動畫實習報告(精選16篇)
隨著個人素質的提升,報告與我們的生活緊密相連,報告包含標題、正文、結尾等。在寫之前,可以先參考范文,以下是小編收集整理的動畫實習報告,僅供參考,大家一起來看看吧。
動畫實習報告 1
一、實習目的
1、實習意義
對于任何一位大學生來說,專業(yè)實習是一個很關鍵的學習內(nèi)容,也是一個很好的鍛煉機會。對于我們來說,平常學到的都是書面上的知識,而專業(yè)實習正好就給了我們一個正式在投身社會工作之前把理論知識與實際設計聯(lián)系起來的機會,本次實習作為離校就業(yè)前的最后一次實習,將為我們今后就業(yè)打下堅實的基礎通過本次在企業(yè)的實習,讓我們提前感受到了企業(yè)就業(yè)的工作氣氛,熟悉了企業(yè)工作的流程。
專業(yè)實習最主要的目的就是通過實習所學的內(nèi)容來完善我們的畢業(yè)設計,所以我們在實習過程中還會收集三維動畫行業(yè)相關資料、了解行業(yè)的基本技術和發(fā)展現(xiàn)狀,從而制定畢業(yè)設計設計思路與方法,認真完成好這次實習,為完成好畢業(yè)設計做好充分的準備,也為不久以后的工作打下堅實的基礎。
2、行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及趨勢
國外三維動畫起步較早,從1995年由皮克斯與迪士尼合作推出的第一部全電腦三維動畫電影《玩具總動員》開始,經(jīng)歷了近20年的發(fā)展,已經(jīng)形成了一套完整的三維動畫影片制作流程,在劇情與效果設計上都達到了好萊塢大—片的標準。
每上映一部三維動畫電影都在前人的技術與視覺效果上有質的飛躍。特別是在材質燈光的藝術效果上,實在是令人嘆服。如《機器人總動員》《飛屋環(huán)游記》《卑鄙的我》《老雷斯的故事》等優(yōu)秀作品都是巔峰之作。
國內(nèi)三維動畫起步較晚,但近年來三維動畫產(chǎn)業(yè)得到了廣泛關注,從中央到地方出臺了一系列鼓勵扶持政策。在發(fā)布了《關于推動我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見》,限制了國外動畫片的播放,促使動畫市場每年正9.75的速度迅速擴大,刺激國內(nèi)動畫產(chǎn)量陡增。目前在我國,動漫制作機構已達到近6000家。[2]目前,國產(chǎn)三維動畫發(fā)展迅速,也上映了不少國產(chǎn)優(yōu)秀三維動畫作品,如《小狐貍發(fā)明記》《秦時明月》《海鮮陸戰(zhàn)隊》《兔俠傳奇》等。但整體水平還與國外優(yōu)秀作品有一定差距,特別是劇情、動作、材質燈光等方面還有很大的進步空間。
就整個三維動畫行業(yè)來看,作為一個精神文化產(chǎn)業(yè),其未來的發(fā)展趨勢也必將集中在創(chuàng)新上,不僅僅是技術上的創(chuàng)新,重要的還有劇情、風格上的創(chuàng)新。國內(nèi)三維動畫的現(xiàn)階段水平,還主要停留在模仿階段(如國內(nèi)制作的《兔俠傳奇》,劇情套路就與國外的《功夫熊貓》極其類似,只是把主角由熊貓改為兔子),技術與藝術理論也不夠系統(tǒng)。
在政策等多方面的影響下,相信未來國內(nèi)三維動畫行業(yè)將會更加成熟,在技術與藝術等方面會有所突破,特別是在三維動畫電影本土化、民族特色化等方面得到世界的認可,迎頭趕上國外先進水平。
3、實習要求
本次實習按照企業(yè)要求,實習人員必須與正常職工一樣參與工作,實行上下班簽到,分配任務制。
每個實習人員根據(jù)自己的能力及愛好選擇不同的從事部門,每個實習人員都必須按時完成部門組長所分配的任務,并按時提交給組長檢查確認。
在企業(yè)這樣的操作模式下,雖然比上學時辛苦,但是這卻是一種真實工作環(huán)境,也是就業(yè)后需要面臨的環(huán)境。在這樣環(huán)境下實習,將有助于我們提早適應企業(yè)的工作模式,為今后融入企業(yè)生活提供了保障。
二、實習內(nèi)容
1、實習初期
實習初期由于個人的能力原因,被分配到了三維模型部,主要從事三維動畫的建模工作,這也是本人接觸三維動畫最初期從事的工作,相對來說會比較熟練。
不過,與真正進入項目進行實戰(zhàn),還有一定距離,所以在實習的前一兩周主要是通過一些小練習來鞏固軟件知識和訓練操作速度。眾所周知,在商業(yè)項目上,速度是一個很關鍵的因素。
在訓練的同時,部門組長也對我們制作過程中的一些不科學的操作方法進行了糾正,并對一些行業(yè)習慣及操作技巧進行了細致的教授。
每天都需要對當天任務完成的情況,提交給組長進行審查,并指出其中的不足。
以便日后改進。如此模式操作進行了4—5周,基礎訓練基本完成。
2、實習中期
由于前期的.基礎訓練基本完成,且完成的效果不錯。部門組長便逐步開始把項目中的部分任務分配給我們?nèi)ネ瓿。主要是制作些三維動畫中用到的小品模型,比如花、草、樹木、石頭等。在此階段,我們漸漸習慣了以行業(yè)的操作模式來制作模型,并且學習了些新的技術,比如利用軟件進行模型的UV展開,然后進行貼圖的繪制。學會了此方法,將可以更好的為模型賦予材質,對于模型材質紋理的實現(xiàn)更加方便快捷。
這是一項先前校內(nèi)學習中從未接觸過的技術,有了這項必備技術,對于制作模型材質紋理上將是一個很大的飛躍。
3、實習后期
在實習后期,由于通過前期的實習過程,對于整個三維動畫的整個制作過程有了一定的了解,漸漸的發(fā)現(xiàn),制作材質與渲染方面的工作可能更加適合我個人的職業(yè)發(fā)展。所以在我的請求下,我調到了模型渲染部繼續(xù)實習。這也是我實習的一個最主要時期,在這個部門,主要是從事模型的材質設計,場景燈光設置及渲染出圖等工作。在模型渲染部主要學習了材質參數(shù)調節(jié)(如人物皮膚材質、植物卡—通材質等)。燈光的布置與參數(shù)調節(jié)(如三點照明、人物與場景的不同燈光設置等)。
“三點照明”即是現(xiàn)實攝影環(huán)境中很常用到的一種布光方式,將其應用到三維虛擬環(huán)境中也能夠取得良好的照明效果,在現(xiàn)在三維動畫行業(yè)中也得到了很普遍的應用,特別是在產(chǎn)品效果表現(xiàn)等較小的場景下表現(xiàn)極其出色。需要指出的是“三點照明”并不是指只能用三盞燈光,而是燈光應從三個不同方向來配合表現(xiàn),從而可以模擬出現(xiàn)實環(huán)境中物體各個方向具有的不同明暗特性。在場景布光的環(huán)節(jié)時絕對不能拘泥于一種固有形式,應具體場景具體分析,才能得到理想的效果。
最后還進行了渲染參數(shù)的設置(如測試參數(shù)設置、出圖參數(shù)設置、分層渲染等)。分層渲染不僅僅可以提高渲染速度最重要的是便于后期合成渲染對鏡頭的特效等的調節(jié)。
這是三維動畫渲染中必不可少的一步。
分層的方式基本上有兩種,一種是根據(jù)物體的類別進行粗略分層。
比如一個鏡頭中有人物,有道具,有背景、那么根據(jù)鏡頭內(nèi)容可以分為人物層、道具層、背景層等等。另一種是按物體的顏色、陰影等層次進行的精細分層。比如可以把物體按其顯現(xiàn)的物理視覺屬性分為基本色層、高光層、陰影層、投影層、反射層、折射層、發(fā)光層等。在這個項目中我們是采用第一種分層方式進行渲染的。
三、實習結果
在這段實習時間里,我們團隊一起完成了三維動畫系列片的第一集制作,我負責的模塊獲得了助長的驗收,整個項目的成果也得到了項目負責人的認可。將有望在電視臺了播出,這對于制作人員來說是一個極大的榮譽。我為我是這個項目中的一員而驕傲,這將有助于我畢業(yè)后的應聘工作。
四、實習總結或體會
在實訓過程中,我學會了如何在建模時合理的布線,在渲染時如何合理的設置參數(shù),在學習的過程中,我又進一步的掌握了各種工具的功能及運用。當然,也遇到了一些難以解決的問題,后來通過請教助長得以解決。想要真正做好一件事不容易,這是我從中的體會之一。一個團體的合作非常重要,也是項目取得成功的關鍵。
一個屬于團體的事單靠一個人來完成是一件艱巨又辛苦的事。所以說責任心相當重要。通過實訓,認識了自己的很多不足?知道了自己知識的薄弱,這是體會之二。必須要努力學習,才能更好地面對未來。
這次實習的收獲對我來說有不少,我自己感覺在知識、技能、與人溝通和交流等方面都有了不少的收獲。
總體來說這次是對我的綜合素質的培養(yǎng)、鍛煉和提高。不管現(xiàn)實怎樣,國情怎樣,想投身動畫事業(yè)中,單靠這這幾天的實習是不行的,還需要我在平時的學習和工作中一點一點的積累,不斷豐富自己的經(jīng)驗才行。
我面前的路還是很漫長,需要不斷的努力和奮斗才能真正地走好。
最后,特別感謝這段實習期間以來一直陪伴與教導我們的助長,和一直掛念的老師和同學,是您們的辛勤與關愛,為我的將來指明了方向。
動畫實習報告 2
為確保09級動漫專業(yè)頂崗實習工作安全、穩(wěn)定、扎實、有序地進行,根據(jù)學院本學期教學工作安排和動漫專業(yè)教學計劃要求,計算機系成立了動漫專業(yè)頂崗實習工作小組,統(tǒng)一管理和協(xié)調學生頂崗實習工作。在學校各級領導的關心、支持下,本專業(yè)圓滿完成了為期7個月(20xx年6月1日至20xx年5月30日)的頂崗實習工作,取得了一定的成績。現(xiàn)將本次頂崗實習工作總結如下:
一、頂崗實習基本情況
本次參加頂崗實習學生有99人,其中有85人被實習單位錄用,被錄用學生占參加頂崗實習學生的85% 。頂崗實習使學生提前就業(yè),順利找到了滿意的就業(yè)單位。
專業(yè)學生本次實習單位有15個,分布在不同的地區(qū)。主要在影視動畫片制作公司、廣告動畫制作公司、裝飾公司、游戲動畫制作公司、工業(yè)產(chǎn)品展示動畫制作公司、手機、網(wǎng)絡等媒體動畫制作公司及教育、培訓動畫制作行業(yè)等單位進行頂崗實習。頂崗實習辦公室、輔導員以及各組指導老師采取現(xiàn)場、電話、短信、QQ、郵件等多種方式對頂崗實習學生進行聯(lián)系、檢查和指導。
本專業(yè)頂崗實習的工作流程是:各組指導老師負責聯(lián)系指導學生頂崗實習,每周統(tǒng)計本組頂崗實習學生信息及時發(fā)現(xiàn)問題,及時上報院頂崗實習工作小組,頂崗實習工作小組分別及時處理頂崗實習中存在的問題。
二、頂崗實習的具體做法
。ㄒ唬┻M一步完善了頂崗實習規(guī)章制度
本專業(yè)頂崗實習工作從20xx年開始,至今已積累了一些經(jīng)驗。為確保我院頂崗實習工作順利的進行,在原有的規(guī)章制度的基礎上進行了補充和完善,主要針對以下兩方面的內(nèi)容:
、 頂崗實習的原則和要求;
、 頂崗實習的組織和管理。
(二)所有參加頂崗實習的學生必須買意外傷害保險
我院學生大部分在工程一線實習,危險性較大,要求所有參加頂崗實習學生必須購買意外傷害保險,否則,不得參加頂崗實習。
。ㄈ⿲嵭小白栽笀髰彛瑣徢芭嘤枴㈨攳徟嘤、穿插講座、定期匯報、校企共管”
頂崗實習以能力培養(yǎng)為主,知識傳授為輔。結合學生就業(yè)意向,采用“分流制”培養(yǎng)方式,實行 “自愿報崗,崗前培訓、頂崗培訓、穿插講座、定期匯報、校企共管”。
具體實施方案如下:
。1)自愿報崗。每位學生根據(jù)今后的就業(yè)意向填報志愿,確定實習崗位。
。2)帶薪頂崗實習。以技術員或工程管理人員的身份參加實際工程的施工和管理,并獲取一定的報酬。
。3)穿插講座。學生在實習結束,結合實習過程中接觸到的問題,進行專題講座。
(4)定期匯報。要求學生每周都與指導教師、輔導員聯(lián)系一次,并根據(jù)指導教師所掌握情況隨機檢查學生實習情況。
。5)校企共管。學生在實習過程中,一方面由用人單位按照本單位職工進行管理,另一方面由指導教師對其實習過程進行全程指導和管理。
(四)召開實習動員會
針對上學年頂崗實習工作取得成績和存在問題的基礎上對學生進行相關教育,特別是安全教育,同時布置本次頂崗實習的任務以及畢業(yè)實習設計的任務。
。ㄎ澹┎扇「鞣N措施積極聯(lián)系頂崗實習單位
由于本專業(yè)學生頂崗實習單位比較分散,為使頂崗實習工作順利開展,采取以下六種措施聯(lián)系頂崗實習單位:
①利用已建立的實習基地。
、诜e極聯(lián)系并建立新的實習單位。
、壑笇Ы處煼e極聯(lián)系實習單位。
④學生自己聯(lián)系實習單位。
、菔占W(wǎng)上用人信息,及時向學生發(fā)布。
、尥鶎卯厴I(yè)生推薦實習單位。
。╉攳弻嵙暻闆r的檢查落實
為及時了解、掌握學生頂崗實習的情況,各指導老師多次深入頂崗實習單位檢查、指導學生實習。
。ㄆ撸┙㈨攳弻嵙晫W生檔案
頂崗實習學生檔案包括6個方面的內(nèi)容。
、 學生頂崗實習協(xié)議書(包括學校、學生、實習單位);
② 頂崗實習學生登記表;
③ 自主聯(lián)系頂崗實習單位登記表;
④ 頂崗實習報到回執(zhí)單;
、 頂崗實習變更單位申請表;
、 學生頂崗實習手冊(頂崗實習管理規(guī)定、頂崗實習安全管理制度、實習鑒定、畢業(yè)設計和頂崗實習報告,實習報告是學生對頂崗實習的系統(tǒng)性總結,應包括實習單位介紹、實習崗位、實習主要內(nèi)容、實習主要過程、實習的主要收獲和體會,要求對問題有一定的分析。)
三、頂崗實習中存在的問題
1、學生缺乏基本的職業(yè)精神,對實習的認識不夠。
。1)怕吃苦、怕累。實習畢竟是在工作,相對于在學校的學習生活而言,要辛苦得多。對于這些多半是獨生子女的學生來講,一時難以接受,特別是在剛開始的時候,因此也發(fā)了一些牢騷。
。2)掙錢思想較濃。因為實習生的工資與正式職工的工資有差異,實習生與老員工的工作崗位相同,但工資卻少一些,學生常常因此而感到不公平。
。3)紀律意識不強。因為難以適應較嚴格的企業(yè)管理,并且實習單位有時出于對實習生的照顧,有些獎懲措施特別是懲罰措施沒有照章執(zhí)行,因此,部分學生工作散漫、紀律意識淡薄。
。4)不能嚴格要求自己。把自己當實習生,愛崗敬業(yè)的程度不夠。
2、實習態(tài)度不端正。沒有深刻的認識到“實習也是學習”,因此而產(chǎn)生一些消極的心理,工作的主動性不強。
3、受挫能力不強
在工作過程中難免會遇到一些不開心的事情,如工作成績沒有受到領導的肯定甚至是批評、與老員工之間的相處中發(fā)生的種種不快、認為分配不公等等。常常因為這些問題而想不開、鬧情緒,甚至影響工作。
4、人際關系能力遠遠不夠。與領導的關系,與老員工的關系,與客人的`關系
四、幾點體會與建議
1、良好的職業(yè)精神與職業(yè)習慣應該成為職業(yè)教育的一個重要內(nèi)容。專業(yè)技能和知識的學習尚在其次,更重要的是良好的職業(yè)精神、職業(yè)習慣的塑造和培養(yǎng)。因為專業(yè)技能是因行業(yè)而異,而職業(yè)精神和職業(yè)習慣則是大同小異,是從事任何工作都需要的。這應該是我們平時教學和頂崗實習的重要目的。
2、 學生的校外頂崗實習不僅僅是學校教學改革的一種措施,也不僅僅是學生學習的一種機會或方式,對學校而言也是一種宣傳促銷的機會。成功的校外頂崗實習可以起到提升學習影響力的積極作用。
3、承認帶隊指導老師的工作量。頂崗實習工作的順利開展,與指導教師的辛勤勞動分不開,所以,在進一步規(guī)范校外頂崗實習管理的同時,應該肯定教師的工作量,才能激勵教師工作。
4、加大教學改革力度。以社會需求為導向,調整課程設置。從實習中了解目前社會需要大量的動漫設計與制作發(fā)人才;另外,實習的學生當中,有些學生對本專業(yè)不感興趣將來不準備從事本專業(yè),其實習態(tài)度和工作效率存在問題,對這部分學生的教育和實習問題應該予以重視。
5、重視學生關鍵能力的培養(yǎng)。從學生頂崗實習中的存在的問題看,很多問題產(chǎn)生的根源就在于學生的關鍵能力不強,如溝通能力、團隊合作能力、創(chuàng)新能力、計算機能力、語言能力、應變能力等等。
動畫實習報告 3
一、實習目的:
由于計算機技術的高速發(fā)展,三維建模與三維動畫制作在廣告設計與制作等領域的作用的影響越來越大。
《三維動畫制作》課程是網(wǎng)絡技術專業(yè)的一門擴展能力的課程。該課程的實習,應該強調動手能力和實戰(zhàn)能力。因此,本次實習將從實戰(zhàn)入手,讓學生深入掌握三維動畫制作軟件3D MAX的三維建模、設置材質與貼圖、設置燈光與攝像機以及三維動畫設計等方法與技術。
二、實習內(nèi)容:
1、三維建模部分
。1)室內(nèi)效果設計
(2)甜美三維生日蛋糕
3DsMAX制作的生日蛋糕場景中,蛋糕盤上放置著甜美的蛋糕,蛋糕體上插放著搖曳的燭光和可愛的小櫻桃。
2、三維動畫設計
(1)轉動的地球儀
美麗的地球在支撐桿的懷抱中勻速的轉動。
(2) 影視片頭字幕
浮出海面的金屬立體字特效。
三、實習過程:
1、室內(nèi)效果設計
從房間的頂部開始建造,即建造天花板 ―― 主墻體的創(chuàng)建 ―― 門窗的設置 ―― 地面的制作 ―― 各種邊角的修飾 ―― 室內(nèi)物品的建造 ―― 室內(nèi)布局。
2、制作地球儀
先創(chuàng)建地球儀模型,即創(chuàng)建地球――圓環(huán)造型――地球儀的旋轉軸和底座――支座――設置材質;最后制作動畫。
3、制作生日蛋糕
創(chuàng)建蛋糕模型――制作蛋糕的材質――創(chuàng)建蠟燭。
4、制作影視片頭字幕
場景為白云朵朵的藍天和波浪涌動的海面,海面使用了光線跟蹤貼圖材質,具備鏡面反射功能;波浪用波浪命令制作,通過修改相位值實現(xiàn)涌動的效果。
四、實習總結:
通過本次實習,我發(fā)現(xiàn)自己的動手操作能力有很大的提高。我明白我們這些技術性很強的專業(yè)更應該把理論用到實踐這來,才能使自己學到真實的技術,才能使理論于實踐更趨于完美化。正是這次實習,我發(fā)現(xiàn)自己還有很多缺陷,例如:對于燈光的.設置和地球的旋轉,沒有做出良好的效果。當然,我每做出一部自己滿意的作品,心里的自豪不言而喻。我最終明白了,學習是一個相互交流的過程。
五、對實習的建議:
為了實習的順利進行,老師們的功勞不言而喻,同學之間的關懷銘記于心。在這里,我深深的感謝幫助過我的老師和同學,謝謝你們。
動畫實習報告 4
我小時候曾夢想過自己親手做部自己喜歡的動畫片,所以讀大學我選擇了動畫這專業(yè),從大一時我聽說我們學校里有個叫泰山動畫公司,這讓我對自己所選擇的專業(yè)更有激情學習,平時也多注意一些動畫發(fā)展的動態(tài)情況,可能是我對這門專業(yè)的興趣愛好使我在培訓后以第一名的成績進入泰山原畫部門實習,功夫不負有心人啊。
記得我剛進入泰山動畫公司時,實在是很有幾分雀躍與期待的激情。因為感覺上,我畢竟是要參與一個動畫的制作了呢,對于我這種看了十幾二十年動畫的人而言,這實在是很值得興奮的,也讓我看到這離我的夢想也不遠了。蘇州泰山動畫有限公司成立于20xx年3月,將發(fā)展中國動畫新時代作為己任。依托于海外合作,以中后期制作為基礎,發(fā)展原創(chuàng)品牌為目標!獦I(yè)精勤,行成于思。我們深感,出精品,創(chuàng)名牌是泰山公司未來的出路。泰山動畫公司制作現(xiàn)分為構圖部、原畫部、修型部、動畫部。后期制作分為背景、掃描、品管、著色、合成等。為海外及國內(nèi)各級電視臺提供完整的中后期制作。
我進入是的原畫部門實習,因為之前我了解到原畫不單是一項單項的技術工作,它也包含著豐富的藝術創(chuàng)作,所以我想通過這次機會來全面的系統(tǒng)的掌握專業(yè)技術,提高良好的藝術修養(yǎng),能夠畫出真正的有生命力的畫面來,所以我要好好學習好原畫,而且原畫是好與壞直接關系影響到動畫片的品質。
上班的第一天,我興奮地坐在屬于自己的畫桌前,開始是先練習角色的造型,那時候公司正在做的是法國的一部兒童系列長片《MILO》,造型簡單,動作要求不是很復雜,而且在培訓期我們練習的都是那些造型,所以剛開始的時候我們領到幾卡后畫起來都很適應,繪制起來也非常得心應手,經(jīng)過一段時間后我感覺到原畫是一項表演的表現(xiàn),它是讓你在白紙上把角色的動作按照你自己的意愿表現(xiàn)出來。在平時的實踐里讓我現(xiàn)在也終總結些經(jīng)驗來:一般我們原畫先是到導演那領到自己所要繪制的分鏡頭腳本,先研究分鏡頭腳本,領會導演腳本的意圖。我們在繪制工作之前,必須對導演的分鏡頭文字和畫面腳本,有一個全面的了解,并詳細聽取導演對全片和某些鏡頭的創(chuàng)作構思的闡述,了解每一場戲,每個鏡頭的創(chuàng)作意圖,反正我每次是認真的聽取的。
準備工作就緒后,我就可以著手進行原畫創(chuàng)作了,我要對每個鏡頭的動作進行設計,抓住關鍵張,將設想的好的動作畫成草稿。反復看動作是否合理,如果不夠理想,還可進行調,完后在對每張原畫之間的動作進行時間設定,寫上合理的軌目,對需要給動畫提供動作參考的動畫張,既BD張,這些都是導演告訴我的。剛開始我喜歡就畫好幾張關鍵張,沒有打BD的習慣,心想那些到動畫那邊應該不需要的吧,會知道是那樣的動作,但后來線片出來后,發(fā)現(xiàn)有些我畫的那鞋片段動作跟我當初所設計的有不一樣的,導演也經(jīng)常跟我講要多加BD張,他說就因為我畫好后是要給動畫中割的,他是不會知道我自己本人所要設計的意圖的,寧可做花幾分鐘的時間對自己的畫加以表示和說明,可以給下游的作業(yè)人員節(jié)約很多的時間和工作量,這使我感到我這個作為原畫的責任的分量。原畫搞好后就交與導演檢查,通過動畫的線拍檢查原畫的動作和時間設定是否合適,對出現(xiàn)的問題進行退修。
說到退修剛開始感覺就是特別累,退了要重新理思路啊什么的,反正當時感覺就是一個字煩,看老退修到我有時也感覺懷疑自己的'能力,但看到別人也是跟我一樣,有的老員工也經(jīng)常退修,這也讓我沒失去信心,這只是個正常的一不必須的環(huán)節(jié)步驟。
導演也經(jīng)常跟我說做原畫是件很辛苦的事但其中也是很意思最有樂趣的職業(yè),也讓我深有感觸。有時候也畫到比較難的卡,不是一兩天就能完成得了的特別是一個畫面里出現(xiàn)好多個人在同時表演。我記得我在春節(jié)前領到個卡內(nèi)容是幾個小孩在水里玩氣球。哎,那個煩啊,就那么一張律表上面分了好多個層,每個角色都是在水里表演,那個水波當時我畫的時候感覺特別難,因為以前我沒怎么畫過它,總之當時就那么一卡我花了一個星期才完成一半,就感覺太累了,有時候老有想放棄的念頭,感覺自己沒那能力。后來導演也經(jīng)常鼓勵我協(xié)助我才讓我有堅持的動力,后來畫好了交上去后又退回來修,這么來回幾次退修很是讓我郁悶,還好導演對我還是很關注,他對我這么說過一句話“只要你堅持下去,闖過這一難關,那么你就會有新的突破!边@很讓我有激情的做下去,最后終于完成了,那時的心情顯的那是特別相當?shù)挠谐删透小?/p>
別人有時都說我畫的好,但我自己總感覺不到我的好,我不知道是我真的進步了而我的意識進步的更快還是我的能力比別人高出一頭。反正當時我是這么想的我只管做好我應該要做的,管它能不能做。而且他們也有時候嫌累,說那么辛苦又沒多少工資,其實我不是這么想的,我來實習主要是為了提高自己的能力,反正我總是帶著“玩”的態(tài)度投入到工作當中去的,并沒在乎什么工資的多少啊,你多少我多少的,我感覺是學東西的同時還能拿到工資那是很好的事了。
我是喜歡充實的生活環(huán)境,有時候公司有段時間沒事做,我只有就在那默默的練造型,間久了有時也感覺蠻無聊的。但還好,公司里面的那些老員工對我們實習生都是非常好,而且那些老員工好多都是喜歡打乒乓球的,乒乓球也是我最喜歡的一項體育運動,所以一般要下班的時候我就跟他們幾個約到體育館的球臺那拼搏幾回合,有時也經(jīng)常跟他們交流關于對這動畫的認識,想法,好多的一些關于泰山動畫公司的信息都是從他們的口中得知,有時畫卡的時候遇到不懂的也經(jīng)常請教老員工,他們一般都是放下手上工作,耐心的講解,比劃給我聽。
所以在實習期間我的技能的進步不僅僅是我個人的努力,也是我身后導演的鼓勵、身旁前輩的指導、和老師的支持,以及同事之間的配合,使得我在自己的專業(yè)上有了更多的認識,技能有著很大的提高,從而也使我會在畢業(yè)后即將進入社會能夠擁有生存的能力。
以上也是我在實習期間的一些情況,發(fā)表了些自己的認識和感受,這也的感謝領導和老師的幫助和關愛,謝謝大家。
動畫實習報告 5
一.實習目的
隨著時代發(fā)展和社會進步,用人單位對影視動畫專業(yè)大學生的要求越來越高,對于即將畢業(yè)的影視動畫專業(yè)在校生而言,為了能更好的適應影視動畫專業(yè)嚴峻的就業(yè)形勢,畢業(yè)后能盡快的融入到社會,同時能為自身步入社會打下堅實的基礎,參加影視動畫專業(yè)畢業(yè)實習是必不可少的階段。
通過影視動畫專業(yè)畢業(yè)實習,能讓我們學到了很多在影視動畫專業(yè)課堂上根本就學不到的知識,提升調查研究、文獻檢索和搜集資料的能力,提升影視動畫理論與實際相結合的能力,提升協(xié)同合作及組織工作的能力,同時也打開了視野,增長了見識。只有把從書本上學到的影視動畫專業(yè)理論知識應用于實踐中,才能真正掌握這門知識。
二.實習時間
20xx年0XX月01日~20xx年0XX月15日
(修改成自身影視動畫專業(yè)實習時間)
三.實習地點
XX市濱江經(jīng)濟開發(fā)區(qū)江南大道
(修改成自身影視動畫專業(yè)實習地點)
四.實習單位
XX市振石教育集團(修改成自身影視動畫專業(yè)實習單位) 此處可以繼續(xù)添加具體你影視動畫專業(yè)實習單位的詳細介紹
五.實習主要內(nèi)容
我很榮幸進入XX市振石教育集團(修改成自身影視動畫專業(yè)實習單位)開展畢業(yè)實習。為了更好地適應從學生到一個具備健全職業(yè)技能的工作人員,實習單位主管領導首先給我們分發(fā)影視動畫專業(yè)相關崗位從業(yè)相關知識材料進行一些基礎知識的自主學習,并安排專門的老同事對崗位所涉及的相關知識進行專項培訓。
在實習過程,單位安排的了杜老師作為技術指導,杜老師是位非常和藹親切的人,他也是影視動畫專業(yè)畢業(yè)的,從事影視動畫領域工作已經(jīng)有十年。他先帶領我們了解工作環(huán)境和影視動畫專業(yè)崗位的相關業(yè)務,之后他親切的和我們交談關于實習工作性質以及影視動畫專業(yè)課堂上知識在實際工作中應用容易遇到的問題。杜老師帶領我們認識實習單位的其他工作人員,并讓我們虛心地向這些辛勤地在影視動畫專業(yè)工作崗位上的前輩學習,在遇到不懂得問題后要積極請教前輩。
在單位實習期間,我從事的影視動畫專業(yè)相關的工作之外,還負責協(xié)助人事部部的'日常工作,包含制定計劃,利用影視動畫知識處理相關文書。具體實習內(nèi)容過程如下:
第一.招聘。協(xié)助人資部處理首先,要了解招聘流程。其次,與用人部門保持密切的聯(lián)系,了解用人部門的需求狀況。
第二.錄用并建立員工檔案。給員工辦好入職手續(xù),包含簽訂協(xié)議、勞動合同、辦工作證等等;在合同方面遇到問題時,才發(fā)現(xiàn)在大學里學影視動畫專業(yè)理論知識之外,更應該學習合同相關實踐法律知識。
第三.單位考勤管理,完成每月考勤記錄,并根據(jù)考勤情況進行薪資計算。雖然只是簡單的計算,但也需要Excel相關知識。在大學里學習影視動畫專業(yè)知識之外,我利用課余時間考取電腦應用二級證書終于在這里發(fā)揮了作用。
短暫的實習生活除了掌握影視動畫專業(yè)相關工作經(jīng)驗,最大的收獲莫過于學習到了很多在影視動畫課堂上無法學到的知識,還有人生角色的變換——從校園思維模式到職場思維模式的轉變,為今后盡快適應融入影視動畫專業(yè)崗位職場生涯奠定了基礎。
六.實習總結
當我們從母!獂x大學(修改成自身影視動畫專業(yè)所在的大學)畢業(yè),就意味著要踏上職業(yè)生涯的道路,對于影視動畫專業(yè)的應屆生的我來說,還沒有足夠的社會經(jīng)驗。經(jīng)過了這兩個月影視動畫專業(yè)相關崗位實習,我學到了很多,感悟了很多。特別是在領導和影視動畫專業(yè)崗位相關同事的關心和指導下,認真完成領導交付的工作,
動畫實習報告 6
“紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行。”在短暫的實習過程中,我深深的感覺到自己所學知識的膚淺和在實際運用中的專業(yè)知識的匱乏,剛開始的一段時間里,對一些工作感到無從下手,茫然不知所措,這讓我感到非常的難過。在學校總以為自己學的不錯,一旦接觸到實際,才發(fā)現(xiàn)自己知道的是多么少,這時才真正領悟到“學無止境”的含義。
實習要求
專業(yè)實習是重要的教學環(huán)節(jié),形式上與一般課堂教學不同,必須提高認識,認真對待,具體要求是:
1.必須遵守紀律,嚴格遵守學校及實習公司的各項規(guī)章制度,實習期間要遵守規(guī)定的作息時間,按時上下班,不遲到早退,有事要請假,不得私自外出。
2.要注意安全,嚴格遵守實習學校及實習公司的規(guī)程,要隨時注意安全,不隨意碰觸他人物品,防止發(fā)生人身和設備事故。
3.實習期間,要仔細認真觀察實際生產(chǎn)情況,作好每天的實習日記,記錄每天的實習收獲,畫出必要的草圖、原理示意圖,并應完成一份完整的專業(yè)實習報告。
4.實習期間,要虛心向公司員工、學校教師及專業(yè)技術人員學習專業(yè)生產(chǎn)與實踐知識,搞好廠校關系。
實習點一——北京萬豪天際文化傳播有限公司。(九月十二日)
公司簡介:
北京萬豪天際文化傳播有限公司(萬豪卡通),成立于1997年,北京萬豪天際文化傳播有限公司(萬豪卡通)秉承“為兒童創(chuàng)造一個和諧的童年,讓孩子們擁有一個美滿人生”的理念,專注于少兒媒體事業(yè)的發(fā)展,現(xiàn)在已經(jīng)成為國內(nèi)首屈一指的少兒媒體內(nèi)容供應商。
北京萬豪天際文化傳播有限公司始終專注于兒童文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,致力于為兒童創(chuàng)造一個良好的環(huán)境,讓兒童有一個快樂、積極、健康、向上的童年。公司以動畫片的策劃與制作為切入點,是中央電視臺、北京電視臺等媒體的的兒童節(jié)目的重要合作對象,公司還曾獲得包括:亞洲電視周最佳動畫片獎(2001)、中國電視節(jié)目金鷹獎(2001)、中國動畫成就獎最佳電視系列片獎(2001)、金鷹獎最佳造型設計、優(yōu)秀短篇獎(2005)等獎項。
在公司致力于商業(yè)發(fā)展的同時還時刻關注行業(yè)發(fā)展,為中國動畫事業(yè)的發(fā)展始終如一的做出著貢獻。萬豪卡通是北京電影學院、中國傳媒大學等多家著名動畫影視專業(yè)院校的指定實習基地,始終不停的補充和培養(yǎng)中國動畫行業(yè)高端人才。
萬豪卡通是目前國內(nèi)最大的,結構最齊全的一家動畫制作企業(yè),動畫片年產(chǎn)能力可達到5000分鐘。公司同時還有買斷經(jīng)營廣告、國外動畫片加工制作、代理發(fā)行國內(nèi)外動畫節(jié)目等有關兒童產(chǎn)業(yè)的多種業(yè)務
公司作品:
1999 《恐龍學! 播出單位:北京電視臺
2000 《小和尚》 播出單位:上海美影、北京電視臺
2000 《頑童時代》 播出單位:北京電視臺
2001 《小兵張嘎》 播出單位:電影頻道
2002 《求知妙妙龍》 播出單位:北京電視臺
2003 《千千問》 播出單位:中央電視臺
2004 《夢里人》 播出單位:中央電視臺
今天是我們實習的第一站,我們的實習公司是北京萬豪天際文化傳播有限公司。這是一家一家以卡通制作為主的動畫公司。公司的接待人員帶領我們參觀了公司的一系列作品,,在萬豪公司人員的陪同下,我們參觀了各個工作間,參觀完成后,動畫的前輩向我們介紹了現(xiàn)在國內(nèi)的動畫發(fā)展方向,發(fā)展現(xiàn)狀。在交談的工程中我們詳細了解了動畫向畢業(yè)生的招聘條件,動畫現(xiàn)今是國內(nèi)炒得非;馃岬囊粋行業(yè)。國內(nèi)的動畫公司呈現(xiàn)出前所未有的繁榮的現(xiàn)狀,但是真正的比較有實力的公司并不多,很難跟日本和美國的相比。但是現(xiàn)在仍然有很多的工作崗位,現(xiàn)在公司對動畫人才的要求主要方面就是有很好的手繪功底,并且熱愛動畫行業(yè)等等。
過400人,擁有國內(nèi)頂尖的少兒媒體人才儲備庫,公司每年動畫片產(chǎn)量高達5000
分鐘。北京萬豪天際文化傳播有限公司在動畫片制作、少兒節(jié)目制作、
少兒媒體廣告運營、少兒節(jié)目投資和發(fā)行等領域處于國內(nèi)領先地位。
在參觀其公司的組織結構,另外了解公司的運營模式之后,對動畫的制作行業(yè)游了一個總體上的認識和把握,不再是一種茫然的狀態(tài),將書本上的知識與現(xiàn)實看到的相互印證,在實踐中檢驗自己所學是否能夠融合起來。在之后的一個小時中,公司的工作人員專門進行了一個會談,給我們解答了動畫制作的一些基本問題,和動畫公司對人才的要求,以及現(xiàn)在大學生應該如何去要求自己,在學校如何讓自己面對現(xiàn)實生活巨大的壓力,使我們明白自己所面對的是什么,以及我們?nèi)绾稳獙@些考驗和符合社會現(xiàn)實的要求
動畫分鏡: 動畫流程:
一、策劃
二、劇本
三、資料的收集和整理
四、風格設計
五、角色造型設計
六、場景設計
七、分鏡頭臺本
第二章 動畫中期制作
一、設計稿
二、背景繪制
三、原畫
四、加動畫
五、動作檢查
第三章 動畫后期制作
一、掃描
二、電腦描線、上色、合成、輸出
三、剪輯
四、配音
五、影片輸出
實習點二——華娛無線(China Wireless Arts)(9月12日)
公司簡介
北京華娛無線科技有限公司(CHINA WIRELESS ARTS)成立于2003年3月,一直專注于無線游戲的研發(fā) 是中國最資深的無線娛樂產(chǎn)品提供商之一。做為中國移動和中國聯(lián)通出色的內(nèi)容提供商,截止到2007年底,華娛無線已有三十多款java游戲產(chǎn)品進入中國移動百寶箱熱門排行榜前列,產(chǎn)品深受用戶的推崇
華娛無線是我們實習的第二站,今天帶領我們參觀的是華娛無線美術部總監(jiān),也是我們的學長李京。在學長的帶領下我們看到很多和我們年齡相仿的人員在緊張有序的工作,他們的工作熱情深深的打動了我們,我們在學校也要拿出十二分的熱情學習,我們就會有新的,好的,打動別人的作品。
在交流會上,我們的學長和同事給我們介紹了公司的發(fā)展情況,回答了同學的提問。在問答的過程中了解到動畫在手機游戲上的應用,在游戲公司我們這些動畫的學生主要從事場景繪制、游戲角色設計、動作特效設計等
目前的一項裸眼3D技術讓世人眼前一亮。在掌機平臺,任天堂推出的3DS裸眼3D游戲機已經(jīng)具備了裸視觀察立體畫面的功能。同時還保證了精美的游戲畫面,對手機游戲有了不小的.沖擊。在玩3D游戲時,場景和游戲人物似乎來到眼前,和普通的2D和偽3D游戲相比有了不一樣的體驗。其實在我們身邊3D生活已經(jīng)越來越近,這其中不僅包括游戲,還包括3D電影(需要佩戴眼鏡)等。但是今天的手機終端,也有了裸眼3D這項新技術。前段時間夏普推出的裸眼3D手機便打響了反擊的號角。同時Nvidia開發(fā)的Tegra2也讓眾多Android迷們看到了希望,能感受到和iPhone同樣精美的游戲畫面。此外,最近興起的AR手機游戲也完美的搭建了了虛擬與現(xiàn)實的橋梁,讓用戶通過攝像頭捕捉特定圖案在手機中生成3D圖像進行游戲。綜上所述,我們有理由相信未來的手機游戲在注重細節(jié)的同時以及手機硬件提升的帶動下會走出一條“易上手,難精通”的特色道路并加入更多創(chuàng)新元素來造福玩家。
在游戲公司我們新媒體動畫的學生主要參與的是人物場景設計,屬于前期創(chuàng)意階段,可以說在前期我們設計的游戲角色最終會出現(xiàn)在以后玩家看到的界面上,所以說也是一個相當重要的,要想在游戲公司中求職就必須有很好的手繪功底,還有一點那就是要熱愛游戲,要熱愛各種游戲,在玩游戲的過程中,了解游戲熱愛游戲,把工作當成是娛樂,這樣就不覺得累,而是一種享受。
北京華娛無線科技有限公司(CHINA WIRELESS ARTS)成立于2003年3月,一直專注于無線游戲的研發(fā) 是中國最資深的無線娛樂產(chǎn)品提供商之一。做為中國移動和中國聯(lián)通出色的內(nèi)容提供商,截止到2007年底,華娛無線已有三十多款java游戲產(chǎn)品進入中國移動百寶箱熱門排行榜前列,產(chǎn)品深受用戶的推崇。
公司宗旨:為全球無線游戲玩家提供頂尖的游戲產(chǎn)品,推動無線游戲產(chǎn)業(yè)的高速發(fā)展。
公司目標:成為世界頂級的無線游戲產(chǎn)品提供商,打造國際知名游戲品牌。
來自各相關領域的卓越人才打造了華娛無線這一具有超強競爭實力的專業(yè)團隊。華娛無線產(chǎn)品部均由資深的無線娛樂開發(fā)人員擔綱,主力人員均擁有四年以上手機游戲開發(fā)經(jīng)歷,對掌中游戲有著深刻的理解和把握。華娛無線專注于彩色JAVA手機游戲的開發(fā)和推廣,近兩年的游戲產(chǎn)品為完全原創(chuàng),這在國外游戲產(chǎn)品充斥國內(nèi)游戲市場的情況下,形成了華娛無線的專有品牌.
華娛無線計劃以每年30-40款的速度推出一系列高水平可用于無線下載及互動的彩色手機游戲。憑籍一流的產(chǎn)品及自身強勁實力,華娛無線在國內(nèi)外手機應用比賽中屢獲大獎,并已經(jīng)和新浪、TOM、騰訊等各大強勢門戶建立了良好的合作關系.
晚上,我們進行討論和總結,老師點評。在這里,我們看到了很多名家作品,知道動畫非常嚴謹,無論是在游戲方面,影視動畫方面,還是其他衍生行業(yè)中,都非常重要的。我們不僅增長了專業(yè)知識,而且陶冶了情操。那種身在其中體驗行業(yè)競爭和壓力的心境,讓我們學到了如何思考以前不知道的東西
實習點三——迪生動畫公司
迪生動畫公司以無紙動畫為主,1990年迪生率先引進中國第一套動畫工作站至今,公司憑借其雄厚的技術支持與服務、豐富的工作經(jīng)驗和良好的商業(yè)信譽,成為目前唯一的全方位的影視動畫技術服務商。
無紙動畫軟件繁多復雜,除了專門開發(fā)的商業(yè)軟件外,還有制作公司自己開發(fā)的獨立軟件。那么目前國際上普遍使用的通常有flash,animo,retaspro等,像animo這類的軟件,實際上屬于半無紙動畫軟件,因為他依然是使用傳統(tǒng)動畫流程,只是讓中期制作中例如上色這類的工作更方便,依然需要紙上繪制動畫前期,以及原畫和補幀動畫稿,而且他是面向百人以上大團隊而設計。
在實習的過程中,老師向我們詳細介紹了現(xiàn)在中國國內(nèi)的無紙動畫和國外的動畫制作上的區(qū)別,現(xiàn)在仍然處于一種半無紙的一種狀態(tài),但現(xiàn)在隨著計算機的發(fā)展為了節(jié)約資源保護環(huán)境并且節(jié)約成本,無紙動畫會一步一步的成熟實現(xiàn)真正的無紙動畫制作。而日本這種強調手繪的國家,手繪仍然是主流。
尤其讓我記憶深刻的是前輩對于現(xiàn)代技術在傳統(tǒng)繪畫中的應用,在計算機動畫風靡一時的當今社會,在傳統(tǒng)動畫比較萎縮的今天,作為現(xiàn)代人我們不得不承認高新技術給動畫創(chuàng)作帶來的深刻變革和影響。從事這方面的研究也不斷成熟,而研究成果主要體現(xiàn)在了計算機代替手工勞動和利用計算機技術完成無法實現(xiàn)的畫面效果和真實模擬鏡頭上面,對利用高新技術手段提高傳統(tǒng)手繪動畫生產(chǎn)人員對動畫運動原理、視覺調度和提高工作效率等進行深入研究。這在目前中國動畫界是被忽略的領域,計算機圖像技術在傳統(tǒng)手繪動畫的應用研究是目前繼承、
動畫實習報告 7
一、實習目的
隨著時代進步,用人單位對影視動畫專業(yè)大學生的要求越來越高,對于即將畢業(yè)的影視動畫專業(yè)在校生而言,為了能更好的適應影視動畫專業(yè)嚴峻的就業(yè)形勢,畢業(yè)后能夠盡快的融入到社會,同時能夠為自己步入社會打下堅實的根底,參加影視動畫專業(yè)畢業(yè)實習是必不可少的階段。
通過影視動畫專業(yè)畢業(yè)實習,能夠讓我們學到了很多在影視動畫專業(yè)課堂上根本就學不到的知識,提高調查研究、文獻檢索和搜集資料的能力,提高影視動畫理論與實際相結合的能力,提高協(xié)同合作及組織工作的能力,同時也翻開了視野,增長了見識。只有把從書本上學到的影視動畫專業(yè)理論知識應用于實踐中,才能真正掌握這門知識。
二、實習時間
20xx年02月01日~20xx年03月15日
。ㄐ薷某勺约河耙晞赢媽I(yè)實習時間)
三、實習地點
杭州市濱江經(jīng)濟開發(fā)區(qū)江南大道
。ㄐ薷某勺约河耙晞赢媽I(yè)實習地點)
四、實習單位
杭州市xx教育集團(修改成自己影視動畫專業(yè)實習單位)
此處可以繼續(xù)添加具體你影視動畫專業(yè)實習單位的詳細介紹
五、實習主要內(nèi)容
我很榮幸進入杭州市xx教育集團開展畢業(yè)實習。為了更好地適應從學生到一個具備完善職業(yè)技能的工作人員,實習單位主管領導首先給我們分發(fā)影視動畫專業(yè)相關崗位從業(yè)相關知識材料進行一些根底知識的自主學習,并安排專門的老同事對崗位所涉及的相關知識進行專項培訓。
在實習過程,單位安排的了杜老師作為技術指導,杜老師是位非常和藹親切的人,他也是影視動畫專業(yè)畢業(yè)的,從事影視動畫領域工作已經(jīng)有十年。他先帶著我們熟悉工作環(huán)境和影視動畫專業(yè)崗位的相關業(yè)務,之后他親切的和我們交談關于實習工作性質以及影視動畫專業(yè)課堂上知識在實際工作中應用容易遇到的問題。杜老師帶著我們認識實習單位的其他工作人員,并讓我們虛心地向這些辛勤地在影視動畫專業(yè)工作崗位上的前輩學習,在遇到不懂得問題后要積極請教前輩。
在單位實習期間,我從事的影視動畫專業(yè)相關的工作之外,還負責協(xié)助人事部部的日常工作,包括制定方案,利用影視動畫知識處理相關文書。具體實習內(nèi)容過程如下:
第一、招聘。協(xié)助人資部處理首先,要熟悉招聘流程。其次,與用人部門保持密切的聯(lián)系,了解用人部門的需求狀況。
第二、錄用并建立員工檔案。給員工辦好入職手續(xù),包括簽訂協(xié)議、勞動合同、辦工作證等等;在合同方面遇到問題時,才發(fā)現(xiàn)在大學里學影視動畫專業(yè)理論知識之外,更應該學習合同相關實踐法律知識。
第三、單位考勤管理,完成每月考勤記錄,并根據(jù)考勤情況進行薪資計算。雖然只是簡單的計算,但也需要Excel相關知識。在大學里學習影視動畫專業(yè)知識之外,我利用課余時間考取電腦應用二級證書終于在這里發(fā)揮了作用。
短暫的實習生活除了掌握影視動畫專業(yè)相關工作經(jīng)驗,最大的收獲莫過于學習到了很多在影視動畫課堂上無法學到的知識,還有人生角色的'變換——從校園思維模式到職場思維模式的轉變,為今后盡快適應融入影視動畫專業(yè)崗位職場生涯奠定了根底。
六、實習總結
當我們從母校——xx大學畢業(yè),就意味著要踏上職業(yè)生涯的道路,對于影視動畫專業(yè)的應屆生的我來說,還沒有足夠的社會經(jīng)驗。經(jīng)過了這兩個月影視動畫專業(yè)相關崗位實習,我學到了很多,感悟了很多。特別是在領導和影視動畫專業(yè)崗位相關同事的關心和指導下,認真完成領導交付的工作,運用自己專業(yè)知識,實現(xiàn)自己的理想!
動畫實習報告 8
1.畢業(yè)實習目的
1、熟悉本專業(yè)的工作性質,不斷增強綜合素質。
2、鞏固和深化所學理論知識,培養(yǎng)謙虛、嚴謹、實事求是的科學作風,為從實習生向職業(yè)工作者過渡奠定扎實的理論與實踐基礎。
3、掌握專業(yè)基本工作內(nèi)容、方法和專業(yè)技能,通過實踐不斷增強自學與獨立思考、分析和解決問題的能力。
2、實習內(nèi)容記述
三維動畫是一種非常時尚的行業(yè),也是很新很有發(fā)展的一個專業(yè),進入這個專業(yè)學習,需要多方面的知識結構,良好的美術基本功必不可少,同時還應通過大量練習,學習軟件,努力掌握軟件技術,和藝術結合,才能做出好的動畫。在學校的學習的時候學習的是一些藝術類修養(yǎng)和專業(yè)理論,實際軟件學習不夠多也不夠全面,這樣多多少少都有點紙上談兵,實際動手能力還是有一定的局限性。這次的大四實習,我選擇了在一家動畫公司實習,因為平時在學校從事動畫軟件學習,動畫劇本,動畫表演等學習,越來越喜歡這個專業(yè),工作很想有機會到外面類似的公司里面實習一下,使自己的基礎更牢固,技術更全面,實習的內(nèi)容是學習動畫軟件(MAYA,Photoshop和fusion的使用)。因為考慮到以后畢業(yè)有可能從事這個行業(yè)的工作,因此我非常珍惜這次實習的'機會,在有限的時間里加深對各種軟件的了解,找出自身的不足。四、在實習中收獲最大與體會最深的內(nèi)容這次實習的收獲對我來說有不少,我自己感覺在知識、技能、與人溝通和交流等方面都有了不少的收獲。當前的軟件的功能日趨復雜,不學到一定的深度和廣度是難以在實際工作中應付自如的。因此反映出學習的還不夠,缺點疏漏。虛在加以刻苦鉆研及學習,不斷開拓視野,增強自己的實踐操作技能,為以后能做出出色的動畫而努力五、對實習工作的改進意見我在公司的這段時間里,就我個人而言,對公司提幾點建議。
第一,擴展經(jīng)營。首先要擴大公司的規(guī)模,用來容納更多的學員,以及員工,多接外包,同時做培訓,還可以讓優(yōu)秀學員來分配任務做單子。
第二,工作準備和方向思考。工作準備要做細,做好工作準備要思考和找外包的客戶怎樣去溝通,怎樣讓客戶覺的做這個東西是必要的。考慮客戶方向,不能吊死一棵樹上。
第三,規(guī)章制度要更加完善。規(guī)章制度不夠完善導致在公司做動畫的人拖很久才完成動畫,改進的是要定規(guī)章制度,確保在規(guī)定時間內(nèi)完成要求的作品項目。
動畫實習報告 9
我們動畫專業(yè)的大三學生今天去了北京最大的動畫實習基地—萬豪卡—通實習參觀,這是大學生本科階段的一項重要教學內(nèi)容,對于提升學生實踐能力,培養(yǎng)學生的動手能力和社會素養(yǎng)都有著不可替代的作用,對于我個人而言,也是十分期待這次實習,因為對于我來說這是學習了動畫專業(yè)后在老師的帶領下走出校門,走進企業(yè),將平時所學拿到實踐中去驗證,同時通過實踐豐富和實際化課本上的知識,主要任務就是了解適應工作環(huán)境,從學校的生活模式中走出來,投入到單位和社會的工作生活。
我們跟著老師和人力資源部的主管的帶領下進入萬豪卡—通公司,看見里面的的內(nèi)部人員的工作環(huán)境,這邊的分工很清楚,從地下一層起,每層的工作都不一樣,從偶動畫制作部門——二層是二維動畫部門——三層是三維動畫部門。我深深的發(fā)現(xiàn)工作和學習還是有很大的差別的,看著那些埋頭工作的動畫師全身心的投入到他們的工作中,每個人的分工都是很明確的:什么時候該干什么?每天的工作量是多少?一個人一天能出多少張原畫?等等。我們這些在校學生真的很難適應這種節(jié)奏如此緊湊的工作和生活。聽著三樓的動畫師傅跟我們講,在這里工作最大的動力就是對于動畫的熱情,我覺得一點也不錯,沒有強大的熱情是很難在動畫公司待下去的。萬豪卡—通是目前國內(nèi)最大的,結構最齊全的一家動畫制作企業(yè),動畫片年產(chǎn)能力可達到5000分鐘。公司同時還有買斷經(jīng)營廣告、國外動畫片加工制作、代理發(fā)行國內(nèi)外動畫節(jié)目等有關兒童產(chǎn)業(yè)的多種業(yè)務。可以想到,這樣高的動畫產(chǎn)量都是通過公司所有員工夜以繼日的努力得來的。大家的努力都是有回報的,看著一個個大小動畫獎項的頒發(fā),這是其他領域沒有的一項榮譽。是這些動畫師保持熱情的動力!
這次的實習基地是北京萬豪天際文化傳播有限公司(萬豪卡—通),成立于1997年,北京萬豪天際文化傳播有限公司(萬豪卡—通)秉承“為兒童創(chuàng)造一個和諧的童年,讓孩子們擁有一個美滿人生”的理念,專注于少兒媒體事業(yè)的發(fā)展,現(xiàn)在已經(jīng)成為國內(nèi)首屈一指的少兒媒體內(nèi)容供應商。公司總部位于北京,全資、控股、參股子公司多達數(shù)家,員工規(guī)模超過400人,擁有國內(nèi)頂尖的少兒媒體人才儲備庫,公司每年動畫片產(chǎn)量高達5000分鐘。北京萬豪天際文化傳播有限公司在動畫片制作、少兒節(jié)目制作、少兒媒體廣告運營、少兒節(jié)目投資和發(fā)行等領域處于國內(nèi)領先地位,在實習參觀期間,我無時不刻沒有感受著公司里精英們所營造的緊張努力而又安靜自然的工作氛圍,一個有規(guī)矩有紀律,團結緊張,嚴肅認真的環(huán)境是任何團體單位有所作為的基本條件。
去年我在北京一家小的動畫工作室做過二維動畫實習生,起先當我們沒熟練掌握動畫的時候,不僅要完成師傅布置給我們的作業(yè),還得自己主動找些基礎的動畫來練習。在工作中,我總會碰到各種各樣的難題,很多時候我都不懂,這就需要我虛心向老師或者同學請教。同時,我們也需要自己多多研究與探討。
做任何事情總會有個目標,當我剛進公司的時候,我就給自己定了一個目標,就是能勝任這份工作,能在公司里站穩(wěn)腳跟。平時工作時候,我提醒自己要有一個好的工作態(tài)度,努力在工作中學習自己以前沒有掌握的知識。在實現(xiàn)目標的過程中,我做到多看別人怎樣做,多聽別人怎樣說,多想自己應該怎樣做,然后自己親自動手去多做。因為只有這樣我們才能把事情做好。
通過那次的實習,我還發(fā)現(xiàn)自己的一些薄弱環(huán)節(jié),比如手繪,人體骨骼造型能力等方面,并為今后的學習指明了方向,同時也會為將來正式進入動漫行業(yè)打好基礎。這次實習給我提供了一個很好的鍛煉機會,我們必須想好我們將來要發(fā)在哪個方面,比如是二維還是三維?我知道我必須把握好這次機會加強對動畫知識的熟練掌握程度,才能為今后打好基礎,應對自如。
經(jīng)過去年在那個小型工作室?guī)讉月的實習和這次難得的實習參觀機會,我從中學到了很多課本上所沒有的知識。我應該勇于參與社會競爭,敢于承受社會壓力,使自己能夠在社會上快速成長?偟膩碚f,作為一個快要畢業(yè)的大學生,無論是在今后的工作還是生活中,實習都將成為我人生中一筆重要的.資本。
這次的實習機會讓我了解到一個團隊的重要性。三樓三維部門安排過來的那個老師跟們說一個團隊始終要保持著興趣和熱情,她們沒有一次遲到早退的現(xiàn)象,有時甚至一天都待在公司,知道晚上11點12點才回回家,目的就是為了動畫的完美。過程是辛苦的,同時也是快樂的。這次實訓讓我深深體會了團隊的力量,也體會了團隊中的矛盾。每個人分工明確,你要明白你的隊友擅長什么東西,并且信任的把東西交給她們做,你也可以看到她們也會有一股強大的信念能把你交給她們做的東西做好。所以我們的團隊在別的團隊還不知道做什么的情況下已經(jīng)很快的進入了狀態(tài),沒有浪費一點的時間,而且還提前完成了任務!但是在整個的過程你不可能不和你的隊友交流,交流就會產(chǎn)生很多的矛盾,因為每個人的想法都是不一樣的,每個人也都認為自己想的最正確,于是會有爭吵,我想這是很自然的事情,比如我會要求她們按照我的分鏡圖來,但是事實上她們會跳出我給她們畫的圈,會加上很多她們的想象,做出來的東西會跟我的想法有很多的不同,但我知道這是一次學習的過程,也是需要大家自己的想象!
我喜歡這樣的學習機會,它要求你要在很短的時間內(nèi)完成相應的任務,而且不會的東西也要求你會,所以你會有很強烈的學習熱情。不會的東西會查閱大量的資料,搜索大量視頻。我覺得實踐真的是檢驗真理的唯一標準!有時候我們學習一學期的東西也可能沒有我們今天學習的東西多,不僅是知識還有做人的道理,多參加這樣的實訓對我們大有益處。
感謝萬豪卡—通公司,感謝學校和老師給我們安排的這次實習機會。
動畫實習報告 10
即將面臨畢業(yè),學校為我們安排到了一家動漫公司實習,既然選擇了動漫這個專業(yè),就要好好去學,在大學里學的知識卻不知道如何運用,因此我非常珍惜這次實習的機會,在有限的時間里加深對動畫的了解,找出自身的不足。
剛來到公司的時候不知道該做些什么,動畫涉及的知識面很廣,自己在大學學的那些只是三腳貓功夫,在商業(yè)領域里根本沒有用武之地,所以只能是參觀公司,了解一下動畫制作的一些流程。接下來的日子里,我們就開始練習手繪,傳統(tǒng)動畫行業(yè)關鍵是要看手繪功夫,線條要流暢動作要連貫速度要快,要達到這些要求不是一朝一夕能練出來的,剛開始一天畫幾十張就喊累了,卻不知老員工一天上百張的量,要達到這種境界,不僅要時間還要花大量的精力去練習,手繪是基礎,是每個從事動畫行業(yè)的人必須要掌握的。經(jīng)過兩個月的練習進步了許多,不僅僅是練習線條,還要學中割,了解人物運動規(guī)律,自然現(xiàn)象等等。對于傳統(tǒng)動畫我又有了進一步的了解,分工上比較復雜,一部完整的傳統(tǒng)動畫片,無論是5分鐘的短片還是2小時的長片,都是經(jīng)過編劇,導演,美術設計,設計稿,原畫,動畫,繪景,描線,上色,校對,攝影,剪輯,作曲,擬音,對白配音,音樂錄音,混合錄音,洗印等十幾道工序的分工合作,密切配合,才可以順利完成,但是動作看起來要順暢得多。現(xiàn)在動畫制作也逐漸由電腦來操作完成,F(xiàn)lash是最常用的軟件,我們也必須學,有了之前一點手繪基礎,就要運用到電腦中去,之所以剛來實習的時候要練習手繪就是這個原因。開始用軟件制作動畫時,很亂很煩躁,經(jīng)常忘記某個步驟而不能播放,還會遇到很多困難,比如轉面動作,轉面是動畫中常碰到的情況,就是動畫角色從正面轉到側面或者從背面轉到正等……這時畫起來比用傳統(tǒng)方法更加費力,畢竟用鼠標和繪圖筆沒有真正的紙筆好操作,但是也漸漸去克服了,畢竟學習動畫這條路是很漫長的,沒有吃苦耐勞的精神是走不下去的。
這次實習的收獲對我來說有不少,我自己感覺在知識、技能、與人溝通和交流等方面都有了不少的收獲。總體來說這次是對我的綜合素質的培養(yǎng),鍛煉和提高。不管現(xiàn)實怎樣,國情怎樣,想投身動畫事業(yè)中,單靠這這幾天的實習是不行的,還需要我在平時的學習和工作中一點一點的積累,不斷豐富自己的經(jīng)驗才行。我面前的路還是很漫長的,需要不斷的努力和奮斗才能真正地走好。
這次的暑假實習我選擇了一家裝潢設計公司,因為平時在學校從事編輯排版工作很想有機會到外面類似的公司里面實習一下,使自己的基礎更牢固,技術更全面,實習的內(nèi)容是學習平面設計(Photoshop和CorelDraw的使用)。
因為考慮到以后畢業(yè)有可能從事這個行業(yè)的工作,因此我非常珍惜這次實習的機會,在有限的時間里加深對各種平面設計的了解,找出自身的不足。這次實習的收獲對我來說有不少,我自己感覺在知識、技能、與人溝通和交流等方面都有了不少的收獲?傮w來說這次是對我的綜合素質的培養(yǎng),鍛煉和提高。
第一天來到公司,不知道該做些什么,什么也插不上手,只是這里看看,那里逛逛,最終還是公司里的老師給我指了條路,讓我用Photoshop和CorelDraw軟件模仿教程做一些簡單的.圖片,終于找到事情做了,于是我就乖乖的做起了圖片。說實話我以前在學校的時候也這樣做過,不過效果沒有這么好,因為以前一遇到難的或不懂的就停下來不做了,而現(xiàn)在有老師在旁邊,有不懂的就問,這使我受益匪淺。 假如在作圖的過程中如果使用幾個小技巧,確實可以達到事半功倍的效果。
一、photoshop小技巧
1、制作圓角矩形方塊
首先在photoshop中建立一個新文件,在文件上用矩形選取工具畫一個矩形框,接著選擇選單select→feather,輸入半徑值,數(shù)值越大則圓角矩形的半徑越大。在選取區(qū)中填入顏色后,取消選取范圍。選取選單image→adjust→threshold,由調整threshold level來改變大小,如此就會產(chǎn)生您想要的圓角矩形大小。若要產(chǎn)生圓角矩形的選取區(qū),可以在選取區(qū)作用的環(huán)境下,切換到快速遮罩模式,同樣執(zhí)行threshold以獲得您想要的遮罩。
2、高解析制作
在用photoshop制作網(wǎng)頁圖形的時候,許多朋友為了快速的操作,都會把圖選擇低解析度進行制作,但是有些濾鏡會因為圖形解析度的不足,而無法處理,最后出來的效果也很差。所以建議大家在處理類似情形時,可以先在高解析度下完成繪制、影像編輯等工作,然后再向下取樣,將影像縮成最后的大小。
3、保留選取范圍大小
當您在photoshop中使用image size或cancas size改變影像大小時,原本在影像中選取的范圍也會跟著改變,如果想要保留原本的選取范圍,可以先切換到快速遮罩模式下(按下鍵盤上的q鍵),然后再選擇“image size”或“canvas size”。使用image size指令會將影像與選取范圍一同縮小;若使用canvassize指令則只會將影像縮小,而選取范圍仍保持原有的大小。記著再將快速遮罩模式切換成標準模式。
4、快速隱藏圖層
如果您在photoshop中只想要顯示某一層圖層的影像,是不是得一一將其他圖層隱藏起來呢?這里有一個既快速又方便的作法:只要在圖層面版上同時按住ctrl+alt以鼠標點選欲顯示的圖層的眼球圖示,就可以將其他圖層通通藏起來。另外也可以用ctrl+alt+快速鍵調整圖層的前后次序。
二、coreldraw小技巧
1、擦去錯誤線條
如果您使用coreldraw中的手繪鉛筆工具,不小心把線條畫歪了或畫錯了,您不必急著將線條刪除,只要立刻按下shift鍵,然后反向擦去即可。
2、動尺規(guī)
在 coreldraw中事實上是可以讓您自由移動尺規(guī)的位置,只要在尺規(guī)上按住shift鍵以鼠標拖移,就可以將尺規(guī)移動。如果您想將尺規(guī)放回原位,則只要在尺規(guī)上按住shift鍵迅速按鼠標鍵兩下,就會立即歸位。
3、利用coreldraw制作動畫gif文件
事實上利用coreldraw也可以用來制作動畫gif文件,您可以將coreldraw中的圖層當成動畫中一個個的影格,然后逐一輸出成gif文件(其他圖層上的影像必須先關閉)。再利用photo—paint的movie功能,先選擇creat from document將第一張gif文件制成movie,再陸續(xù)將轉好的gif文件以“ fromfile”插進來,選擇“儲存成…”動畫gif的格式,于對話框中設定延遲的時間和位置,如此就算大功告
4、同時旋轉與縮放
如果您在coreldraw中,拖拉物件的旋轉把手時,同時也按住shift鍵,那么將可以同時旋轉與縮放物件;若是按住alt鍵,將可以同時旋轉與變形傾斜物件。 經(jīng)過幾天的基礎訓練,老師終于讓我參與他們的策劃,剛開始有點緊張,后來就慢慢熟悉了策劃和后期制作的整個過程。慢慢地老師也把一些比較重要的交給我處理。這使我對這個行業(yè)認識就更加深了一步。
通過這次實習,在設計方面我感覺自己有了一定的收獲。這次實習主要是為了我們今后在工作及業(yè)務上能力的提高起到了促進的作用,增強了我們今后的競爭力,為我們能在以后立足增添了一塊基石。實習單位的老師也給了我很多機會參與他們的設計是我懂得了很多以前難以解決的問題,將來從事設計工作所要面對的問題,如:前期的策劃和后期的制作等等。這次實習豐富了我在這方面的知識,使我向更深的層次邁進,對我在今后的社會當中立足有一定的促進作用,但我也認識到,要想做好這方面的工作單靠這這幾天的實習是不行的,還需要我在平時的學習和工作中一點一點的積累,不斷豐富自己的經(jīng)驗才行。我面前的路還是很漫長的,需要不斷的努力和奮斗才能真正地走好。
動畫實習報告 11
隨著社會的快速發(fā)展,用人單位對大學生的要求越來越高,對于即將畢業(yè)的影視動畫專業(yè)在校生而言,為了能更好的適應嚴峻的就業(yè)形勢,畢業(yè)后能夠盡快的融入到社會,同時能夠為自己步入社會打下堅實的基礎,畢業(yè)實習是必不可少的階段。畢業(yè)實習能夠使我們在實踐中了解社會,讓我們學到了很多在影視動畫專業(yè)課堂上根本就學不到的知識,受益匪淺,也打開了視野,增長了見識,使我認識到將所學的知識具體應用到工作中去,為以后進一步走向社會打下堅實的基礎,只有在實習期間盡快調整好自己的學習方式,適應社會,才能被這個社會所接納,進而生存發(fā)展。
剛進入實習單位的時候我有些擔心,在大學學習影視動畫專業(yè)知識與實習崗位所需的知識有些脫節(jié),但在經(jīng)歷了幾天的適應過程之后,我慢慢調整觀念,正確認識了實習單位和個人的崗位以及發(fā)展方向。我相信只要我們立足于現(xiàn)實,改變和調整看問題的角度,銳意進取,在成才的道路上不斷攀登,有朝一日,那些成才的機遇就會紛至沓來,促使我們成為影視動畫專業(yè)公認的人才。我堅信“實踐是檢驗真理的唯一標準”,只有把從書本上學到的影視動畫專業(yè)理論知識應用于實踐中,才能真正掌握這門知識。因此,我作為一名影視動畫專業(yè)的學生,有幸參加了為期近三個月的畢業(yè)實習。
一、實習目的及任務
經(jīng)過了大學四年影視動畫專業(yè)的理論進修,使我們影視動畫專業(yè)的基礎知識有了根本掌握。我們即將離開大學校園,作為大學畢業(yè)生,心中想得更多的是如何去做好自己專業(yè)發(fā)展、如何更好的去完成以后工作中每一個任務。本次實習的目的及任務要求:
1.1實習目的
、贋榱藢⒆约核鶎W影視動畫專業(yè)知識運用在社會實踐中,在實踐中鞏固自己的理論知識,將學習的理論知識運用于實踐當中,反過來檢驗書本上理論的正確性,鍛煉自己的動手能力,培養(yǎng)實際工作能力和分析能力,以達到學以致用的目的。通過影視動畫的專業(yè)實習,深化已經(jīng)學過的理論知識,提高綜合運用所學過的知識,并且培養(yǎng)自己發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的能力
、谕ㄟ^影視動畫專業(yè)崗位實習,更廣泛的直接接觸社會,了解社會需要,加深對社會的認識,增強自身對社會的適應性,將自己融合到社會中去,培養(yǎng)自己的實踐能力,縮短我們從一名大學生到一名工作人員之間的觀念與業(yè)務距離。為以后進一步走向社會打下堅實的基礎;
、弁ㄟ^實習,了解影視動畫專業(yè)崗位工作流程,從而確立自己在最擅長的工作崗位。為自己未來的職業(yè)生涯規(guī)劃起到關鍵的指導作用。通過實習過程,獲得更多與自己專業(yè)相關的知識,擴寬知識面,增加社會閱歷。接觸更多的人,在實踐中鍛煉膽量,提升自己的溝通能力和其他社交能力。培養(yǎng)更好的職業(yè)道德,樹立好正確的職業(yè)道德觀。
1.2實習任務要求
、僭谟耙晞赢媿徫粚嵙暺陂g,嚴格遵守實習單位的規(guī)章制度,服從畢業(yè)實習專業(yè)指導老師的安排,做好實習筆記,注重理論與實踐相結合,善于發(fā)現(xiàn)問題
②在實習過程,有嚴格的時間觀念,不遲到不早退,虛心向有經(jīng)驗的同事請教,積極主動完成實習單位分配的任務,與單位同事和諧相處;
、勖刻於颊J真總結當天的實習工作所遇到的問題和收獲體會,做好工作反思,并按照學校畢業(yè)實習要求及時撰寫畢業(yè)實習日記。
二、實習單位及崗位簡介
2.1實習單位簡介浙江XXXX系統(tǒng)工程有限公司成立于xxxx年,是一家專注于XX產(chǎn)品和XXX產(chǎn)品研究、開發(fā)、生產(chǎn)及銷售的高科技企業(yè),總部及研發(fā)基地設立于xxxx科技創(chuàng)業(yè)園,并在全國各地設有分支機構。公司技術和研發(fā)實力雄厚,是國家863項目的參與者,并被政府認定為“高新技術企業(yè)”。
浙江XXXX系統(tǒng)工程有限公司自成立以來,始終堅持以人才為本、誠信立業(yè)的經(jīng)營原則,薈萃業(yè)界精英,將國外先進的信息技術、管理方法及企業(yè)經(jīng)驗與國內(nèi)企業(yè)的具體實際相結合,為企業(yè)提供全方位的解決方案,幫助企業(yè)提高管理水平和生產(chǎn)能力,使企業(yè)在激烈的市場競爭中始終保持競爭力,實現(xiàn)企業(yè)快速、穩(wěn)定地發(fā)展。
公司人才結構合理,擁有多名博士作為主要的.技術骨干,具有碩士、學士高中級技術職稱的員工達800多人。為了開發(fā)出真正適合企業(yè)需求的XXXX產(chǎn)品,企業(yè)特聘請影視動畫專業(yè)專家(中科院院士)作為咨詢顧問,緊密跟蹤影視動畫行業(yè)發(fā)展特點,不斷優(yōu)化。
2.2實習崗位簡介(概況)
A.參與影視動畫崗位的日常工作,參與組織制定單位影視動畫崗位發(fā)展規(guī)劃和年度工作計劃(包括年度經(jīng)費使用計劃,儀器設備申購計劃等),并協(xié)助同事組織實施和檢查執(zhí)行情況。
B.協(xié)助主管領導科學管理,貫徹、實施有關規(guī)章制度。確定自己在影視動畫專業(yè)崗位的工作職責與任務,定期進修和業(yè)務相關的知識,不斷提高業(yè)務水平和工作能力。
C.在工作過程,跟同事一起通過與客戶的洽談,現(xiàn)場勘察,盡可能多地了解客戶從事的職業(yè)、喜好、業(yè)主要求的使用功能和追求的風格等。努力提高客戶建立良好關系能力,給客戶量身打造設計方案。
三、實習內(nèi)容(過程)
3.1舉行計算科學與技術專業(yè)崗位上崗培訓。
我很榮幸進入浙江XXXX系統(tǒng)工程有限公司開展畢業(yè)實習。為了更好地適應從學生到一個具備完善職業(yè)技能的工作人員,實習單位主管領導首先給我們分發(fā)影視動畫專業(yè)崗位從業(yè)相關知識材料進行一些基礎知識的自主學習,并安排專門的老同事對崗位所涉及的相關知識進行專項培訓。
3.2適應影視動畫專業(yè)崗位工作。
為期兩個多月的畢業(yè)實習是我人生的一個重要轉折點。校園與職場、學習與工作、學生與員工之間存在著思想觀念、做人處事等各方面的巨大差異。從象牙塔走向社會,在這個轉換的過程中,人的觀點、行為方式、心理等方面都要做適當?shù)恼{整和適應。我在影視動畫專業(yè)崗位慢慢的熟悉工作環(huán)境和工作同事后,逐漸進入工作狀態(tài),每天按照分配的任務按時按量的完成。在逐漸適應崗位工作的過程中,我理解了工作的艱辛與獨立自主生活的不易。在工作和同事相處過程中,即使是一件很平常的瑣碎小事也不能有絲毫的大意,也讓我明白一個道理:細節(jié)決定成敗。
動畫實習報告 12
一、實習背景
在計算機技術高速發(fā)展的背景下,三維建模與三維動畫制作在廣告設計與制作等領域的影響日益顯著。作為動畫專業(yè)的學生,我參加了為期三個月的動畫實習,旨在通過實際操作,深入理解和掌握三維動畫制作軟件3D MAX的三維建模、材質與貼圖設置、燈光與攝像機調整以及三維動畫設計等技術。
二、實習內(nèi)容
三維建模
室內(nèi)效果設計:從房間的頂部開始,逐步完成天花板、主墻體、門窗、地面以及室內(nèi)物品的建模和布局。
甜美三維生日蛋糕:利用3D MAX軟件,創(chuàng)建了一個精致的生日蛋糕模型,包括蛋糕體、蠟燭和小櫻桃等細節(jié)。
三維動畫設計
轉動的地球儀:設計了一個勻速轉動的地球儀動畫,通過創(chuàng)建地球模型、圓環(huán)造型以及設置動畫來實現(xiàn)。
影視片頭字幕:在藍天白云和波浪涌動的`海面背景下,設計了一個浮出海面的金屬立體字特效。
技術運用
材質與貼圖:學習并掌握了不同材質的設置方法,包括光線跟蹤貼圖材質,用于實現(xiàn)海面的鏡面反射效果。
燈光與攝像機:調整了場景中的燈光布局,以突出動畫的重點和氛圍;同時,學習了攝像機的設置方法,以獲取最佳視角。
三、實習過程
在實習過程中,我首先通過觀摩和學習導師的作品,了解了動畫制作的基本流程和技巧。隨后,我按照導師的指導,逐步完成了上述的實習內(nèi)容。在實習過程中,我遇到了許多困難和挑戰(zhàn),如燈光的設置和地球的旋轉效果不理想等。但通過不斷嘗試和修改,我最終克服了這些困難,并完成了令自己滿意的作品。
四、實習收獲
技能提升:通過實習,我熟練掌握了3D MAX軟件的基本操作,并深入了解了動畫制作的全過程。我的三維建模、材質與貼圖設置、燈光與攝像機調整以及動畫設計等方面的技能都有了顯著的提升。
團隊協(xié)作:在實習過程中,我與導師和團隊成員緊密合作,共同完成了多個項目。通過這個過程,我學會了如何與他人有效溝通、分工協(xié)作以及共同解決問題。
行業(yè)認知:通過實習,我更加深入地了解了動畫行業(yè)的現(xiàn)狀和發(fā)展趨勢。我認識到了動畫行業(yè)對創(chuàng)新、技術和藝術的追求,并激發(fā)了我對動畫行業(yè)的熱愛和興趣。
五、實習總結
本次實習讓我深刻體會到了動畫制作的不易和樂趣。通過實際操作,我不僅提升了自己的專業(yè)技能,還學會了如何與他人合作、如何解決問題以及如何面對挑戰(zhàn)。同時,我也更加堅定了自己從事動畫行業(yè)的決心和信心。在未來的學習和工作中,我將繼續(xù)努力提升自己的專業(yè)技能和綜合素質,為動畫行業(yè)的發(fā)展貢獻自己的力量。
動畫實習報告 13
一、實習單位及崗位介紹
本次實習,我有幸進入了一家知名的動畫制作公司——XX動畫有限公司。該公司專注于原創(chuàng)動畫的制作與發(fā)行,擁有國內(nèi)一流的動畫制作團隊和先進的制作設備。我所在的崗位是動畫制作實習生,主要負責參與動畫項目的制作流程,包括場景設計、角色建模、動畫制作等各個環(huán)節(jié)。
二、實習任務及完成情況
在實習期間,我參與了公司正在制作的一部原創(chuàng)動畫項目。我的主要任務包括:
場景設計:根據(jù)劇本和導演的要求,我負責設計了部分動畫場景。我首先進行了大量的資料收集和參考,然后運用專業(yè)的設計軟件進行了場景的繪制和渲染。通過不斷的修改和完善,我最終完成了所分配的場景設計任務,并得到了導演和團隊的認可。
角色建模:在場景設計的基礎上,我參與了部分角色的建模工作。我學習了使用三維建模軟件,根據(jù)角色的設計稿進行模型的創(chuàng)建和細節(jié)處理。雖然建模工作較為復雜,但在團隊的指導和幫助下,我逐漸掌握了技巧,并成功完成了所分配的角色建模任務。
動畫制作:在場景和角色都準備好之后,我參與了動畫的制作環(huán)節(jié)。我學習了動畫原理和制作技巧,根據(jù)劇本和導演的要求,將角色和場景結合起來,進行動畫的制作和調整。雖然動畫制作工作非常繁瑣和耗時,但我通過不斷地實踐和學習,逐漸提高了自己的動畫制作能力。
三、實習收獲與體會
通過這次實習,我收獲了很多寶貴的經(jīng)驗和體會:
專業(yè)知識的重要性:動畫制作是一門需要專業(yè)知識和技能的行業(yè)。在實習過程中,我深刻體會到了專業(yè)知識的重要性。只有掌握了扎實的專業(yè)知識,才能更好地完成工作任務,提高自己的競爭力。
團隊協(xié)作的力量:動畫制作是一個團隊合作的過程,每個人都需要發(fā)揮自己的專業(yè)優(yōu)勢,共同完成項目。在實習期間,我學會了與團隊成員之間的溝通和協(xié)作,體會到了團隊協(xié)作的力量和重要性。
實踐出真知:理論學習是基礎,但實踐才能真正鍛煉和提高自己的能力。在實習過程中,我通過不斷地實踐和學習,逐漸掌握了動畫制作的.相關技能和方法,提高了自己的實踐能力。
四、總結與展望
通過這次實習,我不僅鍛煉了自己的專業(yè)技能,還收獲了寶貴的人生經(jīng)驗。我深刻認識到了動畫制作行業(yè)的魅力和挑戰(zhàn),也更加堅定了自己從事動畫行業(yè)的決心。在未來的學習和工作中,我將繼續(xù)努力提高自己的專業(yè)技能和綜合素質,為成為一名優(yōu)秀的動畫制作人而不懈努力。同時,我也希望能夠在XX動畫有限公司這樣的優(yōu)秀公司中繼續(xù)發(fā)展,為公司的動畫事業(yè)貢獻自己的力量。
動畫實習報告 14
一、實習背景
本次實習是在XX動畫公司進行的,為期三個月。作為一名動畫專業(yè)的學生,我深知實踐對于專業(yè)技能提升的重要性。因此,我積極參加了這次實習,希望通過實踐學習,將課堂上學到的理論知識與實際操作相結合,提升自己的動畫制作能力。
二、實習內(nèi)容
動畫制作流程了解:在實習初期,我首先了解了動畫制作的整個流程,包括前期策劃、角色設計、場景設計、分鏡腳本、動畫制作、后期合成等各個環(huán)節(jié)。通過這一環(huán)節(jié)的學習,我對動畫制作有了更全面的認識。
動畫制作軟件學習:在實習過程中,我學習了多款動畫制作軟件,如Maya、After Effects、Toon Boom等。我通過實際操作,掌握了這些軟件的基本操作技巧,并能夠將它們應用到實際項目中。
角色與場景設計:在導師的指導下,我參與了角色和場景的設計工作。通過設計草圖、線稿、上色等環(huán)節(jié),我逐漸掌握了角色和場景設計的技巧和方法。
分鏡腳本制作:我參與了分鏡腳本的制作工作,通過繪制分鏡草圖、標注動作和音效等方式,為動畫制作提供了詳細的指導。
動畫制作與合成:在導師的帶領下,我參與了動畫的制作與合成工作。我負責了部分動畫片段的制作,并通過后期合成軟件將它們與其他片段進行合成,最終呈現(xiàn)出完整的動畫作品。
三、實習收獲
實踐能力提升:通過實習,我深入了解了動畫制作的各個環(huán)節(jié),并掌握了多款動畫制作軟件的操作技巧。我的`實踐能力得到了顯著提升,能夠獨立完成一些簡單的動畫制作任務。
團隊協(xié)作能力增強:在實習過程中,我與團隊成員緊密合作,共同完成了多個項目。通過團隊合作,我學會了如何與他人有效溝通、分工協(xié)作,共同解決問題。
創(chuàng)新能力提升:在實習中,我參與了多個創(chuàng)新項目的設計與實施。通過不斷嘗試新的創(chuàng)意和方法,我的創(chuàng)新能力得到了鍛煉和提升。
行業(yè)認知加深:通過實習,我對動畫行業(yè)有了更深入的了解。我了解了行業(yè)的現(xiàn)狀、發(fā)展趨勢以及未來的就業(yè)前景,為未來的職業(yè)規(guī)劃提供了有益的參考。
四、實習總結
本次實習讓我受益匪淺。通過實踐學習,我不僅提升了自己的動畫制作能力,還增強了團隊協(xié)作能力和創(chuàng)新能力。同時,我也對動畫行業(yè)有了更深入的了解,為未來的職業(yè)規(guī)劃提供了有益的參考。我相信這次實習經(jīng)歷將成為我人生中寶貴的財富。
動畫實習報告 15
一、實習單位及崗位介紹
在大學的最后一個暑假,我有幸進入了一家知名的動畫制作公司,擔任實習動畫師的職位。該公司專注于高品質的三維動畫制作,業(yè)務范圍涵蓋影視特效、廣告、游戲等多個領域。作為實習動畫師,我參與了公司的一些小型項目,從中學習到了許多寶貴的經(jīng)驗。
二、實習任務及完成情況
實習任務
學習并掌握3D MAX、Maya等動畫制作軟件的基本操作。
參與項目的角色建模、場景搭建和動畫制作。
協(xié)助團隊進行項目的進度控制和質量管理。
完成情況
在導師的指導下,我迅速掌握了3D MAX和Maya的基本操作,并能夠獨立完成一些簡單的動畫制作任務。
在角色建模方面,我參與了幾個角色的制作,包括人物、動物和怪物等。通過實踐,我逐漸掌握了建模的技巧和要點,能夠制作出較為精細的模型。
在場景搭建方面,我參與了幾個不同風格場景的制作,包括森林、城市、未來科技等。我學習了如何根據(jù)劇本和導演的要求,快速搭建出符合場景氛圍的模型。
在動畫制作方面,我參與了多個動畫片段的制作,包括角色動畫、特效動畫和鏡頭動畫等。通過實踐,我掌握了動畫的基本原理和技巧,并能夠根據(jù)劇情需要,為角色和場景添加合適的動畫效果。
在項目協(xié)作方面,我積極與團隊成員溝通協(xié)作,共同完成了多個項目的進度控制和質量管理。我深刻體會到了團隊協(xié)作的重要性,并學會了如何在團隊中發(fā)揮自己的作用。
三、實習收獲與體會
技能提升
通過實習,我熟練掌握了3D MAX、Maya等動畫制作軟件的操作技能,并深入了解了動畫制作的全流程。
在實踐中,我不斷挑戰(zhàn)自己,嘗試制作各種不同類型的動畫效果,逐漸提升了自己的動畫制作能力。
行業(yè)認知
通過實習,我更加深入地了解了動畫行業(yè)的現(xiàn)狀和發(fā)展趨勢。我認識到了動畫行業(yè)對創(chuàng)新、技術和藝術的追求,以及市場競爭的激烈程度。
我還了解了動畫制作中的團隊合作和項目管理的重要性,以及如何在團隊中發(fā)揮自己的`優(yōu)勢。
個人成長
在實習過程中,我不斷克服困難和挑戰(zhàn),學會了如何獨立思考和解決問題。
我還學會了如何與同事和客戶溝通協(xié)作,提升了自己的溝通能力和團隊協(xié)作精神。
四、實習不足與展望
實習不足
由于實習時間較短,我對于動畫制作中的一些高級技術和流程還不夠熟悉。
在項目協(xié)作中,我還需要更加積極主動地與團隊成員溝通協(xié)作,提高工作效率。
展望
在未來的學習和工作中,我將繼續(xù)深入學習動畫制作技術,提升自己的動畫制作能力。
我將積極參與更多的項目實踐,積累更多的經(jīng)驗,并不斷提升自己的團隊協(xié)作和溝通能力。
我希望能夠進入一家更加優(yōu)秀的動畫制作公司工作,為動畫行業(yè)的發(fā)展貢獻自己的力量。
五、總結
通過這次實習,我深入了解了動畫制作的全流程和技術要點,并提升了自己的動畫制作能力和團隊協(xié)作能力。我感謝實習單位給予我的這次寶貴機會,讓我能夠在實踐中學習和成長。我將繼續(xù)努力提升自己的專業(yè)素養(yǎng)和綜合能力,為未來的職業(yè)生涯打下堅實的基礎。
動畫實習報告 16
一、實習單位及崗位介紹
我在XX動畫有限公司進行了為期XX個月的實習。該公司是國內(nèi)知名的動畫制作公司,專注于原創(chuàng)動畫的制作與發(fā)行,擁有先進的動畫制作技術和一支富有經(jīng)驗的團隊。我所在的崗位是動畫制作實習生,主要參與動畫項目的制作流程,包括前期策劃、場景設計、角色建模、動畫制作等各個環(huán)節(jié)。
二、實習過程與內(nèi)容
前期策劃:
在實習初期,我參與了動畫項目的前期策劃工作。這包括與導演、編劇等團隊成員討論劇本內(nèi)容,了解動畫的整體風格和主題。通過這一階段的工作,我對動畫制作的流程有了初步的了解,并對即將參與的項目有了更深入的認識。
場景設計:
在前期策劃完成后,我主要負責了部分動畫場景的設計工作。我根據(jù)劇本和導演的要求,運用專業(yè)的設計軟件繪制場景草圖,并與團隊成員討論修改,最終完成場景設計圖。這一過程中,我學習了如何運用色彩和構圖來營造動畫的氛圍和情感。
角色建模:
場景設計完成后,我參與了角色建模的工作。我學習了使用三維建模軟件,根據(jù)角色的設計稿進行模型的創(chuàng)建和細節(jié)處理。通過不斷地實踐和學習,我逐漸掌握了角色建模的技巧,并成功完成了所分配的任務。
動畫制作:
在場景和角色都準備好之后,我參與了動畫的制作環(huán)節(jié)。我學習了動畫原理和制作技巧,根據(jù)劇本和導演的要求,將角色和場景結合起來,進行動畫的制作和調整。這一過程中,我深刻體會到了動畫制作的復雜性和挑戰(zhàn)性,但也收獲了很多樂趣和成就感。
三、實習收獲與體會
技能提升:
通過實習,我熟練掌握了動畫制作的相關技能,包括場景設計、角色建模、動畫制作等。這些技能將對我未來的`學習和工作產(chǎn)生積極的影響。
團隊協(xié)作:
在實習過程中,我深刻體會到了團隊協(xié)作的重要性。與團隊成員之間的溝通和協(xié)作是完成項目的關鍵。我學會了如何與團隊成員有效溝通、分工合作,共同解決問題。
實踐經(jīng)驗:
實習期間,我積累了寶貴的實踐經(jīng)驗。這些經(jīng)驗不僅讓我更加了解動畫制作行業(yè)的運作方式,還讓我更加明確了自己的職業(yè)發(fā)展方向。
行業(yè)認知:
通過實習,我對動畫行業(yè)有了更深入的了解。我認識到了動畫行業(yè)的魅力和挑戰(zhàn),也看到了行業(yè)的發(fā)展趨勢和前景。這對我未來的學習和工作具有重要的指導意義。
四、總結與展望
本次實習讓我受益匪淺。我不僅提升了自己的專業(yè)技能和團隊協(xié)作能力,還積累了寶貴的實踐經(jīng)驗。在未來的學習和工作中,我將繼續(xù)努力提高自己的綜合素質和專業(yè)能力,為成為一名優(yōu)秀的動畫制作人而不懈努力。同時,我也希望能夠在XX動畫有限公司這樣的優(yōu)秀公司中繼續(xù)發(fā)展,為公司的動畫事業(yè)貢獻自己的力量。
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