覺得有趣嗎?生活中關于數(shù)字的游戲還有很多,我們可以和小伙伴、爸爸媽媽一起去探尋數(shù)字的奧秘,玩更多有趣的數(shù)字游戲哦!

  幼兒園大班數(shù)學教案《數(shù)字捉迷藏》 篇5

  活動目標

  1、激發(fā)孩子對數(shù)字的興趣。

  2、提高孩子對數(shù)字方位的淺顯表述能力。

  3、享受成功的喜悅,提高孩子們的自信心。

  活動準備:

  PPT課件、數(shù)字兔子圖片、數(shù)字表格、1-10數(shù)字卡片

  活動過程

  一、談話導入

  1、說說生活中存在哪些數(shù)字

  (公交車)(電影廳門上的門牌號)......

  二、找圖畫數(shù)字

  1、找出圖畫中藏著的數(shù)字,兩個小朋友一組,增強合作意識,找出數(shù)字后寫在下面的格子里。

  2、出示幻燈片,共同尋找幻燈片中兔子身上存在的數(shù)字。在尋找的過程中通過對方位的描述確定數(shù)字的位置。

  三、尋找表格里的'數(shù)字

  用準確的方位詞通過隱藏的半個數(shù)字找出表格中存在整個數(shù)字

  (第幾行第幾列)(從左往右數(shù))(從上往下數(shù))

  通過數(shù)字排列規(guī)律找出剩余的數(shù)字。

 。ㄐ驍(shù)排列規(guī)律)(相同顏色表格的數(shù)字)(奇數(shù)排列規(guī)律)

  數(shù)字游戲

  出示1-10數(shù)字卡片,隱藏任意兩張數(shù)字,通過表格判斷隱藏的是哪個數(shù)字,總結(jié)尋找數(shù)字的方法。

  每6個小朋友一組,共同完成猜數(shù)字游戲。

  四、出示幻燈片4,玩更復雜的猜數(shù)字游戲。退場

  幼兒園大班數(shù)學教案《數(shù)字捉迷藏》 篇6

  活動設計意圖:

  《幼兒園教育指導綱要》中提出"數(shù)學教育必須要讓幼兒能從生活和游戲中感受事物的數(shù)量關系;教師要引導幼兒對周圍環(huán)境中的數(shù)、量、形、時間和空間等現(xiàn)象感興趣,建構(gòu)初步的數(shù)概念,并學習用簡單的數(shù)學方法解決生活和游戲中的某些問題。"由此可見,生活化、游戲化已經(jīng)成為構(gòu)建幼兒數(shù)學課程的最基本原則。認識人民幣并學習使用人民幣進行購買的活動,是非常貼近幼兒生活的活動,本活動為了提高孩子們的學習興趣,本著直觀性、參與性的原則,從動手操作、情感需要和快樂學習三個方面進行了設計。以"智力闖關"引入,以"買玩具"為活動情境主線,讓幼兒從一開始就進入活動情境,在緊張、有趣的游戲情境中感知10元以內(nèi)貨幣的換算,進一步加深幼兒對數(shù)概念的認識,體驗數(shù)學和生活的密切聯(lián)系。在游戲中,也培養(yǎng)了幼兒的責任心,能夠認真負責的完成自己所接受的任務。

  活動目標:

  1、認識人民幣,在游戲中進一步感知10元以內(nèi)的貨幣換算。

  2、能夠在游戲中學會遵守規(guī)則。

  3、體驗數(shù)學和生活的密切聯(lián)系。

  活動準備:

  人民幣樣板每人一套、錢包每人一個、點鈔劵若干,貼有價簽的玩具若干。

  幼兒原有水平:

  幼兒認識人民幣,了解人民幣的面值大小及種類,有過與父母共同購物或獨自購物的經(jīng)驗。

  活動重點:

  在游戲中感知10元以內(nèi)貨幣的換算。

  活動難點:

  能夠?qū)Q算關系運用到游戲當中。

  活動過程:

  一、智力闖關師:今天我們要玩開"玩具商店"的游戲,首先我要招聘收銀員,收銀員要認識人民幣、會使用人民幣,并能正確點數(shù)人民幣。孩子們,你們敢挑戰(zhàn)嗎?

  第一關:給人民幣排序(引導幼兒把仿真人民幣按面值大小排序。)

  第二關:"點鈔大賽"。

  收銀員還要學會清點人民幣,數(shù)一數(shù)一共有多少張紙幣。

 。ㄒ龑в變河米约旱腵方法數(shù)一數(shù)點鈔劵,最快最準確完成的點鈔的兩位幼兒可以贏得收銀員的角色。)

  第三關:我是計算小能手(引導幼兒根據(jù)教師提出問題,進行10以內(nèi)人民幣的換算。如:5元里面有幾張1元?10元里面有幾個1元?10元錢可以用哪兩張人們幣來表示?6元可以用幾張人民幣表示?)分析:興趣是幼兒主動參與的關鍵,招聘收銀員進行闖關活動,極大調(diào)動了他們的積極性,使他們樂于、敢于嘗試參與闖關活動,從而認識人民幣,并在游戲中進一步感知10元以內(nèi)的貨幣換算。

  二、角色游戲"買玩具"師:我們買玩具怎樣能知道各種玩具的價格?怎樣知道自己的錢夠不夠買這種玩具?

 。ㄒ龑в變赫f出出"看價格標簽,可以問服務員等。)師:我們先來認識一下價格標簽。

 。ㄒ龑в變赫J識各個玩具的價格標簽。)師:請小朋友拿上你的人民幣去買你喜歡的玩具吧。

  請2名幼兒做收銀員,其他幼兒當顧客。"顧客"挑選自己喜歡的玩具,然后到收銀臺繳費,收銀員詢問價格,顧客報價格付錢,收銀員找零錢,進行買賣活動,可以調(diào)換角色,游戲反復進行。

  分析:鼓勵幼兒嘗試自己解決游戲中的數(shù)學問題,購少量物品時,有意識地鼓勵幼兒參與計算和付款的過程。

  三、延伸活動

  在區(qū)角設計小商店,滿足孩子購物活動的需求。

  幼兒園大班數(shù)學教案《數(shù)字捉迷藏》 篇7

  活動目標

  1.初步感受數(shù)字在生活中的作用,體驗認讀數(shù)字的樂趣。

  2.能認讀數(shù)字1-5。

  活動準備

  經(jīng)驗準備:能夠唱數(shù)1-5。

  課件準備:“捉迷藏”對話音頻及圖片;《寶寶學數(shù)字》歌曲視頻;“數(shù)字寶寶”組圖;“感謝”對話音頻及圖片;“捉迷藏”游戲背景音樂;“生活中的數(shù)字寶寶”組圖。

  活動過程

  一、播放音頻圖片激發(fā)幼兒活動興趣

  ——熊貓奇奇在和誰玩捉迷藏?

  ——他想請小朋友們幫什么忙呢?

  二、播放視頻出示組圖引導幼兒認識數(shù)字1-5

  1.播放歌曲視頻,引導幼兒初步感知數(shù)字1-5的造型。

  2.出示組圖“數(shù)字寶寶”,引導幼兒匹配數(shù)字造型,認識數(shù)字1-5。

  三、播放音頻組織幼兒尋找數(shù)字卡片認讀數(shù)字1-5

  1.操作課件并播放對話音頻,鼓勵幼兒認讀數(shù)字1-5。

  2.播放背景音樂,組織幼兒玩游戲“捉迷藏”,認讀數(shù)字1-5。

  四、出示組圖引導幼兒感受數(shù)字在生活中的`作用

  1.出示組圖“生活中的數(shù)字寶寶”,引導幼兒感受數(shù)字在生活中的作用。

  2.鼓勵幼兒大膽討論。

  幼兒園大班數(shù)學教案《數(shù)字捉迷藏》 篇8

  活動目標:

  1、字認識理解數(shù)字0——9的基礎上,培養(yǎng)幼兒觀察能力。

  2、通過觀察畫面,進一步發(fā)展想象。

  活動準備:

  0--9的數(shù)字卡片、教學掛圖、幼兒用書

  活動過程:

  1、讀兒歌《我的小手》,完成手指操。

  教師創(chuàng)編動作,帶領幼兒一邊讀兒歌,一邊完成手指操,引入活動。

  2、教師出示掛圖,引導幼兒找出畫面中藏著的數(shù)字寶寶。

  1)教師:請小朋友仔細觀察畫面,把藏起來的數(shù)字寶寶們都找出來吧!

  小結(jié):在應用中讓幼兒分辨并熟記數(shù)字0--9的字形,提高觀察力。

  2)教師出示0——9的數(shù)字卡片,讓幼兒把畫面中的數(shù)字寶寶用數(shù)字卡片對應地表示出來。

  教師:每個數(shù)字寶寶長得有什么特征?你能把找到的`數(shù)字寶寶用卡片表示出來嗎?

  小結(jié):讓幼兒分辨并熟記數(shù)字0——9的字形。

  3、玩游戲"數(shù)字火車"。

  教師準備0--9的數(shù)字卡片,請10名尤為一起游戲,教師打亂數(shù)字卡片的順序,分發(fā)給幼兒,在請幼兒按數(shù)字0——9的順序排隊接火車,最厚一起進行開火車游戲。

  活動延伸:

  教師組織幼兒玩兒"變魔術(shù)"游戲,教師先在地面上畫一個大的圓圈,請全體幼兒手拉手站在圈上,指定3——5名幼兒拿小棒扮演魔術(shù)師,站在圈內(nèi)。游戲開始,全體幼兒雙腳向圈內(nèi)跳,再跳出圈外,不準轉(zhuǎn)身,在圈里的"魔術(shù)師"拿小棒走來走去,想辦法用小棒觸碰到往圈里跳的幼兒,被觸碰到的幼兒表演節(jié)目。

  幼兒園大班數(shù)學教案《數(shù)字捉迷藏》 篇9

  教材簡析:

  運用快速記憶法、找數(shù)字、擺弄數(shù)字卡片等游戲讓幼兒饒有興趣地參與其中。游戲的難度也隨著幼兒的掌握情況逐漸遞進,讓他們在復習鞏固數(shù)字的同時輕輕松松掌握6以內(nèi)數(shù)的等差關系。

  設計理念:

  《綱要》指出:“能從生活和游戲中感受事物的數(shù)量關系并體驗到數(shù)學的重要和有趣!蓖ㄟ^感知6以內(nèi)數(shù)字的等差關系,一方面促進了幼兒對有關數(shù)學概念的理解;另一方面它要求幼兒具備相應的思維水平,從而促進思維抽象能力和推理能力的發(fā)展。因此要求為幼兒創(chuàng)造出更多的觀察、探索、經(jīng)歷、體驗的機會,積累和豐富感性體驗。讓幼兒初步理解數(shù)量關系,使其成為思維練習的工具。

  目標預設:

  1.鞏固認識6以內(nèi)數(shù)字,探索從小到大排列相鄰數(shù)目之間的等差關系。

  2.體驗在游戲中獲得數(shù)學知識的樂趣。

  (目標1是技能目標,通過游戲,鞏固對6以內(nèi)數(shù)的認識,發(fā)現(xiàn)數(shù)字之間存在等差關系。目標2是情感目標,在游戲中,讓幼兒體驗快樂,喜歡數(shù)學游戲。)

  活動重難點:

  鞏固認識6以內(nèi)的數(shù)字,發(fā)現(xiàn)數(shù)目的等差關系。

  活動準備:

  1.白板課件。

  2.數(shù)字卡片若干。

  3.操作材料人手一份。

  設計思路:

  根據(jù)幼兒的年齡特點和真實的操作能力,我將整個活動的流程設計為:談話——游戲1——游戲2——游戲3——自主操作。逐層遞進,挖掘幼兒對數(shù)學學習的興趣。

  教學過程:

  一、談話導入活動。

  師:你們玩過捉迷藏的游戲嗎?今天呀我們要跟數(shù)字一起玩這個游戲。

  (通過捉迷藏的游戲,引起幼兒參與活動的興趣。在生活中,幼兒也會有捉迷藏的經(jīng)歷,可以鼓勵讓幼兒帶著濃厚的興趣,參與數(shù)字捉迷藏的游戲中去。)

  二、游戲一:瞬間記憶數(shù)量

  1.演示課件,引導幼兒說出看到的黑點數(shù)量,找出對應的數(shù)字。(變化記憶的時間,增加游戲難度)

  師:在做游戲之前呀,我們先來練一練本領,在規(guī)定的時間內(nèi)說出你看到的黑色的點。

  2.增加難度,在4秒快速反應出看到的黑點數(shù)。

  3.再次增加難度,在3秒瞬間反應看到的黑點數(shù)。

  (這一環(huán)節(jié)的設計緣由來自于綜藝節(jié)目《夢立方》,人們瞬間記憶的能力是非常強的,能夠記住出現(xiàn)在眼前一秒鐘甚至更短時間的事物。組織幼兒玩這樣一個瞬間記憶的游戲,幫助他們逐漸進入尋找數(shù)字的狀態(tài)。鍛煉了他們眼力和記憶力,以數(shù)黑點來導入活動,幫助幼兒對數(shù)的概念進行鞏固。)

  三、游戲二:尋找隱藏數(shù)字

  1.演示白板,引導幼兒在顏色相近的圖片中,尋找隱藏的數(shù)字

  師:數(shù)字們躲好了,我們一起來找一找。你是怎么找出來的?原來呀綠色的小圓點中有一些橘黃色的圓點,他們按照這樣的路線排列起來的。

  (在色盲卡中有很識別數(shù)字的卡片,于是選取了6以內(nèi)的幾個數(shù)字色盲卡讓幼兒來游戲。這一環(huán)節(jié),比較簡單,數(shù)字在圖片中雖然顏色相近,但是只要仔細看,一眼就能夠看出。幫助幼兒加深鞏固對數(shù)字的掌握。)

  四、游戲三:拔蘿卜,初步感知數(shù)目的等差關系

  1.師:孩子們,你們都聽過拔蘿卜的故事,對吧,想不想也來玩這個游戲啊?

  師:誰愿意來做那棵大蘿卜?

  xx你來拔,拔呀拔,拔不動,誰愿意來幫助他?

  剛剛有幾個人在拔蘿卜?又來了xx,現(xiàn)在有幾個人在拔蘿卜?拔呀拔,拔不 動,我們再請一個,又來了一個,現(xiàn)在有幾個?(讓孩子來擺數(shù)字)

  為什么2后面來了一個,是3呢?原來2和3 是好朋友,靠在一起的。

  4放在睡得后面呢?為什么?(以此類推)

  小結(jié):2和1是好朋友,2在后面比1多1個,3和2是好朋友,3在后面比2多1個。...,從小到大的排列的相鄰數(shù)字,后面的總是比前的多1.

  2.演示白板:引導幼兒共同發(fā)現(xiàn)數(shù)目的等差關系。

  師:這個1真淘氣,每次它都要來湊熱鬧。淘氣1 又要跟數(shù)字們玩游戲了,它和1在一起,就變成了2,和2在一起就變成了3,和4在一起就變成了5,和5在一起就變成了6.

  (這一環(huán)節(jié)是本次活動的重難點,有了第一環(huán)節(jié)的鋪墊,幼兒對于6以內(nèi)數(shù)字的.認識有了進一步的鞏固。于是通過拔蘿卜的游戲讓幼兒平面直觀的初步感受多1的等差關系。通過排序、發(fā)現(xiàn)排好的數(shù)字之間都相差1,在教師引導下理解等差的概念。)

  五、自主操作:共同驗證數(shù)目之間的等差關系。

  師:孩子們,老師這里有一些數(shù)字卡片,你去幫它找到好朋友,做完一張請你把它夾到你的小夾子上,可以邀請客人老師幫你檢查,好嗎!

  (這一環(huán)節(jié)回歸到孩子的生活,讓孩子在操作中進一步驗證數(shù)目的等差關系,一方面孩子要觀察空格中缺少的數(shù)字,同時還要找出相應的數(shù)字,對孩子的思維發(fā)展又是一個提升;另一方面也激發(fā)了幼兒參與有趣的數(shù)字活動的興趣以及肯定自己的態(tài)度。)

  幼兒園大班數(shù)學教案《數(shù)字捉迷藏》 篇10

  一、活動名稱:

  捉迷藏活動目標:

  1、會認讀數(shù)字1和2,能理解數(shù)字的實際意義。

  2、初步學會數(shù)的形成,知道一個數(shù)添上"1"能形成另一個數(shù)3、培養(yǎng)幼兒的觀察力和概括能力。

  二、活動準備:

  1、點子卡片和數(shù)字卡片1和2各一張。

  2《數(shù)學》上P.1。

  三、活動過程:

 。ㄒ唬┱J識數(shù)字1、2的實際意義

  教師根據(jù)畫面自編《捉迷藏》的故事,激發(fā)幼兒學習興趣。

  說一說,大樹后面藏著幾頭獅子?可以用數(shù)字幾來表示?教師分別出示點子卡片和數(shù)字卡片1,使幼兒知道數(shù)字1可以表示一頭獅子。

  想一想,樹上有1只松鼠,怎樣才能變成2只松鼠?引導幼兒說出1只松鼠再添上1只松鼠,合起來就是2只松鼠。教師出示數(shù)字卡片2,幫助幼兒理解數(shù)字2的含義。

  讓幼兒在圖中找出數(shù)量是1和2的'其它動物(或其它物品),并用語言正確表述。

  說一說,樹干上藏著的數(shù)字分別是什么?

 。ǘ┮龑Оl(fā)現(xiàn)說出數(shù)字1和2分別象什么,教師引導幼兒由數(shù)字聯(lián)想到許多物體的形象及時肯定幼兒的每一個創(chuàng)意。

  教師分別出示點子卡片和數(shù)字卡片1和2,引導幼兒從周圍環(huán)境中尋找數(shù)量1或2的物品。

 。ㄈ┗顒咏Y(jié)束四、課后回顧

  幼兒園大班數(shù)學教案《數(shù)字捉迷藏》 篇11

  教學目標:

  1、對數(shù)字有興趣,能夠比較正確地表達數(shù)字的方位。

  2、愿意主動地參與問題的討論,體驗成功的樂趣。

  教學準備:

  ppt課件、1-10數(shù)字卡片、數(shù)字圖畫

  教學過程:

  一、談話導入

  1、說說生活中存在哪些數(shù)字。

  2、小結(jié):數(shù)字在生活中無處不在,而且起到了不同的作用。

  二、尋找圖畫中的數(shù)字

  1、那如果數(shù)字藏到了圖畫中,你們還能找到嗎?和你的朋友一起試試吧!

  2、幼兒每人一張圖畫,和同伴一起交流、尋找。

  3、出示幻燈片,共同尋找幻燈片中兔子身上存在的數(shù)字。

  4、小結(jié):在尋找的過程中通過對方位的描述確定數(shù)字的'位置。

  三、尋找表格里的數(shù)字

  1、數(shù)字藏在圖畫里,你們也能找到,如果再藏到別的地方去,你們覺得能找出來嗎?那我們再來看看這些數(shù)字又跑到哪兒去了呢?(繼續(xù)出示PPt表格)

  2、嘗試用準確的方位詞通過隱藏的半個數(shù)字找出表格中存在整個數(shù)字。

 。ǖ趲仔械趲琢校◤淖笸覕(shù))(從上往下數(shù))

  小結(jié):橫過來的是行,豎過來的是列。

  3、通過數(shù)字排列規(guī)律找出剩余的數(shù)字。

  (序數(shù)排列規(guī)律)(相同顏色表格的數(shù)字)(奇數(shù)排列規(guī)律)

  四、推理判斷

  1、出示1-10數(shù)字卡片,隱藏任意一張數(shù)字,通過表格判斷隱藏的是哪個數(shù)字。

  2、小結(jié):告知方位,一行一行尋找,相互配合,就能猜到。

  五、延伸

  出示第二張,玩更復雜的猜數(shù)字游戲。

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