初中信息技術(shù)教學教案7篇
作為一位優(yōu)秀的人民教師,通常需要準備好一份教案,編寫教案有利于我們弄通教材內(nèi)容,進而選擇科學、恰當?shù)慕虒W方法。教案應該怎么寫才好呢?以下是小編收集整理的初中信息技術(shù)教學教案,僅供參考,大家一起來看看吧。
初中信息技術(shù)教學教案1
教材分析:
教材選自x教育出版社信息技術(shù)活動七《走進可視化程序設(shè)計》VB。本節(jié)從現(xiàn)實生活中的實例說起,與程序世界的實例作類比,讓學生通過舉例和上機實踐,理解可視化編程的基本概念和方法。
可視化編程包含的許多概念是面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計基本思想和方法的雛形,要在以后的章節(jié)中學會利用面向?qū)ο蟮乃枷牒头椒ㄟM行編程,必須從理解和掌握可視化編程的基本概念入手,而學習的方法是從VB提供的可視化編程環(huán)境和可視化編程組件開始,因為可視化編程的方法和步驟簡單、易于上手。
學情分析:
隨著年齡的增長,中學生已經(jīng)具備了一定的生活閱歷,能夠?qū)Ω鞣N生活現(xiàn)象加以分析和說明,已接觸了許多應用軟件,具備了應用軟件的一些使用技能,對程序世界的很多現(xiàn)象也有了一定的感觸。而可視化編程的`方法涉及較少,所以,本節(jié)將以“VB”可視化編程基礎(chǔ)開始學習,對一些概念將在學習過程中適時明確。
教學準備:
1、精選貼近學生學習、生活中的任務(wù),創(chuàng)設(shè)適合學生學習的環(huán)境——布置制作“電子鐘”應用程序任務(wù)。
2、硬件、軟件符合學生學習需要,學習資源主要以教材為主。
3、策略準備:以VB編程的基本步驟為線索,通過對各階段性問題的解決,形成循序漸進的梯度,讓學生在“做中學”“學中做”的過程中體驗成功之喜悅,通過適當?shù)貫閷W生提供拓展性的內(nèi)容,充分挖掘?qū)W生潛力,讓有余力的學生可以有更大空間。
教學目標:
(一)知識目標
1、了解Visual Basic開發(fā)環(huán)境的使用。
2、了解可視化程序設(shè)計的一般過程。
3、了解對象、屬性、事件是面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計的概念。
(二)情感態(tài)度與價值觀目標
1、經(jīng)歷可視化編程的基本過程,體驗成功的快樂。
2、在老師的指導下,與同學共同探究問題,體驗自主學習、合作學習的樂趣。
(三)能力目標
培養(yǎng)和提升學生利用VB編程解決問題的能力。
教學重點、難點:
(一)教學重點
1、VB可視化編程的方法。
2、VB可視化編程的幾個基本概念。
3、理解事件與編寫的程序代碼。
(二)教學難點
理解事件與編寫的程序代碼。
教法、學法:
(一)教法
任務(wù)驅(qū)動、問題解決式的教學方法。
(二)學法
教師引導下的自主學習、合作探究式學習。
教學過程:
本節(jié)課我將從情境導入、新課學習、拓展提高、交流評價、課堂小結(jié)作業(yè)這五個部分進行。
情境導入
我們經(jīng)常見到 “電子鐘”程序,今天我們來學習用VB制作“電子鐘”程序應用程序。
學生活動:快速進入課堂學習狀態(tài),認真聽課并思考。
設(shè)計意圖:集中學生注意力,提高學習興趣。
請同學們回顧:
1.計算機編程解決問題的基本過程。
2.“電子鐘”程序需要對什么進行判斷?涉及到程序設(shè)計的哪種軟件?
學生活動:思考、回答。
設(shè)計意圖:鞏固知識,聯(lián)結(jié)新舊知識。
新課學習
布置制作“電子鐘”程序任務(wù),引導學生掌握利用VB可視化編程方法解決實際問題的基本過程。
可自主學習,參照教材第75-84頁部分完成該任務(wù)。
(1)建立工程
(2)創(chuàng)建圖形用戶界面
(3)設(shè)置對象屬性
(4)編寫程序
(5)調(diào)試運行程序
(6)保存和編譯程序
學生活動:聽課、思考,探究、合作。
設(shè)計意圖:通過任務(wù)驅(qū)動的形式,讓學生在完成任務(wù)的同時,掌握可視化編程的過程,也為學生將來自覺利用可視化編程工具解決實際問題做好鋪墊。
拓展提高
(1)學習較吃力的學生繼續(xù)完成上面基本任務(wù),可尋求同伴指導。
(2)學習能力較強的學生針對“電子鐘”程序界面進行修飾完善,自主學習,添加相應控件。鼓勵這些學生指導學習能力較差的學生完成任務(wù),達到共同進步。
(3)思考:制作真正的“電子鐘”程序還需要學習哪些知識?
學生活動:合作、自主學習,探究、實踐。
設(shè)計意圖:關(guān)注全體學生、體現(xiàn)分層教學思想。
交流評價
組織學生展示交流部分作品。
學生活動:展示、表達、交流、評價。
設(shè)計意圖:激勵、診斷、促進學習。
課堂小結(jié)作業(yè)
(1)涉及哪些可視化編程的基本概念?
(2)事件過程的一般格式是怎樣的?
(3)如何設(shè)置和讀取對象的屬性值?如何調(diào)用對象的方法?
(4)簡述VB可視化編程的基本步驟。
學生活動:思考、回顧、回答。
設(shè)計意圖:提升認識
全面閱讀教材本節(jié)內(nèi)容,并預習下節(jié)。
學生活動:自主學習。
設(shè)計意圖:鞏固、準備。
板書設(shè)計:
走進可視化程序設(shè)計
一、 認識可視化界面
VB界面、事件、對象、屬性。
初中信息技術(shù)教學教案2
教材分析
本活動是安徽義務(wù)教育新課程實驗教科書(非零起點)七年級《信息技術(shù)》下冊“第四單元歡樂家庭總動員”的“活動3精彩文稿動起來”。
本活動是在上次活動的基礎(chǔ)上,為多媒體作品設(shè)置超鏈接和添加動畫效果。本次活動主要分為以下2個階段:1)設(shè)置超鏈接;2)添加動畫效果。
學情分析
設(shè)置超鏈接和添加動畫效果在七年級上冊學生已經(jīng)學習過,所以操作起來比較容易,此節(jié)課添加了一個“動作路徑”動畫效果的設(shè)置,操作起來也不難,教師只有稍加引導即可,對于本節(jié)課內(nèi)容學生比較感興趣,教師要充分利用這一點,發(fā)揮學生的操作積極性,最后不能忘記培養(yǎng)學生正確合理評價多媒體作品的習慣。
教學目標
知識與技能
1、掌握添加超鏈接的方法。
2、掌握自定義動畫及幻燈片的切換效果的設(shè)置。
3、了解評價多媒體作品的方法。
過程與方法
1、通過設(shè)置超鏈接、自定義動畫及幻燈片的切換效果,掌握增強幻燈片條理性、靈活性和觀賞性的方法。
2、通過對多媒體作品的評價,了解多媒體作品的評價過程及方法。
情感、態(tài)度及價值觀
1、通過作品制作,培養(yǎng)學生的設(shè)計和審美能力,培養(yǎng)自我評價意識。
2、維持學生的學習興趣和欲望,培養(yǎng)學生的創(chuàng)作激情。
教學重、難點
重點:
1、設(shè)置母版上按鈕的超鏈接
2、添加自定義動畫效果和幻燈片的切換效果。
3、培養(yǎng)學生對作品進行評價的意識。
難點:對超鏈接的理解和制作。
課時安排
1課時。
教學流程
一、創(chuàng)設(shè)情境、引入活動
屏幕展示:展示方輕舟同學的作品“歡樂家庭總動員、ppt”,讓學生比較此作品與同學上節(jié)課完成的作品有什么不同。
學生活動:學生觀看作品,思考,討論,回答問題。
教師總結(jié):按鈕上添加了超級鏈接、設(shè)置了自定義動畫及幻燈片的切換效果。今天我們的任務(wù)就是完成上述設(shè)置,并對最終作品進行評價。(結(jié)合課本P129“剖析室”)
二、任務(wù)驅(qū)動、展開活動
說明:為了保證學生順利完成此節(jié)任務(wù),把教師課前準備的“歡樂家庭總動員、ppt”文件通過電子教室軟件發(fā)送給學生,讓學生在此基礎(chǔ)上完成今天的操作。不要讓學生在自己上節(jié)課編輯的.文件基礎(chǔ)上來完成本節(jié)任務(wù)?紤]到有些學生上節(jié)課的任務(wù)可能沒有完成,所以導致沒有辦法完成今天任務(wù)。
1、設(shè)置超鏈接
任務(wù)驅(qū)動:參考課本P130圖4、3、1完成母版上按鈕超鏈接的設(shè)置。此時教師巡視指導。完成上述任務(wù)的同學,完成課本P130“創(chuàng)新園”部分的操作。(此時教師巡視指導,并不斷提示操作方法及注意事項。)
教師評價、總結(jié):教師總體評價學生完成任務(wù)情況,并簡單演示操作步驟(多種方法設(shè)置超鏈接,強調(diào)讓學生至少掌握一種)。結(jié)合課本P130“知識庫”,讓學生進一步了解超鏈接的設(shè)置方法及作用。
2、添加動畫效果
(1)添加自定義動畫
任務(wù)驅(qū)動:參考課本P131步驟,完成圖4、3、2中橢圓的自定義動畫的設(shè)置。
教師評價、總結(jié):教師總體評價學生完成任務(wù)情況,并簡單演示操作步驟,結(jié)合課本P132上方小螞蟻部分提示介紹設(shè)置動畫時的注意事項,然后演示路徑動畫的操作步驟。
任務(wù)驅(qū)動:參考教師操作方法及課本步驟完成課本P132圖4、3、4中對象的自定義動畫設(shè)置。教師評價、總結(jié):教師簡單演示操作方法,結(jié)合課本P133上方小螞蟻部分提示及課本P134“知識庫”第1點,介紹自定義動畫的設(shè)置、修改及刪除的方法。
(2)設(shè)置切換效果
任務(wù)驅(qū)動:參考課本P133步驟,為第1、2張幻燈片設(shè)置切換效果。完成上述任務(wù)的同學,完成課本P133“創(chuàng)新園”第1題。
課堂小結(jié)
教師總體評價學生完成任務(wù)情況,并簡單演示操作方法,結(jié)合課本P134“知識庫”第2點,讓學生理解幻燈片切換效果的設(shè)置及作用,另外區(qū)分“自定義動畫”與“幻燈片的切換效果”。
教學反思
本活動的難點是對超鏈接的理解和制作。同學們通過超鏈接的制作對幻燈有了更強的學習興趣和欲望,激發(fā)學生的創(chuàng)新意識。
初中信息技術(shù)教學教案3
教學任務(wù):
1.了解鍵盤的分布,掌握八個基本間的功能。
2.培養(yǎng)學生正確的姿勢和擊鍵的方法與技巧 。
3.學會啟動和關(guān)閉計算機的操作,培養(yǎng)學生的良好的操作習慣。
4.學會利用打字軟件訓練指法。
教學重點:
正確的擊鍵姿勢、方法和技巧
教學難點 :
正確的運用指法
教學準備:
組織學生在微機室上實習課
教學過程 :
組織學生進入微機室等待上課:(每人一機)
一、引入新課
同學們你想親自動手操作計算機嗎?那么如何進行操作呢?那么下面我們首先學習計算機的基本操作,我們先來認識一下計算機的輸入設(shè)備─鍵盤。
二、教學新課
請同學們看大屏幕:(提出任務(wù)1)
1.計算機鍵盤的分布為四個區(qū)
2.介紹主鍵盤區(qū)各鍵的功能、介紹編輯鍵區(qū)、功能鍵區(qū)、數(shù)字小鍵盤區(qū)
(請同學們觀察自己的鍵盤在自己的鍵盤上找到四個不同的區(qū),分別說出他們的名稱。)
3.八個基本鍵:A、S、D、F、J、K、L、 ;(請同學們在自己的鍵盤上找到)
要操作計算機就要有正確的操作姿勢,并養(yǎng)成良好的.操作習慣,否則就會身體疲勞同時也會影響操作的速度,介紹操作姿勢。
4.操作姿勢(介紹)(提出任務(wù)2)
(知道了鍵盤的結(jié)構(gòu)和正確的坐姿后,同學們會迫不及待了)(介紹開關(guān)機的方法,并強調(diào)要養(yǎng)成正確開關(guān)機的好習慣)(任務(wù)3)
試一試:同學們你可以試著開機了(教師巡視同學們的操作方法,發(fā)現(xiàn)問題要及時糾正,檢查學生的坐姿是否正確。)
5.提問回答有關(guān)功能鍵的名稱與用途:ALT CTRL BACKSPACE CAPSLOCK END SHIFT
試一試:請同學們使用鼠標的左鍵進行下列操作:開始→程序→附件→寫字板(任務(wù)4)
這樣我們就可以進行打字練習了:
三、練習鞏固
練一練:請同學們打開課本P22按照課本上的格式練習,看誰做的又快又正確。
(教師巡視學生的坐姿、手在鍵盤上的位置是否正確,要及時的糾正學生的不良習慣)
提示同學們注意:操作鍵盤時手要做到
、僖c:輕、準、快
、谑种敢轿,各手指要做到“和平共處”不要“互相侵犯”。
、垡曰炬IA、S、D、F、G、H、J、K、L、;、作為手指的“根據(jù)地”
每擊一鍵,手指要立即回到基本鍵上。
讀一讀:結(jié)合以上的要點和技巧,學習下面的練習歌:(打開軟盤上
的歌謠,在大屏幕上播放,全體同學齊聲朗讀)姿勢端正且自然,雙手輕放在鍵盤。
拇指輕觸空格鍵,其余輕放基本鍵。手指個個有任務(wù),分工擊鍵要記住。輕準快,有節(jié)奏,按照指法來擊鍵。
記鍵位,憑感覺,不看鍵盤看稿件。樹信心,加恒心,熟練來自勤苦練。
四、課堂總結(jié)
本節(jié)課我們學習了計算機的基本操作:鍵盤的操作和指法練習,這是最基本的計算機的操作,希望同學們把有關(guān)的注意事項一定要記住,養(yǎng)成操作計算機的良好的習慣,同時才能提高計算機的操作速度和你的工作效率。
五、作 業(yè):
1. 記住八個基本鍵
2. 熟記練習歌
(指導同學們關(guān)閉剛才的寫字板窗口,按正確步驟關(guān)機)
初中信息技術(shù)教學教案4
教學內(nèi)容:
學會正確開、關(guān)機
教學目的和要求
學會開、關(guān)機
教學難點:
1、了解計算機外設(shè)的開、關(guān)順序
2、正確學會開、關(guān)機
教學準備:
計算機、網(wǎng)絡(luò)
教學過程:
一、教學導入
同學們,在你們面前看到的是什么呀?
對了,是電腦。
老師告訴你們電腦現(xiàn)在正在睡覺,這個大懶蟲,到現(xiàn)在還在睡覺,我們讓小朋友把它喊醒,讓他和小朋友們一起學習好不好?
二、教學新課
(一)教師示范講解
在把電腦喊醒之前老師先考考小朋友們一個最最簡單的問題,小朋友們早上醒來第一件事是干嗎?老師再重復一遍,是第一件事。
剛才小朋友們說了很多,有的說穿衣服,有的小朋友說是洗臉,還有的小朋友說疊被子,但老師卻不同意小朋友的意見,再好好想想,我們早上醒來的第一件事是做什么?
對了,首先是睜開眼睛,我們小朋友只有先睜開眼睛然后才能去穿衣服、洗臉、刷牙等等。電腦同樣如此,它也要先睜開眼睛,然后才能和小朋友一起學習。所以 第一步我們要讓電腦睜開眼睛。怎么做?
1、教師示范開顯示器,同時提醒電源指示燈的顏色變化
光睜開眼睛怎么行呢?,我們的目的是讓他和小朋友們一起做游戲,我們要讓他動起來,那第二步我們應該怎么做?其實很簡單,就是接通電源。
2、教師出示電源開關(guān)“POWER”標志,同時逐臺電腦巡視開機情況
按下它之后,我們請小朋友們說一說你發(fā)現(xiàn)了什么?
左邊的三個燈會同時閃一下,同時第一個燈變綠了,其它兩個燈熄滅了。
現(xiàn)在電腦就會和小朋友一起來學習了。比如說畫畫了
3、教師先展示幾幅電腦作品,然后用“金山畫王筆”給學生做示范。
剛才我們讓電腦給我們小朋友畫了幾幅畫,它說他累了,我們還是讓他休息吧,下面我們就先來學習如何關(guān)機。
4、教師一步一步示范,手把手教學生關(guān)機,并重復幾次。
小朋友早上起來的第一件事是睜開眼睛,那上床后我們會把眼睛閉上。然后開始休息。電腦同樣如此。我們最后也要讓電腦把眼睛閉上,要不然電腦就休息不好,他會生氣的。再次提醒小朋友,我們最后千萬不要讓電腦的.睜著眼睛睡覺。記住了要把電腦的顯示器關(guān)掉。
5、教師示范關(guān)顯示器。
(二)、學生練習開、關(guān)電腦
在教師的組織下,有步驟的打開電腦和關(guān)閉電腦。
教師巡視指導。
初中信息技術(shù)教學教案5
教學內(nèi)容:
計算機的分類及計算機的文化
教學目的:
了解計算機的分類,了解計算機文化的`主要特點。
教學過程:
一、學生看書:
二、精講及板書:
1、計算機的分類:
按工作用途可以分為通用計算機和專用計算機
按工作原理可以分為數(shù)字計算機和模擬計算機
2、計算機文化
所謂計算機文化就是因為計算機的產(chǎn)生與使用使人類社會的生存方式發(fā)生了根本變化從而產(chǎn)生的一種新的文化形態(tài)。
三、小結(jié):
計算機分類和計算機文化
四、練習:
1、計算機是怎樣分類的?
2、什么是計算機文化?
初中信息技術(shù)教學教案6
《機器人唱歌》
【教學目標】
1.知識與技能
◆了解機器人的發(fā)聲原理;
◆學習音樂模塊的使用;
◆設(shè)計機器人唱歌程序;
◆了解多次循環(huán)結(jié)構(gòu)的使用方法。
2.過程與方法
◆認識機器人發(fā)聲裝置:
◆了解音樂模塊的使用方法;
◆編寫多次循環(huán)結(jié)構(gòu)的程序。
3.情感態(tài)度與價值觀
◆培養(yǎng)學生分析問題、解決問題的能力,認真思考調(diào)試中出現(xiàn)的現(xiàn)象,根據(jù)現(xiàn)象確定其成因:
◆培養(yǎng)學生的觀察能力,讓學生將所學知識與生活實際相結(jié)合;
◆培養(yǎng)學生積極探索、敢于實踐、大膽創(chuàng)新的精神和意識。
【教法選擇】
任務(wù)驅(qū)動、自主探究、分組協(xié)作為主,教師指導為輔的教學方法。
【教學重點】
1.發(fā)聲裝置的安裝與使用;
2.條件結(jié)構(gòu)在機器人編程中的應用;
3.音樂模塊的使用。
【教學難點】
機器人唱歌程序的編輯與調(diào)試。
【教學過程】
一、創(chuàng)設(shè)情景,導入新課
教師活動
學生活動
二、展現(xiàn)目標,引入任務(wù)
教師活動
機器人的發(fā)音是通過安裝在機器人主板上的喇叭發(fā)聲來實現(xiàn)的。機器人編程軟件中的音樂模塊,可以讓機器人實現(xiàn)演奏音樂等功能,也可以實現(xiàn)“人機對話”。本節(jié)課將學習機器人的輸出表現(xiàn)形式——聲音;學習機器人“演奏音樂”和“多次循環(huán)”模塊的使用。你想讓機器人為你唱什么歌曲?通過老師下面的操作,可以輕松地讓機器人演奏一段美妙的音樂。
學生活動
認真聽講,跟隨教師的`講解演示,提出問題。
三、自主學習,任務(wù)探究
教師活動
1.機器人發(fā)聲裝置的講解及安裝,引入音樂模塊(你喜歡唱什么歌曲?想不想讓機器人給你唱一唱呢?要想聽機器人給你唱歌很簡單,學習音樂模塊,然后設(shè)計程序就能實現(xiàn)了);
2.指導學生以小組為單位,進行探究式協(xié)作學習。利用網(wǎng)絡(luò)資源及平時積累,理解音樂模塊中的各種定義(音高、音長、休止符等概念);
3.布置學習任務(wù):唱歌機器人的程序設(shè)計,以“雪絨花”為例。
學生活動
1.結(jié)合教材完成任務(wù)。在練習過程中,完成快的同學輔導制作有困難的同學;
2.試著去完成“各顯神通”中的兩個問題。
教師活動
1.引導和激勵各組的探索學習,讓學生通過觀察、比較、探究、合作等一系列學習活動,歸納出制作唱歌機器人時遇到的各類問題,記錄到“成長基石”中;
2.引導學生自主學習“資源視窗”中的內(nèi)容。
學生活動
自主學習,互相交流,共同探討。
四、學習評價、歸納總結(jié)
教師活動
1.利用教學平臺展示學生的作品,學生進行自評和他評;通過歸納總結(jié),讓學生進一步強化本節(jié)課所學的知識內(nèi)容;
2.啟發(fā)引導學生完成教材“博弈舞臺”中的任務(wù);
3.提示學生將本節(jié)課的學習成果及學習感受記錄到“成長基石”中。
學生活動
1.欣賞作品,自評、他評;
2.完成“博弈舞臺”中的任務(wù);
3.記錄學習成果及學習感受。
【教學反思】略
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初中信息技術(shù)教學教案7
【教學目標】
1.知識與技能
初步學會對簡單的任務(wù)進行分析和畫流程圖,掌握“移動”“延時”和“停止”模塊的功能;
學會用“執(zhí)行器模塊庫”中的“啟動電機”模塊編寫程序,驅(qū)動左右電機,并掌握模塊參數(shù)的設(shè)置方法以及左右電機的驅(qū)動方法;
嘗試機器人的搭建及程序設(shè)計。
2.過程與方法
學會使用“移動”“延時”和“停止”模塊來使機器人前進、后退和轉(zhuǎn)向;
理解機器人行走的方向、左右電機轉(zhuǎn)速差異與機器人轉(zhuǎn)彎的關(guān)系。
3.情感態(tài)度與價值觀
培養(yǎng)學生學習機器人知識的思維模式和動手能力;
培養(yǎng)學生編寫程序的興趣;
在調(diào)試過程中培養(yǎng)學生間的交流與合作精神。
【教法選擇】
以任務(wù)驅(qū)動、自主探究、分組協(xié)作為主,教師指導為輔的教學方法。
【教學重點】
1.“移動”“延時”和“停止”模塊的使用;
2.機器人編程軟件中的順序程序結(jié)構(gòu);
3.機器人的搭建及左右電機的設(shè)置。
【教學難點】
1.“移動”模塊的使用,在設(shè)置不同參數(shù)時,可表現(xiàn)為“前進…后退”“向左轉(zhuǎn)”“向右轉(zhuǎn)”“延時”模塊的作用;
2.左右電機的.設(shè)置與機器人轉(zhuǎn)向的關(guān)系。
【教學過程】
一、創(chuàng)設(shè)情景,導入新課
教師活動
1.設(shè)置情景、引入課題:展示A城與B城的位置圖片。假設(shè)小明同學住在A城,小華同學住在B城,A城和B城之間有一條筆直的馬路,F(xiàn)設(shè)計一個機器人郵遞員要從A城出發(fā),直線前進,準確到達目的地B城,完成送信任務(wù)。你該怎么設(shè)計這個機器人呢?
學生活動
欣賞圖片,思考問題,制定學習目標。
二、展現(xiàn)目標,引入任務(wù)
教師活動
1.通過生活中郵遞員在城市間的行走作為導人,輕松自然地引人了學習目標,給學生提出問題,布置小組討論,培養(yǎng)學生的合作精神和思考能力;
2.最基本的機器人的搭建,為學生展示搭建好的機器人,演示一個發(fā)電機及輪胎的安裝,給學生布置任務(wù),完成其他發(fā)電機的安裝。
學生活動
通過觀察教師的演示以及搭建好的機器人,小組討論合作,完成安裝發(fā)電機的任務(wù)。
三、自主學習,任務(wù)探究
教師活動
1.機器人行走軟件部分——程序的設(shè)計,此內(nèi)容對于初學者來說是一個全新的知識領(lǐng)域,從基本的打開軟件運行平臺到簡單流程圖的組成,教師要一步步詳細演示講解;
2.布置任務(wù)一(完成機器人走直線)。
學生活動
基本機器人知識的學習,小組合作探究完成機器人走直線的任務(wù)。
教師活動
1.引導學生深入探索,思考機器人轉(zhuǎn)彎行走的可能性及可操作性,重點講解左、右發(fā)電機的設(shè)置以及“移動”“延時”等模塊的參數(shù)更改;
2.演示下載程序到機器人中的步驟。
學生活動
機器人轉(zhuǎn)彎的工作原理及程序下載的方法,分析機器人行走的程序設(shè)計。動手實踐,遇到問題,小組內(nèi)解決;
四、學習評價、歸納總結(jié)
教師活動
1.利用教學平臺展示學生的作品,學生進行自評和他評;通過歸納總結(jié),讓學生進一步強化本節(jié)課所學的知識內(nèi)容;
2.啟發(fā)引導學生完成教材“博弈舞臺”中的任務(wù);
3.提示學生將本節(jié)課的學習成果及學習感受記錄到“成長基石”中,讓學生養(yǎng)成良好的學習習慣。
學生活動
1.欣賞作品,自評、他評;
2.完成“博弈舞臺”中的任務(wù);
3.記錄學習成果及學習感受。
【教學反思】
略
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