六年級下冊信息技術教案15篇
作為一位不辭辛勞的人民教師,時常要開展教案準備工作,教案是教學活動的總的組織綱領和行動方案。優(yōu)秀的教案都具備一些什么特點呢?以下是小編為大家收集的六年級下冊信息技術教案,歡迎大家分享。
六年級下冊信息技術教案1
學習目標:
1、知道信息加工的作用。
2、了解信息加工的基本流程。
3、能根據(jù)實際需要,策劃、加工信息。
學習重難點:信息加工。
學習過程:
一、導言揭題
1、導入:
報紙、雜志、電視臺、網(wǎng)站等都配有編輯部門,編輯部的叔叔阿姨們每天都為我們提供很多新的信息。其實我們自己也是一個信息編輯部,每天都要對各種各樣的信息進行加工,并獲取一些能夠指導我們生活、學習的有用信息。今天,我們就來體驗一下自己的.信息編輯部吧。
2、揭題:(出示課題)第一課:信息加工
二、輕松學
1、感受信息加工
、趴床鍒D,說一說信息的加工。
、茪w納:
、傥谋拘畔⒓庸
、趫D像信息加工
③聲音信息加工
、芤曨l信息加工
⑤動畫信息加工
、亲x一讀。
文本信息通過改變字體、字號、顏色和版式增加可讀性;圖像信息通過裁剪、修飾增加觀賞性;音視頻通過剪輯、修飾增加視聽效果;動畫能夠更加直觀、動態(tài)地表達信息。
2、策劃信息加工
⑴過渡:諸葛亮的“草船借箭”一計中,他是如何圍繞“借箭”進行信息加工的?
、圃谛畔⒓庸ぶ埃鞔_如下加工流程。(出示加工流程)
三、快樂做
1、過渡:家是成長的搖籃,家是溫馨的港灣,家是幸福的源泉??請以“我愛我家”為主題,策劃一個展示活動。
2、策劃加工信息。
⑴明確信息內容。
要表達的信息:
、屏私庑畔⒔邮照摺
信息接收者的特點:
、沁x擇信息的表達形式。
信息的主要表達形式:
、冗x擇信息加工工具。
它們的主要功能:
⑸確定信息加工方法。
加工方法:
四、互動評
通過本課的學習,我們認識了信息加工。
請大家對照下表進行評價,將得到的花涂成紅色。
五、課堂小結
1、說說這節(jié)課,你有哪些收獲?
2、教師小結。
板書設計:
21信息編輯部——信息加工
信息加工的意義:篩選
信息加工的價值:發(fā)現(xiàn)新的信息
六年級下冊信息技術教案2
教學目標:
知識目標:認識“視頻F/X”菜單及條幅文本。
技能目標:學會使用“視頻F/X”菜單;能夠添加條幅文本套用動態(tài)效果。
情感、態(tài)度和價值觀目標:提高自身審美及評價能力。
重難點及突破方法:學會使用“視頻F/X”菜單;能夠添加條幅文本套用動態(tài)效果。課堂教師授課方式、學生自學方式和動手操作方式交互使用。
教學過程:
導入新課:
前幾課,我們學習了有關動畫的制作。課下很多同學問:能不能像word文字效果一樣套用預先設定的`效果呢?答案是肯定的,今節(jié)課我們就來學習這方面的內容。
新授課:
1、復習舊知,做好鋪墊
師:下面,同學們先新建一個:200X150的畫布,并建立兩幀,在不同的幀上添加不同的圖像。
學生操作,教師巡視指導。
2、套用“視頻F/X”菜單效果
教師邊講解學生邊操作。
、僦械谝粠偷诙䦷;
、趩螕簟耙曨lF/X”菜單“peel”子菜單中的“turnpage-peel”命令;
、墼O定效果。
學生獨立練習。
3、套用文本效果
教師邊講解學生邊操作。
第一步:添加條幅文本。
方法一:在幀上右擊,選擇“添加條幅文本”命令。
方法二:單擊標準工具欄中的“幀”選擇“添加條幅文本”命令。
第二步:設置條幅文本。
4、保存并退出。
課堂總結:談收獲。
教學目標
六年級下冊信息技術教案3
學習目標:
1、了解編制程序解決問題的大致過程,會用流程圖設計和描述循環(huán)結構算法。
2、在自主學習常用的程序流程圖符號中了解流程圖,在小組合作繪制“計算商品金額”流程圖中加強對算法的理解,學習用流程圖設計和描述循環(huán)結構算法。
3、教育學生正確對待學習生活中的實際問題,培養(yǎng)學生多角度思考問題的能力。
學習重點:
會用流程圖設計和描述循環(huán)結構算法。
學習難點:
會用流程圖設計和描述循環(huán)結構算法。
課時安排:
1課時
學習過程:
一、問題描述
師:從前有座山,山里有個廟,廟里有個老和尚給小和尚講故事。講的是,從前有座山,山里有個廟,廟里有個老和尚給小和尚講故事。講的是,從前有座山,山里有個廟……
這是我們小時候經(jīng)常聽到的一個故事,也是一個周而復始、沒完沒了的故事。我們能把這個故事講完嗎?
二、想一想
我們能描述出“老和尚給小和尚講故事”的具體步驟嗎?為什么?
三、學一學
、偎惴ǖ奶卣
通過前面的學習,我們知道算法可以簡單地理解成解決問題的方法。在計算機科學中,算法是很重要的概念,它指明了問題的處理、求解過程,是對給定問題解決方案的準確而完整的描述,它一般具有以下五個特征。
1、樹輸入。
2、有窮性。
3、確定性。
4、可行性。
5、輸出。
動動腦:不能描述“老和尚給小和尚講故事”算法的原因是
。
②算法的優(yōu)化
算法一
用思維導圖的形式可描述為:
本算法中,第一輪比較中,由于事先不知A與B誰大,所以形成了兩種不同情況。第二輪比較中,也形成了兩種不同的情況。
算法二
用思維導圖的形式可描述為:
本算法中,引入一個變量,存儲每次比較的最大數(shù),因此,第二輪比較只有一種情況。
四、議一議
我們在解決“輸入三個數(shù),輸出其中最大的數(shù)”問題時,有沒有第三種更簡便的算法,要求是不增加變量。請用思維導圖的形式描述出來。
五、練一練
我們看過電視節(jié)目中的.“看商品猜價格”游戲嗎?說說這個游戲的規(guī)則,并和同學們模擬這一游戲:猜一下老師所用筆記本電腦的價格(實際價格3300元),價格在0--7000元之間。我們可以采用什么樣的算法更快速、準確地猜出老師所用筆記本電腦的價格。
板書設計
28
“出謀劃策”重描述
——算法的精準描述
算法的特征
算法的優(yōu)化
六年級下冊信息技術教案4
學習目標:
1、了解編制程序解決問題的大致過程。
2、了解算法概念,了解流程圖。
3、會用流程圖設計和描述算法。
學習重點:會用流程圖設計和描述算法。
學習難點:會用流程圖設計和描述算法。
學習方法:任務驅動法、小組學習法、評價交流法
課前準備:多媒體教學軟件、多媒體教學課件
學習過程:
一、問題驅動
同學們,《曹沖稱象》是大家耳熟能詳?shù)墓适。士兵們按部就班地?zhí)行曹沖的指令,很快就稱出了大象的重量。一件事情,若事先做好規(guī)劃和設計,然后按照規(guī)劃和設計的步驟,按順序執(zhí)行,會起到事半功倍的效果。那么,怎樣用簡潔的方式來描述曹沖稱象的步驟呢?
二、生活中的順序結構算法
算法的順序結構是指在一個算法中,運算是按照步驟依次執(zhí)行的一種最簡單的結構。
如曹沖稱象采用的是“等效替代法”,一般有以下步驟:
第一步:把大象牽到船上,在水面處的`船身上作一個記號。
第二步:牽走大象,再往船上裝石塊,使船身下沉到原記號處為止。
第三步:稱出這些石塊的總重量,就可以知道大象的重量。
三、計算機解決問題的一般過程
我們在Scratch編程單元中已經(jīng)學過使用計算機解決各種問題,經(jīng)歷了對問題進行分析、建立模型、確定算法、編寫程序以及讓計算機按指定步驟有序地工作的過程。如:曹沖稱象的問題用計算機解決,大致需經(jīng)過一下過程:
1、問題分析,建立數(shù)學模型
用變量A、B分別表示大象的重量和石頭的總重量,用一個數(shù)值表示重量。問題轉化為:要把變量B中的數(shù)值傳遞給變量A。
2、確定算法
用自然語言描述如下:
、俣x兩個變量A、B;
、诎咽^總重量數(shù)值賦給B;
③把的數(shù)值傳遞給A;
、芙Y束
3、編寫程序
選擇一種計算機語言,將算法轉換成程序。
4、運行并調試程序
四、練一練
同學們已會根據(jù)實際情況繪制流程圖,我們比一比看哪位同學又快又好地完成課本P105的“練一練”。(設計一個算法并編寫程序,進行程序調試)
五、師生總結
板書設計
25
“按部就班”到終點
——順序結構算法的描述
生活中的順序結構算法
計算機解決問題的一般過程
六年級下冊信息技術教案5
教學目的:
1、知道常見的展示故事方式;
2、初步了解電子演示文稿的優(yōu)點;
3、了解簡單電子演示文稿的基本組成;
4、能夠圍繞主題確定作品內容及其表達方式、選擇合適的圖片素材。
重點難點:
1、確定作品內容及其表達形式:。
2、簡單電子演示文稿的.組成。
教學過程:
一、新課引入
1、師請學生閱讀本單元前兩頁的漫畫故事,提醒學生思考故事的寓意。
生閱讀漫畫。
2、師組織學生分組交流漫畫故事的內容和寓意,填寫學習單。
生以小組為單位進行交流,并填寫相關學習單。
3、師對學習單內容進行點評,鼓勵學生得出正確的故事寓意。
二、確定電子作品的表達形式
1、師播放“陶罐與鐵罐”的PPT示例,讓學生了解生活中故事的表達方式。
生欣賞。
2、師組織學生從故事內容的詳細性、傳播的便捷和規(guī)范性、表現(xiàn)形式的生動性等特點,進行小組交流,填寫學習單。
生小組交流,填寫學習單。
3、師評價學習單,引導學生確定作品的最終表達形式。
生確定電子演示文稿這一圖文并茂,有動態(tài)切換效果的、出色的故事表達形式。
4、師提出本單元的任務,使用演示文稿軟件展示故事及寓意。
三、總結、下課。
六年級下冊信息技術教案6
教學目標
知識與技能
了解什么是動作補間動畫。
知道動作補間動畫使用的條件。
過程與方法
學會創(chuàng)建幀和將幀轉化為關鍵幀的方法。
學會在兩個關鍵幀之間創(chuàng)建動作補間動畫。
情感態(tài)度和價值觀
培養(yǎng)學生的審美觀和自主創(chuàng)新能力。
教學重、難點
理解動作補間動畫的原理并學會使用動作補間動畫
教學準備
MacromediaFlash8軟件。
教學過程
一、引入
帆船已經(jīng)在海面上了,怎樣才能讓帆船順利返航呢?對了,給帆船添加動力系統(tǒng),讓它能夠在海面上動起來,就能讓帆船從海上歸來了。其實Flash中給帆船添加“動力系統(tǒng)”,只要使用動作補間動畫就行了。
二、課堂學習
。ㄒ唬┭娱L動畫幀數(shù)
打開文件“美麗海景.fla”,在圖層“藍天”的第40幀處單擊鼠標右鍵,在彈出的菜單中選擇“插入幀”命令。執(zhí)行該命令之后,在“藍天”圖層的第1到第40幀中,每一幀都延續(xù)了第一幀的圖形。這樣就能將圖層“藍天”延長至第40幀處。
再用同樣的方法把圖層“船”、“水”和“山”全部延長到第40幀,這時候舞臺上顯示的內容就和第一幀一樣了,每個圖層的內容都完整地顯示在舞臺上。
。ǘ┳尫瑒悠饋
在圖層“船”的第40幀處右擊鼠標,在彈出的快捷菜單中選擇“轉化為關鍵幀”命令。
使用自由變形工具,改變第40幀處帆船的位置和大小,使之和第一幀處有所區(qū)別,這樣就能在兩個關鍵幀使用動作補間動畫。
在圖層“船”的第1到第40幀之間任一幀上右擊鼠標,在彈出的快捷菜單中選擇“插入補間動畫”命令,此時,在圖層“船”的第1到第40幀之間就出現(xiàn)了一個箭頭,這說明補間動畫創(chuàng)建成功。
(三)保存并測試動畫
執(zhí)行“控制”→“測試影片”命令,就可以看到一艘小帆從海上歸來了。
三、課堂活動
1.自由分組,可以個人為單位,也可以小組為單位。
2.通過創(chuàng)建動作補間動畫,給“月夜”制作幾顆流星。
3.代表上臺展示各自的活動成果。其他同學和教師進行補充與評價。
。ň唧w活動計劃可參考“活動室”中的內容。)
四、課外探究
動作補間動畫是Flash動畫的基礎內容,除了可以實現(xiàn)直線運動的動畫效果外,在Flash中,我們還可以讓對象按照我們設定的路線運動,這叫做引導層動畫,大家一起去探索下吧。
一、學情分析:
孩子們經(jīng)過了六年級上期的學習,大部分孩子已經(jīng)養(yǎng)成了良好的學習習慣。本學期教師要繼續(xù)保護并且激發(fā)學生的學習熱情,培養(yǎng)孩子的自信心;教給孩子科學的學習方法,確保教師的教學質量和學生
的學習效果。但是,因為各種原因,學生間也存在一些差距。有的學生語文拼音能力較差,所以還有幾個學生根本不能進行漢字錄入,本學期還要在平時的教學中加強輔導;另外,在操作能力方面,還要繼續(xù)加強研究,激發(fā)孩子們的`習作熱情,讓孩子們能快樂學習,并提高效率。
二、教材分析:
本學期教材進行了重新編排,新教材根據(jù)實際需要,精選了最實用、最新穎的教學內容,同時考慮到學生的年齡、興趣、知識水平、心理及認知結構的特點,按照由簡到繁、由淺入深、由具體到抽象、循序漸進、逐步提升等原則安排以下幾個主要模塊:
通過給出的“任務”或活動傳遞知識、培養(yǎng)技能,并采用卡通人對話方式提示操作技巧、步驟或進行問題過渡達到醒目、自然、提高趣味性和可讀性的目的。 通過設置問題或項目引導學生練習、研究,以檢測大家是否較好地掌握了所學的知識和技能。
通過對同學們所進行的項目的評價,激勵大家不斷進步。
引導同學們把在學習中未曾解決的問題記錄下來,作為以后進一步探究的課題。 提出與“任務”或活動相關而需要進一步探索、研究和學習的內容,培養(yǎng)同學們研究、探索的能力以及團隊合作精神。
給出與“任務”或活動相關而需要進一步擴展的知識、技能,供同學們進一步了解。
三、教學目標:
1、知識目標:了解計算機的發(fā)展歷程;了解計算機在日常生活中的廣泛應用了解計算機的硬件及各部分功能;了解本單元相關概念(如硬件、軟件、壓縮、復制、粘貼、刪除、剪貼板等);了解常用計算機軟件;了解Windows桌面、窗口的組成;了解文件夾的樹狀結構及資源管理器的窗口界面及作用。
2、技能目標:掌握窗口的基本操作;掌握文件/文件夾的選定、建立、重命名、復制、移動、刪除等操作;掌握文件的壓縮和解壓縮操作。能理解任務的要求,根據(jù)既定任務對計算機進行操作;能根據(jù)事物的屬性和特征進行分類(如計算機輸入、輸出設備的區(qū)分、文件資料的分類整理);能比較、鑒別、闡明事物之間的類似之處和不同之處(如復制、移動等);能闡明自己對事物的看法(如概念的理解);能熟練使用Windows98操作系統(tǒng),完成基本操作。
3、情感目標:知道并遵守機房的操作規(guī)則,形成正確的使用習慣;感受相關的計算機文化和道德規(guī)范;逐步增強自律意識,能進行自我保護。 四、本期教學要抓好的信息技術教學重點: 1、信息技術的初步知識
信息技術的初步知識(硬件、操作系統(tǒng))方面:第一課信息的輸入和輸出。第十課把作品存入自己的文件夾。
2、計算機的基本操作
本期在計算機的基本操作方面有:第十一課用拼音寫漢字,第十二課輸入詞組,第十三課標點符號的輸入。
3、處理信息的初步能力
本期在處理信息的初步能力方面的內容主要是電腦繪畫,分布在教材的以下幾課:第二課學習“畫圖”新本領,第三課電腦簡筆畫,第四課保存“畫圖”作品,第五課描繪美麗的大自然,第六課拼裝圖形,
第七課畫方形和圓形,第八課讓畫圖五彩繽紛,第九課創(chuàng)作新圖畫 第十四課為“畫圖”作品題字。
4、努力提高學業(yè)成績
在一定程度上,期末考試成績反映了老師教和學生學的情況。我希望尤其是后進生在原有的基礎上有一個較大的進步,另外,
要科學地進行一些考試經(jīng)驗的培養(yǎng),以適應將來的競爭。 5、給學生充分的自讀、自悟的過程。
要把課堂真正地還給學生,汲取活動教學的精髓,精心設計教學各個環(huán)節(jié)。我要努力做到重引導,更多的放手,讓孩子充分地讀書、充分地操作、充分地思考、充分地討論,在自悟中學會分析,在合作中學會分享,要著眼于孩子的小學學習,更要著眼于孩子一生的學習。
四、工作措施:
1.認真?zhèn)浜妹恳惶谜n,寫好教案的同時,設計好每節(jié)課要做的練習,使學生在理論的指導下動手操作,提高動手能力。
2.充分利用好《練習與評價手冊》,引導學生完成課后練習的同時,查找自己的不足與收獲,檢驗自己掌握知識的水平。
3.引導學生養(yǎng)成良好的上機習慣,注重學生的行為養(yǎng)成。
4、理論部分可采用“先學后教”的方法(如先欣賞相關內容的學習課件與學生閱讀課本相結合的方式進行自學,后采取練習題的方式檢測所學知識,可將課本練習、練習與評價手冊中的內容制作成電子版的,這樣理論知識仍然可以在機房完成),用“自己學得”的知識解決“實際問題”,提供給學生“各抒己見”的機會。
5、實踐部分,以建構主義理論為指導,使用課件創(chuàng)設情境(如文件與文件夾的操作可以利用文件內字符的操作為切入點),以電腦為意義建構工具,通過動手實踐、合作探索、交流反饋、總結規(guī)范等環(huán)節(jié),激發(fā)興趣,增長知識,培養(yǎng)技能。教學中,可靈活運用“任務驅動”、“講練結合”等方式,設計適合學生學習的任務,提高課堂效率。綜合實踐可采取“打擂臺”的方式,鞏固所學的單元知識,增強競爭與合作意識。
六年級下冊信息技術教案7
知識與技能
1.認識機器人,了解機器人的特點和功能。
2.熟悉三代不同的機器人。
過程與方法
1.體驗信息的獲取、加工及表達過程。
2.學會對機器人進行分類的方法。
情感態(tài)度和價值觀
提高學生對機器人的認識以及培養(yǎng)學生的協(xié)作學習能力。
教學重、難點
掌握機器人的功能特點和應用領域。
教學準備
各種機器人的相關文字、圖片資料。
教學過程
一、引入
機器人是人類偉大的發(fā)明,它是一種具有高度靈活性的自動化機器,并且具備一些與人或生物相似的'能力。今天我們就一起來認識這位神奇的新朋友吧!
二、課堂學習
(一)機器人的誕生
“機器人”的概念起源于卡雷爾卡佩克的科幻劇本《羅薩姆的萬能機器人》中。 1959年,美國制造出了世界上第一臺工業(yè)機器人“尤尼梅特”。
20xx年,我國研制出了我國第一臺仿人型機器人——“先行者”。
。ǘC器人的發(fā)展
教師通過圖片或相關影像資料展示三代不同的機器人,向學生介紹其特點及其應用領域。
。ㄈC器人的分類
簡要介紹我國對機器人的分類方法。
工業(yè)機器人和特種機器人。
三、課堂活動
1.將全班隨機分為幾個小組。
2.從網(wǎng)絡上下載有關機器人的圖片,按照工業(yè)機器人和特種機器人對其進行分類,并保存在相應的文件夾中。
3.每組選一名代表上臺展示各自的活動成果。其他同學和教師進行補充與評價。 (具體活動計劃可參考“活動室”中的內容。)
四、課外探究
機器人還有很多其他的功能,你對它們的哪些功能最感興趣呢?在課后通過其他方式作進一步了解吧。
六年級下冊信息技術教案8
課 題
第四單元:通信技術初步 第二課:通信技術的應用
教學目標
知識目標
了解現(xiàn)代生活中裳的通信技術;了解現(xiàn)代通信及其發(fā)展趨勢。
能力目標
學會使用生活中的通信技術進行交流,能因地制宜地選取通信工具。
情感目標
了解現(xiàn)代通信技術是每個人必須學習和掌握的,理解通信技術是人類生存和發(fā)展的必備技能和基本素養(yǎng)。
教學重點
教學難點
通信技術在生活中的應用
教學準備
調試凌波電子教室
教學過程
情境創(chuàng)設
激發(fā)興趣
談話導課:你有事要告訴遠方的親人或朋友,你一般采用什么方法?
自主探究
交流分享
自學課本P54-57
探究
1、通信技術在生活中的應用
1)通信技術在教育中的應用
書信、廣播、電視、絡來接受遠程教育資源和教育信息
常用的緊急求救電話號碼
2)通信技術在商業(yè)中的`應用
絡銷售、電視銷售、電話銷售
2、通信技術與智能機器人
智能機器人的分類
3、健康地使用通信技術
合作學習
釋疑解難
1、現(xiàn)代通信技術對生活的負面影響,如何才能負責地使用通信技術工具。
2、手機或絡上的虛假信息有哪些?如何防止利用手機或絡進行的詐騙?
實踐創(chuàng)作
展示
1、常年在外的海員,你認為他們應該拾下列哪種通信工具?
A、 小靈通B、普通蜂窩移動電話C、衛(wèi)星移動手機
2、你在外地地姐姐想看一看你剛寫的文章,你如何用最快的方式傳遞給她呢?
3、談談你見過或使用過的手機,它有哪些功能,你希望未來的手機具備哪些功能?
梳理
拓展延伸
你能能說通信技術在日常生活中的應用吧。
六年級下冊信息技術教案9
教學目標
知識與技能
1.了解教育機器人的主要特點。
2.熟悉機器人的基本工作流程。
3.熟悉VJC仿真軟件的工作環(huán)境。
過程與方法
1.掌握測試機器人運動的方法。
2.感受仿真機器人的運動效果。
情感態(tài)度和價值觀
培養(yǎng)學生對科學的好奇心與探索精神。
教學重、難點
重點:
熟悉VJC仿真軟件的工作環(huán)境。
難點:
熟悉機器人的'基本工作流程。
教學準備
1.VJC仿真軟件。
2.多媒體計算機教室。
教學過程
一、引入
教育機器人主要應用于教育領域,通過多樣的形式發(fā)揮教育功能。那么,它們究竟是怎樣工作的呢?下面,我們就一起來認識它們及其編程平臺——VJC仿真軟件。
二、課堂學習
(一)機器人的基本工作流程
根據(jù)不同的工作要求,我們首先為機器人設計相應的動作過程,并在計算機上編寫相應的程序,再通過數(shù)據(jù)線將程序寫入機器人,由機器人執(zhí)行命令,完成相應的動作。
。ǘ┏踝RVJC仿真軟件
軟件主程序窗口組成:菜單欄、工具欄、四個模塊庫、流程圖生成區(qū)、JC代碼生成區(qū)以及垃圾箱。
仿真系統(tǒng)的窗口界面:信息顯示區(qū)、功能區(qū)和機器人運行顯示區(qū)。
教師演示流程圖的初步編寫過程以及測試仿真機器人的方法。
三、課堂活動
1.全班隨機分為兩大組,每組推選一名組長,由組長對任務進行具體分工。
2.打開VJC仿真軟件中自帶的示范程序,并進入仿真環(huán)境中測試,在規(guī)定的時間內,看哪一組能打開并順利地測試的程序最多。(若在活動過程中遇到困難可借助“學樂園”中的“課堂講解”釋疑。)
3.各組長收集并綜合本組成員的探究成果,上臺演示示范程序。教師作相關點評和總結。
。ň唧w活動計劃可參考“活動室”中的內容。)
四、課外探究
觀察了機器人的各種運動后,你理解了流程圖中各個模塊的作用了嗎?與同學進行交流與討論。
六年級下冊信息技術教案10
課題
第三單元:感測技術初步第一課:生活中的感測技術
教學目標知識目標了解感測技術的概念,熟悉生活中常見的感測器;理解感測技術對社會生活的影響。
能力目標能夠舉例感測技術在生活中的應用;能夠使用常見的感測器。
情感目標感受無處不在的感測技術,理解感測技術對現(xiàn)代生活的重要影響。
教學重點
教學難點感測技術的`概念與感測器的使用
教學準備測電筆、測試計等實物,調試凌波電子教室
教學過程
情境創(chuàng)設 激發(fā)興趣
談話導課,在賓館或飯店經(jīng)常見到自動門、自動干手機你知道它們的原理嗎,你想揭開它們的神秘面紗嗎?
自主探究 交流分享
自學課本P40-43
探究
1、人的感官與感測技術
眼、耳、口、鼻、舌、身分別是感知什么的?
感測技術的概念
2、電的檢測——測電筆
3、溫度的檢測——溫度計
4、聲音的檢測——噪聲檢測器
5、氣體的檢測——燃氣報警器
合作學習 釋疑解難
1、科學研究中運用感測技術獲得的數(shù)據(jù)有什么特點?
2、除了對燃氣和酒精氣體的檢測外,在哪些地方還應安裝氣體感測器?
實踐創(chuàng)作 展示
1、在確保安全的情況下,用測電筆測量下家里或(教室)里的插座或電路的帶電情況?
2、調查你周圍生活中還有哪些感測器,它們應用于哪些領域?它們能實現(xiàn)哪些功能?
梳理 拓展延伸
這節(jié)課你學會了哪些本領?
六年級下冊信息技術教案11
教學目標
知識與技能
1.學會“文本工具”的使用。
2.進一步掌握圖層的應用。
3.學會為動畫添加簡單的背景。
過程與方法
1.掌握為動畫添加文字的方法和技巧。
2.掌握為動畫添加背景的方法。
情感態(tài)度和價值觀
培養(yǎng)學生的審美觀,增強學生的求知探索欲。
教學重、難點
重點:
學會“文本工具”的使用,進一步理解圖層的應用,為動畫添加簡單的背景。 難點:
學會通過修改“文本工具”屬性來調整文本格式,理解圖層的排列順序對圖層中內容的疊放次序的影響。
教學準備
知識準備:動畫制作基礎知識。
硬件準備:多媒體教學工具。
軟件準備:MacromediaFlash8。
教學過程
一、引入
上節(jié)課,我們初步完成了動畫“圖形總動員”,但是它看起來還有些單調,那我們如何使其看起來更加美觀呢?
這節(jié)課,我們就一起為動畫“圖形總動員”添加合適的文字和一個簡單的背景,使其更加美觀。
二、課堂學習
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1.打開文件“圖形總動員.fla”,將“圖層1”重命名為“圖形”,并且鎖定。然后,插入一個新圖層,并將其重命名為“文字”,作為專門顯示文本的圖層。
【操作演示】略。
2.利用“文本工具”為動畫添加合適的文字。
【操作演示】選擇“文本工具”,在屬性面板中設置好文本的顏色、字號和字體等屬性。選中“文字”圖層的第1幀,在舞臺的`合適位置單擊鼠標左鍵,輸入文字標題“圖形總動員”。然后改變文字字體的大小,在舞臺中輸入設計者的名字,鎖定“文字”圖層。
如果你對文字的位置不滿意,可以使用“選擇工具”對其進行調整;若你對文字的格式不滿意,可以通過在屬性面板中修改文本的顏色、大小以及字體等加以調整。
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1.插入一個圖層,并且重命名為“背景”,把“背景”圖層移至圖層的最下層。
【操作演示】略。
將“背景”圖層移至圖層的最下層,這樣“背景”層中的內容就不會遮蓋住“圖形”層和“文字”層中的內容。教師講解圖層的疊放次序對動畫效果的影響。
2.在舞臺的合適位置繪制兩個長方形。
【操作演示】略。
(三)保存、測試動畫
動畫制作好后一定要及時保存文件。保存好了后,測試動畫,查看動畫效果。
【操作演示】執(zhí)行“控制”→“測試影片”命令。
三、課堂活動
1.將全班同學隨機分成幾個活動小組,每個小組推選一名小組長。
2.為在“帆船”元件中的帆船上添加“希望號”三個字,再為動畫添加兩朵漂浮的白云,白云可以是自己繪制也可以是直接導入的白云圖片。
3.活動結束后,對大家制作出的作品進行綜合評比,推選出做得最優(yōu)秀的作品并進行展示。小組長根據(jù)制作過程中的記錄,相互之間交流制作經(jīng)驗。
。ň唧w活動計劃可參考“活動室”中的內容。)
四、課外探究
在網(wǎng)絡上,我們看到有些小表情都帶有文字,而且添加了文字之后會更加生動形象、更加有趣。
那么,讓我們在上一節(jié)課“益智園”的基礎上,給小表情的每個狀態(tài)添加適當?shù)奈淖职桑?/p>
六年級下冊信息技術教案12
學習目標
1、了解互聯(lián)網(wǎng)、3D打印、虛擬現(xiàn)實、人工智能以及機器人等技術在生活中的廣泛應用。
2、通過一些案例,了解這些新技術的作用、優(yōu)勢和價值。
學習重點:
解互聯(lián)網(wǎng)、3D打印、虛擬現(xiàn)實、人工智能以及機器人等技術在生活中的廣泛應用。
學習難點:
通過一些案例,了解這些新技術的作用、優(yōu)勢和價值。
學習過程:
一、導入
21世紀是技術與信息高度融合的時期;ヂ(lián)網(wǎng)、3D打印、虛擬現(xiàn)實、人工智能以及機器人等技術已經(jīng)展現(xiàn)在我們面前,并逐漸融入到我們的生活中,改變著我們的'生活。
二、想一想
這些新技術在我們的生活中,有什么作用、優(yōu)勢和價值?
三、學一學
讓我們試一試這些新技術,看看它們會給我們帶來怎樣的驚喜吧!
1、一張照片的奇幻旅行
有一款十分有趣的手機應用軟件,它可以讓我們的照片從手機中“脫機而生”。我們先用手機對準自己的面部拍照,然后通過軟件對照片進行建模轉換,將2D照片轉換成3D立體圖,立體圖片可以通過3D打印機進行打印,打印出來的是我們看得見摸得著的3D人偶。
2D照片轉換成3D人偶,是不是很神奇、很有趣呢。
2、一張報紙的神奇旅行
運用虛擬現(xiàn)實技術,報紙就不僅僅是可供閱讀,還可供觀賞。我們用手機攝像頭對報紙上的圖片進行掃描,與報道相關的視頻就會立刻呈現(xiàn)在手機上,我們就可以觀看了。報紙變成了“移動電視”,給我們帶來了一種全新的閱讀體驗,改變了人們的讀報習慣。
3、自動報警的攝像頭
安全在創(chuàng)建智能家居中是不可忽視的環(huán)節(jié),自動報警的攝像頭就應運而生了。它不僅能夠全面監(jiān)控家里的環(huán)境,還可以裝載人臉識別系統(tǒng),如果家中出現(xiàn)了攝像頭未能識別的面孔,該攝像頭會立刻向你發(fā)出報警。一般情況下,我們還可以通過手機觀看家中的全部動態(tài),當我們不在家時,就不必為家里的安全問題擔心。
三、練一練
我們可以嘗試在手機APP應用商店中找到一款類似課文介紹的新技術的應用軟件,讓我們嘗試去掌握它的使用方法,并向同學們展示一下這款軟件的神奇之處吧!
四、探一探
人類的科學技術正處于高速發(fā)展時期,人們在不斷地研究和創(chuàng)造各種先進技術,并將這些新技術不斷地應用到我們的生活中,未來還有更多令我們意想不到的新科技出現(xiàn)。想一想:這些新技術未來可能會發(fā)展成什么樣?還會出現(xiàn)什么新技術呢?
板書設計
32
體驗新技術
——了解新技術的價值
照片
2D轉換成3D
報紙
移動電視
攝像頭
自動報警
六年級下冊信息技術教案13
學習目標
1.了解物聯(lián)網(wǎng)的概念。
2.了解物聯(lián)網(wǎng)應用的相關知識。
學習重點
了解物聯(lián)網(wǎng)的概念。
學習難點
了解物聯(lián)網(wǎng)應用的相關知識。
課時安排:1課時
學習過程:
一、情境導入
劉云發(fā)現(xiàn)每天早餐面包上的圖案都不一樣,于是好奇地問媽媽:“這么有趣的面包是怎么烤制的呀?”媽媽笑著說:“我用的是隨機圖片自動面包片烤爐,當烤爐工作的時候,就會自動連接到互聯(lián)網(wǎng)的圖片搜索上,并從眾多圖片中隨機選擇一個,然后把圖片烤到面包上。所以我烤的面包片上的圖案是不一樣的,很奇妙吧!”
二、新授
1.介紹物聯(lián)網(wǎng)概念
、俳處熖岢鋈蝿眨荷宰x概念。
、诮榻B物聯(lián)網(wǎng)的三大特征:感知物體、信息傳輸、智能應用。
、劭磮D,提出問題:通過圖畫你看懂了什么?
想想現(xiàn)實中物聯(lián)網(wǎng)有怎樣的應用?
經(jīng)驗交流:把自己獲得的物聯(lián)網(wǎng)知識與大家分享。
2.了解物聯(lián)網(wǎng)應用。
、僮宰x課本125——126頁,初步了解物聯(lián)網(wǎng)在各方面的實際運用。
、诓シ畔嚓P的光盤內容。
、凵钊虢榻B,加深學生印象,使學生對物聯(lián)網(wǎng)的應用有更加深入的了解。
教師適當講解物聯(lián)網(wǎng)在智能家電、智能交通、智能物流、智能電網(wǎng)、智能環(huán)保、智能醫(yī)療、智能工業(yè)、智能農(nóng)業(yè)、智能安防方面的應用。
3.討論:物聯(lián)網(wǎng)技術在社會生產(chǎn)和生活中得到了廣泛的應用,舉例說明物聯(lián)網(wǎng)技術給你的生活帶來了怎樣的體驗和變化?
三、課堂小結
教師:這節(jié)課同學們學習了物聯(lián)網(wǎng)技術,了解了物聯(lián)網(wǎng)技術的概念以及其在實際生活中的應用。課后希望大家通過自己的觀察、調查等相關的途徑,更加客觀清楚的認識物聯(lián)網(wǎng),了解物聯(lián)網(wǎng)的`技術應用,在生活實踐中體驗到物聯(lián)網(wǎng)帶給我們的方便和巨大作用。
四、布置作業(yè)
1、我們知道了哪些物聯(lián)網(wǎng)技術?
2、課后選一個感興趣的物聯(lián)網(wǎng)應用親身體驗一下。
3、物聯(lián)網(wǎng)技術給我們描繪了一個十分美好的生活藍圖,我們可以通過物物相連的龐大網(wǎng)絡來實現(xiàn)生活的智能化。
板書設計
30
探秘物聯(lián)網(wǎng)
——生活中的物聯(lián)網(wǎng)
物聯(lián)網(wǎng)的概念及組成
物聯(lián)網(wǎng)在生活中的應用
六年級下冊信息技術教案14
學習目標:
1、了解生活中常見的各種問題以及解決它們的算法。
2、學會分析生活中的問題,能夠給出常見問題的解決方法和步驟。
3、體會生活中算法運用的普遍性,理解生活中算法的重要作用。
學習重點:
了解生活中常見的各種問題和解決的算法。
學習難點:
分析生活中問題的解決方法和步驟。
學習過程:
一、創(chuàng)設情境,激發(fā)興趣
“連連看”的游戲是在有限的時間內,把所有能連接的相同圖案,兩個一對地找出來,它們就會自動消失,所有的圖案全部消完即可獲得勝利。
想一想:我們應該怎么玩“連連看”游戲,才能快速取勝呢?
二、學一學
有時候,解決問題的方法有很多,我們要盡可能地找到最好的解決方案。請大家玩一玩教材第98頁類似“連連看”的小游戲。
動動腦:
為了連接所有的房子,且要使用最少的石磚,哪些道路是必須鋪上石磚的?房子之間的每個腳印表示需要在此鋪上一塊石磚。
我們解決這個問題的步驟可以這樣規(guī)劃:
第一步:連接所有房子,有如下兩種連法。
想:除了圖上的兩種連法,還有哪些連接的方法,你能畫出來嗎?
第二步:計算每一種連接方法所需要的石磚。
例如,圖1所需石磚:2+2+3=7;圖2所需石磚:2+2=4;圖3…
第三步:比較幾種連接方法,選擇用石磚最少的方法。
完成連接A、B、C三所房子,最少只需鋪設()條路,()塊石磚。
通過對問題的分析,我們規(guī)劃,設計出解決問題的3個步驟,經(jīng)過比較各種解決問題的.方法后,找到最佳的解決方案。
我們把這個游戲難度升級,現(xiàn)在這個村莊有5棟房子,要連接所有的房子,并且用最少的石磚,哪些路是必須要鋪設的?
我們成功地把生活中的問題抽象建模轉換成了計算機可以計算的問題。今后解決這類問題時,我們可以設計一些規(guī)則告訴計算機,讓它重復有效地自動計算,找出我們需要的答案。
三、做一做
讓我們在教材100頁的上圖中畫出連接5棟房子且使用最少石磚的鋪路方法。
四、練一練
媽媽忘記了手機設置的密碼圖案,只記得是7個或者8個連接點,連成后的形狀是個“Z”,我們能幫她解開嗎?
板書設計
六年級下冊信息技術教案15
課題
第二單元絡技術應用初步第一課:生活中的信息絡
教學目標知識目標了解人類的信息絡和絡的構成要素;了解因特的基礎知識。
能力目標掌握基本的因特應用技能。
情感目標體驗因特給生活和學習帶來的巨大變革,增強信息利用和創(chuàng)新意識。建立負責任地使用因特的道德意識和法制觀念。
教學重點
教學難點信息絡的含義與絡構成要素
教學準備連接外,調試凌波電子教室
教學過程
一、情境創(chuàng)設 激發(fā)興趣
學習閱讀與思考,初步通過狀棋盤感知“絡”的含義
二、自主探究 交流分享
自學課本P26-28
探究
(一)生活中的信息絡
郵政絡
電話絡
廣播電視絡
計算機絡
。ǘ┙j的`組成要素
節(jié)點
線路和設備
協(xié)議
資源
。ㄈ┙j的類型
1、按結構分
2、按覆蓋的地域分
三、合作學習 釋疑解難
1、你認為計算機絡能完全取代其他信息絡嗎?
2、如果整個校園電腦都無法上了,考慮一下是絡哪個地方出現(xiàn)了問題。
四、實踐創(chuàng)作 展示
1、在書寫信封時,中文書寫格式和英文書寫格式有什么不同?
2、探索校園的信息系統(tǒng)。
梳理 拓展延伸
這節(jié)課你掌握了哪些本領?
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